Перейти к содержанию

Скелл

Пользователь
  • Постов

    249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Скелл

  1. Так нужна или не нужна? Такое впечатление, что вампиром тут называют неизвестно что, эксплуатируя образ.  
  2. Нет. К разнице между действием и повествованием.   Хм-м.  :)  Убрать из игры или переименовать эффект "найти ключ". Утопить в текстурах под целями квестов ключи. Привязать к ним скрипты, добавляющие персонажу этот эффект в нужном радиусе при наличии соответствующей записи в дневнике. Это для карты местности. Для глобальной можно просто добавить отметки, как для городов, если это необходимо.
  3. Есть разница между "персонажем, который дает наводки" и одним немым маркером.   Скампово дерьмо это, а не наводка. Я нашел камень в Феллглоу. Откуда мне знать, что надо идти в Рифтен к какому-то Кувалде? Потому что туда маркер указывает? Вот это и есть основной косяк квеста.
  4. О метках в игре можно узнать из двух источников минимум, с официальным плагином "Единая метка" - из трех. О камнях никакого "такого" пояснения нет. "Ясновидение" завело в "Буйную флягу", а тамошние болванчики молчали, как партизаны.
  5. Макушка лета.
    1. YourBunnyWrote

      YourBunnyWrote

      Лето? Не, не слышал.
  6. Отличный пример маркерного идиотизма. Взял камушек: "Найдите оценщика". ГДЕ?! А хрен его знает, где. В магазинах ноль реакции. Хорошо, попытался включить логику. Ювелиркой у нас вроде Маркарт славен. Пришел туда - шиш с маслом! Ладно, думаю, найдется.
  7. Сначала мы дико, мрачно, по-манчкински раскачиваемся, а потом жалуемся на скуку. Игра - это то, что ты с ней делаешь.
  8. Квесты: "Долой антисанитарию!", "(Не)ядовитый газ", "Плесень в ступке".  Симулятор СЭС. :)
  9. Скелл

    Мы ждём перемен

    И все так же бессмысленно.  
  10. За отыгрышем фехтовальщиков и прочих тонких ранимых личностей с детской психотравмой стоит обращаться, наверное, к настолкам. TES не предоставляет инструментов для такого. И тут мы плавно переходим к тому, что   КЛАСС - ЭТО РОЛЬ В TES. Пользоваться навыками класса значит отыгрывать роль. "Развивать мага", будучи варваром - манчкинизм либо бессмыслица с этой точки зрения. В Скайриме классы убрали, сделали все навыки уровнеобразующими. Казалось бы - гуляй не хочу, делай что хочешь, выбирай себе роль по ходу игры. Так нет, от красноречия и взлома тебе никуда не деться, а учебники непрофильных навыков, что раньше давали разве что бонус к характеристикам при поднятии уровня, теперь этот самый уровень качают напрямую.
  11. Стоп-стоп-стоп, как это не имеет значения? У меня отыгрыш, вообще-то. А еще у меня Сундук С Сокровищами, который нечем открывать. В Даггерфоле я мог выбить замок (дверной, правда), в Морровинде были амулеты со свитками. В Скайриме альтернатив нет, только взлом. Ну и где тут отбор только нужного "с помощью системы перков"?
  12. Ну так то "мы" или там "вы"...  Bethesda уже давно делает другие системы.   Я про TESV, если что.
  13. Дело в другом. Если мне не нужен будет навык Иллюзии (в рамках отыгрыша, да?), я просто не буду им пользоваться, и это не создаст мне проблем, а вот отказ от использования отмычек...
  14. Мне не нужен был для отыгрыша навык красноречия, однако он прокачивался все равно. То же самое со взломом. Внимание, вопрос: какие перки мне нужно было брать, чтобы не прокачивать эти навыки?
  15. Скелл

    Morrowind

    Предки Баладаса? Да еще в Гнисисе?   "Я был здесь еще до того, как появился Гнисис..."
  16. Лук взять и шмалять в небо.
  17. Прыжок веры.
  18. "Мышемахание"? В Даггере надо двигать мышкой, да. В Морровинде нажимать клавиши движения вместо этого.
  19.  У кого что болит...   Конечно же нет! В хорошо прописанном, "живом" мире все это будет присутствовать автоматически.   Ох... нафиг этих "фантазеров".
  20. :mosking: В мануале было еще что-то вроде: "Реальные действия могут не совпадать с анимацией". И самонаводящиеся fireballs вспоминаются.   Cooldown? Нет, там все ГОРАЗДО хуже (или лучше, кому как). Там пошаговые правила D&D 3 в реальном времени с активной паузой.
  21. Для таких случаев необходимо предусматривать возможность исправить "запоротый билд", потому что, если ты с механикой игры не знаком, то никакое планирование не спасет от возможных отдаленных последствий решений, которые в начале пути казались оптимальными.   Шанс попадания, вообще-то, должен имитировать боевое взаимодействие. Тогда и врагам надо много чего "запилить"(интеллект прежде всего).    
  22. Герой Даггерфола НЕ Герой Арены, в любом случае. У него есть варианты биографии, в которых присутствует общий момент - он узнает о падении Тарна.
  23. Слухи. Мог и помереть, скажем, от корпруса.   И это... Герои первых двух частей не при делах, выходит?
  24. Скелл

    С днем рождения, Morrowind!

    Мне очень нравилось находить таких знатоков. Целитель в Пелагиаде мог перечислить все болезни, их симптомы и переносчиков. Алхимик из Альд'руна мог рассказать обо всех ингредиентах и как их добывают. Ученый из Миссии Скайрима в Эбенгарде знал вообще все о Вварденфелле. Это был такой кайф - узнавать что-то новое...
  25. Скелл

    С днем рождения, Morrowind!

    Воистину так!
×
×
  • Создать...