Перейти к содержанию

oljoe

Пользователь
  • Постов

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент oljoe

  1. Какие? Которые в окне Wrye Bash? Можно смело забить на них и забыть (если они, конечно, действительно оранжевые, а не красные). В 99 случаях из 100 это означает только то, что мастер-файлы, перечисленные в "заголовке" мода, у его создателя и у Вас расположены в разном порядке.
  2. Потому что недоделанная (не проложены навмеши во многих местах и т.п.) бета фактически заброшена почти 2 года, как.
  3. Именно его и имел в виду в первую очередь. Но трабблы с Сераной (до окончания ее квеста) и аггра на того из спутников, кто нечаянно зацепил игрока к нему относятся в полной мере.
  4. Если это мод Training Dummies Provide XP - Russian translation http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35357/? с Нексуса, обратиться ко мне в ЛС - я для себя давно его исправил.  ;)  :D: В остальных случаях 1. Поискать перевод мода в других местах. Например, на данном сайте, или на Modgames, или на gamer-mods. Остальные сайты у меня как-то особого доверия не вызывают - слишком много там водится всяких крутых пиривотчикафф, которые не то, что иностранных, а и своего родного языка толком не знают. Про знание структуры и особенностей различных модов я вообще молчу! 2. Поискать в архиве мода файлы типа имя_мода_russian.DLSTRINGS, имя_мода_russian.ILSTRINGS и имя_мода_russian.STRINGS. Ежели таковые имеются, засунуть их в папку Data\Strings игры и радоваться. Если их нет, поискать аналогичные файлы, в которых вместо russian в именах стоит english, попробовать открыть их (можно обычным блокнотом) и поглядеть, что там внутри. Редко (ОЧЕНЬ редко), но бывает, что строки там, внутри, уже на русском. В этом случае заменяем в именах этих файлов "english" на "russian", сами файлы кидаем в Data\Strings и... Совершенно верно: радуемся!  :D: 3. Если перечисленные выше файлы со словом "english" в имени есть, и текст в них тоже весь английский, но мод ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ хочется поставить, опять же заменяем в именах этих файлов "english" на "russian", а сами файлы кидаем в Data\Strings и миримся с тем, что не только сам мод, но и некоторые строки из игры (имена персонажей или названия таверн, к примеру) стали английскими. 4. Если подпапки Strings и файлов DLSTRINGS, ILSTRINGS и STRINGS в моде нет вообще, все же можно попробовать его запустить. Если игра в процессе запуска не вылетела, а мод работает, то не фиг ли с ним? (Хотя мне, честно говоря, подобного не встречалось - при наличии подобной ошибки игра при запуске вылетает практически всегда.)
  5. Во всех модах, позволяющих управлять несколькими спутниками, в настройках есть опция игнорирования "дружественного огня". Правда, она не всегда срабатывает с Сераной, и нередко не срабатывает, если спутник задевает не другого спутника, а игрока.
  6. Как вариант, если установлен FNIS, снова пересоздать через него файлы FNIS Behavior
  7. Ну, каждый играет так, как хочет именно ОН, как нравится ЕМУ, так что свой вариант навязывать не собираюсь. А изучение скриптового языка - вещь полезная и где-то, местами, даже увлекательная. Хотя парочку ссылок на моды, которые данную проблему решают, я все же уже дал.
  8. Это самое "засорение" просто ничтожно в сравнении с тем, что творят с сэйвами некоторые вполне рабочие и популярные моды. Не говоря уж об автообновлении, которое по дефолту проиходит от 3 до 7 игровых суток, т.е. уже через 2.5 часа реального времени в этой локе из того, что в ней было, не останется ни фига. Ну, тогда только магия!  :D: Пару примерчиков которой я в своем посте и привел.
