-
Постов
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент KurremKarMerruk
-
Might & Magic Heroes VII — Новая битва за судьбу Асхана
KurremKarMerruk прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочее3DO закрылась. Убейсофт и Nival вытаскивали серию. Не вижу разницы - что там экономический провал, что здесь. Разве, что всяких граблей в 4-ке больше, в прочем это мое имхо. -
Might & Magic Heroes VII — Новая битва за судьбу Асхана
KurremKarMerruk прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееНе стоит наговаривать на 5-х героев. Они были хороши. Собственно, именно так и нужно было сделать, наследуя принципы 3-их и используя новые технологии. Тем более, они не были клоном тройки - был реализован новый игровой процесс, переформированы фракции (что стало новым каноном), введена новая уникальная фракция гномов. Игра была проработана. Я бы не сказал, что в 6-ая стала проще, она просто стала другая нежели предыдущие версии - новые принципы игровой механики, новый геймплей. Про упрощение вопили как раз сектанты 3-ки. -
Might & Magic Heroes VII — Новая битва за судьбу Асхана
KurremKarMerruk прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееВсем доброго дня! Относительно 6-х героев, имхо, провал был чисто коммерческим, т.к. на мой взгляд у игры было всего одна проблема - издатель Убейсофт. В 6-ке меня раздражало и коробило поганый Conflux (без которого пол игры отключалось), который на старте лежал намертво, и явный распил игры на DLC. Это, кстати, к вопросу почему беседка лучше убейсофта. Беседка выпускает пусть и забагованную, но полноценную игру, а убей софт со старта вопиет о том, что мы будем платить еще и за DLC для того, что бы получить игру полностью. 7-ку точно буду качать с торрентов, платить 2 штуки за переделанную прокачку героев, и 3-их героев в убогом дизайне я не собираюсь. Когда только объявили, что будут делать 7 по заветам 3-их, да по отзывам игроков я перестал ждать новую часть. 3-ий HoMM уже сделан пытаться войти дважды в одну воду бесполезная трата времени и сил. 5-ые были новой игрой: новый мир, новые фракции (особенно после 4-х), новая история, новая система прокачки героев и измененная механика боев, новый и качественный 3-хмерный дизайн (его красота спорный вопрос из-за разных вкусов). 6-ые предложили новую механику игры и развития персонажей, новую уникальную расу и город. А что есть в 7-ых только новая система развития персонажей и все, зато нам кристально ясно, что оставшиеся за бортом города и расы - это явный намек на DLC, который скорее всего будет стоить еще 1000 руб. Изумительные перспективы. И еще спрашивают почему серия катится на дно? Серию спасет или чудо или впрыск мозгов топ-менеджерам Убейсофта, т.к. 7-ка коммерчески провалиться. UPD Либо олдфаги, которые понакупят тайтл, а потом будут вонять на форумах. Зато Убейсофт отобьет бабки и выпустит очередную убогую часть, еще больше разрушая серию. -
Давай начнем с того, что у нас уже "action-adventure с элементами рпг", поскольку судя по треду никто даже не пытается отыгрывать какую-никакую роль. Нет. Прокачка стрельбы по срокам будет равняться прокачке магии (одной школы). Т.е. лучник = магу разрушения, и столь же живуч поскольку ни тот, ни другой не имеют навыков обороны. Не совсем так, я против насильственного ограничения выбора пути моего развития. Я хочу иметь возможность самостоятельно выбирать дисциплины и навыки, которые буду изучать и развивать вплоть до получения нежизнеспособных билдов. Для начала сделать чтение книг, как и обучение у учителей, продолжительным по времени, к примеру на то и другое потребуется по 8 часов, и при этом не более раза в сутки. Я думаю, что не многие осилят больше в реале (по крайней мере, продолжительное время). Такая условность "съест" один день у срока квестов, что соответственно не даст выкачать супер-гибрида не завалив квестовые линейки. Это будет базовым сроком усвоения, а далее отработка полученного в полях, до следующего захода на обучение. Что Вы знаете о силах лордов даэдра? Это было лишь мое предположение о том, как объяснить разницу в качестве врат, и в принципах действия даэдра. Попытка подвести базис под более логичное поведение нашествия даэдра, чтобы они и не сразу снесли весь мир, а с другой стороны не были представлены парой скампов. Что же касается Ваших вопросов, то можно сказать примерно следующее: "записки Румы Каморан" - им может быть просто потому, что им с другой стороны помогает Дагон"открытие Великих Врат у Брумы" - могло быть по принципу врат у Кватча"Дагон равномерно распределял свои силы на все открытые Врата" - речь ведь идет только о пробое, поддержание идет за счет сигильских камней, кроме того, что ему мешает делать это волнами (это не превратит игру разом в филиал Обливиона, в промежутках можно вставлять открытие Великих Врат, и главное можно растянуть историю обновляя нашествие за счет вновь открытых врат) А как его остановили? С мордочкой кота из Шрека попросили больше не заниматься такими нехорошими делами? Дело не в AI. Я имел в виду именно, если хотите, ролевой момент. Лидку нам впаривают и нельзя сказать, что она супер крутой воин и тактик, ее поведение - характеризует. И я не верю, что будь это в реале, у двух не знакомых людей не являющих суперпро может сразу срастись групповое взаимодействие, и в первой же попавшейся пещере они бы показал класс. Про призываемых я вообще молчу. И чо здесь хорошего? Великий маг чоле? Возможно. И это будет печально. Да, и именно про это я писал здесь ранее. Однако, если говорить о перках, то у нас есть более-менее хорошее оправдание, что навык, то мы развивали. Чего не скажешь о выборе жизнь/мана/бодрость. Ну и чем она была лучше. Скайрим в этом отношении таки шагнул вперед, пусть и сделав сразу пару шагов назад. Мое мнение по этому поводу я уже отписывал, могу повторить тезисно: отказаться от общего уровня персонажаотказаться от "ручных прокачек" параметров, навыков, перков и т.п.получение навыков прочно связать с увеличением соответствующего умения (т.е. получить "Ударную волну" после развития умения "Магия разрушения", скажем, на 10 процентов) получать навыки только от учителей, в крайнем случае, из книг тормознуть темп обучения суточной квотой - "усталостью", можно раздельно "ментальной" и "физической" (при этом разделить дисциплины на физические и ментальные) Да. А что Вас удивляет в этом7 Вы хотите сказать, что в наших ВУЗах как-то иначе? (я не рассматриваю блат и специализированные заведения - в Скайриме первое и так уже есть, а второе - это какие-нибудь Клинки или Соловьи). Блин. Все мне надоело воевать с Вами всеми. Если Вы так хотите классическую классовую коридорную игру с парой развилок, и рельсами для "отырыша класса" при котором не требуется думать и принимать хоть какие-то решения - так вперед просите и пусть Вам воздастся.
