Перейти к содержанию

Cepokko

Друзья сайта
  • Постов

    218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cepokko

  1. ...и с того года правлению Вулфхарта и сына его, Великолепного, коим был Мордрин Ханин, пришел конец в этом мире. Представители из Ашалмавии, Мелкашиши и Альд Соты собрались в великих залах Ассурнабиташпи. Даже Хильбонгарда и Дорах Гузала выманили из их Кузницы, и на время Огни Ануднабии смолкли. И на девятый день Скорби много рабов и врагов было пожертвовано, и Чаша Перехода смешана была, согласно слову Ханина: 2 части Крови Изменника 1 часть Сердца Даэдры 1 часть смешанных Лепестков Горьколистника, Солей Пустоты, Зеленых Лишайников и Костяной Муки 1 часть Лунного Сахара 5 Частей Флина Смешай Кровь, Сердце и Лунный Сахар в Большом Эбонитовом Кубе. Разведи огонь, напитав его Кровью Изменников. Собери испарения в большую эбонитовую колбу. Чтобы приготовить горячее питье, процеди содержимое сквозь Кожу Скампа и смешай с Флином в большом горшке, медленно помешивая стеклянной палочкой. Чтобы приготовить ледяное питье, смешай с чистым Скайримским Льдом и хорошенько встряхни. Процеди через мездру Крылатого Сумрака и подай в инкрустированном камнями кубке. Пробуждение было успешным, ибо напиток убил многих и многих гостей, и много спутников сопровождали Мордрина Ханина в следующий мир.
  2.  Написано Ролардом Нордссеном Все еще слыша бурное одобрение членов Имперского Общества, я решил немедленно вернуться в Морроувинд. Не без сожаления я распрощался со злачными местами Имперского Города, но я знал, что чудеса, которые я принес из Ралед-Макай, лишь слегка затронули руины Двемеров в Морроувинде. Там были и гораздо более прекрасные сокровища, чувствовал я, только и ждущие, чтобы их нашли, и я был готов отправиться в путь. Передо мной также был поучительный пример бедного Баннермана, который все еще пребывал в своей одиночной экспедиции по Чернотопью, начатой двадцать лет назад. Я поклялся, что такое никогда не случится со мной. С письмом Императрицы в руках, на этот раз я собирался получить полное содействие Имперских властей. Более никакого беспокойства по поводу нападений суеверных местных жителей. Но куда бы мне теперь направиться? Самый очевидный ответ - развалины у Кемел-Зе. В отличие от Ралед-Макай, добраться до развалин не будет проблемой. Известный также как "Город на утесе", Кемел-Зе лежит на материковой стороне Вварденфеллского Разлома, спускаясь с прибрежного утеса. Путешественники с восточного берега Вварденфелла часто прибывают туда на лодке, и туда также можно без лишних трудностей добраться по суше из ближайшей деревни. Когда моя экспедиция была подготовлена в Сейда Нин, с обычными предосторожностями, необходимыми в этих полуцивилизованных землях, мы направились в деревню Марог, стоящую возле развалин, где мы надеялись нанять землекопов. Мой переводчик, Туэн Панай, необычно веселый для Темного Эльфа парень, которого я нанял в Сейда Нин по рекомендации начальника местного гарнизона, уверил меня, что местные жители хорошо знакомы с Кемел-Зе, поколениями грабя здешние развалины. Между прочим, Два Пенни (как мы вскоре стали его называть, к его удовольствию) показал себя бесценным специалистом, и я рекомендую его безо всяких оговорок любому своему коллеге, который планирует аналогичную экспедицию в дикие земли Морроувинда. В Мароге начались наши первые неприятности. Гетман деревни, сдержанный, элегантный старик, казалось, был готов сотрудничать, но местный священник (представитель их абсурдной местной религии, поклоняющейся чему-то под названием Трибунал, который, по их мнению, живет во дворцах в Морроувинде) был категорически против наших раскопок в развалинах. Он уже почти перетащил сельчан на свою сторону своими разговорами о "религиозных табу", но я помахал письмом Императрицы у него под носом, помянув своего друга, начальника гарнизона в Сейда Нин, и он тут же умолк. Без сомнения, это была обычная торговая тактика, принятая среди них, чтобы увеличить плату за услуги. В любом случае, как только священник убрался, что-то бормоча себе под нос, явно насылая проклятия на головы иноземных чертей, у нас скоро была целая шеренга деревенщины, готовой записаться в экспедицию. Пока мой ассистент работал с земными делами из контрактов, запасов и т.п., Мастер Арум и я отправились к руинам. По суше их можно достичь лишь по узким извилистым тропам, которые спускаются с вершины утеса, где любой неверный шаг грозит отправить тебя в морскую пену, покрывающую острые скалы далеко внизу. Первоначальный выход из города на поверхность, должно быть, был в северо-восточной части - которая обрушилась в море задолго до того, как извержение Красной Горы создало этот умопомрачительно огромный кратер. Успешно пройдя предательскую тропу, мы оказались в огромной камере, открытой сверху с одного конца, исчезающей во тьме в другом. Шагнув вперед, наши сапоги захрустели по кучам ломаного металла, так же вездесущих в Гномьих развалинах, как глиняные черепки - во всех остальных древних руинах. Это явно было место, куда грабители сносили свои находки из нижних уровней, снимая ценные наружные корпуса Гномьих механизмов, и оставляя все потроха здесь - что проще, чем доставить нетронутые механизмы обратно на вершину утеса. Я засмеялся про себя, думая о множестве воинов, бездумно идущих увешавшись деталями гномских механизмов. Ибо это и есть чаще всего "гномский доспех" - бронированные скорлупки от древних механических людей. Я вздохнул, подумав, как невообразимо ценен был бы нетронутый механизм. Это место было явно полно гномскими устройствами, судя по мусору, покрывающему пол в этой огромной камере - или, напомнил я себе, когда-то было. Грабители трудились над этим местом веками. Даже один корпус стоил небольшого состояния, будучи продан как доспех. Большинство Гномских доспехов сделаны из неправильно подобранных деталей от разных устройств, отсюда и их слава громоздких и неудобных. Но хорошо подобранный набор из нетронутого механизма ценится выше, чем на вес золота, потому что все детали точно подходят друг к другу, и надевший его практически не чувствует его веса. Конечно, у меня не было намерения ломать свои находки на доспехи, какими бы ценными они ни были. Я бы привез их в Общество для научного изучения. Я вообразил ошеломленные крики моих коллег, когда бы я предъявил их на своей следующей лекции, и снова улыбнулся. Я подобрал отвергнутый грабителем механизм из кучки под ногами. Он все еще ярко блистал, как будто недавно сделанный, Гномские сплавы хорошо противостоят разрушению временем. Мне стало интересно, какие секреты еще прячутся в лабиринте комнат, что лежали передо мной, невзирая на все усилия грабителей, и ждут, когда они снова заблестят на солнце, которого они не видели эоны лет. Оставалось только найти их! Нетерпеливым жестом скомандовав Мастеру Аруму следовать за мной, я направился в полутьму. Мы с Мастером Арумом и Два Пенни провели несколько дней, исследуя руины, пока мои помощники разбили лагерь на вершине утеса и добыли припасы и снаряжение из деревни. Я искал многообещающее место, чтобы начать раскопки - заваленный проход или коридор, нетронутый грабителями могил, который мог бы привести к совершенно нетронутым местам. Мы быстро нашли два таких завала, но вскоре обнаружили, что многие извилистые проходы минуют их, позволяя добраться до комнат за ними. Несмотря на это, даже эта внешняя зона, в основном лишенная артефактов благодаря поколениям грабителей, представляла огромный интерес для профессионального археолога. За массивной бронзовой дверью, сорванной с петель каким-то древним землетрясением, мы нашли большую камеру, покрытую изящной настенной резьбой, которая впечатлила даже пресыщенного Два Пенни, который заявлял, что исследовал все Гномские руины в Морроувинде. Они, казалось, изображали некий древний обряд, с длинной шеренгой классических бородатых Гномских стариков, шествующих по боковым стенам, все, казалось, кланялись огромной фигуре бога вырезанного на передней стене камеры, изваянного шагающим из кратера в горе, в окружении облака пара или дыма. Как утверждает Мастер Арум, нет никаких описаний Гномских религиозных обрядов, так что это была воистину удивительная находка. Я отправил команду отбить резные панели от стены, но они не смогли даже сделать трещину в камне. Повторный осмотр показал, что камера покрыта изнутри каким-то веществом со свойствами металла, которое казалось камнем на глаз и на ощупь, и было непроницаемо ни одним нашим инструментом. Я подумал было попросить Мастера Арума применить магию разряда на этих стенах, но решил, что риск уничтожить резьбу был слишком велик. Как ни хотел бы я доставить их в Имперский Город, мне пришлось остановиться на снятии копии с резьбы. Если бы мои коллеги показали большой интерес, я уверен, нашелся бы специалист, например, мастер-алхимик, который нашел бы способ безопасно снять панели. Я нашел еще одну любопытную комнату на вершине длинной винтовой лестницы, едва проходимой из-за упавших сверху камней. На вершине лестницы находилась комната с полукруглым потолком, в центре которой стоял разрушенный механизм. На куполе еще кое-где были видны нарисованные созвездия. Мы с Мастером Арумом согласились, что это, должно быть, была какая-то обсерватория, и механизм, таким образом, был остатками Гномского телескопа. Вынести его из развалин по узкой лестнице означало бы его полную разборку (что, без сомнения, и уберегло его от внимания грабителей), так что я решил оставить его на месте. Существование этой обсерватории предполагало, однако, что когда-то эта комната возвышалась над поверхностью. По ближайшем рассмотрении помещения оказалось, что это действительно здание, а не вырезанная в скале камера. Другие выходы из комнаты были полностью завалены, и тщательные измерения от вершины утеса до входной комнаты показывали, что мы все еще более чем в 250 футах под уровнем теперешней земной поверхности. Печальное напоминание об уже забытой ярости Красной Горы. Это открытие привело к тому, что мы направили свое внимание вниз. Раз уж мы примерно знали, где лежал уровень земли в древности, мы могли исключить заваленные проходы, ведущие наверх. Один широкий проход, обрамленный впечатляющими резными колоннами, особенно привлек мой интерес. Он оканчивался большим завалом, но мы могли видеть, где грабители начали и, не доделав, забросили свой туннель. С моей командой землекопов и помощью магии Мастера Арума, я полагал, что мы можем преуспеть там, где не справились наши предшественники. Поэтому я отправил свою команду Темных Эльфов на расчистку прохода, с облегчением от того, что в конце концов приступил к настоящим раскопкам в Кемел-Зе. Я надеялся, что вскоре мои сапоги потревожат пыль, лежавшую нетронутой с начала времен. С этими волнующими перспективами, я едва не загонял своих землекопов. Два Пенни докладывал, что они начинали ворчать о долгих днях работы, и некоторые поговаривали о том, чтобы уйти. Зная по опыту, что ничто так не воодушевляет этих Темных Эльфов лучше, чем порка, я распорядился выпороть вожаков, оставив остальных на работах, пока они не закончат расчистку завала. Спасибо Стендарру, что я догадался нанять нескольких легионеров в Сейдал Нин! Они сначала упрямились, но после обещания дополнительной платы, когда они пробьются, они с охотой принялись за дело. Хотя эти меры могут показаться суровыми моим читателям, окруженным удобствами цивилизации, позвольте уверить вас, что нет иного пути заставить этот народ заняться делом. Завал оказался гораздо глубже, чем я поначалу думал, и в конце концов на полную расчистку потребовалось почти две недели. Землекопы были так же возбуждены, как и я, когда их кирки наконец пробились в пустоту по другую сторону завала, и мы пустили по кругу местную выпивку (ужасной выделки, честно говоря) , чтобы показать, что все прошлые грехи забыты. Я с трудом сдерживал свое нетерпение, пока они расширяли дыру, освобождая проход к лежащей за ней комнате. Приведет ли проход к совершенно новым уровням древнего города, полным артефактов, оставленных исчезнувшими Гномами? Или это будет всего лишь тупик, никуда не ведущий боковой проход? Когда я протиснулся сквозь дыру и скорчился в темноте по ту сторону, мое нетерпение росло и росло. Судя по эху от камней, стучавших под ногами, я был в большой комнате. Возможно, очень большой. Я осторожно выпрямился и снял колпак с лампы. Когда свет заполнил камеру, я ошеломленно осмотрелся. Здесь