  9. Почти также, как и без них: ПКМ, в выпадающем окне выбрать Мастер-установщик или Автоматический мастер-установщик (то, что можно выбрать, будет поярче, то, что нельзя, останется бледным). Иногда этот самый мастер-установщик требуется предварительно скачать и установить. Обзывается, ЕМНИП, bain tools, есть на Нексусе. И да, это не всегда прокатывает - чтобы установщики сработали, архив с модом должен отвечать определенным условиям. Если не срабатывает, и оба этих пункта остаются бледненькими, тогда только перепаковка: извлечь из архива папку Data мода, а потом скопировать в нее же содержимое нужных папок с опциями, подтверждая, если потребуется, замену файлов. Потом упаковать в архив то, что получилось, и устанавливать через WB уже этот архив. Про zipx не знаю (вообще, честно говоря, впервые про него слышу), а и с zip, и с rar он прекрасно работает. Что ужасно! Потому как делает он это далеко не идеально. Я тут выше упоминал, как он оставил мне 8 Гб хвостов в мешах и текстурах и свыше 700 скриптов, многие из которых переписывали скрипты оригинальной игры из ее bsa-файлов. И это после ПОЛНОГО удаления вообще ВСЕХ модов. Ну, по идее, они должны в отдельных архивах идти. Просто не надо их деинсталлировать - чего уж проще?
  10. А зачем? И чем это отличается от читерства? В Dark Souls не играл, а в этой серии смысл прост и примитивен: реализЬм!  :-D Вопрос только один: зачем выносить ВЕСЬ хлам? Нет, было время, и сам страдал хомячеством, но еще в TES3 понял, что здесь оно просто не имеет смысла. Заряжаться по самые ноздри чашками-ложками-метелками, за которые при САМОМ лучшем раскладе и САМОЙ прокачанной торговле ты выручишь аж цельных 20 золотых... Оно надо? Лучше прихватить 3-4, пусть даже и самых дерьмовеньких, меча и продать их за ту же сумму. Так что давно уже беру только то, что нужно для крафта, ингридиенты и пищу. Броню-оружие-одежду только если для себя лично, или чтобы получше экипировать кого-нибудь из спутников. Ну, или для коллекции еще. Ну, и еще книги для пополнения личных библиотек в своих домах и замках. Все остальное, если оно стоит менее 20 золотых, тягать просто не имеет смысла. Да, оно как бы и так... Попробуйте начитерить (коды, если надо, могу дать) себе полный даэдрик на младших уровнях и упаковаться в него - ведь тупо с места не сдвинешься!  ;) А вот когда и выносливость раскачана, и перки нужные есть, пуркуа бы и нет. А вообще эта проблема решается просто: есть спутники, которые охотно потаскают твой лут, есть коняшка с седельными сумками, и да, моды тоже есть. Здесь на сайте - карманное измерение с сундучком, в которое можно сваливать всякую всячину http://tesall.ru/files/file/3736-dimensional-rift/ (правда, у меня оно так толком и не заработало), а еще куча всяких магических мешков http://tesall.ru/files/file/3909-skyrim-bag-of-holding/ сундуков, мистических торговцев, улучшенная система крафта, в которой, после активации, куча всякой всячины исчезает из твоего инвентаря неизвестно куда и неизвестно откуда (It's magic, dude!) появляется, как только ты подходишь к дубильной стойке, кузнице, алхимическому или зачаровательному столу... Тысячи их!