-
-
Эти врата мог открыть сам Дагон, в отличие от остальных. Или сперва он открыл их со всей своей мощью, а потом разом все остальные - вот Вам и разница в качестве врат. :good: Вот это я приветствую. В Обливионе почти не ощущается присутствие армии. В Скайриме в общем-то не сильно лучше. Вот при прохождении и чувствуешь, что что-то не так - вроде и герой :paladin: , и пафос есть :king: , и превозмогание, а ощущение местечковости не отпускает, типа ты конечно "первый парень", но увы только "на деревне". Нет, силой как раз и можно остановить, да только на начало игры у нас как раз силы и нет. Вот для замедления нашествия как раз армия и диверсии героя и подойдут. А там и сила образуется. Не все заклинания, а те, которые имеют всеобщие воздействия (типа вспышки). Для их эффективного применения требуется слаженность отряда :drinks: и тренировки. Вы пробовали играть в качестве мага разрушения с компаньоном милишником? Во-первых, пришлось отказаться (не то чтобы полностью, но дольшей частью) от площадных заклинаний (постоянно цеплял и Лидку), во-вторых, она постоянно перекрывает прострел в узких местах (приходиться выцеливать тушки врагов и по возможности маневрировать). Нет. Даже вспышка не будет доступна - медленно загорающийся светлячок да, но не более. Про испепеление стрел я уже писал, и Вы не убедите меня в обратном. Про практическое применение хамелеона тоже. И это не довод. Ага. Только опять же это уровень адепта и выше, а не начинающего постигать секреты и таинства той или иной дисциплины магии. Это лишь говорит о том, что есть куда развивать систему, однако я считаю, что даже такая система лучше классического exp-бара, который заполняется не пойми чем и не пойми как, а потом вдруг мы становимся "крутым" магом/воином и т.п. Просто я не понял Вас сразу. По сути Вам как раз и подойдет одна из описанных мной систем. Т.е. держа в руке(ах) огонь выполнить комбо и получить в качестве результата то или иное заклинание (чем зубодробительней комбо, тем безбашенней заклинание) - этот вариант очень хорошо мог бы сочетаться с несуществующей комбо-системой оружейного боя для воинов. Либо все также удерживая в руке(ах) огонь рисовать глиф для воплощения заклинания - чем сложнее глиф, тем забористей заклинание, более того, в данном случае можно организовать мультиэлементарные заклинания - зажал ПКМ используется элемент в правой руке, зажал ЛКМ - в левой. Ну и конструктор тоже можно использовать, но честно Магика в этом отожгла по полной трудновато будет придумать, что-то лучше, а их система не вписывается в TES. Долго же Вы будете мучаться открывая банку тушенки таким автоматом. :ca9: Разве что штык-нож поможет. :-D Нет. Не хочу ужесточения системы классов - это просто возврат к классической системе :suicide: . Я ратую за торможение обучения - чтобы за два часа реального времени (и несколько дней игрового) нельзя было стать из неуча мастером. Это естественным образом будет формировать Ваши классы, т.к. игрок просто не будет успевать раскачивать все, по крайней мере до прохождения кампании (если будут временные ограничения на выполнение квестов). "Стереотипный рубака" по-просту не будет пользоваться магией и сам не пойдет к магам в гильдию. А если уж его понесло, то он не "Стереотипный рубака" и ему нужно просто выкатить список требований по "образованию", и если это его не обломает значит так и надо. Не нужно мешать играть так, как хочется, но при этом нужно соблюдать логику мира. Военный уйдя со службы вполне может заняться гражданской специальностью, ему возможно будет трудно, но у него есть сама возможность это сделать. :suicide: Я свою позицию уже огласил. Можно гораздо лучше. Проблемы гильдий не всегда проблемы только гильдии - тоже Око Магнуса, с одной стороны это гильдейская проблема, а с другой стороны у нее может быть большой резонанс в мире. Да и многие гильдейские квесты подразумевают силовые решения, так почему бы не дать не состоящим в гильдии героям поучаствовать в части квестов гильдейских веток как стороннему наемнику с соответствующей именно наемнику наградой. Да это не подойдет для всех гильдейских квестов, но и не отрубит напрочь эти квестовые линии.