были чудеса, превосходящие самые буйные мои фантазии! Пока свет лампы заполнял комнату по ту сторону завала, я ошеломленно смотрел вокруг. Все вокруг было теплым мерцанием Гномского сплава. Я нашел нетронутую секцию древнего города! Мое сердце бешено колотилось от возбуждения, я осмотрелся. Комната была большой, свет лампы не доходил до потолка, дальний конец комнаты терялся в сумраке, сквозь который пробивалось лишь соблазнительное мерцание, намекающее на сокровища, которые еще предстояло открыть. Вдоль каждой стены стоял ряд механических людей, нетронутых, за исключением одной странности: их головы были сняты, и покоились на полу у их ног. Это могло означать лишь одно: я открыл гробницу великого Гномского аристократа, возможно даже короля! Захоронения такого типа открывались и раньше, наиболее известные - во время экспедиции Рансома в Хаммерфелл, но ни одной совершенно нетронутой так и не было найдено. До сих пор. Но если это действительно королевское захоронение, где могила? Я робко шагнул вперед, ряды безголовых тел молча стояли, как и эоны лет назад, их глаза, лишенные тел, казалось, следили за мной, пока я проходил мимо них. Я слышал дикие истории о Проклятии Гномов, но всегда смеялся над ними как над суеверием. Но сейчас, дыша одним воздухом с таинственными строителями города, который лежал непотревоженным до самого катаклизма, который уничтожил их самих, я чувствовал страх. Я чувствовал некую силу, нечто злое, что было возмущено моим присутствием. Я остановился и прислушался. Все было тихо. Кроме... кажется, я слышал отдаленное шипение, размеренное как дыхание. После приступа паники я вновь овладел собой. Я был безоружен, не думая об опасности, спеша исследовать то, что лежало за заваленным проходом. Пот капал с моего лица, пока я вглядывался в сумрак в поисках любого движения. Как я неожиданно заметил, в комнате было тепло, теплее чем в остальном лабиринте. Мое возбуждение вернулось. Неужели я нашел сектор города со все еще действующей отопительной сетью? Вдоль стен шли трубы, как и в других секциях города. Я подошел и потрогал одну из них. Она была горячая, почти нестерпимо горячая! Теперь я видел, что в местах, где древние трубы проржавели, вырывались тонкие струйки пара - звук, который я слышал. Я засмеялся над своим легковерием. Теперь я быстро продвигался к дальнему концу комнаты, бодро салютуя рядам механических солдат, которые несколько мгновений назад казались такими угрожающими. Я торжествующе улыбнулся, когда свет отшвырнул вековую тьму, открыв огромную статую Гномского короля, стоящую на высоком постаменте, его металлическая рука сжимала жезл власти. Это было воистину ценным призом! Я медленно обошел постамент, восхищаясь мастерством древних Гномов. Золотой король стоял двадцатифутовой фигурой под висящим без поддержки куполом гробницы, его длинная взбитая борода гордо выдавалась вперед, когда мерцающие металлические глаза, казалось, следили за мной. Но мое суеверное настроение прошло, и я благодушно глазел на старого Гномского короля. Мой король, как я уже начал думать о нем. Я шагнул на постамент, чтобы получше рассмотреть доспех статуи. Неожиданно глаза статуи открылись, и она занесла бронированный кулак для удара! Я метнулся в сторону, когда золотая рука рванулась вниз, высекая искры из ступеней, где я стоял моментом раньше. С шипением пара и жужжанием шестеренок, гигантская фигура тяжело шагнула наружу из-под навеса и рванулась ко мне с ужасающей скоростью, ее глаза следили за мной, когда я полз назад. Я нырнул за колонну, когда кулак снова со свистом понесся вниз. В суматохе я потерял свой фонарь, и теперь пополз в темноту за границей круга света, надеясь проскользнуть между безголовыми механизмами и таким образом сбежать обратно в безопасность нашего прохода. Куда делось чудовище? Вы бы подумали, что двадцатифутовую золотую штуку трудно не заметить, но его нигде не было видно. Оплывающая лампа освещала лишь малую часть комнаты. Он мог прятаться где угодно в этом сумраке. Я пополз быстрее. Без предупреждения, темные ряды Гномских солдат разлетелись в стороны, когда чудовищный страж соткался из темноты передо мной. Он отрезал мне путь к спасению! Пока я полз обратно, удар за ударом со свистом летели вниз, а неумолимая машина преследовала меня, загоняя в дальний угол комнаты. В конце концов мне некуда было бежать. Я был прижат спиной к стене. Я взглянул на своего врага, решив умереть стоя. Огромные кулаки поднялись для последнего удара. Комната осветилась неожиданным светом. Фиолетовые разряды затрещали на металлическом панцире Гномского монстра, и он остановился, полуобернувшись, чтобы встретить новую угрозу. Мастер Арум пришел! Я едва не закричал от радости, но гигантская фигура повернулась ко мне, нетронутая разрядом молнии, пущенной Мастером Арумом, полная решимости уничтожить первого непрошенного гостя. Я выкрикнул: "Пар! Пар!", когда гигант поднял кулак, чтобы вбить меня в пол. Раздалось шипение и пронесся порыв жгучего холода, и я посмотрел вверх. Монстр был покрыт скорлупой льда, замороженный в тот самый момент, когда он разбирался со мной. Мастер Арум все понял. Я с облегчением прислонился к стене. Над головой у меня треснул лед. Огромный золотой король стоял передо мной, ледяная скорлупа разваливалась на куски. Неужели не было возможности остановить Гномское чудовище? Но свет в его глазах потух, и руки бессильно повисли. Магический мороз сработал, остудив энергию пара. Когда Мастер Арум и землекопы столпились вокруг меня, поздравляя с чудесным спасением, разные мысли поплыли в моей голове. Я представил свое возвращение в Имперский Город, и я знал, что это будет моим величайшим триумфом. Как мне превзойти эту находку? Наверное, пора двигаться дальше. Добыть легендарный Глаз Аргонии... это был бы успех! Я улыбнулся про себя, упиваясь мигом славы, но уже планируя свое следующее приключение.
  3. Местоположение важнейших королевств залива Илиак, занимательные факты из их истории и немного юмора. Абибон-Гора На самом деле, конечно, это никакая не гора, а прибрежная провинция в юго-западной части Залива, на востоке граничащая с провинцией Каиру и Пустыней Алик’р. Местная Гильдия Бойцов пользуется немалой славой и более известна как Инструкторы. Главным божеством здесь считается Джулианос. Орден Рыцарей Колеса (поясняю: Джулианос, будучи богом мудрости, изобрёл колесо... а вы что подумали?) защищает интересы королевской семьи и города Абибон-Гора во всех вооружённых конфликтах. Абибон-Гора Замок Абибон-Горы Антиклер Лордская вотчина Антиклер (ранее известная как Рейх Градкип) – прибрежная область с очень протяжённой береговой линией, расположенная в северной части Илиакского Залива. На севере оно граничит с Дейнией и Урваюсом, имеет западную границу с Шелгорой и небольшую южную – с Двинненом. Основное божество – Мара. Во время Войны Бетонии Лорд Граддок, правитель Антиклера, пытался поспособствовать миру между враждующими государствами (Даггерфоллом и Сентинелем). Встреча как-то сразу не заладилась и в итоге вылилась в кровавую бойню, во время которой Граддок был убит. Как говорится, благими намерениями вымощена дорога в Забвение. Единственный выживший член правящей семьи был всего лишь болезненным младенцем, поэтому советники пригласили на регенство Лорда Оберона Флайта, кузена Лорда Граддока. Увы, малолетний наследник скончался. После этого Рейх Градкип был переименован в Антиклер, в честь потомственного имения Флайтов. Рыцари Пламени – это благородные воины королевства, чья преданность Лорду и Леди Флайт буквально не знает границ. Самих же рыцарей местные жители почитают, почти как богов. Антиклер Замок Антиклера Даггерфолл Королевство Даггерфолл расположено в юго-западном углу северной части Залива. Имеет общие границы с Тулуном, Гленпоинтом и Илессанскими холмами на севере и с Шелгорой – на востоке. Несмотря на то, что физически эта провинция отнюдь не крупнейшая, Даггерфолл является одним из наиболее густонаселённых регионов в районе Залива. Небезызвестный ведьминский Шабаш Утёса также проходит здесь. Даггерфолл – одна из трёх наиболее политически важных провинций в Заливе. Основное божество – Кинарет. Военная сила представлена Рыцарями Дракона, чей официальный долг состоит в том, чтобы защищать город и королевскую семью Даггерфолла. Ведёт их Лорд Бридвелл, величайших герой Войны Бетонии. В Дагерфолле к Рыцарям относятся с таким уважением, как ни к кому другому. Даггерфолл был основан в 246 году Первой эры, но его расцвет начался после окончания оккупации Хай Рока Скайримом (369 год Первой эры). В 609 году Первой эры Даггерфолл одержал победу над армией Гленпоинта и в короткие сроки стал выдающейся политической, культурной и военной фигурой в южном Хай Роке. Но однозначное превосходство королевства окончилось после разрушения Орсиниума в 980 году Первой эры, когда на первый план вышел Вэйрест. В 397 году Третьей эры Король Лисандус правил Даггерфоллом вместе со своей Королевой, Леди Минисерой. И был у них сын, принц Готрид... Война Бетонии, двухлетняя война между Даггерфоллом и Сентинелем, началась в 402 году Третьей эры, из-за спора по поводу маленького, но стратегически важного острова Бетония. Повелитель Рейха Градкип (ныне - Антиклер), как мы уже знаем, пытался поспособствовать их примирению, но встреча во дворце будущего Антиклера переросла в гигантский бунт в столице. Кульминация войны произошла на Крингейнском Поле, Король Лисандус был убит. Принц Готрид отомстил за отца, разгромив армию Сентинеля во главе с королём Камароном. Сентинель благополучно капитулировал, и война окончилась. Чтобы закрепить мир, Готрид попросил Леди Аубк-и, принцессу Сентинеля, стать его женой. В ранние годы правления Короля Готрида случилось нечто сверхъестественное: дух Короля Лисандуса поднялся из могилы. Он и его призрачная армия не давали покоя улицам Даггерфолла. Император Уриэль Септим VII немедленно вмешался, отправив своего агента разузнать подробности о смерти Лисандуса и дать духу короля упокоиться. Но это уже совсем другая история... Даггерфолл Замок Даггерфолла Двиннен Баронская вотчина Двиннен – довольно крупная провинция на северной стороне Залива, имеющая совсем небольшую южную береговую линию. Двиннен граничит с Фригией на севере, с Ротгарианскими горами, Камбрией и Бориэйном – на востоке, с Антиклером и Урваюсом – на западе. Главным божеством здесь считают Джулианоса. Военная сила Двиннена носит названия Ордена Ворона, который, при всей его скромности, является легандарным рыцарским орденом. Рыцари имели честь быть ведомыми в битву с Камораном Узурпатором (267 год Третьей эры) Бароном Отроком. Они освободили половину Тамриэля от тирании Каморана. Рыцари Ворона остаются авангардом войск Двиннена, защищая целый регион. Во время каждого пятого заката, народ Двиннена проводит огромные празднества в честь Отроктида – дня, когда Барон Отрок освободил Двиннен от армии нежити, посягнувшей на вотчину в Битве при Уайтмуре. Двиннен Замок Двиннена Гленпоинт А вот баронская вотчина Гленпоинт совсем не имеет выхода к морю. Она находится на севере Илиакского залива. На западе граничит с Тулуном и Торфяниками Долины Теней, на севере – с Нортмуром, с Илессанскими Холмами – на востоке и с Даггерфоллом – на юге. Главное божество – Зенитар. Военная сила – Рыцари Совы, обязанные защищать (кто бы мог подумать?) королевскую семью Гленпоинта и сражаться за неё. Будучи эскортом Барона, они пользуются несравненным уважением в Гленпоинте. Гленпоинт имеет дурную репутацию из-за убийства в местномзЗамке Императрицы Кинтиры II Уриэлем III во время Войны Красного Алмаза (120-127 годы Третьей эры). О дне убийства (23 день месяца Мороза) всегда вспоминают, как о Дне Разбитых Алмазов, дне молчаливой молитвы о мудрости и благосклонности со стороны семьи Императора. В книге “О ликантропии” сообщается о Гленморильских Ведьмах – шабаше, процветающем в Гленпоинте. Фактически, они повсюду, в большинстве своём – в городах, в отличие от других ведьм, предпочитающих уединённую жизнь. Их часто связывают с принцем Даэдра Гирцином. Гленпоинт Замок Гленпоинта Остров Балфиера В Карманном Путеводителе по Империи сказано: “Этот остров, находящийся в Илиакском заливе, на протяжении веков был нейтральной территорией для дипломатических переговоров и подписания соглашений между королевствами Хай Рока. Он также славится загадочным сооружением, называемым Башней Диренни, цилиндрической башней, возвышающейся на сотни футов