Перейти к содержанию

koloff

Пользователь
  • Постов

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент koloff

  1. Ок. Договорились.
  2. Пойми меня правильно, это сейчас меня много здесь на сайте, а если я пропаду на месяц или два, тебя устроит вхолостую ходить сюда? У меня сейчас организована переписка так, я поставил агент майлру, сунул его в автозагрузку, агент меня предупреждает о том, что пришло новое сообщение, оно фиксируется, и ты можешь сам выбирать в каком темпе для тебя лучше отвечать. Если мы в одно время на связи - это чат, если нет времени на это - можешь или не отвечать сразу, да и просто - ответить, когда тебе будет удобно. Кроме того, если у тебя открыт почтовый ящик на майлру, агент тебя уведомляет ещё и о новых входящих письмах. Опять же ничего не пропустишь, и можно настроить что бы уведомления  на стороних форумах о новых сообщениях приходили в этот ящик, всегда будешь в курсе и о них тоже. В общем, ты подумай, мой способ очень удобный и может пригодится тебе в будущем для других вещей. Ну, а если новый софт для тебя нежелателен для нового человека, тогда давай через этот форум, или, если хочешь давай через мыло. В общем, как решишь так и будет.
  3. Скайп подразумевает реальное время, вполне возможно, что состыковаться нам так не удастся, или не всегда. Или там можно сообщения оставлять? Просто я Скайпом давно пользовался и только для видео связи с сестрой. А так, я майлру аегнтом пользуюсь для переписки.
  4. Это хорошо, для связи с тобой что можно использовать?   В принципе, если модераторы будут не против, а по идее, они не должны быть против новой активности - можно. Правда, я сам пока не определился, буду ли я пилить дальше то, что начал и в каком виде. Мне тут ещё советовали Starcraft 2 использовать для создания машинимы, там  даже есть специальный модуль для этого, жду его ответа, мне это должно кучу времени сэкономить, чем самому с нуля опять разбираться.
  5. Не вопрос. Я тебя напрягать с переходом куда-либо не собираюсь. Совета у тебя можно будет спросить, если что? Чисто технические детали по редактору. Обещаю, что я не буду тебе сильно докучать. Честно. Лучше писать конкретному человеку и подождать день-два, чем писать в неизвестность на других ресурсах. Для меня это будет много значить.
  6. За размер лепты респект. Твой пост - это моё осознание сейчас. Я начал делать свой тестовый ролик с нулевым опытом. То есть буквально, я начал разбираться как можно сделать машиниму на движке Скайрима даже не играя в него. Самые первые сцены просто сняты с игры. Потом я уже использовал програмирование в редакторе - это сцена, где гг поднимается по лестнице и идёт на камеру. Затем хотел осваивать крупные планы для диалогов, но с налёту не смог разобраться как их сделать. Пока отложил все свои планы, что бы потом посмотреть свежим глазом на то, есть ли смысл продолжать. В принципе, я вижу что результат годный для этого. Одно плохо, мало инфы с в сети на русском. По машиниме вообще ничего не нашёл. Здесь начал писать потому, что сначала примеривался к движку Обливиона, а потом уже перешёл на Скайрим. В этой теме потихоньку мне отвечают, вот я её и не бросаю. Ты сам чем занимаешься? Свои проекты есть?
  7. Итак, я со всем разобрался и сам отвечу на свои вопросы, может, кому-то это существенно сэконоимт время. Да, можно задавать любые точки в локации через маркеры, по которым камера будет премещаться с любой нужной скоростью. Но делается это очень сложно и долго скриптово, поэтому гораздо проще и быстрее снимать через консоль, перемещая камеру джойстиком. А сами кат сцены с использованием заданых траекторий камеры, делать лишь в крайнем случае, там, где они 100% оправданы. Это главный и наипервейший совет для создателей машинимы. Вторая вещь, без осваивания редактора не обойтись, а если вы захотите использовать кат сцены, то придётся учить ещё и скрипты. Что можно снять через консоль с помощью джойстика и с минимиальным использованием редактора, вот пример, который я сделал сам. https://youtu.be/P2aPwlaoqGg
  8. Да, всё сложилось. Скайрим поодерживает любой геймпад, а не только xbox 360. Для этого качаем эмулятор xbox 360, который позволит использовать любой геймпад схожей конфигурации. Понижаем чувствительность мыши, за которую отвечает правый манипулятор на геймпаде и командой "sucsm" замедляем камеру до нужного эффекта. Вот. Немного практики и у вас будут получаться красивые плавные наезды камеры. И кстати, правый манипулятор на геймпаде позволяет смотреть вверх хоть вертикально, а не прямо перед собой, как на клаве с мышкой.