-
проверь последние моды для Скайрима там как раз для тебя выложили
-
И в итоге получается так, что весь мир замирает, а силы зла стоят в сторонке и поигрывают на планшете в ожидании, когда герой наконец соизволит прокачаться. Как-то не айс. =\ Вот. Замечательный пример. Только в большинстве случаев по мэйнквесту мы должны как можно скорее предотвратить надвигающийся апокалипсис, и на то, чтобы прокачаться, а затем, вернувшись, зачистить подобные "хай-левел" зоны, у нас, по логике вещей, не должно быть времени. Вперед и только вперед, в темпе вальса! Другое дело, если такие зоны можно будет пройти благодаря хитрости, ловкости, стелсу или, на худой конец, ораве бронированных напарников. =) В приведенном примере про Dark Souls мир действительно замерши ждал нашего прихода, что там было обосновано, т.к. мы штурмовали города, а не наоборот. Поэтому с данженами, где мобы дома такой фокус пройдет нормально. Что касается приведенного примера с вратами Обливиона, то просто надо подойти к этому вопросу более творчески. Примерно так. При открытии врат рядом с ними появляется пара стражей дремор, таких чтобы нуба 1-го уровня в полтычка уносили. Далее принять условность, что канал соединяющий врата и Обливион изначально слаб и не может пропустить множество и сильных даэдра (появление стражи можно объяснить эффектом пробоя). Поэтому с начала через врата будут приходить слабые даэдра, например: пара скампов. т.е. дней через 5 у врат будет ватага из 10 скампов, которую дреморы-стражи отправят мародерствовать и терроризировать ближайший населенный пункт. Если принять, как данность, что стражник без проблем способен разобраться с одним скампом, то такие налетчики не будут проблемой для сил самообороны. Однако, это уже ситуация для радиант-квеста герою, особенно если ватага скампов не будет ломиться в лоб, а начнет партизанить и приоритет для их атаки будут мирные жители (с соответствующими последствиями для них, вплоть до летальных), живность и строения. Кроме того это растянет срок существования как ватаги, так и квеста. А через 5 дней будет подкрепление. При этом мир не должен ждать героя - Скайрим показал, что Беседка вполне может сделать столкновения между мобами. Пускай такие налеты повторяются 2-3, а то и вовсе 5 раз. А после этого канал врат расшириться и через него пусть за теже 5 дней сможет пройти более мощный даэдра - например тот же даэдрот. Он станет вожаком ватаги. Соответственно этому сменится и поведение ватаги в налетах. Допустим, что даэдрот способен расправиться со стражником один на один, но проиграет если их будет несколько. Таким образом, силы самообороны насленного пункта по-прежнему способны противостоять угрозе, но уже с большими потерями. А если сделать стражу небесконечной, а с неким лимитом - например: в населенном пункте есть казарма на 5 человек, значит на поле боя никак не может быть более пяти стражников (ну возможно плюс командир и плюс ополчение). И при этом также поставить временные рамки на восстановление их численности при потерях (хотя бы 1 стражник - 1 день). Таким образом "вторая" фаза нашествия из врат уже приведет к паритету. Дальнейшее развитие канала врат должно либо усилить, либо увеличить поступающие силы нашествия, что должно привести к закономерному уничтожению населенного пункта. При этом дней 15-25 поступают только скампы, еще 15-25 немногие даэдроты, т.е. примерно 1-2 месяца задержки уничтожения населенного пункта, которые есть у героя чтобы набраться сил, чтобы хотя снести охрану у врат (допустим это отправит врата на кулдаун в неделю другую пока не восстановится стража врат). Вот более-менее логичная схема для активной хайлевел зоны. Особенно если действительно сделать полное уничтожение населенного пункта. Возможно даже с организацией уже внешнего данжена на месте руин и парой дополнительных врат в округе. Такой вариант угрозы действительно будет заставлять шевелиться героя в вопросе решения проблемы линейки квестов. По мне - раз уж начали делать пафосные квесты на превозмогание, так они должны соответствовать своей пафосности - если нужно спасти мир, значит он должен рушиться на глазах. Но поскольку мы начинаем немощным калекой, то пусть будут маленькие квесты, позволяющие оттянуть этот самый конец света пока герой не обретет силу. Адекватные квесты. :good2: Соло-игра это индивидуальное прохождение данжена без "группы поддержи" в лице наемников/друзей/призванных. "Обратить во прах" десяток быстродвижущихся объектов с металлическими или костянными деталями и, скорее всего, обработанной древесиной? Вы это серьезно? Новичку? Посмотрите на магию разрушения - плащ там экспертное заклинание и наносит смешной урон, да и остальные заклинания не то чтобы сильно лучше. У стрел будут опалено оперение, в лучшем случаем - они обуглятся снаружи, но сохранят пробивную способность - не более того. С ветром несколько лучше, но тоже не на уровне новичка. Что касается вспышки - то в "темной пещере" - это засвет не только противнику, но и своим сотоварищам, т.е. такое может применять либо одиночка ("соло"-игра), либо очень хорошо сработавшийся отряд (призванные даэдра как-то не видятся мне в этом качестве, конечно, есть атронахи "не видящие", или можно, опершись на теорию о ментальном подчинении призванных, предположить о наличии мыслесвязи для предупреждении о таких фокусах). И остался хамелеон - кажется, более-менее приличный хамелеон это уровень адепта-экспетра (50-75%, в прочем могу ошибаться), но вот на темноту я бы не рассчитывал. Если в засаде сидят лучники, то место куда они будут стрелять точно будет освещено (не понимаю дурости стрельбы в темноту), поэтому хамелеон нужен хороший, но при этом есть некоторый шанс, что вспышка будет более эффективна - Вы уже на свету, а вот засада в тени. Таким образом, не смотря на наличие рационального зерна в Ваших идеях, несколько наивно полагать, что их исполнение доступно "новичку". Мне очень понравилось начало. :good: Однако, вот тут уже все не столь красиво получилось - замените мудрые советы наставника на текст талмуда по магии и получите тоже самое (Беседка просто не стала заморачиваться). и наконец :suicide: В любых формализованных играх (а компьютерные к ним относятся) с наличием магии есть понятие заклинания. Не потому