Перейти к содержанию

Пакость

Клуб TESALL
  • Постов

    4 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Пакость

  1. Пакость

    Чат

    Не хочешь общаться или дружить со мной - дело твоё В целом я имел в виду что никто из моего окружения со мной не горит желанием лишний раз сближаться. Но в целом ты прав, не по тому что все плохие. маньяк - понятие как бы вообще криминально Психиатрическое. Конкретный конечный чел может дико тащиться на скажем там тапки. Но не доводить дело до криминала, типа краж. какие-то важные кибернетические модификации, обеспечивающие жизнедеятельность Искуственное сердце катит за такое? Да, сложный вопрос.
  2. Пакость

    Чат

    который её каждый день пьёт Кстаи, про "обычный нормальный человек": ИРЛ ты наврядли захотел-бы со мной не то чтобы дружить, даже общаться. Так что как сказать.
  3. Пакость

    Чат

    Ну не сказал бы что не люблю Колу. Скорей я по ней не упарываюсь чтоб жрать её непрерывно. Хотя на практике если разок в году и попрёт - чаще это Пепси, оно в моей мухосрани доступней, а моча мамонта внутри одинаковая.
  4. Значит мод-менеджер криво исполняет fomod-ные скрипты. Я-ж за то. Распакуй руками в отдельную папку до стостояния - мод можно будет установить в игру просто переместив из неё файлы в skyrim/data И скорми уже эту папку с файлами мод-менеджеру, чтоб он её в свою базу данных затащил в готовом виде и сам переместил в папку с игрой. (есть конечо вариант что МодОрганайзер от своего особого ума всё на его взгляд лишнее сам вырезает, типа jar файлов и папок не подпадающих под штатную структуру каталогов игры) ----------- на крайняк можно вообще создать резервную копию Скайрима, сунуть мод в игру чисто руками и проверить будет ли отрабатывать свое Regificator.jar, хотя-бы на голой игре сперва. Да, чтоб рассмотреть проблему со всех сторон и понять куда следует копать вообще.
  5. Пакость

    Чат

    Как по мне - обычное старое болото, каких у нас в СПБ навалом Вот собственно по тому и плавно вышло бросил. Единственный плюс игры - так это её вполне историческость. Ну и ещё немного сюжет. Остальное - глючная, тормозная, с кривым редкостно убогим управлением ... сплошные разочарования. Хорошей в ней была только идея и работа режиссёрско-редакторской группы. -------- Почему горгона? (да, в целом не конкретный персонаж, хотя он по сути своей стал маскот всей группы мифических существ, крайне редких в мире фэнтези, а так их у самих греков их целых три было) Ну и да, опять-же конкретно с Медузой оно по идее никак не ассоциируется (просто я художник от слова худо, ну а 99% картинок в интернете чего-то со змееволосого и при том не Наг*, ну ты понял) *"Наг" - я конечно возможно не прав и тут плотно и глубоко копать надо, но из мной виденного кажись первыми Близзарды скрестили греческую горгону с индусской ламией (сделав змеелюдов со змеями на голове) и назвали это "наги" засунув сих существ в ихний Варкрафт. А в целом чего - вполне подходит к самоописанию. Уродливый хер с мерзким характером, но в целом мирный если к нему не лезть, и далеко не самой радостной историей жизни чтоб иметь право "ненавидеть всех абсолютно одинаково"(с). Кстати да, по квенте мой перс обращать в камень не умеет, только вселять ужас.
  6. Пакость

    Чат

    Неа. Только это. Я туда вообще таки зашёл, UV3 вылил, для KC:Dшки Naked Mod вылил, с Third Person Camera не вышло, не всё с дому взял, ё-маё. Теперь жду тамошней перемодерации. А та дичь у них в топе новостной ленты просто была. Спецом не искал. --- Ещё "на заре" была мысля сюда в игроскрины закинуть скринов от KC:Dшки, с описаловом впечатлений само собой, но как-то вышло ... что я её уже недели две не запускал даже и даже думаю так и не вернусь. А просто скрины кучей картинок - так как-то не интересно, этого и так в интернетах навалом.
  7. Пакость

    Чат

    Попалось: http://www.playground.ru/blogs/devil_may_cry_5/net_v_devil_may_cry_5_net_fiziki_penisa_dante-332252/ Буфера Лары были. Теперь ждём жезла Данте *ржунимагу* x10 *рукалицо.жпг*
  8. Пакость

