Перейти к содержанию

Скелл

Пользователь
  • Постов

    249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Скелл

  1. Надо купить любое заклинание с эффектом повреждения характеристики, и тогда искомое будет доступно в меню создания заклинаний.
  2. В связи с этим,   Вызывает антирес Их технический прогресс: Минималок в Стиме хватит Хоть на 20 ФПС?   А то был там комментарий, мол, Ведьмак-3 45-60, Тормент же почему-то 30. Страдальцу резонно указали, что игра, вообще-то, в раннем доступе, но... Но.
  3. Long list. Хмм, я, было, хотел съязвить по этому поводу, но что-то не получается. Ладно. Во-первых, действительно длинный список вопросов наличествует в игре у трех NPC.  Во-вторых, the dialogue system именно system, и отсеивать ненужное получалось без труда, насколько я помню.   Чем же даггерфольские "Да"-"Нет" в квестах и "Расскажите мне о <подставить нужное>" диалоговей морровиндских тем-вопросов и тех же  квестовых "Да"-"Нет"?
  4. Фростфалл добавляет не сложности, а, скорее, атмосферности. После установки мода я, например, полюбил холд Фолкрит. Обрели смысл эти здоровенные жаровни в Виндхельме. Попытка поплавать в Море Призраков без спецподготовки превратилась в самоубийство. В общем, Скайрим с "Заморозками" становится той самой заснеженной, люто дубачиной землей, о которой писали раньше в книжках. Хрен забуду промороженную насквозь ночь на горе Антор и чертов костер, провалившийся в текстуры (хорошо, со мной Серана была, дотащила до тепла отрубившегося).  Сложность, разве что, в том, что драться замерзшему труднее, а все эти палатки с кострами для обогрева - так, прикольная фишка, быстро становящаяся рутиной.
  5. Antiquated Map   Существует ли в природе русифицированная версия этого ретекстура?
  6. Зачем там лоды? Туман дает иллюзию большого (БОЛЬШОГО!!!!11) пространства. Лоды покажут мне, что я как идиот бегаю по квадрату 5x5 км. Я видел лоды в Обливионе. Это гребаная тарелка с ББЗ в центре.   Лоды. В песочницах. Не. Нужны.
  7. С историей в Даггере, по-моему, все в порядке. Там про каждое подземелье можно придумать историю, благодаря низкой детализации, огромным размерам, а также генерации квестов, врагов и добычи.
  8. :rtfm:   так что хочешь не хочешь, а относиться к ним иначе придется, что не отменит факта: даггерские данжи ужасны (в смысле, ужас внушают), глючны и хреново сгенерированы.
  9.   Врата Обливиона мешают. Ни к чему они там, делать в них нечего, даже сигилы положение не спасают. В общем, повторилась история с даггерфольскими подземельями: то, что должно было стать преимуществом игры, стало ее недостатком. Только в Даггере исследование подземелий является основным занятием, а закрытие врат в Обливионе - неинтересной дополнительной заботой.   Еще моды, конечно. Больше времени, наверное, потратил на поиск, чтение readme, тест, знакомство с TES4 CS, чем на собственно игру.
  10. Там, например. Codex Scientia тоже неподалеку.  
  11. Гудалл, вообще-то, в том интервью оценивает этот прием Ролстона в противоположном смысле, как то, что приближает TES к "generic fantasy".   Нету там ничего такого, насколько я знаю. Это, похоже, личные впечатления Гудалла. В Daggerfall Manual есть одна строчка о Киродииле: "The Imperial Province no having indigenous race". Все.
  12.  А почему он не может существовать, будучи при этом выдумкой?
  13. Лично мне, поверьте, параллельны предпочтения большинства игроков, а по морровиндским городам я стараюсь передвигаться шагом. В Вивеке можно жить, и там дохрена квестов, по которым можно обойти весь Вварденфелл, это главное.   Пять секунд до гондольера.
  14. И сидел, и жил (квартеру пустую занял на Делина, Пояс Север-Два), и квестов там делать не переделать, даже на Санктус посылали. Все так и есть, в общем.
  15. Транслейт радует.   "Где у алкоголя арендный договор." :)  В самом деле, где ж у него, гада, арендный договор-то, а?..
  16. Конфликтует с ООО, версией 1.23, по крайней мере. Пришлось его передвинуть пониже в списке загрузки, чтобы заработал.
  17. То "изи гейм", то нет. Впрочем, спорить не буду, я себе уже все доказал по этому поводу, давным-давно.
  18. Тут могут помочь только моды, дающие возможность тратить немереные морровиндские деньги. В чистой игре большие суммы нужны разве что на зачарование.   Она лучше, чем в скайриме, но не сбалансированней. Возможности для игрока резко превышают вызовы игрового мира.
  19. Риторический вопрос? В Морровинде баланса никакого (хоть экономического, хоть другого) нет и не было никогда, эта игра является тем, чем ее делает игрок.
  20. Неинтересно, наверное. Алхимия, торговля, скамп... Судя, кстати, по его "мне нужны деньги", Ползун вообще ничего покупать не должен, только продавать.   Вот именно.   Дело даже не в знаке Атронаха, любому магу проще всадить зелье, чем искать "безопасное" место и дрыхнуть сутками.   Бабки зарабатываем в походах, алхимия сама качается.
  21. Он повреждает силу, чем и вызывает перегруз. Нужно ее восстановить, проще всего - телепортнуться свитком вмешательства к алтарю. Можно, конечно, снять с себя все и голышом до города. Еще могут временно помочь суджамма или флин.
  22. Вещи с постоянным эффектом (экипируешь и само работает, да) в игре есть, но с таковым водного дыхания, по-моему, нет. Надо самому зачаровывать, а это значит - дохрена денег, особые камни, особые души и очень вместительный предмет.
  23. там почти все герои будут красноглазыми и земли будут пепельными пустошами  и пыльными нищими городками, и что у нас игры будут крутиться на расизме и промискуитете...   там почти все герои будут пьяными нордами и земли будут льдами  и заметенными нищими деревнями с землянками, и что у нас игры будут крутиться на алкоголе...   Нормально, в общем, будет. :)   Ну да, не было Риммена и Залов Колосса в Эльсвейре, например. Об Аргонии вообще почти ничего не известно, значит, и нет там ничего, да?
  24. Нет, эта "расхожая фраза" является объективно глупым высказыванием, предельно абстрактным с неправомерными обобщениями.   Вот как, оказывается, речь шла о правящих группах, не о каких-то абстрактных "людях". Ну, по крайней мере, в первой части "расхожей фразы". Подождем еще "открытий чудных"?
  25. Предательство? Ваша героиня по итогам двух предыдущих игр имеет высокое звание в Ордене Клинков. С каких это пор младшие по званию указывают старшим, что делать? Это с их стороны если не предательство, то бунт.
×
×
  • Создать...