что так хочется, а просто потому что это способ формализовать магию, как-то включить ее в систему боя и взаимодействия. И лично я не могу вспомнить ни одной игры, где обошлись без этого. Были разные способы активации - например в Тургоре нужно было рисовать ключ заклинания (хотя и была возможность интерактивно "на глаз" задать силу заклинания), в Авенкасте можно было использовать комбо для их активации, в Магике - принцип конструктора: сколько и в какой последовательности собрал элементы - то и получил на выходе. Но при разных формах это всегда были заклинания, разные и отдельные формы воздействия на окружение. И каждую форму нужно было как-то вызывать. А то что хотелось бы Вам, я не то, что не понимаю как можно воплотить - я не до конца понимаю как это вообще должно быть. По-моему, это удел настолок и полевых ролевых игр, где есть возможность "на словах" описать, что сделал маг. Мне нравиться идея более степенного изучения магии и как дисциплины со своими принципами и как отдельных форм и принципов воплощения магии (на базе которых выстраивать свои заклинания). Мне нравиться идея развивать заклинания для получения большей силы и новых способов ее проявления. Но я не вижу смысла в отказе от системы заклинаний. Да именно так :good2: Нет, нет у нас на это времени. Возможность до всего дойти самому требует уйму времени на размышления и эксперименты. Если читали ветку форума, то могли видеть точно такой же спор про ремесло. Доводы с тех пор не изменились. Мы и так гениальны - такими темпами изучать столь разные дисциплины. И наличие учебников и учителей это разумная необходимость, чтобы хоть как-то приблизить к реальности учебный процесс. Давайте не будем путать голову и ноги. Сами же говорите "условный" орк-воин, т.е. даже это не до конца определено, а Вы сразу "кастрировать его!!!". Кроме того, не вижу связи между иметь возможность использовать настоящие заклинания и занять пост архимага. Для гильдии магов просто должны быть условия на магическое образование (чем Беседка не озаботилась), для поста архимага тем паче. Т.е. соискатель/гильдиец/архимаг просто обязан иметь развитое(ые) умение(я) из магического направления, а не просто мочь использовать настоящие заклинания. :good2: :good2: Это лишний раз доказывает, что одного компаньона мало. Что как бэ намекает, что конкретно это средневековье не такое уж невежественное. Кроме того, как я подозреваю магический свиток активируется не столько чтением, сколько каким-нибудь действием, например сломать печать и развернуть, направив "текстом" на цель.
-
Не согласен на счет возможности пройти историю на любом уровне. На мой взгляд, те эпические проблемы, которые предлагает нам Беседка, можно преодолеть только обладая силой - своей или заемной не важно. Это гражданскую войну в принципе можно проплыть низкоуровневым балластом, но вопрос драконов так не решить, даже если хорошо обыграть план Дельфины с как можно более ранним упокоением древних драконов, все равно как минимум Альдуин будет силен. Я думаю, что нужно просто сделать логичную нижнюю планку для выполнения квестов, т.е. в приведенном Вами примере должно быть нормальное нашествие в силах тяжких, а если герой приперся с первым уровнем, то если не успел убежать, то туда ему и дорога. :spiteful: Кстати, в некотором роде пример такого решения можно наблюдать в Dark Souls. Там есть несколько мест, где сидят "страшные" мобы, которые при первой встрече лучше обойти, все равно потом вернешься. Во-первых описанный Вами "чистый колдун" заслуживает стрелы между глаз - ведь он поперся в "темную пещеру" один, тогда как нормальный колдун обязательно в такие места пойдет уже призвав слугу. Во-вторых, для правильного колдуна было бы логично послать мелкого слугу разведать проход (к сожалению это не реализовано в TES, но можно увидеть эквивалент в Two Worlds II - артефакты там одноразовые есть, повторить фокус с духами вполне можно). Ну и если уж попал в такую ситуацию, то уж точно не стоять на месте и пускай это будет в духе Индианы Джонса или, если Вам так хочется Бенни Хилла. Однако, описываемые Вами заклинания никак не тянут на простейшие в своих направлениях. А некоторые не то что не предполагают наличие поддержки, а даже наоборот говорят о соло-игре. Как бы Вам этого не хотелось, но разные уровни заклинаний в классифицированной магической системе это неизбежное зло. Причем имеющее под собой основание, Ваш же пример показателен огнешар это ведь не просто взрыв, а снаряд, подобный огненной стреле, но при этом взрывающийся при столкновении с преградой. Т.е. другой принцип построения заклинания, возможно в чем-то схожий, но достаточно существенно отличающийся. И поэтому вполне логично говорить о более высоком уровне заклинания. В прочем, Вашу мысль о развитии заклинаний я поддерживаю, и здесь уже отписывал возможный пример такой системы. А книга огнешара вполне вписывается в эту систему, как учебник по созданию заклинаний с эффектом взрыва на примере того самого огнешара. Вы это о чем? Как раз то, что "любой рыбак" может с помощью свитка призвать грозового атронаха вполне нормально. Только вот в реальности у "любых рыбаков" попросту нет денег на такие свитки, а если уж он каким-то мифическим образом к ним попал, то "любой рыбак" скорее продаст его дабы обеспечить себе без бедное существование, ну или если он был слишком болтлив, то скорее отдаст его рабзойникам, возможно даже вместе со своей жизнью. Даже если случиться "непоправимое" и "любой рыбак" воспользуется по назначению, то один раз это не конец света и не крушение устоев, а то самое исключение из правил. Главное чтобы исключение не превратили в правило. Да именно так, только это нужно не для "после мейнквеста", а в принципе для игры. Ведь посты в гильдиях мы занимаем в процессе игры. Это только Ваше мнение, другим может понравиться такая свобода действий. Кроме того , т.е. "продолжение" истории вполне можно сделать. И даже не менее епическое чем было в основе :crazy:
-
Нигде - нет предела совершенству. Но все ли заходят пройти через тернии к звездам? Если полноценный контент закончится, смогут ли на одних радиантах прожить? Будет ли интересно мододелам создавать квесты для высокоуровневых игроков, чтобы разнообразить после-мейнквестовый быт героя?