  11. Вона что... Ну, здесь особых сложностей (кроме занудства :-D ) как раз нет. 1. Убрать из папки Data esp/esm-файл мода. 2. Убрать из Skyrim Mods\Bash Installers архив с модом. 3. Запускаем WB и проверяем, что там как работает. Если все в порядке, переходим к следующему па нашего марлезонского балета. Иначе же а) удалить из Skyrim Mods\Bash Installers ВСЕ архивы ВСЕХ модов б) по одному снова копировать архивы модов в Skyrim Mods\Bash Installers в) после КАЖДОГО такого копирования запускать WB и проверять, как он работает, затем, если все в порядке, перед копированием следующего архива ОБЯЗАТЕЛЬНО ВЫХОДИТЬ из WB 4. Когда проблемный мод, из-за которого не открывается вкладка установщиков или возникают иные проблемы с WB найден, можно просто и тупо выкинуть его, забить и забыть. Но если мод чем-то интересен и терять его не хочется, можно попробовать его перепаковать: а) распаковываем архив с модом куда-нибудь в удобное место б) снова запаковываем в архив только папку Data мода в) этот новый архив помещаем в Skyrim Mods\Bash Installers и смотрим, что из всего этого вышло. А это бывает, бывает...  ;) Здесь, на сайте, есть яркий пример: мод "Мистические архивы" для Облы. Сразу скажу - хороший мод, интересный. Я его пару раз проходил. А вот WB, начиная с какой-то версии (не помню уже, с какой именно - давно это было) начал на него ругаться. Правда, по началу ничего, кроме ругани не было - прочтешь и забьешь на это. Но вот начиная с версии 3.05 WB... Пока этот мод не удалишь, даже bashed-патч создать невозможно оказывается!
  12. Удалять его можно только ручками, все остальные способы положительного результата не дадут. Итак, по порядку: в корневой папке Ская (там, где находится файл TESV.exe) есть папка Mopy - ее в топку. Затем переходим в папку Data - здесь в топку отправляются папки Bash Patches, Docs и INI Tweaks. Далее надо сделать так, как описано в п.3 моего предыдущего поста http://tesall.ru/topic/7884-wrye-bash-i-skyrim/page-34#entry942584 Разумеется, все аналогичное надо сделать и для Облы. Затем - чистка реестра, так, на всякий случай. Затем запускаем инсталлятор WB. Там в меню будет предложено выбрать, для какой игры его ставить. Выбираем Облу, ставим около ее имени галку, для Ская никаких галок НЕ СТАВИМ, наоборот, снимаем, если стоит. Далее продолжаем установку WB для Облы, запускаем его, проверяем и т.д. Если все в порядке, СНОВА запускаем инсталлятор WB, но теперь в меню галка у имени Облы должна быть снята, а у имени Ская - поставлена.
  13. Если современному моду для запуска необходим и bashed-патч, и merged-патч (который bashed-патч помечает объединяемым и практически целиком з0хавывает в себя), то проблема либо в моде, либо в данном конкретном экземпляре игры, который давно уже требуется полечить от головняков при помощи гильотины  :D: , т.е. переустановить заново. И да, ни тому моду SkyPerk, что на Нексусе, ни сделанному на Modgames, merged-патч таки не нужен.
  14. Если в корневой папке Ская есть папка Mopy, то тут скорее НЕ должно быть - тогда последняя строчка, которая sOblivionPath=C:\!games\The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition.v 1.9.32.0.8 + 3 DLC, лишняя. А вообще, о последних рабочих bash.ini для WB я слышал, когда микросхемы были большие standalone-версии WB не существовало в принципе, и про Скайрим никто ничего не знал.  ;) Так что тому, что сейчас оно вообще не работоспособно в любом виде и форме, я не удивлюсь.