над землей. Властелин острова известен как Смотритель Замка Балфиеры, что, вероятно , отражает его первоначальную роль - начальника Башни Диренни, которая использовалась печально известной Гегемонией Диренни как крепость, тюрьма и дворец. Еще более любопытно то, что потомственную должность Смотрителя занимают Высокие эльфы; это единственная известная правящая семья эльфов в людских землях. Смотрители продолжают обитать в башне, хотя их истинное происхождение и цели остаются загадкой. Недавние археологические исследования, проведённые при помощи современнейших техник предсказания и чародейства, отодвинуло дату основания Башни к примерно 2500 году Меретейской эры, делая ее, таким образом, наистарейшей из известных построек в Тамреэле. Хотя на протяжении лет она совершенствовалась и обрастала различными пристройками, её каркас - это гладкий цилиндр из сияющего металла; считается, что башня уходит под землю настолько же глубоко, насколько возвышается над поверхностью, однако самые глубокие её подземелья никогда не были исследованы систематически”. Последний смотритель острова Балфиера – Медора Диренни, могущественная чародейка и по совместительству – тайная любовница Короля Лисандуса. Когда он умер, мать Лисандуса Нулфага обвинила в этом Медору и прокляла Башню Диренни, населив её всевозможной нежитью и оборотнями. При этом сама Медора не могла покинуть Башню. Остров Балфиера Замок острова Балфиера Леинлин Баронская вотчина Леинлин – это прибрежная провинция на юге Залива. На западе граничит с Хребтом Драконьего Хвоста, на юге – с Козансетом и Тотамбу, на востоке – с Сатакалаамом. Главным божеством здесь считается Джулианос. Официальная военная сила Леинлина – Воинство Рога, в чьи обязанности входят крайне важная деятельность: от непосредственно боевых действий, до разведки, шпионажа и даже сбора налогов. Леинлином управляет безжалостный Барон Шрайк. Его брат, Лорд Кеин, пытался свергнуть Шрайка с престола, сформировав Воинство Истинного Рога. Но время шло, и дух Рыцарей Истинного Рога постепенно угасал. Орден был разогнан, а Лорд Кеин – убит на поле боя. Не так давно сообщили, что он был вновь оживлён некромантом Ариэллем Джерардом, но когда восставший из мёртвых Лорд Кеин попытался объединить рыцарей, Лорд Джарен из Замка Боевого Рога заключил и его, и некроманта в гроте своего замка. Позже новый владелец замка об этом гроте узнал и, вместе с отрядом рыцарей-наёмников, окончательно упокоил и Кеина, и Ариэлля Джерарда, который к этому моменту уже успел превратиться в лича. Каждый год в 12 день месяца Огня в Леинлине празднуют Ригамету – праздник многих благодатей. В этот день проводят пышные маскарады на тему, например, Грейваха, когда культистов даэдра в Леинлине за их богохульство превратили в гарпий. Гарпии действительно беспокоят жителей провинции, согласно некоторым сообщениям, популяция гарпий в Леинлине – крупнейшая на всей территории Залива. Попытки сократить их численность предпринимались, но успеха не имели. Леинлин Замок Леинлина Орсиниум Орсиниум, Королевство Орков, граничит с Вэйрестом на юге и с Меневией – на западе. Ротгарианские горы покрывают северную и восточную части королевства. Королевство орков не пользуется доверием среди соседей, его боятся. Основное божество здесь – Аркей. Первый расцвет Орсиниума пришёлся на период после заселения Хаммерфелла редгардами. Дикие племена из Хаммерфелла были изгнаны, но нашли убежище в Орсиниуме, что резко увеличило силу королевства орков и позволило ему конкурировать с бретонами и редгардами. В итоге две расы людей объединили силы. Редгардский Орден Диагны и объединённые армии Сентинеля и Даггерфолла напали на Орсиниум. Осада продлилась аж тридцать лет (950-980 годы Первой эры). В конце концов, Орсиниум всё же пал, а орков выгнали в Ротгарианские горы. Отсутсвие видного лидера не давало им объединиться. В 399 году Третьей эры Гортвог гро-Нагорм отвоевал область Орсиниума и с той поры правил новым королевством, названным Новым Орсиниумом. Благодаря ему, орки стали полноправными и уважаемыми гражданами Империи Тамриэль. Гортвог заключил союз с бретонским королевством Вэйрест. Альянс Вэйреста и Орсиниума, выгодный обеим сторонам, вскоре стал одной из важнейший политических сил в Заливе. Орсиниум Замок Орсиниума Сантаки Маааленькая провинция, зажатая, аки котлета в гамбургере, между пустыней Алик’р на западе и Хребтом Драконьего Хвоста на востоке. Также имеет южную границу с Дак’фроном. Главное божество – Стендарр. Военная сила королевства – Орден Рыцарей Ястреба, исполняющий всю ту же роль защиты королевства и королевской семьи Сантаки. Многие тренируется с раннего детства, желая вступить в ряды Ордена, что считается очень почётным и престижным. Сантаки Замок Сантаки Гора Скерг Гора Скерг – главный штаб Некромантов. Она принадлежит Хребту Драконьего Хвоста, уединена и очень труднодостижима. Некроманты – это своего рода тёмное отражение Гильдии Магов: могущественные чародеи, специализирующиеся преимущественно на порчах и даэдрических заклинаниях. Говорят, что их ведёт альтмер, которого они называют Королём Червей. Если верить слухам, ему тысячи и тысячи лет и он совсем не стареет. Старинная мудрость гласит, что при противостоянии Некромантам, Вы больше боитесь того, что ждёт Вас после смерти, чем самой смерти. Врагами Некромантов является не только Гильдия Магов, но также и последователи Аркея, и Подземный Король. Не смотря на то, что Некромантам противостоит множество группировок, влияние Короля Червей широко распространилось по Западному Тамриэлю. По этому поводу сохранились интересные записи, датируемые концом Второй эры. В частности, в них сказано, что Н’Гаста, один из последователей Короля Червей, установил на острове Строс М’Кай магическую сеть, названную Душеловкой и предназначенную для сбора душ. Гора Скерг Замок Горы Скерг Сентинель Это прибрежная провинция на юге Залива, столица Хаммерфелла. Это совершенно определённо торговый центр, так как он расположен на скалистых склонах холмов, а далее простираются неплодородные равнины, на которых до самой пустыни Алик’р нет хорошей почвы. На востоке Сентинель граничит с Аясофьей, на западе – с Антифиллосом и Мерквасой. Главная улица города – это огромный рынок, простирающийся от порта до самых пустошей. Дворец Сентинеля – старейший и крупнейший памяткник архитектуры редгардов. Он был в короткие сроки возведён во время огненной бури Ра Гады, чтобы быть защитой от бретонов. После дворец так и оставили. Главное божество королевства – Аркей. Военная сила Сентинеля – Орден Свечи, который сменил распавшийся Орден Рыцарей Луны на посту официальных защитников королевства. Рыцари беспрекословно подчиняются своим командирам – Лорду Восеку Лунному и К’азару. Ни к одной другой гильдии или организации в Сентинеле не относятся с таким уважением, как к Рыцарям Свечи. Правителями Сентинеля были Король Камарон и Королева Акорити. У них было четверо детей. Первенец, Артаго, увы, не вышел здоровьем, поэтому король, подобно истинному спартанцу, решил он сынка избавиться. Официально утверждается, что принца забрал Подземный Король. Вторым ребёнком стала Принцесса Аубк-и, далее следуют Принц Греклит и Принц Лотун. Война Бетонии, двухлетняя война между Даггерфоллом и Сентинелем, началась в 402 году Третьей эры из-за спора по поводу маленького, но стратегически важного острова Бетония. Повелитель Рейха Градкип (ныне - Антиклер), как мы уже знаем, пытался поспособствовать их примирению, но встреча во дворце будущего Антиклера переросла в гигантский бунт в столице. Кульминация войны произошла на Крингейнском Поле, Король Лисандус был убит. Принц Готрид отомстил за отца, разгромив армию Сентинеля во главе с королём Камароном. Сентинель благополучно капитулировал, и война окончилась. Чтобы закрепить мир, Готрид попросил Леди Аубк-и, принцессу Сентинеля, стать его женой. В данный момент Сентинель управляется Королём Лотуном и являет собой важную политическую силу в Заливе. Сентинель Замок Сентинеля Тотамбу Маленькая провинция на юге Залива. На юге граничит с Хребтом Драконьего Хвоста, на западе – с Козансетом, с Морнотом – на востоке и с Леинлином и Сатакалаамом – на севере. Основное божество – Зенитар. Военная сила – Рыцари Скарабея. Если Вы внимательно читали о предыдущих провинциях, то и сами прекрасно догадаетесь, что входит в их обязанности. Чтобы вступить в рыцарский орден, кандидату приходится проходить опасные проверки навыков. Например, посетить руины двемеров на острове Строс М’Кай, пройти через их ловушки и победить двемерских центурионов. Тотамбу Замок Тотамбу Вэйрест Королевство Вэйрест расположено в самой восточной части Залива, у устья реки Бйолсе и имеет весьма протяжённую береговую линию. Имеет общие границы с Меневией и Орсиниумом на севере и с Ротгарианскими горами и с Гавадоном – на востоке. Вэйрест – очень важная политическая фигура в Заливе. Основное божество – Акатош. Правили здесь Король Идвир и Леди Барензия. Интересно, что Барензия и не бретонка вовсе, а совсем даже данмер и вторая королева Вэйреста после Леди Королины, ныне покойной. От Королины у Идвира есть дочь, Леди Элисана. У Барензии есть два ребёнка: Принц Хелсет и Леди Моргия (от кого дети – науке неизвестно). Официальная военная сила здесь – это Рыцари Розы. Защищают всех и вся, как и все остальные рыцари. Через несколько лет после Войны Бетонии бедный Идвир отдал концы. Хелсет и Элисана не замедлили устроить грызню за трон. В итоге победила красота, Хелсет с мамашей были изгнаны и отправлены назад в Морроувинд. Леди Моргия покинула королевство задолго до этого, она вышла замуж за Короля Ремана из Фестхолда (что на Саммерсете). Благодаря уму и хитрости Королевы Элисаны, в конце Третьей эры Вэйрест был сильным и процветающим государством. Элисане удалось заключить союз с королём Орсиниума Гортвогом, что только добавило её королевству политического веса в Заливе. Хвала Акатошу, как говорится. Вэйрест Замок Вэйреста
  4. К северо-западу от Вварденфелла находится остров Солстхейм, пограничные земли между Морровиндом и Скайримом. Большинству он известен как невообразимо далекое таинственное место и ледяной ад, который знаменит примерно так же, как Анимункули двемеров или 36 проповедей Вивека. Однако кроме тайн и страхов Солстхейм также наделен скрытой красотой и богатой культурой. Смею полагать, что мой путеводитель облегчит ваше путешествие по этому затерянному острову. Содержание История До Красного года Территория и регионы Поселения Обитатели Флора Фауна Разное После Красного года Фауна Даэдра Двемерские машины Драконьи жрецы Драконы и уникальные существа Нежить Флора История Меретическая эра К концу Меретической эры снежные эльфы находились под угрозой вымирания от рук вторгшейся в Тамриэль армии Исграмора. Мерет уже был зачищен от эльфов, и норды, возглавляемые Исграмором, обратили своё внимание на Солстхейм, где довольно продолжительное время не утихали схватки с противником. Битва у горы Моэсринг стала решающим и последним сражением в противостоянии снежных эльфов и нордов. В самом начале битвы нордам удалось прорвать ряды эльфов и перебить многих из них. После, участники битвы рассказывали, что «снег на склонах Моэсринга покраснел от крови меров». Эльфов в этой битве возглавлял легендарный Снежный Принц, самый искусный воин в армии эльфов, убивший нордскую воительницу Джофриор на глазах у её двенадцатилетней дочери Финны. В ярости Финна схватила меч матери и метнула его в Снежного Принца, сразив лучшего бойца в армии эльфов. Смерть Принца подорвала боевой дух снежных эльфов. Многие бежали с поля боя, а оставшихся перебили. Новость о поражении распространилась со скоростью пожара, достигая самых глухих уголков Скайрима. Третья эра В 3Э 427 г. агентами Восточной Имперской компании был основан город Воронья Скала, который стал центром добычи эбонита, чьи залежи встречались по всему югу острова. Постройка города и шахты заняла несколько месяцев, после чего началась поставка руды. Воронья Скала долгое время была важным поставщиком эбонита для Империи. Единственным поселением имперцев кроме города и шахт был Форт Морозного Мотылька. Нереварин посетил Солстхейм в год основания Вороньей Скалы и Пророчества Кровавой Луны, 3Э 427 г., и спас население от даэдрического Принца Хирсина и его оборотней. Позже, в 3Э 433 г., норды попытались взять остров под свой контроль, захватив торговлю эбонитом и немалую прибыль, которую этот бизнес приносил. Во время событий в Имперском Городе в 4Э 49 г. на остров хлынул поток беженцев из Морровинда, спасающихся от репрессий, проводимых аргонианской организацией Ан-Зайлиль, захватившей часть Морровинда во время Кризиса Обливиона (3Э 433 г.). Четвёртая эра Первый век В 4Э 5 году началось извержение Красной Горы на острове Ввандерфелл, продолжавшееся почти два года и имевшее ужасные последствия: многие города и поселения были либо разрушены, либо стали непригодны для жизни, погибло огромное количество людей и меров. 