-
Баланс..Мне кажется этот самый "баланс" был как раз в Морровинде. Разработчики дали кучу возможностней для того чтобы стать настоящим богом и не навязывали нам своих правил (левелность). Игрок сам должен был себя ограничивать, создавать себе правила поведения и все такое, ну а те кто хотел быть имбой тот им был. Я например создал себе условие, что при входе в пещеру я брал всю экипировку с первого трупа и "проходил" данжон с этим шмотом. Баланс, в моем понимании, для сингла значит одинаковый интерес игры от лица любого "класса". Пусть они не будут одинаково слеш-енд-хаковыми, пусть для них будут совсем разные пути и принципы игры, но это должно быть одинаково интересно и играбельно. Однако, стоит учитывать, что все те же "классы" "живут" в игре в большом количестве в виде НПС и мобов, а значит между ними есть какое-то взаимодействие и отсутствие "баланса" между ними должно быть чем-то обусловлено и как-то объяснено (в большинстве случаев в отношении магов говориться, что магом становятся от рождения: есть "ДАР" - значит маг и избранный, нет дара - значит убогий воин/вор/т.п., но в отношении TES такого не скажешь, все-таки полная доступность дисциплин для обучения и возможность выбора всего и вся при создании персонажа говорит, что магия доступна всем). Возможно было бы проще, если бы говорилось, что герой не полноценный маг/архимаг, а так ученик-подмастерье и до "истинных" вершин магического искусства ему еще далеко и долго, а сейчас только начало пути ( :spiteful: правда это значит отказаться от возможности запилить квест на главу гильдии магов). И "входе в пещеру я брал всю экипировку с первого трупа и "проходил" данжон с этим шмотом" не тот вид ограничений, который я бы хотел видеть в игре. Я могу понять ограничение в виде - "я не буду учить ту или иную дисциплину" - например: не буду развивать дерево стрельбы и осознанно "качать" лук, но при этом использовать его для охоты на оленей, когда появится настроение, да это может продвинуть общее умение стрельбы, но при этом профессиональным лучником герой не будет, и применять лук в бою тоже не станет. Могу понять ограничения морально-этические - "я играю доброго паладина" и значит, что герой не будет есть людей по квесту Намиры и без него, не будет предавать, выбирать "злые" концовки, выполнять "злые" квесты, вступать в "злые" фракции. Более-менее я могу понять ограничения в виде - я не буду использовать алхимию/зачарование/кузнечество потому, что в реальности герой не успел бы изучить эти ремесленные навыки так, чтобы получать настолько полезные вещи, или допустим невероятно чтобы одна бутылока бурды вдруг сразу восстанавливало все повреждения и т.п. Какими бы ни были ограничения, устанавливаемые самим игроком, но, в моем понимании, они должны быть логичны и восстанавливать реальное положение дел, а не были из разряда как бы выпендриться по круче. Ведь в сингле нет посторонних зрителей - так перед кем понты кидать?
-
Праздники это хорошо, это возможность создать живую атмосферу в игре. Что же касается лордов даэдра, то, не смотря на возможную рациональность привязки к календарю, существует две основные проблемы: Это то, что дни даедра размазаны по всему году, т.е. контент игры должен подразумевать под собой длительность в игровой год, а то и больше. И это только для того, чтобы поговорить с лордом даэдра. Прибавьте к этому возможные пропуски игроком события по невнимательности и будет Вам радость. (конечно, можно попробовать привлечь внимание игрока к этому событию посредством, скажем, слухов, сплетен, болтовни НПС, но это не поможет, если герой в эти дни шляется где-нибудь в глухомани);Это то, что дни даедра размазаны по всему году, т.е. шанс, что игрок попробует выполнить квест того даэдра, что будет "последним в очереди", крайне мал. Этот момент важен еще и тем, что если не будет возможности "выбрать" день начала, то артефакты ряда лордов даэдра будут вообще бесполезны для прохождения кампании. Идея не плоха, но это несколько снижает эффект от "необходимости" договора и Не сильнее, а именно живучее. Что касается "закаленный в огне и крови Мертвых Земель", то с чего вы решили, что ему легко и комфортно в мире людей - это для людей и меров Мертвые Земли агрессивная среда, в которой нужно выживать, а для дремора - это дом родной и не исключено, что приходя в мир людей они испытывают жуткий дискомфорт (и слишком холодно и слишком влажно). Это кстати, объясняет и их обилие вокруг вулкана Моровинда (близкий климат). Это где это я такое сказал? 0_о Вот здесь и здесь по сути, этими словами Вы отвергаете саму возможность четкой специализации на одном направлении. Ведь чистый колдун-призыватель не обязан уметь что-либо отклонять (а это ведь воинские навыки), знать какие-либо левые заклинания. Он конкретно изучал магию призыва - ритуалы притягивания даэдра в мир, подчинение их своей воле и т.п. и это его профессиональное занятие, поэтому он и "без особых проблем вызывает" (объект призыва это отдельный вопрос). И ему не обязательно "отклонять атаки" для этого у него есть подчиненные. То же самое и с "не классовыми" заклинаниями. Ваша мысль это тоже путь, но это только один из путей. Найдутся те, кто разделят Ваше мнение о логичности и необходимости "базисного образования" для мага. А найдутся и те кто скажет, что это ересь, и, скажем, магу-колдуну ни разу не нужны другие магические направления. Кроме того, есть же еще и "классы" находящиеся на стыке умений вроде того же паладина, которому нужна будет магия восстановления в качестве вспомогательных умений, и он тоже не впишется в Ваше "базисное образование". На мой взгляд можно сделать и так и так. Реализовать нормальную школу, где будет преподаваться базис и будут профильные факультеты, т.е. развить тему гильдии магов Скайрима - организовать уроки (а не единственную лекцию Толфдира, как часть квеста), сдачу экзаменов (на получение рангов мастерства) и т.