    CKM, или Creation Kit Mod

    Когда-то давно, вроде, рекомендовалось вообще на Радикал У нас тут форум на приличной 3й ИПбороде позволяющей файлы цеплять к постам. (правда да, в счёт разрешённого места на хранилище профиля) А для особо важного есть и раздел "Файлы" (кстати как по мне твой анпакер вполне достоин там отдельного места в категории Программы для Skyrim и "Host" для действительно важных картинок. :)
  9. Пакость

    Чат

    Ага. Теперь ясно где вы там и за что воевали :)
  10. Пакость

    CKM, или Creation Kit Mod

    сделаю и упаковщик, и оформлю в виде библиотеки в NuGet Лучше в виде библиотеки на Си, чтоб доступно было. А вообще дельные статьи, отдельный респект за сей чудный разбор. И за тот тоже. Одно но - картинки настоятельно-бы порекомендовать залить непосредственно на tesall, чтоб не отпали. Хотя они и сейчас толком не работают т. к. у kruzya.me https сервер кривой. И ссылку на готовый анпакер хотелось бы. Прямую. (и опять-же желательно залить сюда, на Tesall, дабы не пропало)
  11. Пакость

    Чат

    Интересно откуда/за что медалкна Да впрочем ничего, но подпись доставляет своей загадочностью.
  12. Значит криво ставится. Перебери его руками в состояние обычного мода без всяких установщиков и в таком виде уже импортируй в МодОрганайзер и далее в игру.
  13. Как на моё ИМХО следствия работы какого-то мода. Ну пойди, пройдись туда-сюда. К квесту какому-нить прийдёшь. Или данжику с сетом брони в конце.
  14. "Реквием устанавливал при помощи Мод Менеджера" Это хорошо. Значит просто удалить из игры менеджером и всё хорошо. В плане чистки игры. А вот затем всёс заново внимательно правильно разложишь по местам при повторном импорте в мод-менеджер. Да, согласен что там "тяжёлый" случай мода с установщиком (для NexusModManager) и без инструкций если кто пользуется чем другим и/или надо поставить руками. В принципе вычитыванием fomod\ModuleConfig.xml там всё в целом довольно наглядно понятно что есть что. НО в целом в кратчайшем варианте там нужно содержимое "core", "plugin" и Requiem - Bugsmasher Edition.esp или Requiem - Legendary Bugsmasher Edition.esp из "options" (в зависимости от разновидности неоф. патча Скайрима)
  15. Значит ты мод криво поставил. Reqtificator.jar в результате установке должен оказываться в "skyrim\data\SkyProc Patchers\Requiem\" и оттуда запускаться. Ещё там-же должны быть Reqtificator.ini и ReqtificatorVault.esp. Нет, не пытайся сейчас просто туда их руками засунуть. Раз у тебя там их нет значит за просто так могло не туда/не сунутся и всё остальное. Почисти игру и заново аккуратно усанови мод чтоб всё скопировалось в свои места.
  16. Пакость

    Ловерс уже действует на компаньонов

    Не, возможностей в Обле всегда было больше. Но в итоге взял Скай, своей чудной графикой, красивыми боями, и 60фпс. "у Лилит сам скелет так сделан" - эээ а заменить на более совершенный? Или там ещё меши её тела/шмоток исключительно своеобразные?
  17. Пакость

    Fallout4 11.12.2018 21 08 45

    Довакин в постядерном мире :)
  18. 1) Я если чесно не понимаю что ты тут имеешь в виду. Если ты про reqtificator.jar - дык там-же: SkyProc Patchers\Requiem\Reqtificator.jar если ты про реестр - так вроде всё понятно указано: выполняешь regedit, там открываешь указанный путь (или если нет - создаёшь его руками) и заполняешь чтоб путь к игре указывал на игру. (хотя если ты её по чесному ставил - там и так всё должно быть на месте) 2) Неужели я так непонятно пишу? NTFS. На любой папке ПКМ->свойства->безопасность там и есть те самые права доступа. Для любых игрушек желательно чтоб в Win Vista+ (даже если запускаем их под админом) для "пользователи" стояли ВСЕ галочки (ну т.е. "полный доступ"). (а если есть ещё группы "все" и/или "создатель владелец" - и для них тоже) 3)SkyProcDebug создаётся при запуске reqtificator.jar собственно там где он ложится в игре. т. е. skyrim\data\SkyProc Patchers\Requiem\SkyProcDebug
  19. Пакость