30-го Руки Дождя, 4Э 10 г., несколько шахтёров, разрабатывающих жилу в шахте Вороньей Скалы, пробили вход в Курган Бладскал. Восточная имперская компания отрядила двух шахтёров, Гратиана Каереллиуса и Миллиуса, исследовать курган. Они вошли в курган, но их приключение быстро оборвалось, когда они наткнулись на дверь, запертую странным механизмом, и мечом, который был назван Клинком Бладскал. Едва они попытались дотронуться до двери, как на них напал драугр. Миллиус скончался на месте от полученных ран, но Каереллиус, несмотря на ранения, продолжал попытки открыть дверь. Перед смертью он успел сделать следующую запись в своём дневнике: Когда руководству Компании стало известно об их смерти, было решено свалить всё на обычный обвал и не посылать других экспедиций. В 4Э 16 г., после страшного извержения, уничтожившего культуру данмеров почти полностью, Верховный Король Скайрима даровал Солстхейм народу Морровинда как место, способное стать их новой родиной. Второй век В 4Э 170 г. шахта была закрыта из-за истощения рудных жил, что подорвало экономику острова, основанную на торговле эбонитом. Большая часть населения оказалась на грани нищеты, многие бежали с острова, из-за чего население сократилось почти вдвое. В Четвертой Эпохе, Нелот покидает Садриту Мору и направляется изучать последствия извержения Красной Горы в Тель Митрин. В 4Э 181 году, эбонитовая шахта Вороньей скалы истощается и в колонии наступают тяжелые времена. Честно говоря, в шахте осталавлись еще залежи полезных ископаемых, но этот участок был опечатан Восточной имперской компанией, после того как шахтеры случайно прорубили проход в курган Бладскал в 4Э 10 году. Популяция вервольфов, которая в свое время блуждала по просторам Солстхейма была уничтожена во время Четвертой Эры оборотнями-медведями. В 4Э 201 году, Мирак вновь предпринял попытку вернуть Мундус и заявить свои права на Солстхейм. Он использовал силу своего ту'ума, дабы поработить волю жителей острова и заставить их уничтожить Камни Всесоздателя. Последний Драконорождённый прибыл на Солстхейм после неудачного покушения на него культистами Мирака и вторгся в план Апокриф, чтобы низвергнуть бывшего драконьего жреца. В том же году шахта в Вороньей скале была вновь открыта, после того как нижние уровни были распечатаны, а руины очищены от монстров. До Красного Года Территория и регионы Солстхейм делится на четыре основных региона, которые описаны подробнее чуть ниже. В целом, он во многом схож с Вварденфеллом, в частности, неровностями ландшафта и острыми скалами, напоминающими Побережье Азуры или Шигорад. Можно с легкостью заметить, что оба этих острова возникли вследствие падения метеорита, который «создал» Вварденфелл и его вулкан. Увы, я не знаком с пейзажами Скайрима, а потому не могу сравнить их с пейзажами Солстхейма. Остров, обладающий несколько квадратной формой, достаточно небольшой по территории и вполне сопоставим с основным островом на озере Румар. Лес Хирстаанг Лес Хирстаанг — это местность, покрытая хвойными деревьями и крутыми холмами, занимающая южную и юго-западную часть острова. Его границы можно примерно обозначить Дозором Тормура и Рощей Бродир с севера и рекой Иггнир с востока. В отличие от остальных земель на острове, он далеко не всегда покрыт снегом, но и снежные бури здесь не редкость. Несомненно, это самая гостеприимная часть Солстхейма, а потому неудивительно, что именно тут было построено имперское поселение. Особый интерес в данном районе вызывает роща Бродир в северной части леса, где особым образом расположены исполинские валуны. Лес Хирстаанг Равнины Изинфьер Равнины эти расположены в западной части центрального Солстхейма, а их границами служат горы на севере и озеро Фьялдинг вместе с рекой Иггнир на западе. Они покрыты льдом и редкими деревьями, которых намного меньше, чем в том же Хирстаанге, но больше, чем во всех иных регионах Солстхейма. Главной достопримечательностью здесь является Алтарь Тронда — скопление камней к западу от реки Харстрад. Уже упомянутое выше озеро Фьялдинг — место обитания хоркеров. Озеро круглый год покрыто льдом, достаточно толстым для передвижения, а в пещерах под ним, согласно легенде, живет (или, скорее, жил) драугр Лорд Аэслиип. [Обратите внимание, что картинка сделана во время пророчества Кровавой Луны; смотрите раздел «Скаалы» ниже] Равнины Изинфьер Побережье Фелсаад Побережье Фелсаад занимает восточную часть острова. Здесь можно встретить множество курганов и хаотично раскиданных холмов. Во многом оно похоже на другие земли, примыкающие к побережью, каждое на своей широте соответственно. Именно здесь находятся деревня скаалов и Тирск. Однако стоит заметить, что место это отнюдь не живописно, а сложные погодные условия создают немало проблем для путешественников. Побережье Фелсаад Горы Моэсринг В северо-западной части Солстхейма расположены непроходимые горы Моэсринг. Они обрывисты, без утоптанных троп и почти всегда укрыты пеленою снежной бури. Здесь нет человеческих селений, и только самые бесстрашные животные рискуют обитать на этих склонах. Именно они обрамляют льдистую равнину на северо-западе. И, тем не менее, здесь расположено немало интересных мест. Дальний северо-запад целиком и полностью занимает ледник Мортраг. Возле равнин Изинфьер можно увидеть Проклятие Хротмунда — скопление скал, напоминающих волчий силуэт. Пик Хвиткальд, самая высокая точка острова, тоже входит в данный массив. Горы Моэсринг Поселения Форт Инеевой Бабочки Солстхеймский форт — самое большое поселение на острове, равно как и самое массивное сооружение. Естественно, он принадлежит Империи и служит базой Легиону. Место это хорошо укреплено, а потому серьезно пострадало лишь однажды. Внутри него можно увидеть святилище Имперского культа, оружейную и солдатские казармы. Большинству легионеров такая служба кажется сущим наказанием, и они постоянно жалуются на снег и мороз. Как метко сказал квартирмейстер Зено Фаустус: «Примкни к Легиону, посмотри мир и отморозь себе задницу!». Форт особенно выделяется среди других своим вооружением, ведь оружия в нем намного больше, чем во всех соседних, расположенных на Вварденфелле. После нападения оборотней и отмены унизительного для жителей форта сухого закона о судьбе Инеевой Бабочки известно мало – кроме разве что желания нордов избавиться от Легиона и имперского присутствия в целом, соответственно. Форт Инеевой Бабочки Деревня скаалов Деревня скаалов расположена на дальнем северо-западе острова. Селение это лишено каких бы то ни было следов имперской цивилизации, начиная от законов и заканчивая обычаями. Она представляет скопление традиционных нордских залов, появившихся задолго до имперской оккупации. Там же обитают шаман Корст Ветроглазый, кузнец Снедбрир и, собственно, тан, чей пост с недавних пор освободился. Деревню охраняет почетная стража скаалов, облаченная в редкие традиционные доспехи. Скаалы с подозрением относятся к любому чужаку, так что не ждите теплого приема. Деревня скаалов Тирск Этот скромный медовый зал расположен на берегу озера Фьялдинг, на востоке центральной части Солстхейма. Сотни лет назад Тирск был создан теми из скаалов, которые не одобряли строгих нравов и верований остальных, а потому переселились чуть южнее от деревни. У этого места есть традиция, которая, согласно труду по его истории (который я рекомендую для дальнейшего изучения темы) гласит: «Любой воин, вне зависимости от расы и пола, может претендовать на звание вождя Медового зала, если положит на пьедестал самый впечатляющий охотничий трофей. До тех пор, пока дух Хротмунда Рыжего согласен с этим положением, такой воин будет объявляться вождем». Согласно слухам, последним из них стал не кто иной, как Нереварин. Вождь Медового зала получает абсолютную власть в пределах Тирска, однако он никогда не скатывается до хаоса и произвола. Норды здесь весьма дружелюбно настроены к гостям и всегда готовы разделить с ними постель или выпивку. Тирск Воронья скала К востоку от Форта Инеевой Бабочки находится Воронья Скала, богатая залежами эбонита и оккупированная Восточной имперской компанией. Поселение это начиналось как простая шахта, но вскоре разрослось до крупной деревни, самой большой на всем острове. На пике расцвета там находилась, собственно, шахта, трактир, шахтёрские дома, несколько других зданий и либо кузница, либо просто лавка. Несомненно, что становление его не прошло без бед. Глава колонии Фалько Галенус, и ответственный за выработку эбонита сотрудник Восточной имперской компании Карниус Магиус, были заклятыми врагами и даже переходили к открытому противостоянию. По словам бывших рабочих, конфликт со временем уладился, но поселение с тех пор подверглось запустению.  Воронья скала Другие поселения Немало нордов нашли приют в льдистых пещерах Солстхейма. Большинство из них весьма гостеприимны, и проходящий мимо всегда может переступить порог и поговорить с ними. Кроме того, кое-кто из них ранее жил в Тирске. Ближе к северу, где встречаются две реки, в скромном жилище обитает Граринг вместе со своими товарищами. На севере, неподалеку от Форта Инеевой Бабочки, расположен дом безумного алхимика по имени Дядюшка Сладкая Доля. На дальнем северо-западе, возле ледника Мортраг, можно увидеть замок Карстаага — громоздкое ледяное сооружение, нависающее над высокими сугробами. Легенды гласят, что здесь обитает гигант Карстааг, чьё происхождение никому не известно. Обитатели Империя Имперская оккупация острова мало чем похожа на ситуацию в иных регионах Тамриэля. В результате своих действий пришельцы настроили против себя коренных жителей. Как правило, все чужеземцы на острове так или иначе связаны с Восточной имперской компанией, Имперским Легионом или же Имперским Культом. А потому становится неудивительным, что все они редко покидают Форт Инеевой Бабочки и Воронью Скалу, боясь натолкнуться на суровые реалии этого места. Фризовые ведьмы В диких землях острова можно наткнуться на опасных колдуний, прозванных фризовыми ведьмами. Они строго следуют весьма жестокому учению Кин, повелительницы бурь и ту’умов. Любого, кто подойдет к ним близко, не ждет ничего хорошего, так как для них он – враг, угрожающий вере. Фризовые ведьмы нередко сражаются бок о бок с животными, и это делает их еще смертоноснее.   