п. И одновременно с этим реализовать институт наставничества, т.е. "обучение" у одно мага, специализирующегося на одной школе. Кстати, подобное выполнимо и для воинов - армия как "школа" с обучением по всем воинским навыкам, и мастера как наставники одного направления. И вот это противоречит Вашим же словам о "нормальном" образовании. Беседка в этом случае права. Магия в неумелых руках похуже гранаты в руках обезьяны. Поэтому вполне логично, что опытные маги не дают герою в руки тех заклинаний, к использованию которых он не готов. Чтобы не получилось Другое дело, если изменить принцип изучения заклинаний и постигать новые сложные заклинания под руководством учителя и "проходить путь ошибок" на "уроках", то доступ к заклинаниям следующей ступени (по сравнению с текущим мастерством героя) будет уместен. И будет тот же итог, что и с призывателями, только просядут воинские и теневые классы. Это не рациональное усложнение, а попытка вместо меча использовать одно только лезвие без ничего, вроде и можно рубить и резать, а только и сам порежешь руки по самое небалуйся. Не понимаю Вашего стремления использовать такой ненадежный инструмент в "жизненно" важном вопросе. Да, и я думаю, что после такой рационализации большинство ломанется в воинофф и убивцев, а также устроят вайн на форумах о неиграбельных магах. Если говорить о разумном подходе, то срыв заклинания, в моем понимании, может (и, наверное, даже должен) быть при получении ударов заклинателем в процессе каста, особенно если удары ошеломляющие, пошатывающие, парализующие. С учетом того, что большинство наших заклинаний кастуются 1-2 секунды, это не должно особо повлиять на боеспособность магов, однако при этом не даст "держать" в руках каст под ударами, т.е. магу нужно будет "расстояние". А "рациональное усложнения геймплея" - это например friendly fire при использовании площадных заклинаний, что в Скайриме реализовано. Вот только его эффект прочно нивелируется модами. :sweat: А зачем они будут тогда нужны? Магу они и так не упали - свою магию нужно развивать, а если уже развил, так можешь и больше и лучше. Свитки - это как раз удел "черни" :spiteful: В этом отношении я бы предпочел ремесленный навык создания свитков, чтобы тоже иметь возможность нажиться на этой самой черни. :spiteful: И по поводу те же желания :spiteful:. Собственно не вижу причины, почему бы не воплотить все это сразу и в дополнение к уже имеющемуся. Тут страдали от отсутствия развития - вот и будет развитие в магической отрасли. :-D А вот это я бы предпочел бы видеть несколько в другом ракурсе. "Обычным" воинам оставить "простые" зачарования на +10 холода на ковырялке, а при соответствующем обучении (к примеру зачарование + соответствующая магия, или вообще отдельная дисциплина) давать возможность придавать чарам на ковырялке форму вроде той же "ледяной косы". Нужно ли будет при этом специальное зачарование или сделать вариативным текущее - это вопрос. Да именно так. А так же моды на квесты от мододелов. Да хоть веселую ферму устроить. Те кто посчитает, что игра закончилась с окончанием мейнквеста просто закончат играть, а другие будут проходить оставшиеся квесты, страдать манчкинством раскачивая героя в бога и т.д. А это как раз один из наиболее вероятных реальных вариантов развития событий, его альтернатива - забвение, типа ты свое дело сделал, ну и топай отсюда - теперь ты нам не нужен. Это лишь еще раз доказывает, что в игре нет контента для высокопоставленного героя. Нет возможности окунуться в придворные интриги, нет возможности "поиграть" в командира, управляя отрядом бойцов (да вот так - с непрямым управлением, за счет команд и личной харизмы), нет возможности нанять головорезов или сделать заказ в ТБ на неудобного человека, нет дел гильдий по управлению ими, нет возможности создать свою экономическую империю, даже возможности просто иметь свой огородик и выращивать капусту на грядках (если только это не добавили в HeartFire, его отдельно не локализовали, а платить еще раз за полную версию игры не хочется). Это всего лишь не правильный подход к идеологии истории, разворачивающейся в игре. Квестовые линии никак не связаны между собой, они даже не учитывают текущее положение между собой - тот самый пример т.е. нам не дают возможность использовать наработанный ресурс влияния в обществе - не самому быть затычкой в каждой (даже самой мелкой) бочке, а использовать подчиненных. Добавьте к этому очень короткую (по сроку) линию мейнквеста - она не успевает начаться как уже достигает апогея развития и нужно срочно буквально за пару дней ее решить. И при этом в мире на самом деле ничего не происходит без нашего присутствия - врата появляются только в нашем присутствии, драконы нападают только при нашем приходе и все это происходит как-то очень вяло - нет ощущения беды. Если бы при нашем попустительстве в мире действительно начал бы приходит амбец - драконы сжигали деревни и города (ну или хотя бы повреждали частично), открывшиеся врата приводили к набегам даэдра с соответствующими последствиями и т.п. То это бы само собой подстегнуло желание игрока к решению проблемы мейнквеста, да и не только его, если такой подход применить ко всем квестовым линиям. В дополнение можно сказать, что такой песочнице сильно мешают сверх эпические квестовые линии, по крайней мере, если нет адекватного мироустройства такого квеста. Это не имеет смыла при активном разговоре с НПС, если только нет соответствующей обстановки (например стульев возле стойки бармена при прослушивании слухов, и пива в рюкзаке, или слухи "покупать" в довесок к кружечке пива). Но подобные вещи могут быть при надолго оставленном герое, т.е. не выключая игру, отойти куда-нибудь, а герой в это время... :) в том числе и поболтать с НПС.
