Отлично! Большое спасибо за ответ. В таком случае этот плагин - то что надо. Хотелось бы изменить игру в сторону большей глубины и непредсказуемости. Сейчас играю с Requiem, но он слишком глобальный, из-за этого множество замечательных плагинов вызывают конфликты с ним, даже патчи совместимости не помогают.
Здесь же раскиданные вручную по миру вещи отлично стимулируют на поиски приключений, плюс можно использовать различные плагины на атмосферность и баланс не боясь конфликтов.
Разве что от Complete Crafting Overhaul Remade придётся отказаться)
Друзья, кто как следует поиграл с этим модом, подскажите, действительно ли орочье и эльфийское снаряжение нельзя найти в мире (хотя бы иногда), а только у представителей соответствующих рас? Если так, то это чертовски нереалистично, ведь хотя бы несколько единиц должны были попасть торговцам или бандитам, ведь и эльфам и оркам нужны деньги, они могут погибнуть в пути или быть ограбленными; то же и про двемерские вещи - неужто ни один авантюрист не пробирался в их крепости в писках сокровищ древней расы? Да, большинство не вернулось, но кто-то должен был достичь успеха чисто логически. Такая свобода как в ванильном Скайриме, когда на определённом уровне мир просто завален высокоуровневыми доспехами, вредит атмосфере, но это не значит что следует впадать в другую крайность и просто подчистую изымать из мира эти доспехи.
OOO Oscuro's oblivion overhaul, потрясающий глобальный плагин, совершенно меняет ощущения от игры в лучшую сторону, при этом не разрушая атмосферу TES. Ничего подобного в плане сбалансированости, глубины и тщательности проработки для Skyrim даже близко нет среди глобальных плагинов, направленных на исправление баланса и реалистичность.