Фалмеры Прозванные «снежными эльфами», фалмеры — группа жителей альдмери, отколовшихся от прежнего общества и осевшая в холодных регионах северного Тамриэля. И, конечно, в том числе и на Солстхейме, где они противостояли нордам. Их катастрофа в полной мере описана в книге «Падение Снежного Принца». Фалмеры, под предводительством амбициозного Снежного Принца, сражались с нордами на склонах гор Моэсринг. Итогом битвы стала гибель Принца от руки ребенка, по его вине увидевшего смерть своих родителей. Его останки похоронили затем с почестями, а его доспехи были недавно обнаружены в кургане Джолгейрра. Скаалы Данные норды-затворники — особая ветвь, чьи взгляды и верования сильно отличаются от современных нордов. Они больше всего привлекли мое внимание на этом забытом всеми острове. Скаалы уважают древние традиции и узы чести и никому не прощают нанесенных оскорблений. За серьёзные проступки виновника могут изгнать из деревни или даже отдать на растерзание волкам. Последнее они считают более гуманным, так как, по их мнению, таким образом душа получит шанс на исправление в следующей жизни. Согласно традициям, только скаал по крови может стать главой деревни. Да и в целом они не очень тепло относятся к чужакам. Религия скаалов тесно связана с природой и «Создателем всего». К последнему они относятся с особенным почтением, однако уважают и все природные аспекты, такие как растения, животные, земля и даже погода. Расточительное отношение к земле они считают нарушением ее «Единства», подаренного им Создателем. Существует в их поверьях и Жадина, известный также под именем Соперник, или Тартааг Пожиратель Мира. В книге «Аэвар певец камней» весьма полно изложены все скаальские традиции, а сама история повествует об Аэваре, который посетил все высокие камни острова, воплощающие дары Создателя, и занимался восстановлением Единства. Эти камни до сих пор можно найти, и, согласно легенде, Нереварин сумел повторить все те же ритуалы и восстановить дары, утраченные из-за имперского присутствия. У скаалов есть ужасное пророчество Кровавой Луны, которое должно было сбыться в конце Третьей эпохи. Ему предшествуют три знака: Огонь Из Стеклянного Глаза (таинственные огни на озере Фьялдинг), Прилив Горя (берега, покрытые дохлыми хоркерами) и Кровавая Луна, в самом прямом смысле приобретшая красный оттенок. После этого Гирцин забирает людей для участия в Охоте и устраивает между ними бои, чтобы затем сильнейший мог сразиться с одним из его аспектов. Флора Один из камней скаалов Белладонна Белладонну можно нередко увидеть на Солстхейме, и она является неотъемлемой частью местной диеты. В основном, она произрастает в лесах и на равнинах. По росту она достает примерно до щиколотки и состоит из светло-зеленых листьев, голубоватых соцветий и темно-зеленого стебля. Белладонна особенно ценится из-за своих ягод, которые стоят пять монет, и используются алхимиками для изготовления зелий сопротивления магии, восстановления магии, увеличения магии и высасывания магии. Чаще всего встречаются незрелые растения, но, если кому-то повезёт найти еще и зрелые, то их можно смешивать между собой, так как все они обладают одинаковыми свойствами. Белладонна Падуб Падуб — одно из самых распространённых растений на острове. Он вырастает где-то ростом с человека и имеет ширину около метра. На ветках с темной корой, покрытых нежными круглыми листьями, можно найти ценные ярко-красные ягоды. Их продают за пять монет и используют для изготовления зелий сопротивления холоду, морозного щита, удара холодом и уязвимости к огню. Падуб Аконит Аконит — самое редкое растение на острове, потому как только один документированный образец был найден там за это время в дикой природе (если быть точнее, на вершине горы Хвиткальд). Что касается его лепестков, то они также попались лишь однажды. Может показаться странным, что это ничем не примечательное растение имеет здесь такую ценность. Его стебель и листья, похожие по форме на дубовые, окрашены в темно-зеленый. Отличительная черта аконита — ярко-пурпурный цветок, особенно заметный на мрачных склонах гор Моэсринг, где он произрастает. Однако лепестки его стоят лишь пять монет, а делают из них зелья восстановления интеллекта, невидимости, высасывания выносливости и высасывания магии. Аконит Сосны Безусловно, самой узнаваемой частью местного пейзажа являются сосны, растущие повсюду и кажущиеся издалека цельным покрывалом из иголок. Они очень высоки, впрочем, как и в других регионах Тамриэля, и, в основном, произрастают в лесу Хирстаанг. В тех регионах, где преобладает морозная погода (в частности, на севере) их ветви плотно укутаны в снежную шубу. Сосны Фауна Медведь Медведи Медведь — печально известный враг многих путешественников по заснеженному острову, который не встречается на соседнем Вварденфелле. Их можно увидеть практически везде, но чаще всего на юге, в лесу Хирстаанг и на равнинах Изинфьер. Бурые медведи здесь во многом схожи с теми, что обитают в Сиродииле; это агрессивные сильные звери, как правило, живущие поодиночке. Медведи нередко бывают переносчиками заболеваний, так что стоит быть особо осторожными с теми из них, которые выглядят нездоровыми. Гораздо реже можно встретить другого представителя — белого медведя. У них абсолютно белая шерсть, устойчивая к холоду магическим образом, а из шкур их можно делать дорогие, но невероятно качественные доспехи, которые также сохраняют это свойство. Шкуры медведей стоят всего две монеты, а из них делают зелья высасывания усталости, повышения силы, сопротивления болезням и ночного глаза. Костяной волк Костяные волки Эти зловещие создания, встречающиеся в нордских курганах вместе с иной нежитью (в основном, драуграми), — не совсем привычные собаки или волки, а мертвые, лишенные кожи и поднятые для охраны упокоенных бессмертные стражи. С тела поверженных можно собрать костяную муку, типичную для всех существ-скелетов. Драугр Драугры На этих коричневатых, похожих на зомби созданий страшно даже глянуть, не говоря уже о драке. Обычно их можно увидеть в курганах или пещерах, а при встрече с живыми они с радостью пускают в ход руки и ноги. Согласно легендам, когда-то они были нордами, но затем, подвергшись воздействию магии, стали ходячими мертвецами. Известен один лорд драугров, Аэслиип, обосновавшийся в пещере под озером Фьялдинг. Если вам удастся убить драугра или, что более вероятно, найти его мертвым, вы можете добыть редкий алхимический ингредиент — могильную смолу. Она имеет легкий вес, стоит пять септимов и может использоваться в зельях сопротивления холоду, высасывания здоровья, увеличения усталости и высасывания удачи. Грахл Грахлы Грахлы —гигантские ледяные тролли, очень редкие на этом острове, которые обитают в холодных пещерах. Их легко можно узнать из-за необычной внешности: длинные бивни, исходящие из уголков рта, длинные же руки с неуклюжими кистями, снабженные, однако, мощными когтями, и блестящие красные глаза, оттеняемые шипастыми выростами головы. Они умеют пользоваться магией, подлечивающей их во время боя. С трупов грахлов можно подобрать глаза; они стоят 15 септимов и нужны для зелий сопротивления холоду, ночного глаза, высасывания магии и увеличения силы.Здесь должен быть текст Хоркер Хоркеры Несомненно, хоркеры — одни из самых интересных существ на Солстхейме. Они представляют собой млекопитающих, одинаково хорошо чувствующих себя как в воде, так и на суше. Все хоркеры имеют белую шкуру, хотя известен один черный, появившийся как раз перед Кровавой Луной, и именно он привел Нереварина в подземную пещеру, дабы он исполнил Ритуал Водного Камня. Двигаются они с помощью двух передних плавников и плавают гораздо лучше, чем бегают. В целом, они очень мирные создания, но только не в период размножения на озере Фьялдинг. Рот хоркеров вытянутый, с тремя странного вида бивнями. Их можно собрать и продать за пять септимов — или же использовать в зельях высасывания изменений, увеличения интеллекта, увеличения максимума магии и поиска животных. Риклинг Риклинги Одна из самых больших странностей острова — голубокожие хрюкающие создания, зовущиеся риклингами. Споры об их происхождении уже были упомянуты, так что не будем повторяться. Они намного меньше босмеров, но обладают примерно теми же острыми ушами. Риклинги достаточно разумны, чтобы производить одежду и оружие; на них нередко можно видеть щиты и оружие из волчьих черепов, равно как и грубые меховые одежды. Изредка они сбиваются в группы, но, в основном, действуют поодиночке. Риклинги особенно опасны, если сидят верхом на ездовых животных (смотрите ниже статью ‘Клыкастый щетиноспин’), используя их не только для передвижения, но и для боев. Таких риклингов называют всадниками, и встречи с ними лучше избегать любой ценой. С риклингов нельзя забрать никаких алхимических ингредиентов, однако они нередко носят с собой золото и другие мелкие предметы, кроме, собственно, одежды и оружия. Спригган Спригганы Скрытные существа, внешне похожие на деревья (и мало чем отличные от своих сиродиильских братьев) — действительно ходячее проклятие для путников. Они живут в лесах и известны своим умением вытягивать силу из деревьев. Что делает их особенно опасными, так это способности к регенерации; спригганы не умирают мгновенно, их нужно победить три раза, а потому группа спригганов может стать очень серьезным испытанием. К счастью для имперцев, у сиродиильских собратьев нет такой особенности. С трупа сприггана можно взять ягоды спелой белладонны (5 монет, сопротивление магии, восстановление магии, увеличение магии, высасывание магии) и порой сердцевину дерева (15 монет, восстановлении магии, увеличение ловкости, вытягивание силы, уязвимость к огню). Клыкастый щетиноспин Клыкастые щетиноспины Щетиноспины —агрессивные кабаны, которые, вдобавок к оглушающему визгу, умело пользуются мощными клыками; похоже, среди богатого бестиария Солстхейма убить их будет сложнее всего. У них коричнево-белая шерсть, а ряды острых зубов оканчиваются клыками длиною где-то с их же голову. К счастью, они предпочитают бродить либо в одиночку, либо, что реже, вместе с фризовыми ведьмами. Щетиноспины обитают далеко на севере, и увидеть их где-нибудь в лесу Хирстаанг — огромнейшая редкость. Их шкура стоит всего по два септима каждая, но из нее можно изготовить зелья ослепления, удара холодом, сопротивления холоду и возврата. Удурфрукт Удурфрукт Это странное троллеподобное создание, покрытое черной шерстью, одним только именем пугает местных жителей. Живет оно в пещере неподалеку от озера Фьялдинг, заточенное в магическую ловушку Элдридом Ледяным Светом. К несчастью для Тирска, Удурфрукт проснулся во время Кровавой Луны, когда магический огонь над озером растопил его ледяной плен, и напал на Медовый зал – точно так же, как он делал незадолго после своего появления. Лишь с помощью Нереварина удалось убить чудовище и вернуть былую славу Тирску. Не так давно в Сиродииле были обнаружены останки Свеньи Снежной Песни, и убита она была, предположительно, матерью Удурфрукта. Ее любимый, вождь Агнар, гнался за чудовищем до северо-восточного Сиродиила, где тоже, к сожалению, погиб. Сама мать Удурфрукта, как это ни странно, была похожа не столько на него, сколько на обычного тролля, владеющего заклинанием невидимости. Оборотень Оборотни Солстхейм хорошо известен благодаря нечестивому союзу человека с волком — ликантропам, или оборотням. Ими становятся простые люди, заразившиеся ликантропией, которая заставляет их каждую ночь превращаться в оборотней, жаждущих крови. Если вам когда-нибудь не повезет на них наткнуться, то стоит помнить, что эти твари уязвимы к серебряному оружию. Волк Волки Волки нередко встречаются на острове, болше других причиняя неприятности жителям Империи. Большинство волков имеют черную шерсть, вырастают гораздо меньшими, чем никс-гончие, и наделены острыми зубами, готовыми вцепиться в любого, кто приблизится к ним. Что делает их особенно опасными, так это привычка сбиваться в стаи от трех особей и больше, раскрывая таким образом весь свой смертоносный потенциал. Волки нередко переносят заболевания и, в таких случаях, приобретают нездоровый коричневый оттенок. Как и в случае с медведями, существует несколько разновидностей этих животных. Снежные волки гораздо более редки и опасны, а также владеют особой магией, наносящей противнику ущерб холодом. Они, как правило, обитают в заснеженных районах, а шкура их может использоваться для изготовления мощной магической брони, которая способна защитить от холода и бурь Солстхейма. Волчья шкура стоит две монеты и, как ни странно, имеет те же алхимические свойства, что и медвежья. Разное Сталгрим Сталгрим на Солстхейме — таинственное и невероятно твердое вещество, используемое для сохранения тел от разложения и набегов мародеров. Его невозможно повредить без специального оружия, точнее, древней нордской секиры. Собранный сталгрим стоит очень дорого, и продать его можно, как правило, за триста септимов. Кроме того, он используется для изготовления мощного оружия и наборов средней брони. Воздушный корабль В горах Моэсринг, неподалеку от Проклятия Хротмунда, лежат обломки, на первый взгляд, ничем не примечательного корабля — но, на самом деле, это воздушное судно невезучего бретонца по имени Луи Чернозем. Он создал свой шедевр на основе обыкновенного судна, типичного для морровиндских портов, остатков двемерских машин и технологии зачарования. Однако его изобретение попало в снежную бурю, о чем говорят несколько солстхеймских обитателей, видевших полет, и потерпело крушение, так и не долетев до своей цели — кургана Проклятие Хротмунда, откуда нужно было взять «Амулет заразительного очарования». Вся команда погибла, включая аргонианина, выброшенного за борт. Чернозему, однако, повезло больше других, и, получив свой амулет, теперь он наслаждается успехом у женщин. Cобытия Вот что случилось на Солстхейме после свершения пророчества Кровавой Луны: a) Как сообщили шахтеры, проживающие в прибрежном районе Имперского Города, Воронью Скалу со временем покинули из-за недостаточной доходности; b) Нереварин отказался от звания вождя Тирска, и этот титул получил Агнар