-
Вообще-то DLC называется Knights of the Nine, а титул Divine Crusader. Т.е. в первом случае просто рыцарь, а во втором правильнее "воин бога" или "Божественный воин", а крестоносец - это особенности нашей локализации (ну у нас Бог один и символ его крест). Так что Ваш фейспалм не в кассу. Тут все зависит от того чем обусловлен этот календарь. Если какими-то метафизическими причинами (ну там положением планов Обливиона и т.п.), то тогда да, а если просто нежеланием даэдра общаться с "дурнями сидящими возле алтарей и ничего не делающими", то понятно почему герою отвечают при первом же обращении. Очень сложный вопрос - по сути кроме явных антипатий, мы не знаем какое отражение на мир примут взаимоотношения между даэдра и аэдра. Скажем будут ли спорить из-за душ смертных Азура и Меридия или их интересуют определенные особенности в душах и соответственно их интересы не пересекутся, будет ли конфликт между Меридией и Акреем, Меридией и Стендаром? Меридия ненавидит нежить, а Аркей стоит на страже границ и не позволяет появляться нежити ( ), Стража Стендара же уничтожает нежить, в прочем и даэдра тоже (хотя это может быть "местной" инициативой). Можно было бы сказать - один покровитель и все, но этому противоречат храмы всех богов, в которых всего два-три служителя (при восьми-девяти богах то). :good2: Хорошая и интересная мысль. Осталось только определиться как быть со смертью призванного в бою. По сути это хорошо обыигрывает и выход из под контроля - все решается на этапе заключения контракта, а не в бою. Это убивает свинский способ кача на призываемых, особенно если в системе прописать накопление уровня не доверия к призывателю убивающему своих миньонов. Я смотрю Вы за аццких универсалов ;) Имело бы смысл если бы на сразу давали все заклинания. В прочем можно зацепиться за другое - у нас есть перки "мастерства", заклинания у нас деляться тоже по уровням "мастерства", однако, я считаю, что в Скайриме и так очень хорошо обыграли этот момент. Лично я предпочту один-два гарантированных каста, чем четыре-пять с половиной провалов. Эмм... либо мы снова становимся либо оверпавер настигает всех призывателей и объектов призыва (ну т.к. имеено их Вы и предложили апнуть), что приводит к проседанию остальных классов. Либо выравниваем баланс к "новым" возможностям колдунов и получаем картину аналогичную текущей только во всех параметрах лишний нолик появиться :-D В этом разрезе, я бы предпочел, определять "уровень" контрактников по уровню мастерства, т.е. если ты новичок, то тебе под силу заколдовать только слабеньких духом (простой огонек, даже не оформленный в атронаха, такую же ледышку, одного волка и т.п.), а вот если ты адепт - то и духи у тебя будут взрослыми или сможешь разом работать с группой слабых духов (например волчья стая - по одному на уровень мастерства будет три волка). и снова аццкие универсалы ;) Убъет. Я, на пример, точно совсем забъю на призывы кого бы то ни было, а если и для призванного оружия будет такая же фигня, то вообще пошлю лесом школу колдовства. Думаю, да. Потому что для того, чтобы после эпичного завершения мэйнквеста можно было играть, не разрывая себе шаблон от встреч с нищими, которые на ровном месте чмырят Спасителя Всея Тамриэля (и главу всех Гильдий по совместительству), нужно будет придумать и создать просто невообразимую прорву пост-героического контента. Game Over с титрами дешевле и проще. =) Вовсе нет. Надо просто для начала настроить правильное поведение НПС, которое кривое даже на момент прохождения (о замечательных детках тут уже писали). + часть квестов все равно будут с нефиксированными сроками. + Радиант. И наконец + моды. Было бы желание найти то, чем заполнить пост-историю. В том же Скайриме можно было бы запилить квестовую линейку по востановлению Хелгена, который отдали бы герою в ленное владение и т.п. Вы излишне пристрастны. Большая часть проблем ПК-версии игры вовсе не от неумения Беседки, а от ориентированности продукта на консоли, т.е. четкий уровень железа, особенности управления. А да еще одна важная причина - деньги. Беседке просто не выгодно экономически делать по сути две игры - для консоли и для ПК, тем более что есть модостроительное сообщество. Один черт всем не угодишь - все равно все передалают по своему вкусу (не верите - обратите внимание на количество реплейсеров женских тел, а широту ассортимента тех же бронилифчиков, ковырялок, ENB и прочего барахла). Чтобы удовлетворить всех игроков не хватит ни одного бюджета. И в этом свете построение хорошей качественной песочницы не последнее дело. И еще не надо про лица - Беседка работает и в этом направлении: лица Скайрима, по сравнению с одулаватыми бюргерскими рожами Обливиона, в полне себе шаг вперед.
-
Давайте начнем с того, что божественной магии не существует. Боги не творят магию - их удел чудеса. По сути проявление их воли на мир безо всяких там "костылей" вроде заклинаний. Ту'ум, к примеру, ближе к божественной мощи, чем классическая магия, но и он использует "костыли" - слова силы и необходимость "крикнуть" их. А что касается богов то Но и здесь все-таки не так печально - алтари аэдра исправно одаривают нас божественной благодатью. Что же это как не "божественное вмешательство". Более того в Скайриме есть как минимум один квест на буквально божественное покровительство - Макарт. Храм Дибелы. Привести избранную девочку. В итоге вы получаем постоянный бонус к взаимодействию с противоположным полом. Вот Вам проявление чудес и покровительства, а смертные просто не способны на такие дела, поэтому их удел магия. Это потому, что не правильно понимают различие между аэдра и даэдра. Первым нужна паства ради веры, т.е. для получения силы, а вторым последователи нужны ради возможности влияния - поэтому дурни сидящие возле алтарей и ничего не делающие их не интересуют, в отличие от "залетного" героя, который уж точно не останется сидеть возле алтаря, скорее он снова окунется в гущу событий, т.е. даэдра получит больше возможности повлиять на мир, распространить свое влияние на души смертных, которые после смерти их телесных оболочек можно будет забрать в свой план (вот тут уже речь идет об увеличении если не силы, так влияния среди других даэдра). Во всей этой "божественной катавасии" мне не нравиться только то, что герою выдается все и вся невзирая на свершенные им уже действия - пример квест Намиры на чемпионство. После такого просто обязан быть конфликт с Аркеем, даже если люди ничего бы не узнали, а говорить с богом нет возможности, уж сам Аркей точно должен был почувствовать такое и хотя бы отказать в благословении от алтарей :snooks: , если и вовсе не долбануть наглеца какой-нибудь молнией. :Connie_threaten: Кроме этого и между самими даэдра есть конфликты и взаимная неприязнь (к примеру квест Молаг Бала), однако, нам раз за разом предлагают собрать все даэдрические артефакты. :facepalm Вот такое положение мне нравиться :good2: . Только вместо каких-то невыполнимых условий просто учитывать действия героя и его решения в той или иной ситуации - скажем предавал, подставлял кого-нибудь (например квест Садии-Кемату, там есть такая возможность), изучаешь магию иллюзий тебя привествуют Боэтия и Мефала, действуешь прямолинейно - это не для Мефалы, зато Малакат и Молаг Бал будут довольны. Ритуализм крайне медленная магия - она убъет колдунов как боевой класс. С другой стороны обычные вызовы кастуются на поверхность (шарик накастовывается в руках, но для вызова его нужно "бросить" на пол), вот в в точке падения и рисовать магическую печать призыва с соответствующей анимацией появления через нее/из нее призванного (моды на анимацию появления уже видел). Получиться эдакий походный вариант быстрого призыва. А вот для постоянного призыва (сейчас это мастер-спеллы) уже реализовывать долгий ритуал с кучей ингридиентов, убалтывании объекта и т.п. А вот это хоть и интересно с точки зрения ролеплея и реалистичности, однако, также может похоронить класс призывателей.
