-
Постов
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Женщина
Посетители профиля
223 просмотра профиля
Достижения HailToTheDragonfly
8
Репутация
-
Пустые как раз в плане нормальных квестов. За записочками и мини-паззлами было гоняться очень даже увлекательно, но я не могу сказать, что это то наполнение, которое меня приводит в экстаз. И постоянно респаунящиеся монстры, прости-господи. По тому, что я увидела в игре, сценаристы и главный квест не смогли хороший написать, так что исход с побочками даже логичный. =) Думаю, там такие глобальные перстройки в мире делались, чтобы охватить аудиторию пошире. Игра теперь не просто не притворяется тёмным фэнтези, каким себя позиционировала первая часть, но и стала вполне обычным героико-эпиком с хорошей порции толерантности. Возможно, из-за смены концепции пришлось капитально менять сюжет и получилось, что получилось.
-
Соглашусь, наверное, даже в самых запоминающихся побочных заданиях прошлых игр запомнилось лишь эмоциональное напряжение, по сути своей там либо отправляемся куда-то и находим нпц, либо отправляемся куда-то и мочим всех. А эмоциональные сцены и в Инквизиции есть. Тем не менее, прохождению предыдущих игр это не мешало. Нельзя биоварам делать открытые пустые локации, короче. Пусть лучше с кишками работают, хоть не выматываешься. Избитая мысль, но "раньше было лучше" - Невервинтер и дополнение Орды Андердарка, например. Может, кинематографичность в некотором смысле убивает по-настоящему интересные побочные квесты, т.к. ограничивает ресурсы разработчиков, которым бы сцены к основному сюжету сделать.
-
Джедайские кудри, спасибо! Да, это я и имела в виду. Ещё отмечу, что из-за "линейного" диалога в МЕ3 нельзя поменять фразу на более нейтральную или мирную/агрессивную в середине обмена репликами, что не очень естественно. И у меня иногда возникало ощущение, что не хватает левой стороны колеса - где можно было задать вопросы. Так-то логика есть - не время для вопросов, у нас ЖНЕЦЫ. Но всё равно печально
-
Дагот Уру дали артефакты на хранение, значит, он и с Сердцем близко "общался". Тут могут быть два варианта - 1) соблазнился всё таки мощью (Лорхан был умный и хитрый чувак, возможно, его Сердце людям пудрило мозги) и решил захапать - т.е. он был невменяемым, его бы полечить. Но мне кажется, что Неревара он точно не хотел убивать и предавать. По крайней мере, сознательно. Может, он как бешеная яндере, конечно - гонялся за Нереваром с топором, повторяя "Сэнпай, я хочу тебя защитить". Но это уже спекуляции =Р 2) Альмсиви сплели заговор, убили Неревара и потом расправились с Ворином, как с хранителем инструментов и единственным верным соратником. И потом написали свою историю.
-
Нельзя сказать Рексу мягко и по-дружески, что он ведёт себя не особо мудро. Вообще, его поведение в третьей части диссонирует с предыдущими играми. Наверное, гормоны и стресс. Главный голос разума у кроганов - Ева. Говорю именно об "отношении", потому что такая реплика бы ничего не решила. Но Шепам и лишнего слова нельзя сказать. Хотя больше возмущает, конечно, что после одной выбранной реплики коммандер начинает шпарить самостоятельно. Грррр
-
Если это платиновая версия, то можно сделать головореза, он очень крут. Практически любой класс ближнего боя + Девятка Невервинтера - тоже очень жизнеспособно, но только к третьему акту можно будет взять этот престиж-класс, что не очень удобно - часто к третьему акту герои выше 15 левела. Я пробовала создавать разбойника + Невидимого клинка, вроде бы очень неплохо, но долго им не играла. В любом случае, советую тут тестировать http://nwn2db.com/builder.php
-
Очень люблю первую и вторую часть, а вот третья оставила шлейф разочарования. И даже не столько концовкой, а сколько подходом к повествованию и геймплею. Во многие моменты мне казалось, что это уже интерактивное кино, а не рпг и "моя" Шепард больше не моя - слишком много реплик было сказано без моего участия, на отношение ко многим вещам повлиять нельзя. А вот в первой части была атмосфера настоящего исследования нового мира, постепенного распутывания клубка тайн. Во второй - гонка со временем, непонятная, но страшная угроза и команда очень разных людей, которых, казалось бы, ничего не объединяет. Всё, что нужно, для хорошей космической оперы. Боевая система, мне кажется, лучше всего во второй части. Хороший баланс между экшеном и тактическими решениями.
-
Помощники очень мешают стелсу, поэтому ходила вынужденно лишь с Сераной. Но она очень милая, так что можно было и потерпеть чуток.
-
Грустно и печально осознавать, что спустя более чем год я так и не смогла закончить первое прохождение. Первые 50 часов игры - почти настоящий восторг, всё красиво и круто, я даже смирилась с урезанной системой и отвратительным ИИ. Но чем больше локаций, чем больше боёв, тем сильнее понимаешь, что невыносимо скучно. Геймплей никакой, бои в стиле ужасной недононтаргет ММО. Хорошо, что специализиции получаются теперь с заданиями, но влияния как такового всё равно нет. Персонажи очень хорошие, мне все понравились, особенно, Касс (это просто one love), но квесты невнятные у них. И нет того чувства, что вы реально становитесь друзями, слишком Инквизитор идеальный и неживой. Персонажи живые, как они могут дружить с манекеном? В предыдущий частях такого не было. Может, моя ошибка, что я начала все локации исследовать и ничего не пропускать там, может, из-за этого устала. Но я подобных рпг я иначе не могу, это же часть кайфа от жанра.