  15. Одна копия - для одной игры, и настроена она будет под эту самую ОДНУ игру. Если же учесть, что та же Обла В ПРИНЦИПЕ не воспринимает юникод, а Скаю на кодировки несколько... покласть, а потом вспомнить, что Вы писали в своей жалобе (цветом важное в цитате выделил я): Ась?  ;) Если вторая была установлена именно для Ская, т.е. при установке галка напротив Ская была поставлена, а напротив Облы - снята, то нет. Иначе - да. ТЕОРЕТИЧЕСКИ скорость сферического коня в абсолютном вакууме равна скорости света оно так должно  ;) быть. Ну, а что на практике, мы видим... Нет, я, конечно, могу набросать нечто типа мини-программок что для standalone-, что для python-версии WB, вместе с подробными инструкциями по компиляции и установке их в систему, и тогда Ваша версия WB практически гарантированно (но не на 100%, увы!) заработает и для Ская, и для Облы, но поверьте спецу - переустановка и проще, и быстрее. Да! А оно не всегда и не везде проявляется. Многое от версии (standalone или python) зависит, от версии самого WB - еще больше, порядок (для какой игры он был установлен раньше) тоже свою роль играет. Но уж если вылезет, то вылезет. Во всей красе!  :D: И я сейчас вообще крамольную вещь скажу: в настоящее время WB (который в "девичестве" назывался, ЕМНИП, что-то типа FCOM-patcher и предназначался для примирения и увязки между собой несовместимых друг с другом глобальных геймплейных модов для Облы) Скаю не особо то и нужен.  ;) К примеру, у меня число подключенных модов для Ская (это то, что выводится в левом нижнем углу при запуске WB, всякие ретекстуры и реплейсеры, расширения скелета, SKSE-плагины тут не в счет) стабильно держится около значения 250. Это при том, что более 256 esp/esm-файлов экзешник игры В ПРИНЦИПЕ не способен обработать. А сколько из них обрабатывается через WB? Отвечу: 7 (прописью: СЕМЬ!). Остальные 240 с хвостиком штук как-то без него обходятся. Хотя нет, вру! Он еще 5 модов мне объединяет. Но сама тенденция...  ;) Для установки/удаления модов WB после появления Mod Organizer (который не оставляет тебе 8 Гб всякого мусора в папках meshes и Textures и свыше СЕМИСОТ! скриптов, многие из которых переписывают скрипты оригинальной игры, после ПОЛНОГО удаления ВСЕХ модов) тоже не актуален. Что остается, сортировка? Через BOSS, который не поддерживается с середины прошлого года? В общем, сейчас я лично его использую в основном для "Изменения параметров игры" - чтобы немного перенастроить игру под себя без консоли и написания дополнительных модов.
  16. Ну, раз это не ответ, попробуем еще поразбираться... 1. Какая версия WB - standalone или python стоит? Если standalone, то можно попробовать переустановить VC++, причем а) брать его ТОЛЬКО С ОФИЦИАЛЬНОГО сайта Microsoft б) даже если система 64-разрядная, все равно скачать и установить И vcredist_x86.exe 2. Как вообще выглядела ситуация? Если WB работал, работал, и вдруг, ВНЕЗАПНО!tm перестал, надо вспомнить, какой мод устанавливался перед этим и попробовать снести его нафиг. Если через WB или другие мод-менеджеры не удается, значит ручками в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке выпилить из папки Data сам esp/esm-файл мода, папку с файлами анимаций, если они есть (Data\meshes\actors\character\animations\обычно_папка_с_именем_мода, то что вне папок, НЕ ТРОГАТЬ! - "замерзнет" вся игра!), SKSE-плагины (тут, в основном, ini-шники). Хорошо бы также почистить установленные модом скрипты - нагляделся я уже на криворуких мододелов и лоКАЛизаторов, которые в них ТАКОЕ <censored>, но это может быть геморрно, да и есть кое-какие нюансы. И да, сам архив с модом, если он стоит в папке Bash Installers, выкинуть оттуда. 3. Залезть в папку диск:\Users\имя_пользователя\AppData\Local\Skyrim и полностью зачистить ее содержимое. Нужны права администратора, должна быть включена возможность видеть скрытые файлы и папки. (Если есть подписка на моды из Steam и нет желания ее терять, файл SteamModList.txt из этой папки можно оставить.) Также надо забраться в папку, где лежат сохранения игры, и выпилить оттуда файлы loadorder.txt и plugins.txt. 4. Маловероятно, но жизнь меня уже ничему не удивляет...  :D: Надеюсь, и для Облы, и для Ская установлены отдельные копии WB?  ;) Если это не так, СРОЧНО ЕГО УДАЛИТЬ И ПЕРЕУСТАНОВИТЬ. Отдельно для Ская и отдельно для Облы.
