Перейти к содержанию

DarMut

Пользователь
  • Постов

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент DarMut

  1. Тема называется "предложения" и таки появилось одно серьёзное. Поначалу перепутал - написав о багах не в ту тему, но это потому-что сразу не разобрался - не знал что тут на сайте отдельный раздел для этого мода. (кстати, по поводу соседнего коммента про преодоление бага, оказалось что достаточно просто зелья дыхания под водой, тогда перс успеет накопить выносливость и выйти на берег).   Очень не понравилось что в модификации очень легко накопить большие суммы денег, за счёт того что очень много легко добываемого, дорогого, халявного лута. Да ещё и какие-то синие камушки (те что по 300) добавили в большом количестве, которые тоже легко добыть. Ведь интересно же когда редко но ценно. Дефицита нет ни в чём. При таком всеобилии просто добавляется занудство, когда по несколько раз бегаешь от мест с лутом до торговцев и обратно.   Ну и ещё маленькое замечание. Думаю что было бы интереснее и менее занудно, если бы отношение торговцев не улучшалось от сделки по устраивающей их цене. Иначе, в каждой новой игре, игроки вынуждены тратить не мало времени на продажу торговцам барахла для именно улучшения отношения до 100, дабы уже после этого начать продавать все мало-мальски ценные вещи.
  2. Удалось преодолеть баг. Для этого можно купить у тамошнего хаджита зелье дыхания под водой и когда появляешься на берегу близ Сейда-Нин, нужно его выпить, не обязательно зелье регенерации здоровья и что либо увеличивающее выносливость, иначе оно на нуле, после этого персонаж сможет двигаться.
  3. Догадался что открывать construction set, но нужный скрипт найти не могу, знать бы как он называется.
  4. Лучше пока вернутся на версию 1.7.
  5. Модифицировать именно эту игру не умею, ни разу и не пробовал. Редактор может и найду в директории, если он там имеется, а вот где конкретно искать этот скрипт - даже пытаться не буду (ну может только если кто-то объяснит).    Надеюсь Larkin устранит этот банальный баг, не позволяющий продвинутся дальше по разработанному сценарию.
  6. Благодарю за ответы. Патч поставил.  После отплытия из Хла-Оуда с Велфредом, происходит критический баг --- герой появляется недалеко от Сейда-Нин, на мелководье (как и задумано), но при этом сразу начинает тонуть и сдвинутся не может, а камеру в этот момент можно только поднимать и опускать.
  7. Полистал тему; видимо крайний это ChaosHeartPatch-v6.
  8. Спасибо огромное за подсказку.   Ужасная функция этот шейдер, как если бы периодически снимать и одевать очки на минус/плюс сто.     На архиве написано следующее -- morrowind-code-patch-24_21440, -- а внутри в том числе текстовик с описанием изменений в версиях 2.3 и 2.4.
  9. Жаль что не отвечаете на просьбы и замечания.    Просто вы писали что в версии 2, сделанной вами, этот самый Ангцельмо дескать должен появляться гораздо позже, после определённых событий. Т.е. есть подозрение что это вы сломали сего персонажа и соответственно всю с ним связанную ветку.   ( Не знаю зачем решили пожертвовать уникальностью Сердца Хаоса 1.7 в угоду совместимости с другими сторонними модами (которые по большому счёту этой глобалке и не нужны), но система оружия у той команды была однозначно интересней, нежели та что в оригинале -- которую вернули.
  10. Начало игры, только пришёл в Эбенгард, там Ангцельмо, диалог с которым бесполезен, независимо от выбора вариантов текста. -- Это баг, или он должен активизироваться позже?   И ещё вопросик: как отключить размытие, то бишь фокусировку? -- Иначе невозможно нормально бегать с щитом, так чтобы не слепнуть после каждого им взмаха при беге (да и в целом неприятная функция).
  11. Подскажите ПОЖАЛУЙСТА, как отключить отвратительный эффект фокусировки? -- который в совокупности с анимацией махания щитом перед рожей становится вообще невыносим. Неужели же этого никто до сих пор не заметил.   А заодно и как отключить это самое махание предметами перед экраном? Имею ввиду щит, который при беге пол экрана закрывает периодически, а не оружие, естественно. Если это и в оригинале так было (не помню) то ладно. Главное убрать фокусировку с её постоянным замыливанием.
  12. Нормально. ... переделываешь тот мод что ли? В смысле "не знаешь", если ты сам написал что меняется обстановка дворца. Вообще не очень понимаю к чему ты написал здесь такой комментарий. Ну я упомянул про дилемму Шеогората, дабы отметить про нюанс со стоимостью (целью которого просто не заморачиваться о том какую стоимость назначить взаимоисключающим предметам), однако мой плагин совсем не про эту историю. Ну ладно, чё, возможно пригодится мод который ты отметил (сейчас мне на обстановку в том дворце всё равно). Если уж флудить не в тему то от себя замечу что лучше бы хоть кто то залил сюда нормально структурированную (точно работающую и с чётким описанием установки) русифицированную версию улучшенных городов.
  13. Версия 1