-
- ага. Но фейсконтроль не дремлет. Кроме того, подозреваю, что такой нищий купит просто из под полы паленку. А в таверне он просто будет распугивать посетителей. - Эмм... какая разница прикрыта консервная банка сверху крышкой или нет - все равно она консервная банка. :-D
-
- это придирка, более того даже не к разработчику, а к локализатору :facepalm - бабла у него нет на таверну. Остальные НПС вполне себе ходят. - Солитьюд. Сияющие одежды. Там еще мелкий квест есть. - Потому, что мы голодранцы и должы в ржавом металлоломе бегать и всяких Алдуинов бить. :paladin:
-
Я бы не стал извращаться с таким набором, просто оставил бы м/ж и примерное соответствие размеру. Т.е. налагал бы вариативные штрафы. Размер, как нам известно, задается бегунком при создании персонажа (точно не знаю, но будем считать от 1 до 100) и соответствие ему у другого персонажа также определять по бегунку. Принять допустимый минимум, к примеру 5% разницы и увеличивать штраф за каждые 10% разницы, плюс отдельный штраф за не правильный пол. Для особых эстетов ввести коэффициенты пересчета для рас с разной комплекцией.
-
Эльфов называют эльфами потому, что так проще, хотя они меры - альтмеры, данмеры, босмеры, фалмеры. Но это не меняет того факта, что они эльфы. Кстати, орки тоже меры - Орсимеры (книга «Об истинной природе Орков»). Только вот почему-то все их всё равно называют орками
-
Вы же понимаете насколько это сделает героя убером, т.к. никто не будет экстаполировать эти эффекты на героя при выстреле/касте в него вражиной. А если сделают, то мне просто интересно сколько Вы будет терпеть это безобразие до того как скатитесь в стелс. И будут только убивцы-довакины жизнеспособны. Это как бэ реальная реальность, если у тебя лежит меч/нож/булава и т.д. в рюкзаке (а оно все там лежит, кроме того, что в руках), то тебе просто не обойтись без "залезь в инвентарь и смени оружие". В прочем, выше обсуждалась вполне достойная идея доп. слотов под сменяемое в бою оружие. Наверное мне показалось, что в руинах шатается куча центурионов, сфер и крабов. Таки гномы, по крайней мере, известны и под этим именем http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/definitive-guide-to-dwemer-337
-
Крайне спорное утверждение. Кроме того, даже если можешь, а хватит ли концентрации одновременно управлять и сражаться? Плюс варианты решения я уже предлагал. Не понимаю, Стан есть, приближение есть, С долгим натяжением без последствий не лютуют, модификаторы урона из ветки скрыта есть. Чо еще то? Опиши, что по-твоему не так, как ты видишь дальний бой?
-
В моем понимании боевой маг - это маг, который сражается и при этом использует для этого заклинания. И все. Поэтому я не люблю так называть архетип своего героя. все же не только маг, но и воин. В моем понимании, развитие только в одном направлении ущербно и нежизнеспособно. Однако, тратить время на "дублирование боевых систем" (я про магию и стрельбу) не стоит. Ну и воровская сторона меня не привлекает, однако из-за отсутствия заклинаний открыть замок взлом качается едвали не быстрее боевых навыков. (Да я знаю что моды есть, однако и там оно не легкодоступно). Дык я указывал, что достаточно мастера только одного направления, что подразумевает что это может быть побочной профессией. Дык я говорил ПУЧОК заклинаний, т.е. заклинание на то, на се и на вот это тоже. Соответственно длительность обкаста будет зависеть от тяжести ранений. Тоже самое и с зельями, пришейте к ним анимацию, вот уже и растянули время, добавьте необходимость перевязки (с анимацией) и время заживания ран от зелья и прийдете к тем цифрам, даже подольше получиться.
-
ну так "плюс от дальнего боя" - тебя не бьют сразу. В стрельбе есть соответствующие перки, я обычно ее не качаю, поэтому не помню где точно, но ошеломляющую стрелу от вражин ловил. Маг может застанить врага, и я уже перечислил способы, да и про крик Ледяная форма сам сказал, добавь еще крик Остановка времени, чего тебе еще то. При правильном использовании этого с головой хватает. Для особо упорных есть моды с заклинаниями окаменения, тюрьмами и т.д. да еще есть яд паралича для стрел
-
сиречь моды. Не будут разработчики запариваться с опциональными плюшками. Диапазоны ни чем не лучше. Действительно идея для мода на любителя.
-
Если ты мастер алхимии или мастер восстановления, то ты профессиональный медик (может менее опытный но все же).
-
Куча заклинаний тоже как бы есть... просто Скайрим явно позиционируется как Скандинавия, т.е. викинги, воины, берсерки и т.д. Однако, меня лично это точно ни к чему не обязывает, я и в не помню какой уж там раз буду делать мага-воина, поскольку люблю магию, и в тоже время не понимаю почему ради магии нужно отказываться от физического развития.