  9. Мысль. Но я уже перешёл на Скайрим, и там есть такая команда - sucsm, которая позволяет задать любую скорость дла перемещения камеры. Меня один друг по переписке подбил на более современный движок. Я пока совсем не сильно увяз с Обливионом, поэтому легко согласился. Но джойстик попробую, так как камера перемещается с клавиатуры по горизонтали и вертикали, а все остальные закручивания всё рано приходится делать мышкой, и качество этих движений хромает.
  10. О чём и речь, на данный момент у меня складывается такая картина положения дел с модмейкерством по Обливиону. Упадок. Нет места, где сейчас высокая активность. Игра оставила позади своё лучшее время. Хотя вот по Warcraft 3 такое место есть, несмотря на то, что оны вышла гораздо раньше Обливиона. В поиске, к сожалению, выкидывает много шлаковой инфы, поэтому теоритически, такое место я мог и не найти. Поэтому я в последнем посте повторю свои три вопроса, и огромная просьба к старожилам, если не можете ответить на эти три вопроса не пишите дальше своё отношение к ним. Вопросы: 1. Можно как-то замедлить скорость перемещения камеры? 2. Можно ли вообще отказаться от ручного управления камерой и каким-то образом задавать траектории перемещения камеры по которым её будет перемещать сама игра? Это должно дать необходимую плавность для съёмок. 3. Если вы знаете ресурс, где люди проявляют больший энтузиазм - оставьте ссылку, этим, возможно, вы поможете не только мне. Если разберусь со всем на уровне своих работ в Warcraft 3, создам сайт по машиниме на движке Обливион. По ходу, он будет единственным в сети.
  11. Что у людей за привычка передёргивать? Где я это написал? Я оринетируюсь по датам старых сообщений, там откуда я пришёл активность гораздо выше и причём каждый день. Просто там я не могу задавать свои вопросы по Обливиону. Я в поиске несколько дней плотно сидел, все найденные ресурсы не лучше этого. А мне нужен ресурс, где я смогу на постоянную помощь рассчитывать. Понятно же, что со стажем в несколько дней у меня будет масса вопросов. Приставать с вопросами к конктретным людям дурной тон, тут, по идее, должны быть сведущие люди, на это и рассчитываю, если не помогут прямо по моей теме, может, знают где ещё можно поспрашивать?
  12. Походу, с посетителями здесь тоже не важно. Отсюда третий вопрос, кто знает ресурсы, где на данный момент есть более оживлённая движуха?
  13. Сейчас просто статичными ракурсами почти никто не делает, тенденция такая, что надо одни динамические использовать. Для этого мне и нужно: 1. Можно как-то замедлить скорость перемещения камеры? 2. Можно ли вообще отказаться от ручного управления камерой и каким-то образом задавать траектории перемещения камеры по которым её будет перемещать сама игра? Это должно дать необходимую плавность для съёмок. Потому как я с Обливионом несколько дней всего знаком, научился самым простым вещам пока.
  14. Мне нужно добиться плавного перемещения камеры, сейчас в ролике я делаю это вручную с помощью мышки и клавиш, результат получается неважный, а для машинимы это фундаментальныое требование. Замедление самого видео не даст ничего, кроме ухудшения конечного результата.   100%? Сомнительно, по идее, скриптово такие вещи должны поддерживаться. Я снял пару сериалов на движке Warcraft 3, и хоть это игра морально и технически устаревшая, эти вещи там делались элементарно. Я просто ставил камеру А, в другом месте камеру Б, и игра сама между этими двумя точками абсолютно плавно перемещалась.
  15. Машинима и есть такой видео ролик. Повторю вопросы: 1. Можно как-то замедлить скорость перемещения камеры? 2. Можно ли вообще отказаться от ручного управления камерой и каким-то образом задавать траектории перемещения камеры по которым её будет перемещать сама игра? Это должно дать необходимую плавность для съёмок.
  16. Просто открой ролик по ссылке из первого поста.
  17. Решил освоить движок Обливиона для создания машинимы. Как я понял это делается так, консольной командой делается свободная камера, и затем управляется с помощью обычного управления. У меня два вопроса по этому поводу. 1. Можно как-то замедлить скорость перемещения камеры? 2. Можно ли вообще отказаться от ручного управления камерой и каким-то образом задавать траектории перемещения камеры по которым её будет перемещать сама игра? Это должно дать необходимую плавность для съёмок. Я пока начал сам, со своим уровнем новичка. Если кому интересно, вот ссылка https://youtu.be/gzymcWQsN7A
×
×
  • Создать...