Это миф. Они не рандомные. И достоинство из них сомнительное, действительно.
Или так: в течении 30 дней отправляйся в город N, найди дом M, отнеси контрабанду или передай ее Гильдии воров (внезапно), которой очень не понравится твой отказ. Или так: убей мага-ренегата или не убивай, а прими его предложение о последующем приключении в подземелье. В общем, не надо упрощать.
Для меня Даггерфол хорош двумя вещами:
- чрезвычайно разнообразной игромеханической основой - ролевая система, система репутации, магия (с алхимией и зачарованием), гильдии, вампиризм и ликантропия, материалы, куча геймплейных мелочей;
- иллюзией огромного мира, очень прозрачной, практически призрачной, да, но как раз пустота и манит, кажется, что там все-таки что-то есть, и это будит воображение и заставляет искать.