  17. А вот на название архива WB пофиг - там они вполне могут быть. ;) Ему структура архива важнее. И если она неправильная с его т.зр., он такой архив просто не увидит.
  18. Чуть выше в треде же есть ответ: http://tesall.ru/topic/7884-wrye-bash-i-skyrim/?p=923578
  19. По сути, bashed-patch=merged-patch+еще_куча_всего. Так что его одного должно хватить выше крыши. Если не хватает, то тут проблемы либо с каким-то модом, либо с самой игрой (было такое, ЕМНИП, в FO3 до одного из патчей)
  20. Нормально все! Красный - это однозначно плохо, а оранжевый - так, предупреждение о возможных проблемах. Если мод работает - забыть и забить. Вот если не работает, тогда повод на "подумать". Например, о том, не снести ли и не переустановить заново игру. А вот FNIS Behavior V6_2 FNIS Creature Pack 6_1 FNIS Spells V5_0_1 -- ADD-ON for the spells это моды! Со своими esp-файлами и вносящие изменения в меши, текстуры и скрипты. Так что МО вполне может их не увидеть или увидеть неправильно, если они установлены не через него. Вообще, с тем, что устанавливать через МО, а что можно без него, разобраться просто: что надо ставить в папку data, то ставится ТОЛЬКО через МО. Исключения есть: tools\GenerateFNIS*\ и Skse\Plugins\, т.е. то, что имеет свои экзешники/dll-ки и потому может работать самостоятельно.
  21. Вообще-то не только: 'subtitle_font_size =' чуть не в самом начале его ini-шника - это что?  ;) Менять можно с шагом +/- 1, хотя опускать это значение ниже 15 или задирать выше 50 я бы не порекомендовал - там с самим игровым двиглом могут начаться проблемы, вплоть до вылетов. А дальше уж только сексуально :D: : прибавил/отнял единичку-две, запустил игру, посмотрел, что получилось, если результат не устроил, вышел из игры и повторил. Ну, еще можно со шрифтами порулить - может, какой-то другой при тех же размерах букв будет лучше восприниматься глазом.
  22. Есть! Попробуйте http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18466/? Там, правда, не столько это, но и это тоже есть.
  23. Отключаются всяческие секс-моды, анимационные моды, требующие FNIS, замены/расширения дефолтного скелета. Если не помогло или помогло плохо, то отрубаются вообще все моды, имеющие настройку через МСМ. Теоретически их можно снова включить после генерации перса, но практически лучше это делать уже перед самым выходом из стартового подземелья.
  24. Хм-м... Вы вообще-то внимательно этот самый пост (и весь тред вообще) читали? Такую вот запись, например, там видели: "You have to create the meshes by using BodySlide!"? Т.е. это, как и вообще ~80% материалов в данном треде, НЕ моды, а заготовки и рабочие материалы для их создания.
  25. А вот здесь можно дополнить и углУбить  ;) : иногда бывает, что все включено как надо, но страница установщиков девственно чиста. Более того, бывает, что еще вчера все работало, а сегодня - фиг! И вот тут виноваты моды, которые хотелось установить. Точнее, чаще всего какой-то один мод, либо просто криво упакованный в архив (в 99 случаях из 100!), либо имеющий какие-то дополнительные условия установки, которые автор или переводчик счел несовместимыми с существующими мастерами-установщиками. Поэтому копировать в папку Bash Installers моды сразу пачкой можно только в том случае, если ты ОЧЕНЬ хорошо понимаешь, что и почему делаешь. А так все же лучше делать это по одному: выбрал необходимые моды, скопировал, установил, повторил. Если после очередного копирования повторить не удается - с архивом проблемы, надо разбираться.
×
×
  • Создать...