    Ловерс уже действует на компаньонов

    Ну что-ж. Я об этом уже ни раз писал. Как-бы не хотелось, движки ТЕСа не предусматривают физику "трения и скольжения", так что Сексвиллы из этих игрушек не сделать. (хотя с другого боку то что сделано в них тянет на весма хорошие результаты. Т.е. по сравнению с возможностями в других играх)
  20. Значит так (*мои овации горе "переводчикам" которые нихрена там ничего не перевели, только "RU" приписали): Ставишь сей Реквием (+ все его зависимости) Ставишь все нужные моды Включаешь их в список загрузки (не нужные в списке лучше на всякий вообше на этот шаг убери из игры) Запускаешь сей патчер reqtificator.jar (кстати тут момент: проверь что в реестре чтоб по пути [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Skyrim] ключ "Installed Path"="D:\\games\\skyrim\\" вообще был и содержал действительный путь к игре / нужной копии игры. Он на основании всех установленных в игре модов по выхлопу генерит Requiem for the Indifferent.esp, который включаешь туда-же куда и bashedPath, т. е. в самый конец списка. Ещё, если reqtificator.jar таки упорно валится - попробуй обновить/откатить версию Джавы. У меня на v1.8.121 оно всё нормально отрабатывает без ошибок. Ну и ещё, вспоминая твоё с ошибкой, я всё-же всё это стартую в Вин7 с профиля с административными правами, ну и + папке с игрой ntfs права розданы "всем включая Гостя". Как вариант ещё - просмотреть логи, генерируемые reqtificator-ом (сваливаются в создаваемую папку SkyProcDebug) (возможно валится об какой конкретный esp)
  21. Сложный вопрос. С одного боку особенно сейчас (я имею в виду с применением современных возможностей железа) создать какую-то большую игру с морем возможностей и интересом в неё играть быстро просто невозможно. (или на это надо будет потратить стоимость Майкрософта) С другого боку всё сказано верно, особенно учитывая нынешний технологический рынок и реалии в нём, быстрого коммерческого успеха сей шедевр однозначно не принесёт. Просто потому-что он будет морально устаревшим с точки взгляда скажем так проходящего мимо полки с играми потенциального игрока. Тобишь если мы делали игру 10лет (а то и больше) следует быть готовым что первые несколько лет после анонса её вообще никто не заметит, а потом она её будет окупать себя 10 лет т. к. никакого ажиотажа ждать не стоит, играть будут только те кто знал что ищет и их не смущает старость игры. А таких, что-бы про это не говорилось, абсолютное меньшинство. (иначе-бы техническая индустрия не штурмовала-бы так бурно всё новые и новые высоты компьютерной графики позабыв (местами начисто) при этом за всё остальное). А про пиар? Что-то я пока не видел чтоб пиаром удавалось реально пропихнуть что-то из времён прошлой эпохи.
  22. Красотаааа.... Загружай сейф, пусть хоть с модом, но до того как всё разтыртыртыр, сноси мод и пытайся снова стать человеком. И молись.
  23. Ага, разобрался. значит так: сей Reqtificator.jar патчит не сам Реквием а моды, которые с ним конфликтуют (причём там упоминается что далеко не всё готов переварить) Короче надо оно только если у тебя есть какие моды ломающие сей Реквием, или сами ломающиеся от совмещения с ним (потенциально предпологаю всякие там реплейсеры расс, животных, персонажей, сетов брони, оружия и т. п. "глобалки") Вот на них и надо применять сию патчилку (или искать уже совмещённые варианты, что предпочтительней, даже исходя из написанного в инструкции) ЗЫ, также автор не рекомендует использовать bashed patch или иснтрументарий автосовмещения Tes5Edit (видать не зря)
  24. исходя из сообщения об ошибке предположу что та корявая патчилка валится в конфликте с чем-то в твоей ОСи А закинь сей свой реквием (если он не Requiem v1.9.4.1) (он-жеж там я так понимаю даже с переводом?) и патчер к нему на норамльную файлпомойку (например на sendfile.su) попробую расковырять и собрать конечную версию без всяких недопатчей (гарантированно херящих всю игру при любом исходе их работы) ЗЫ: Requiem v1.9.4.1(ru): http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem.shtml (и так уже есть)
×
×
  • Создать...