    60 раз скачали

    Наибольшей практической пользы этот плагин имеет как дополнение для модификации "CLS Classy Clothes" - оценка по внешнему виду. Так как в "стильной одежде" автор оставил параметры не зачарованной одежды неизменными, от того зачастую сложно догадаться какая точно к какому социальному статусу принадлежит. Т.е. в оригинале она почти вся стоит жалкие 4 монеты и легко определить классовость можно только у совсем очевидных вещей. Помимо этого автор того мода - CLShade - оставил откровенно плохую систему веса из оригинала, когда почти вся одёжка весит по 1 единице, а почти вся обувь по 2, даже если написано что перед нами мол "лёгкие остроконечные туфли", или же "плетённые сандали" и так далее. К тому же CLShade полностью обесценил почти всю зачарованную одежду, ту что можно рандомно найти и ту что выдаётся как награда. У него вся она почти в ноль стоимости. Я же установил более-менее нормальные цены: у тех вещей что халявно находятся поменьше, а для тех что как награда выдаются, или добываются в ходе превозмогания по квестам, у таких вещей цена существенно больше, хотя тоже ниже чем в оригинале. Ведь полученная вещь по эфектам может быть не нужна игроку и если она ещё будет стоить смехотворную сумму то получится что игрок остался без награды. Исключением сделал только облачение Арден-Сула и Облачение Интриги, стоимость которых ноль. Сделано это по причине того чтобы игрок выбирал главным образом кого поддержать не из-за денежной выгоды (в оригинале таким образом выгоднее быть на стороне Мании), а руководствуясь моральным выбором (и конечно же желаемыми эффектами от наградной одежды). То что она стоит ноль это условность, которую можно обосновать тем что произведена безумной сущностью в плане безумия, а потому мол другие субъекты не осознают эту вещь как покупной товар (не важно). Установив этот плагин вся не зачарованная одежда в игре перестанет быть однородной массой. А с выше названным модом приобретает ещё более полезную практическую функцию, помимо эстетической. При этом цены у "обычной" одежды я увеличил. Та что для среднего класса стоит от 20 монет и выше, это что касается не обуви. Для высшего от 30 и выше. По обуви там тоже легко разберётесь., она как правило дешевле одежды для туловища из своего статуса и весит зачастую меньше (очень лёгкая одёжка тоже попадается и стоит соответственно чуть дороже утяжелённого аналога). -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- В планах добавить бесполезным но относительно уникальным робам зачарованные эффекты. Установка: Стандартная. Если установлена "стильная одежда" то разархивировать с заменой esp файла.
  14. Здравствуйте. В какой категории найти факел?   Та я уже вроде бы всё прошерстил. Нашёл только в логичной категории light скриптовый факел для миссии.
  15. DarMut

    AlariaAfterDeath

    А мне не понравился. После первичной смерти персонаж часто падает в лаву и вновь ситуация с той же стандартной перезагрузкой. А иногда попадает хоть и не в лаву но в такое место с которого невозможно честным путём добраться до перевозчика и портала.
  16. Каждый из плагинов конечно же можно использовать по отдельности.
  17. Да, я об этом только недавно вспомнил, когда спустя несколько лет начал вновь играть.
  18. Версия 1.3