Непоколебимый, муж Свеньи Снежной Песни. Кто занял этот пост после его смерти — неизвестно; c) На территории острова объявились норды, желающие отмены чужеземной оккупации. Говорят, что это были скаалы, недовольные политикой Империи. После Красного Года Пепельная пустошь Солстхейма Пепельная пустошь Солстхейма — регион острова, включающий в себя почти всю южную его часть. Формирование этого региона связано с Красным Годом в 4Э 5 году, когда в результате извержения Красной горы была уничтожена большая часть провинции Морровинд. Пепельные осадки, вызванные извержением, выпадали над обширными территориями Моря Призраков, включая и южную часть Солстхейма. Регулярные осадки из пепла, а также ударная волна, которой сопровождалось извержение, стали причиной уничтожения леса Хирстаанг и превращения его в Пустоши. Это событие имело катастрофические последствия как для населения острова,так и для природы. Форт Лунного Мотылька был практически разрушен, а Воронью Скалу от этой же участи спасла лишь постройка гигантской стены, называемой Бастионом. На просторах Пустошей появились загадочные горелые спригганы, мстительные духи природы, истребляющие всех, кто нарушил границы их владений. Регион покрыт многочисленными кратерами, образовавшиеся падением камней-сердечников, извергаемых Красной горой. Существование камней-сердечников привело к появлению пепельных отродий, уничтожающих всё на своем пути. В 4Э 16 г., Верховный Король Скайрима даровал Солстхейм беженцам из Морровинда, бурным потоком хлынувшим на остров. Беженцы же способствовали бурному распространению морровиндской флоры и фауны. Очень быстро нетчи, силт-страйдеры, пепельные прыгуны, корень трамы и императорский зонтик стали привычными элементами островного пейзажа. Местные растения вроде ползучей лозы и колючей травы были практически вытеснены пришельцами. Фауна Солстхейм Фелсаадская крачка Фелсаадская крачка Фелсаадская крачка — один из видов ястребов, который водится по всему Солстхейму. Их форма тела напоминает обычного ястреба, но с белыми полосками. После убийства этой птицы можно разжиться несколькими перьями. Жемчужная раковина Жемчужная раковина В жемчужных раковинах можно найти маленькие и обычные жемчужины. Раковины находятся только на побережье острова Солстхейм и отличаются от моллюсков тем, что имеют серый окрас, вместо коричневого Силт-страйдер Силт-страйдер Силт-страйдеры — это членистоногие существа, которых в Морровинде часто используют для перевозки грузов на дальние расстояния в их полом панцире. На Солстхейме есть единственный представитель этого вида — силт-страйдер по имени Пылинка, около поселения Тель-Митрин, к юго-западу от Камня Солнца. Однако, в настоящее время животное никого не перевозит. Также силт-страйдер не может быть атакован никаким оружием или заклинанием. Пепельный прыгун Пепельный прыгун Существо может быть найдено на юге Солстхейма и похоже на скрибов Ввандерфелла. Они выглядят как насекомые средних размеров и часто встречаются в районе Эшленда в группах от двух до трех. Перед нападением они прячутся в песок. Во время атаки прыгуны пытаются окружить свою жертву подобно волкам. Они являются разносчиками болезней, которые снижают урон от одноручного и двуручного оружия на 15%. Щетиноспин Щетиноспин Щетиноспины — это большие клыкастые кабаны, живущие на острове Солстхейм. Если приблизиться достаточно близко, то можно разгневать животное и тогда оно бросится в атаку. С трупа щетиноспина можно собрать клыки и мясо. Щетиноспинов также часто используют риклингов в качестве ездовых животных. Грязнобрюх Грязнобрюх Грязнобрюх — уникальный кабан, обитающий в Солстхейме. Его можно встретить во время выполнения задания «Вождь Тирска», где вождь попросит Довакина вернуть Грязнобрюха обратно. Если его убить, то можно разжиться клыками и мясом кабана Большой клык Большой клык Большой клык — уникальный хоркер, живущий на острове Хоркеров. Единственным отличием от других хоркеров является его огромный размер и живучесть. Соленый Соленый Уникальный грязевой краб, которого можно найти на Северной пристани Солстхейма. Если его убить, то можно найти стандартные клешни грязевого краба и крабовые ноги, но помимо этого у него есть и другие странные предметы, такие как ботинки, пивные кружки, 35 золотых и камни душ. Горелый спригган Горелый спригган Горелые спригганы обитают в пепельных пустошах, и они очень похожи на обычных спригганов, но имеют красный цвет. Также они более опасны, особенно для вампиров и слабых персонажей, так как атакуют огнем. Спригганы имеют иммунитет к огню и могут быстро вылечить себя, при этом поджигая все вокруг. После убийства сприггана на трупе можно найти горелую древесину. Процесс, во время которого нормальные спригганы превращаются в горелых неизвестен. Хотя Нелот проводил эксперименты над захваченными спригганами со своим учеником Талвасом Фатрионом. Этих спригганов, одного обычного и одного горелого, можно найти в одной из клеток, в поселении Тель Митрин. Огненный змей Огненный змей Огненный змей появляется из тела убитого врага, если использовать Огненное Дыхание вместе с Пламенем Драконорожденного. Для этого в крике должны быть все три слова. Одновременно можно вызвать только двух огненных змеев, иначе при вызове третьего первый погибнет. Нетч Нетч Нетчи — это большие создания с щупальцами, которые летают в нескольких футах над поверхностью земли. Нетчи были приручены на материковом Морровинде, в то время как на Солстхейме водятся только дикие особи. Бывают трех видов: нетчи-самки, нетчи-самцы и нетчи-детеныши. Их также часто можно встретить в группах от трех до шести: один самец, одна или две самки и один или три детеныша. Нетчи довольно послушные создания и при приближении к ним они не оказывают агрессии. Однако, если разгневать их, то они будут защищаться своими щупальцами. На Солстхейме также есть группа охотников на нетчей. Риклинг Риклинг Риклинги — это существа похожие на гоблинов, которые обитают в различных руинах и пещерах по всему Солстхейму. Риклинги объединяются в племена, во главе которых стоит вождь (на пример Риклинг-вождь в Медовом зале Тирска). Племена как правило враждебны к любому, кто осмелится близко подойти к ним. Риклинги говорят на своем собственном языке, однако, некоторые люди всё же немного научились говорить на мужском языке риклингов. В бою риклинги нападают всей кучей или прячутся в бочках, где ожидают удобного момента, чтобы атаковать противника. Также они используют копья для метания издалека или атакуют ими в ближнем бою. Риклинг-вождь Риклинг-вождь Риклинг-вождь — лидер племени риклингов, напавший на Медовый зал Тирска и победивший нордов. Змееподобный дракон Змееподобный дракон Змееподобные драконы обитают только на Солстхейме и имеют огненное и морозное дыхание. По внешнему виду они заметно отличаются от других драконов, особенно голубоватым оттенком, отсутствием чешуи и измененной нижней челюстью. В бою они являются очень грозными соперниками и немного сильнее древних драконов. Также известен один именной дракон Саротар, которого приручил Мирак. Пауки Пауки Пауки-альбиносы — это особый вид пауков, который может быть найден на Солстхейме. Имеется несколько подвидов: пламенные, морозные, ядовитые, электрические и масляные пауки. В целом пауки-альбиносы похожи на обычных пауков, но имеется несколько отличий, главное из которых — они полностью белого цвета. Их можно найти по всему Солстхейму, включая такие места как форт Инеевого Мотылька, Фалбтарз, курган Белого Хребта, курган Колбьорн и Вершинная башня. Пламенные пауки относятся к подвиду пауков-альбиносов, обитающих на Солстхейме. Эти пауки внешне такие же как и их сородичи, но имеют красный или желтый оттенок. Их можно найти в кургане Белого Хребта, где они откладывают красные светящиеся яйца в коконы, которые взрываются, если подойти к ним достаточно близко. После смерти паук не оставляет никакой добычи. Морозные пауки относятся к подвиду пауков-альбиносов, обитающих на Солстхейме. Внешне они такие же как и обычные пауки, за исключением синего или белого оттенка. После смерти они не оставляют никакой добычи. Масляные пауки подобно другим паукам относятся к подвиду пауков-альбиносов Солстхейма и имеют темно-желтые полоски и черные глаза как у морозных пауков. Их можно встретить только в локации Фалбтарз. Во время движения и после смерти паук оставляет масляный след, который отличается от обычного масла, но при попадании пламени также загорается. Если убить масляного паука, то он взорвется, при этом произойдет цепная рекция взрывов, если пауков было несколько. Эти пауки не оставляют никакой добычи после смерти. Ядовитые пауки относятся к подвиду пауков-альбиносов Солстхейма и внешне похожи на своих сородичей, но имеют несколько отличий, в том числе зеленый окрас. Ядовитые пауки после смерти не оставляют никакой добычи. Электрические пауки подобно всем вышеперечисленным паукам относятся к подвиду пауков-альбиносов и имеют несколько отличий от других пауков в том числе желтый оттенок. После смерти не оставляют никакой добычи. Контролирующие разум пауки не похожи на вышеперечисленных пауков, в том смысле, что они не являются существами. Их можно только создать при помощи паучьего свитка. Внешне они идентичны масляным паукам. Как следует из названия, эти пауки могут взять контроль над разумом врага и заставить его сражаться на стороне заклинателя. Когда паук берет контроль над врагом, последний покрывается ярко-желтой паутиной. Несколько пауков могут быть найдены в кургане Белого Хребта, где над ними проводила эксперименты чародейка Мерилар Рендас. Даэдра Пепельный страж Пепельный страж Пепельный страж очень похож на грозового атронаха, только вместо молнии он заключен в камень, и может быть найден по всему Солстхейму. Его можно призвать, но тогда он будет атаковать всех подряд, включая хозяина. Чтобы этого не произошло заклинателю нужен сердечный камень. Чаще всего стражи встречаются вместе с магами и другими пепельными созданиями. Люркер Люркер Люркер — создание даэдра, обитающее в грязных водах Апокрифа, плана Хермеуса Моры. Люркер похож на гигантскую человекоподобную амфибию. Они прислуживают Хермеусу Море, охраняя его запретные знания. У Мирака тоже есть два люркера для охраны в Апокрифе. Для атаки люркер использует свои руки, топает ногами, ошеломляя противников и выпускает изо рта свои щупальца. Они очень опасные противники, которые быстро восстанавливают свое здоровье, поэтому следует избегать схватки с несколькими люркерами одновременно. Искатель Искатель Искатели — это гротескные создания даэдра. Они являются слугами Хермеуса Моры, которых он использует для охраны томов запретных знаний. За пределами Апокрифа встречаются крайне редко. Мирак также взял под свой контроль несколько искателей, когда был в Апокрифе. Когда вокруг безопасно, искатели призывают книгу и начинают изучать ее, при этом они практически полностью невидимы, лишь дымчатая тень выдает их. В этом состоянии некоторые из искателей могут очень быстро порхать над землей. Также искатели могут атаковать магией своих противников даже если их не видно. Это делает искателей очень грозными соперниками для тех, кто предпочитает скрытное перемещение. Любой из искателей в открытом бою будет призывать более слабого клона самого себя, который будет помогать ему в битве. Этот клон имеет зависимость от хозяина и если убить последнего, то клон погибнет. Двемерские машины Двемерская баллиста Двемерская баллиста Двемерские баллисты относятся к механическим устройствам двемеров и могут быть найдены в двемерских руинах как Солстхейма, так и Скайрима. Баллиста атакует с большой дистанции мощными выстрелами болтов, которые пробивают любую броню и заставляют противника потерять равновесие. По этой причине, баллисты являются приоритетными целями для уничтожения. Эффективная стратегия борьбы с ними заключается в успешном уклонении от выстрелов и после того как баллиста начнет перезаряжать болт, нанести удар. Подобно другим двемерским устройствам, баллиста имеет при себе камень душ, двемерское масло и другой металлолом. Прочная двемерская сфера Прочная двемерская сфера Прочная двемерская сфера обитает в развалинах Кагрумеза. После завершения второго этапа решения головоломки с резонирующими камнями, откроется дверь в комнату, где потянув за рычаг, откроется решетка, и там будет прочная двемерская сфера. Подобно пауку, она не будет нападать на освободителя, но может последовать за