Перейти к содержанию

HailToTheDragonfly

Пользователь
  • Постов

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HailToTheDragonfly

  1. Пустые как раз в плане нормальных квестов. За записочками и мини-паззлами было гоняться очень даже увлекательно, но я не могу сказать, что это то наполнение, которое меня приводит в экстаз. И постоянно респаунящиеся монстры, прости-господи. По тому, что я увидела в игре, сценаристы и главный квест не смогли хороший написать, так что исход с побочками даже логичный. =) Думаю, там такие глобальные перстройки в мире делались, чтобы охватить аудиторию пошире. Игра теперь не просто не притворяется тёмным фэнтези, каким себя позиционировала первая часть, но и стала вполне обычным героико-эпиком с хорошей порции толерантности. Возможно, из-за смены концепции пришлось капитально менять сюжет и получилось, что получилось.
  2. Так они же вроде и облегчили жизнь "пограничникам" - можно выбирать и парагона, и ренегата, невыгоден лишь нейтралитет, да и то шкала заполняется быстро, потом можно вообще стать тру-нейтралом и не потерять очки убеждения. А в первой и второй части только 1 путь или никого не убедишь.
  3. Соглашусь, наверное, даже в самых запоминающихся побочных заданиях прошлых игр запомнилось лишь эмоциональное напряжение, по сути своей там либо отправляемся куда-то и находим нпц, либо отправляемся куда-то и мочим всех. А эмоциональные сцены и в Инквизиции есть. Тем не менее, прохождению предыдущих игр это не мешало. Нельзя биоварам делать открытые пустые локации, короче. Пусть лучше с кишками работают, хоть не выматываешься.   Избитая мысль, но "раньше было лучше" - Невервинтер и дополнение Орды Андердарка, например. Может, кинематографичность в некотором смысле убивает по-настоящему интересные побочные квесты, т.к. ограничивает ресурсы разработчиков, которым бы сцены к основному сюжету сделать.
  4. Джедайские кудри, спасибо!    Да, это я и имела в виду. Ещё отмечу, что из-за "линейного" диалога в МЕ3 нельзя поменять фразу на более нейтральную или мирную/агрессивную в середине обмена репликами, что не очень естественно. И у меня иногда возникало ощущение, что не хватает левой стороны колеса - где можно было задать вопросы. Так-то логика есть - не время для вопросов, у нас ЖНЕЦЫ. Но всё равно печально
  5. Ммм, нет, не в этом дело. В предыдущих частях выбираем фразу - герой говорит реплику. В третьей части выбираем фразу - герой говорит несколько реплик, практически строя диалог самостоятельно.  Там от Рекса жизненно важный союз перед лицом угрозы не зависел. И он признавал свою необъективность.
  6. Дагот Уру дали артефакты на хранение, значит, он и с Сердцем близко "общался". Тут могут быть два варианта - 1) соблазнился всё таки мощью (Лорхан был умный и хитрый чувак, возможно, его Сердце людям пудрило мозги) и решил захапать - т.е. он был невменяемым, его бы полечить. Но мне кажется, что Неревара он точно не хотел убивать и предавать. По крайней мере, сознательно. Может, он как бешеная яндере, конечно - гонялся за Нереваром с топором, повторяя "Сэнпай, я хочу тебя защитить". Но это уже спекуляции =Р 2) Альмсиви сплели заговор, убили Неревара и потом расправились с Ворином, как с хранителем инструментов и единственным верным соратником. И потом написали свою историю.
  7. Нельзя сказать Рексу мягко и по-дружески, что он ведёт себя не особо мудро. Вообще, его поведение в третьей части диссонирует с предыдущими играми. Наверное, гормоны и стресс. Главный голос разума у кроганов - Ева. Говорю именно об "отношении", потому что такая реплика бы ничего не решила. Но Шепам и лишнего слова нельзя сказать. Хотя больше возмущает, конечно, что после одной выбранной реплики коммандер начинает шпарить самостоятельно. Грррр
  8. Если это платиновая версия, то можно сделать головореза, он очень крут. Практически любой класс ближнего боя + Девятка Невервинтера - тоже очень жизнеспособно, но только к третьему акту можно будет взять этот престиж-класс, что не очень удобно - часто к третьему акту герои выше 15 левела. Я пробовала создавать разбойника + Невидимого клинка, вроде бы очень неплохо, но долго им не играла. В любом случае, советую тут тестировать http://nwn2db.com/builder.php
  9. Очень люблю первую и вторую часть, а вот третья оставила шлейф разочарования. И даже не столько концовкой, а сколько подходом к повествованию и геймплею. Во многие моменты мне казалось, что это уже интерактивное кино, а не рпг и "моя" Шепард больше не моя - слишком много реплик было сказано без моего участия, на отношение ко многим вещам повлиять нельзя. А вот в первой части была атмосфера настоящего исследования нового мира, постепенного распутывания клубка тайн. Во второй - гонка со временем, непонятная, но страшная угроза и команда очень разных людей, которых, казалось бы, ничего не объединяет. Всё, что нужно, для хорошей космической оперы.  Боевая система, мне кажется, лучше всего во второй части. Хороший баланс между экшеном и тактическими решениями.
  10. Помощники очень мешают стелсу, поэтому ходила вынужденно лишь с Сераной. Но она очень милая, так что можно было и потерпеть чуток.
  11. Грустная у Неревара история. Но там что-то Альмсиви настолько плохо себя повели, что думаешь: "А сам Неревар-то как себя вёл?" Было бы забавно, если бы на самом деле он был тиранической личностью. А Дагот Ур кажется мне жертвой обстоятельств, у которого потом ещё и крыша уехала.
  12. Грустно и печально осознавать, что спустя более чем год я так и не смогла закончить первое прохождение. Первые 50 часов игры - почти настоящий восторг, всё красиво и круто, я даже смирилась с урезанной системой и отвратительным ИИ. Но чем больше локаций, чем больше боёв, тем сильнее понимаешь, что невыносимо скучно. Геймплей никакой, бои в стиле ужасной недононтаргет ММО. Хорошо, что специализиции получаются теперь с заданиями, но влияния как такового  всё равно нет. Персонажи очень хорошие, мне все понравились, особенно, Касс (это просто one love), но квесты невнятные у них. И нет того чувства, что вы реально становитесь друзями, слишком Инквизитор идеальный и неживой. Персонажи живые, как они могут дружить с манекеном? В предыдущий частях такого не было. Может, моя ошибка, что я начала все локации исследовать и ничего не пропускать там, может, из-за этого устала. Но я подобных рпг я иначе не могу, это же часть кайфа от жанра.
×
×
  • Создать...