    26 раз скачали

    Три моих плагина и четвёртый в придачу, убирающий два начальных стандартных заклинания - лечение и огненную искру. 1] Персонаж "Мозгил" подойдёт тем кому надоело играть героем который быстро становится суперменом, способным и орды любых врагов уничтожать и харизмой любого завалить, и которому вообще любые дела не проблема. При этом, чтобы было интереснее я обоим персонажам сделал весьма необычные способности и умения. Полные возможности становятся доступны по мере прокачивания. Активные эффекты Способность: Привычка к яду - даёт 75% сопротивление ядам и замораживает магию (да как у знака атронах). Способность: Штабная крыса - уязвимость к оружию 30, понижение умения носить лёгкие и тяжёлые доспехи (в игре изначально увидите цифру якобы в 5 единиц, но на самом деле больше., просто игра показывает только ту цифру что вычитается из максимального уровня навыка). Особая способность Злобный разум - повышение силы воли 20 ед. на 2400 сек - понижение обаяния 10 ед. на 2400 сек. Малая способность Жадность - паралич 20 секунд на себя, повышение торговли 5 на 30 секунд )) Знак еретика - повышение магии 50 на 300 сек - понижение здоровья 20 на 300 сек. Идиотия - ночной глаз на 120 сек - понижение запаса сил 90 на 120 сек. Заклинания Бешенство до уровня 5 на 30 сек. Успокоение до уровня 2 на 10 сек. Чарующий взгляд 12 ед на 30 сек. 2] Прокажённый эльф следующий персонаж. В отличии от первого его изначально можно считать потенциально сильным но странным магом. Активные эффекты: Прокажённый - уязвимость к болезням 150, уязвимость к магии 50. Калека - пока не вылечится наложено безмолвие, не позволяющее колдовать. Особые способности Верный друг - реанимация на 4800 сек при касании, урон холодом 100 ед на себя. Любовь Дибеллы - пусть будет сюрпризом, потому что я и сам не помню что за эффект даёт это умение, потому что давно делал. В описании написано только script effect на 5 сек. Приставучесть - повышение торговли 30 ед на 30 сек., понижение красноречия 50 ед. на 300 сек. Сумка пыжика - пёрышко 150 на 500 сек., понижение магии 100 ед на 500 сек. Малые способности Безумная защита - вызов сшитого атронаха из плоти на 30 сек, параличь себя на 30 сек, щит 80% на 30 секунд на себя. Магическая ошибка - разрушение оружия 60 ед на 1 сек на себя, свет 20 футов на 50 сек, невидимость себя на 80 сек, сопротивление магии 90 на 80 сек, огненный щит 40%, сопротивление болезням 150%, электрический щит 40. Читериум - захват душь на 1 сек, урон огнём врагу 60 ед, урон холодом врагу 60, урон электричеством врагу 60, успокоение до уровня 15 на 2 секунды, всё это способом прикосновения. Знаки Зодиака Воин. Получают прибавку к силе и выносливости. Имеют сопротивление к параличу, оружию и немного к магии. Могут поглотить агрессию врага и заставить быть их на своей стороне. Имеют большой штраф ко всем школам магии, кроме "восстановления". Башня. Получают небольшую прибавку к магии и способность отражать урон от оружия и магических атак, но получают уязвимость к болезням. Могут открывать сложные замки, получая при этом ожог. Конь. Прибавка к скорости, быстрое восстановление запаса сил и сопротивление параличу. Уязвимость у ядам. Дополнительная способность спастись бегством. Тень. Получают небольшую прибавку к магии и улучшенное умение красться, но с явной не предрасположенностью к ношению тяжёлых доспехов. Имеют способность исчезать по желанию и чувствовать слежку за собой. Змей. Небольшую прибавку у магии и иммунитет к ядам, немного более быструю регенерацию выносливости, а также уязвимость к холоду. Ритуал. Получают большую прибавку к магии, а также сильную уязвимость к магии и ядам. Способны обнаруживать нежить. Любовник. Получают сильное сопротивление к болезням и постоянное ночное зрение, что является как плюсом так и минусом. Способны восстановить повреждённые атрибуты, парализовать врага, излечится от болезни и отравления. Лорд. Имеют регенерацию здоровья, в обмен на сильную уязвимость к огню и ядам. Способны управлять эмоциями. Могут валить врагов с ног. АтроНах. Огромная прибавка к магии и поглощение заклинаний, а также сильную уязвимость к оружию и неспособность регенерации магии. Ворюга. Прибавка к ловкости, удаче и скорости. Но при этом теряют в силе воли. Могут по желанию обнаруживать жизнь в темноте, или нести большой груз, а также обнаруживать стражников. Маг. Средняя прибавка к магии, её быстрое восстановление, сопротивление параличу и магии. Уязвимость к оружию. Способны создавать волшебный щит. Леди. Прибавка к обоянию и выносливости, а также понижение в силе. Способны повелдевать на короткое время. Ученик. Хорошая прибавка к магии, а также уязвимость к ней. Обладают малой способностью призвать себе на помощь случайные волшебные силы. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Эти Знаки я когда то делал для сборки Oblivion Association, но как и многие другие моды с упором на хардкор этот был в итоговой версии исключён. А те хард моды что не исключили так существенно оказуалили (к примеру тот же KSE, который я позже вернул к изначальному нормальному виду, но уже отдельно). Установка * Распакуйте файлы в папку Data и подключите в лаунчере. *Переместитесь по пути Data \ Sound \ voice \ oblivion.esm --- и скопируйте папку "Имперец" в любое другое место, переимунуйте её в "Мозгил" (да на русском) и верните к остальным голосам. * С плагином - leper Elf - поступить аналогично, только дублировать папку "высший эльф" и назвать её "Проклятый эльф". --- DarMutBrithSign в лаунчере должен быть установлен выше остальных трёх плагинов. --- NoStartingSpells ниже остальных трёх.
  19. Тоже в основном предпочитаю на русском, но эти вывески настолько красивые и сочные что с удовольствием их себе добавлю. Инородность букв в данном случае вообще не напрягает, воспринимается потому что как рисунок в виде слов, а не наоборот.
  20. И я также. (вся жизнь с этими играми связана)
  21. В Haldar's Mods Pack какой-то из плагинов делает так что чем меньше hp у непися тем он больше покрыт имитацией крови.
  22. Мод однозначно один из лучших. Потому что наделяет бесполезный в оригинале элемент толковым смыслом.
  23. Hehrfer, спасибо тебе большое: избавил от вероятной головной боли, связанной с выяснением причины не работы этого OBSE.
  24. Может так: "После стольких лет, если думаешь что готов, то прежде чем истратить своё время, приходя ко мне".
  25. Возможно что никогда здесь не дождусь ответов на свои простейшие вопросы, но так как почти в финале своей работы, то оставлю в надежде ещё одну непонятную фразу: Completed does not equate to 'excelled in.' Not that I held any hope you would achieve the latter.
×
×
  • Создать...