ним. Закаленная сфера Закаленная сфера Двемерские сферы, в отличие от пауков, были разработаны двемерами специально для ведения боя. Сферы постоянно патрулируют двемерские залы в свернутом состоянии и при малейшей угрозе разворачиваются в полный рост. Подобно двемерским паукам, они могут прятаться в трубах и неожиданно атаковать ничего не подозревающих врагов. Во время атаки закаленные сферы выстреливают арбалетные болты, в отличие от стандартных сфер, которые используют меч, атакуя в ближнем бою. После убийства сферы, на обломках можно найти двемерское масло, металлолом и камни душ. Драконы и уникальные существа Кросулах Кросулах Кросулхах — уникальный морозный дракон, которого можно найти около места под названием Нчардак. На драконьем языке его имя означает «Чародей День Разум». Во время встречи с драконом он будет парить над руинами и кричать «Мирак пожелал твоей смерти. Да будет так», после чего нападет на Довакина с Нелотом. Во время битвы Кросулхах будет насмехаться: «Когда Мраак вернется, все преклонятся перед ним». Крузикрел Крузикрел Уникальный дракон, обитающий внутри Черной книги: Пробуждающие сны. Его имя на драконьем языке означает «Древний властитель». Релоникив Релоникив Дракон, которого можно найти в Черной книге: Пробуждающие сны. Значение его имени с драконьего языка расшифровывается как «Властвовать» и «Просветление». Саротар Саротар Уникальный змееподобный дракон, который обитает в Черной книге: Пробуждающие сны. Его имя в переводе с драконьего языка может означать как «Могучий Слуга», так и «Фантом Слово Слуга». Саротар появится после того как Довакин изучит крик «Воплощение дракона» и после этого использует крик «Подчинение воли» на дракона, чтобы приручить его. Подчинившись, дракон скажет «Приветствую тебя, тури. Твой ту'ум силен. Залезай на меня и я доставлю тебя к Мирааку». Также дракон предупредит Довакина «Будь осторожен. Мирак силен. Он знает, что ты придешь». Когда дракон доставит Довакина Мираку, тот скажет «Саротар, ты так легко сдаешься?». Во время битвы Саротар все же погибнет и Мирак поглотит его душу. Саротар имеет следующие крики: Ледяное дыхание, Ледяная форма и Безжалостная сила. Карстааг Карстааг Карстааг когда-то был ледяным великаном, живущим на Солстхейме. Он умер более 200 лет назад. Дух этого древнего существа можно призвать во время выполнения квеста «Вызов Карстаага». Во время сражения Карстааг может призывать трех ледяных привидений, чтобы временно отвлечь нападающего. Также Карстааг значительно сильнее обычных великанов, в частности когда он ударяет дубиной, жертва теряет несколько сотен очков здоровья. Во время призыва великана, вокруг него появится снежная буря, которая отбрасывает любого, кто приближается слишком близко. Через небольшой промежуток времени буря сменится на морозный плаш, который останется на нем до конца битвы. Если нападающий покинет поле боя во время сражения с великаном, а после снова вернется, то Карстааг повторно использует снежную бурю. Этьен Ворожеи Находятся в пещере Алтарь Тронда: Этьен, Фалез и Изобель. Фалез Изобель Нежить Порождение пепла Порождение пепла Порождения пепла — враждебные существа с острова Солстхейм. Они начали появляться после массивных вулканических извержений Красной Горы в начале Четвертой эры. Это событие затронуло южную часть Солстхейма, покрыв пеплом и уничтожив бесчисленные души и лес Хирстаанг, где теперь пепельная равнина, заселенная порождениями пепла. Все порождения имеют некоторые различия, но в целом у них одно телосложение, состоящее из горячего вулканического пепла. Некоторые возникают из кремированных останков давно умерших людей и меров, и смеси с вулканическим пеплом, который покрыл южную часть Солстхейма; некоторые порождения оживают там, где они расстались со своей жизнью во время Красного Года. Несмотря на это, порождения пепла могут нападать на поселение Воронью Скалу, и даже появиться в данмерских гробницах Вороньей Скалы. Появление этих существ по сей день остается загадкой. Порождения пепла не мертвы, но и не живы, что-то среднее между живыми и мертвыми. Их нельзя обнаружить заклинанием обнаружения жизни и нежити, в этом они похожи на двемерские механизмы. После убийства порождение пепла будет некоторое время светиться ярко-белым светом в течение нескольких секунд. После чего порождение рассыпется в пепел вместе со своим оружием. На остатках пепла можно найти разную руду, драгоценные камни и золу — алхимический ингредиент. Частично стало известно, что порождений пепла создала некромант Илдари Саротрил, мертвая ученица Нелота, как записано в ее дневниках. Когда то у Саротрил было заменено собственное сердце на камень с Красной горы, подобно вересковому сердцу как это делают изгои Скайрима. Позже она, используя ту же методику, оживляет порождений пепла и начинает слышать голоса, исходящие из костей, пепла и сердечных камней. И тогда Саротрил поняла, что может контролировать своих слуг. Логово чародейки — Вершинная башня, является основным источником порождений пепла во всем Солстхейме. Неуклюжий драугр Неуклюжий драугр Неуклюжий драугр является обычным драугром, который обитает в нордских руинах, после достижения определенного уровня. Он экипирован уникальным Помятым Железным Щитом. Драугр-привратник Драугр-привратник Привратник может быть найден в храме Мирака. Встреча произойдет после изучения крика Воплощение Дракона. У привратника хранится ключ от храма и другие ценные вещи. Драконьи жрецы Азидал Азидал Азидал является драконьим жрецом, погребённым в кургане Колбьерн, на острове Солстхейм. На нем надета одноимённая маска. Он специализируется на магии огня, и использует заклинания Эбонитовая плоть, Оживление зомби, Огненный плащ и др., а также крик «Огненное дыхание». Он также имеет комплект уникальной брони, включающий Азидалову броню возмездия, Азидаловы сапоги хождения по воде, Азидаловы перчатки оберега и Азидалов шлем проницательности. Имя Азидал означает «Озлобленный разрушитель» или на драконьем языке «Горький разрушитель». Азидал был первым великим нордским чародеем и, возможно, первым среди людей, кто стал мастером зачарования по эльфийским методам. Он был рожден в городе Саартал в конце Меретической эры и его талант к магии и зачарованию был очень быстро замечен. Когда он вырос, его таланты превзошли его наставников и всех людей, живущих в Саартале. Вскоре осознав, что среди людей у него нет равных, он покинул свой дом, включая жену и детей, в поисках эльфийских наставников, чтобы те научили его своим знаниям. В течение нескольких лет о нём никто ничего не знал, но когда он вернулся домой, то увидел что Саартал был сожжен и все жители мертвы. Тогда он дал клятву мести и взял себе имя Азидал, что означает «Озлобленный разрушитель». Азидал понимал, что он не сможет противостоять многочисленным эльфам и поэтому он начал искать и изучать древние знания двемеров и айлейдов. Он изучил все, что знали снежные эльфы, кимеры и альтмеры, выжидая шанс отомстить уничтожившим его дом. Наконец, он узнал, что Исграмор снаряжает армию и хочет напасть на эльфов. Он предложил им свои услуги и лучшую зачарованную одежду. Эльфы были не ровня людям Исграмора, экипированным в зачарованные Азидалом оружие и доспехи. Наконец, он нашел свою месть. Однако для Азидала этого было недостаточно. Он стал одержим своим искусством и возжелал еще больше знаний. Он искал знания драконов и секреты драконьих рун и в результате этого стремления он стал одним из высших драконьих жрецов. Но он захотел еще больше — знаний принцев даэдра и секреты Обливиона. Эти знания принесли ему силу, но также и безумие, и он был изгнан своими собратьями жрецами. Позже он стал послушником жреца Мирака, первого Драконорожденного, который посвятил себя служению Хермеусу Море. Азидал последовал за ним, когда он бежал на Солстхейм, хотя Мираа впоследствии был побежден Драконьим культом и Азидала заточили в кургане Колбьеорн с мощными артефактами. В 4Е 201 г. финансист из Морровинда Ралис Седарис, предпринял попытки раскопать курган Колбьорн, который был погребен под слоем пепла после Красного Года в 4Э 5 году. За счёт средств, предоставленных последним Драконорожденным, Седарис постепенно раскопал курган, несмотря на несколько неудач. Во время раскопок, Ралис начал терять рассудок. Сначала ему слышались насмешливые голоса, которые впоследствии слились с голосом самого Азидала. Азидал поведал ему о планировке руин и где нужно копать, чтобы добраться до помещения, где Ралис впоследствии начал жертвовать душами своих рабочих. Позже он попытался вызвать Азидала, но последний Драконорожденный помешал ему и убил жреца. Дукан Дукан Драконий жрец погребенный в кургане Белого Хребта на Солстхейме. Он имеет одноимённую маску. В бою он ориентируется на морозную магию, используя Морозный плащ и уникальное заклинание Поток холода, похожее на крик Морозное дыхание. Он также использует заклинание Эбонитовая плоть, Большой оберег и особую версию заклинания призыва Высшего искателя. На драконьем языке «Дукан» означает «Бесчестный». Валок Тюремщик Валок Тюремщик Жрец Драконьего Культа, обитающий в Гробнице Валока на Солстхейме. Ему было поручено следить за предателем Мираком, после чего он сразил его в эпической битве. Валок использует заклинания Эбонитовой плоти, Приказ Даэдра, Призыв огненного атронаха, Огненный шар, Огненный плащ, Испепеление и Большой оберег. На драконьем языке его имя означает «Страж». Закрисош Закрисош Драконий жрец, которого можно найти в кургане Бладскал. Он находится в последней комнате гробницы. В дополнение он может призывать искателей из Апокрифа, также использует магию молнии. Помимо прочего владеет заклинаниями Большой оберег, Эбонитовая плоть и Разряд молнии. После смерти можно забрать одноимённую маску. Его имя с драконьего языка буквально переводится как «Меч Кровь», хотя более разумный перевод означает «Кровавый меч». Флора Солстхейма Флора острова так же подверглась изменениям после катастрофы. Пепельная ползучая лоза Пепельная ползучая лоза — ингредиент, который собирают с растений ползучей лозы, растущей лишь на Солстхейме. В отличии от красно-оранжевой ползучей лозы Скайрима, растения пепельной на Солстхейме имеет более желтый оттенок. Образцы ингредиента можна найти в следующих местах: 1 экземпляр около Кургана Бладскал, на полке в юго-западной башне. 1 экземпляр в Вороньей Скале, на полке рядом с алхимической лабораторией. Пепельная ползучая лоза Корень трамы Корень трамы — ингредиент, который собирают с одноимённого растения на острове Солстхейм. Образцы можно найти в следующий местах: 5 экземпляров в Поместье Северин (Воронья Скала), три на полке возле алхимической лаборатории (вниз по лестнице), еще два в корзине возле неё. 2 экземпляра в святилище Кинарет на холме к северу от Камня Земли. 1 экземпляр в Хижине шамана (Деревня Скаалов), в ведре. Корень трамы Пепельная трава Стручок пепельной травы — ингредиент, который собирают с колючей травы, растущей на острове Солстхейм. Образцы можно найти в следующий местах: 1 экземпляр в шахте Вороньей Скалы, на алхимической лаборатории. 1 экземпляр в поместье Северин (Воронья Скала), на полке возле алхимической лаборатории (вниз по лестнице). Стручок пепельной травы Императорский зонтичный мох Императорский зонтичный мох — ингредиент, который собирают с одноимённого растения, которое растет на императорских зонтичных грибах около поселения Тель-Митрин. Единственный образец может быть найден в шахте Вороньей Скалы на полке, возле алхимической лаборатории. Императорский зонтичный мох Вредозобник Вредозобник — ингредиент, который собирают с одноимённого растения на острове Солстхейм. Образцы можно найти в следующий местах: 1 экземпляр в помещении фермы Иентов (Воронья Скала), на столе (вниз по лестнице). 1 экземпляр в шахте Вороньей Скалы, на полке возле алхимической лаборатории. 1 экземпляр в хижине шамана (Деревня Скаалов), в ведре. Вредозобник
  5. Тизер интересен да, и опять же не первое русское кино которое пытается выйти на уровень с западом, но чем то до него не дотягивает и потому уныло. А еще наверняка или пере фильмом или ему прямо в след выйдет игрулина, потом серия книг... И понеслось )
  6.   Согласен что кино на 1 раз, посмотрел и прошел мимо, но я его выделил в марте из фантастики не бредовой и вполне смотрибельной. Первая часть отторжения не вызвала, посмотрим что во второй будет.    //Буду в порядке выхода фильмов в кино скидывать сюда что меня заинтересовало. 
