Скелл
Пользователь-
Постов
249 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Скелл
-
Надо купить любое заклинание с эффектом повреждения характеристики, и тогда искомое будет доступно в меню создания заклинаний.
-
Torment: Tides of Numenera — Первый живой геймплей
Скелл прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееВ связи с этим, Вызывает антирес Их технический прогресс: Минималок в Стиме хватит Хоть на 20 ФПС? А то был там комментарий, мол, Ведьмак-3 45-60, Тормент же почему-то 30. Страдальцу резонно указали, что игра, вообще-то, в раннем доступе, но... Но. -
Long list. Хмм, я, было, хотел съязвить по этому поводу, но что-то не получается. Ладно. Во-первых, действительно длинный список вопросов наличествует в игре у трех NPC. Во-вторых, the dialogue system именно system, и отсеивать ненужное получалось без труда, насколько я помню. Чем же даггерфольские "Да"-"Нет" в квестах и "Расскажите мне о <подставить нужное>" диалоговей морровиндских тем-вопросов и тех же квестовых "Да"-"Нет"?
-
Фростфалл добавляет не сложности, а, скорее, атмосферности. После установки мода я, например, полюбил холд Фолкрит. Обрели смысл эти здоровенные жаровни в Виндхельме. Попытка поплавать в Море Призраков без спецподготовки превратилась в самоубийство. В общем, Скайрим с "Заморозками" становится той самой заснеженной, люто дубачиной землей, о которой писали раньше в книжках. Хрен забуду промороженную насквозь ночь на горе Антор и чертов костер, провалившийся в текстуры (хорошо, со мной Серана была, дотащила до тепла отрубившегося). Сложность, разве что, в том, что драться замерзшему труднее, а все эти палатки с кострами для обогрева - так, прикольная фишка, быстро становящаяся рутиной.
-
Antiquated Map Существует ли в природе русифицированная версия этого ретекстура?
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Зачем там лоды? Туман дает иллюзию большого (БОЛЬШОГО!!!!11) пространства. Лоды покажут мне, что я как идиот бегаю по квадрату 5x5 км. Я видел лоды в Обливионе. Это гребаная тарелка с ББЗ в центре. Лоды. В песочницах. Не. Нужны.
-
С историей в Даггере, по-моему, все в порядке. Там про каждое подземелье можно придумать историю, благодаря низкой детализации, огромным размерам, а также генерации квестов, врагов и добычи.
-
:rtfm: так что хочешь не хочешь, а относиться к ним иначе придется, что не отменит факта: даггерские данжи ужасны (в смысле, ужас внушают), глючны и хреново сгенерированы.
-
Врата Обливиона мешают. Ни к чему они там, делать в них нечего, даже сигилы положение не спасают. В общем, повторилась история с даггерфольскими подземельями: то, что должно было стать преимуществом игры, стало ее недостатком. Только в Даггере исследование подземелий является основным занятием, а закрытие врат в Обливионе - неинтересной дополнительной заботой. Еще моды, конечно. Больше времени, наверное, потратил на поиск, чтение readme, тест, знакомство с TES4 CS, чем на собственно игру.
-
Там, например. Codex Scientia тоже неподалеку.
-
Гудалл, вообще-то, в том интервью оценивает этот прием Ролстона в противоположном смысле, как то, что приближает TES к "generic fantasy". Нету там ничего такого, насколько я знаю. Это, похоже, личные впечатления Гудалла. В Daggerfall Manual есть одна строчка о Киродииле: "The Imperial Province no having indigenous race". Все.
-
А почему он не может существовать, будучи при этом выдумкой?
-
Лично мне, поверьте, параллельны предпочтения большинства игроков, а по морровиндским городам я стараюсь передвигаться шагом. В Вивеке можно жить, и там дохрена квестов, по которым можно обойти весь Вварденфелл, это главное. Пять секунд до гондольера.
-
И сидел, и жил (квартеру пустую занял на Делина, Пояс Север-Два), и квестов там делать не переделать, даже на Санктус посылали. Все так и есть, в общем.
-
Транслейт радует. "Где у алкоголя арендный договор." :) В самом деле, где ж у него, гада, арендный договор-то, а?..
-
-
То "изи гейм", то нет. Впрочем, спорить не буду, я себе уже все доказал по этому поводу, давным-давно.
-
Тут могут помочь только моды, дающие возможность тратить немереные морровиндские деньги. В чистой игре большие суммы нужны разве что на зачарование. Она лучше, чем в скайриме, но не сбалансированней. Возможности для игрока резко превышают вызовы игрового мира.
-
Риторический вопрос? В Морровинде баланса никакого (хоть экономического, хоть другого) нет и не было никогда, эта игра является тем, чем ее делает игрок.
-
Неинтересно, наверное. Алхимия, торговля, скамп... Судя, кстати, по его "мне нужны деньги", Ползун вообще ничего покупать не должен, только продавать. Вот именно. Дело даже не в знаке Атронаха, любому магу проще всадить зелье, чем искать "безопасное" место и дрыхнуть сутками. Бабки зарабатываем в походах, алхимия сама качается.
-
Он повреждает силу, чем и вызывает перегруз. Нужно ее восстановить, проще всего - телепортнуться свитком вмешательства к алтарю. Можно, конечно, снять с себя все и голышом до города. Еще могут временно помочь суджамма или флин.
-
Вещи с постоянным эффектом (экипируешь и само работает, да) в игре есть, но с таковым водного дыхания, по-моему, нет. Надо самому зачаровывать, а это значит - дохрена денег, особые камни, особые души и очень вместительный предмет.
-
там почти все герои будут красноглазыми и земли будут пепельными пустошами и пыльными нищими городками, и что у нас игры будут крутиться на расизме и промискуитете... там почти все герои будут пьяными нордами и земли будут льдами и заметенными нищими деревнями с землянками, и что у нас игры будут крутиться на алкоголе... Нормально, в общем, будет. :) Ну да, не было Риммена и Залов Колосса в Эльсвейре, например. Об Аргонии вообще почти ничего не известно, значит, и нет там ничего, да?
-
Предательство? Ваша героиня по итогам двух предыдущих игр имеет высокое звание в Ордене Клинков. С каких это пор младшие по званию указывают старшим, что делать? Это с их стороны если не предательство, то бунт.