  7. Следующее кино на очереди в моем графике премьер это вторая часть трилогии про девочку, которая не захотела жить по правилам что судьба каждого определена... Дивергент, глава 2: Инсургент, премьера в России с 19 марта. В новой главе антиутопии об обществе, где все расставлено по полочкам, а любая индивидуальность подлежит искоренению, Трис должна найти способ борьбы со страшной системой, уничтожающей ее близких. Кто из них на очереди? Она узнает все больше страшных подробностей, стоящих за кажущимся порядком, и уже не может не видеть, что в ее мире пора что-то менять. Но главное в этой борьбе — справиться с расколом, который враг порождает в ее собственной душе. http://youtu.be/3TyNrSlvQhQ // Если честно мне не нравится что с ней сделали в плане прически, в первой части длинные волосы лучше смотрелись, а тут мальчик какой то...
  8. Tesallовцы, поздравляю вас с днём рождения сайта!! Целых 8 лет уже, и не верится, помню время когда все начиналось, как познакомился с создателями, далекий 2007, пожалуй золотое время было :-) уже 8, но это так мало :-D желаю ещё столько же и три раза по столько же :-) пока есть мы есть и сайт :-) Зигрун, Голди, Дина, поздравляю тебя персонально с днём рождения сайта и ещё сегодня 8 марта, девушки tesall, с праздником вас!! Весны, любви, тепла, улыбок и стабильного интернета!!!
  9.   Ну все же совсем грубого надругательства над историей нету, так приукрашено, но в целом вполне аутентично, это сериал же, видеоряд решает. В том же Спартаке с историей гораздо хуже поступали, но там только ради зрелища сериал.
  10. А, точно ) я думал ты про Джекмана и Уивер как старичков, которые борозды не испортят. Для Die Antwoord это дебют если не ошибаюсь в кино? В клипах они круты, посмотрим как в кино.
  11.   Да и идея сама по себе особо не заезженная, Город героев вспоминается на вскидку из недавнего про ИИ обучающийся..    ЗЫ А я думал из-за Йоланди пойдешь )
  12.   5 марта стартует в кино Робот по имени Чаппи. Актерский состав и ролик вполне интересны. Идет кто?  
  13. Остался месяц и стартует новый сезон. А пока новое промо к нему )
  14. 19 февраля 2015 стартовал 3й сезон сериала Викинги! Кто еще не смотрел и кому интересны динамичные сериалы очень рекомендую. В каком еще сериале за 10 серий случится пара междуусобиц, родится несколько детей, сожгут пару монастырей и совершат ритуальную казнь по всем канонам? Сериал рассказывает об отряде викингов Рагнара Лодброка. Он восстал, чтобы стать королём племён викингов. Норвежская легенда гласит, что он был прямым потомком Одина, бога войны и воинов.
  15. Зато пиарили то как... Ждем 2 месяца до вроде бы более глобальной вещи - Пробуждения. Или когда она там выйдет?
  16. Возвращение в Остагар вышло... По отзывам 45 минут "радости" и все.
  17. Cepokko

    Калевала

    Калевала ”Кукушкины дети” (Metalism Records, 2009) - рецензия Олега Бобрика 1. Калевала 2. Кукушкины дети 3. Горсти талого снега 4. Плакали вербы 5. Купальская ночь 6. У разбитого корыта одинокого крыльца 7. Медуницы пряной белый костер 8. Ветер в спину 9. Первый последний закат 10. Про жеребца (Яйца) 11. Колокольчик (бонус) + видео ”По следам кукушки” Второй альбом московской фолк-металлической группы Калевала вполне ожидаемо получился удачным развитием дебюта ”Кудель белоснежного льна”. Но, оставаясь в рамках найденного стиля, не изобретая ничего принципиально нового, коллектив смог прыгнуть выше головы. Группа ощутимо прибавила в композиторском мастерстве и самую чуточку – в мелодике; пусть это и тяжелая, но совершенно не ”грузящая” музыка, очень доступная и даже в какой-то степени коммерческая работа. Все тот же энергичный и задорный фолк-металл с неустанно лидирующим аккордеоном – но на новом альбоме Калевала практически для каждой вещи смогла найти подчас невидимый удачный ход, замысловатую завитушку на музыкальной резьбе. Так, впервые у группы проявился гитарный драйв в ”Первом последнем закате”: до сих пор гитара занимала подчиненное положение по отношению к аккордеону. Заглавная вещь радует интересными блюзовыми гитарными интонациями и виртуозным вокалом Ксении Маркевич, варьирующей свои партии от среднетемповых распевок до стремительной атаки в припеве. И подобные вкусности можно отыскать почти во всех треках. Ксения как была, так и остается лучшей вокалисткой во всех российских фолк- и паган-металлических группах. И в ”Кукушкиных детях” она явно достигла нового уровня мастерства, иногда даже невольно заслоняя собственно музыку коллектива. По поводу прошлой работы я писал, что ее красивый голос лучше всего раскрывается на среднетемповых и медленных вещах; так вот, это упущение было с лихвой исправлено: композиции в изобилии сочетают в себе как медленные, балладные вокальные партии, так и быстрые отрывки. Обычай делать мультимедийную вставку все больше и больше приживается в России. В случае Калевалы это мини-фильм с эпизодами концертов, работы в студии, съемок в турне и дружеских сейшнов. Есть даже фрагмент ”Брошусь птицей в длань рассвета” из репертуара Невиди, сыгранный на некой квартире с аккомпанементом акустической гитары и клавишных ”под Хэммонд”. Вот и все об одном из самых удачных фолк-металлических альбомов года в России. Развитие удачных идей, заложенных в дебюте, позволило достигнуть отличного результата, ничего принципиально не меняя в своей стилистике. Это плюс, но если и третий альбом выйдет все в том же неизменном ключе, то будет уже не так интересно. Единственный закос под кантри в ”Жеребце” остался шуткой, хотя именно подобные эксперименты по привнесению в свою музыку доселе чужих стилей могли бы послужить примерным направлением для дальнейшего творчества. 8,5/10 Олег 'Metaloleg' Бобрик (с)http://shadelynx.com/content/view/2616/
  18. Да, страж шикарен.. Вспомогательный НПЦ не несущей особой сжетной роли, но при этом какой разговор.. Великолепный момент. Как и с Бранкой и ее отрядом, один из не многих действительно запомнившихся. Вот за такие вещи биоварям почет.
  19. Если ЕА пойдет по пути бетезды и будет выпускать раз в 2 гдет месяца большое и интересное ДЛС то возможно, а так, одними новыми топорами и доспехами сыт не будешь. Для фанатского рано еще. Хотя мир, хоть и большой, локаций довольно мало. Можно вплоть до новых городов добавлять ЕАшникам. Благо деление на тейрнов позволяет делать им замки и города себе. А то Редклиф, Лотеригнг и Денерим, 3 города, смешно. У гномов на глубинных тропах большущая карта и 4-5 маркеров.. Великий лес ёльфов, 3 локации и руины, смешно мало...
  20. Вот и пройдена игра... Убит последний дракон, королева и народ чествуют своего героя и загадочные титры с развитием сюжет возможным.. И все... Никакого послевскусия. Если честно я разочарован. Ожидал более эпично-интересный финал, а не забег по городу с вынесением хлипких порождений, мрущих с одного удара. Обещали дакрфентази, получилось то же бобро, только более реальное. Хотел циничности, жестокости, злости, обреченности, горя, насилия, а получили совсем другое. Король мертв, страна под гнетом мора, все ужастно и при этом абсолютно унылые персонажи, которые даже особо не печалятся по этому поводу. Гражданская война.. Где она? Банально ведьмак Сапковского (книга, а не игра ессно), вот там гражданская война, я понимаю, хотя б. Орзамар, Нет наследника, анархия, мор наступает, и тоже абсолютное спокойствие. Забились конкуренты по углам и точат кинжалы. А так хотелось убить обоих, Себя/Огрена/Бранку на трон и гулкие шаги големов по коридорам... Вот Бранка очень понравилась, отринув все устои все ради достижения цели. Хоть и убил ее в этом прохождении, следующее за нее будет. Эльфы.. Забитый, никчемный народ, это вам не озлобленные белки из того же ведьмака, не гордые толкиеновские войны, это меланхоличные друиды, следопыты и прочее... Оборотни, куда как симпатичнее, пожалуй с ними очень интересный момент. Вырезать ёльфов к чертям и показать кто тут главный!!! Маги крови... Все бы хорошо не сделай их такими уж враждебными и одержимимыми, скучными и нет по сути с ними общения. Сам играл за него, и что? никто и слова не сказал. В Столице перед церковью активировал способность и хоть бы что. Да и глюк какой то был. Заручился их поддержкой в башне магов, а на битву так и не пришли... Церковь... Для меня идеал инквизиция из Вархаммер40к. Лучше чем так злую и свято беспощадную церковь еще нигде не видел. Тут же тоже сомневающиеся дядьки, да еще и без особой власти и дико гордые. Это так, по горячим следам. В целом игра понравилась, но нет послевкусия.. Нет чувства законченности и выполненного долга. Морриган, потенциально темная лошадка, злой как раз персонаж, и то не внушает... Из всех партийцев Стен понравился, непреклонный, суровый, злой как раз. Да, совсем забыл, очень понравился дух в квесте про урну. Точнее его диалог с каждым из персонажей о их истинной натуре. Демоны из тени с которыми можно поговорить, единственный нормальный маг (магичка) крови с которой есть диалог.. Бранка, легион смерти, Леди, слепой храмовник из эльфинажа... Да и чет больше не могу вспомнить кто запомнился именно. Да и то все очень пафосно было. Хочу даркфентази суровое... Воть.
  21. Lamar, эть еще что, я тут Зеврану случайно всеял О_о подарил ему ботинки у него тут же встало много + и он того.. Предложил... И при этом у меня роман с Морриган доведенный до 100 и отринутый ради Лелиан, у Лелиан 100 и любовь, а тут я этому извращенцу.. Но Лелианочке пофиг почти, пообещал что давно прервать надо было и все. А с Зевраном не хожу и никогда не общался.. И квест его случайно совсем выполнил.. Тут еще раз получилось с Морриган, но странно как то ) При процессе активные ауры не снимаются, весело смотрится ) И я гад... Казнил Алистера.. А он, гад, унес в могилу доспех легиона в который незадолго до этого я его утрамбовал.
  22. Cepokko

    Children Of Bodom.

    Одна из самых уважаемых и любимых груп =) I cross my heart and hope to die!!
  23. Да есть немного этого )) Сам то ёльф )
  24. В олимпийский едет скоро, 1 июля.. Посмотрел цены.. Эхх.. И откуда у людей деньги.. Люкс-партер цена 66.000,00 RUB Я все понимаю, тетя культовая, но ради одного выступления пусть и вип ложа 66к платить..... ужс.... Галерка относительно приемлема, 1650р миннимальный. Москваааа.... Я вот на Эпидемию ходил (к нам приезжали, последний концерт тура), 300р, фан зона и креслица сзади удобные и хороший отжиг ) //Да, я скряга тот еже )
×
×
  • Создать...