Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

Мод полностью изменяет уровневые листы и крафтинг. Отныне вы не сможете создать броню лучше стальной. Каждый вид доспехов, найденный в пещерах, теперь будет важным. Вам придется исследовать каждый уголок Скайрима, чтобы собрать все артефакты.




Особенности мода:
-Убраны высокоуровневые предметы из уровневых листов (двемерские и лучше). Такие вещи, как свитки, зелья и т.д. могут быть найдены.
-Теперь эти предметы уникальны, скрыты по всему миру, в логических местах. К примеру, вы сможете найти двемерскую броню только в двемерских руинах.
-Орочье снаряжение можно взять у орков.
-Эльфийское снаряжение может быть найдено в разных местах, но большинство из них есть у талморцев.
-Стеклянное снаряжение может быть выдано несколькими морровиндцами, высокопоставленными членами различных гильдий.
-Всего несколько комплектов эбонитовой брони могут быть найдены у богатых и влиятельных людей.
-Как и в Морровинде, отныне в Скайриме всего один полный комплект даэдрической брони, найти его очень сложно.
-Высокоуровневое снаряжение теперь не может быть создано в кузнице. Странно, что Довакин ни с того, ни с сего мог создавать доспехи двемеров или орков. Вы по-прежнему можете улучшать оружие и доспехи.
-Высокоуровневые робы придется поискать.
-Большинство случайных магических предметов убрано, но некоторые были переименованы и спрятаны в различных местах.
-Были добавлены старые артефакты из Морровинда, такие как: Крушитель черепов, Даэдрический полумесяц, Кольчуга повелителя, Бич, Щит Ауриэля, Сосуд короля Оргнама, Клык Хайнектнамета, Кулаки Рандагульфа, Кираса кости дракона, Сапоги ослепляющей скорости, Вампирическое кольцо, Символ Элеидона, Молот Стендарра, Сабля Сайруса, Хризамер, Огонь надежды, Призрачный страж, Разделитель, Ноги Сехта, Ледяной клинок монарха, Золотой клинок, Нити прядильщицы.

Совместимость:
- Во множество интерьеров, а также в некоторые экстерьеры, добавлены объекты, хотя это и не должно вызывать конфликтов с большинством модом. Также изменены некоторые персонажи, но ошибок также не обнаружено.
Данный мод удаляет зависимость от уровня не до конца. Он просто делает ее ближе к морровиндовской системе. Так что на высоком уровне вам будут попадаться высокоуровневые зелья и бижутерия, но снаряжение придется искать самостоятельно.
- Мод не изменяет врагов (различных тварей и бандитов.
- Мод изменяет уровневые списки предметов. Если вы играете с другими модами, затрагивающие уровневые листы, используйте Wrye Bash.
Мод модифицирует рецепты в кузнице, удаляя даэдрические, орочьи, стеклянные, эльфийские и двемерские. Моды, которые меняют эти рецепту, будут несовместимы, однако моды, которые изменяют любые другие рецепты или добавляют новые, будут совместимы.
- Далеко не в каждое подземелье добыча добавлена вручную, а даже если добавлена, то необязательно хорошая. Почти как в Морровинде, так что вам придется обойти множество подземелий, чтобы отыскать хорошее снаряжение.
- Большинство предметов спрятано в укромных уголках и щелях, так что вам придется потрудиться, чтобы найти их.

Требования: Skyrim
  • Нравится 78

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Lord_Darcia

Опубликовано

Вот это мод я понимаю, крутая весчь. Только я не понял как это "отныне вы не сможете создать броню лучше стальной" то есть перки будут а предеметов в списке нет? О_о

Argonianin

Опубликовано

да уж,впечатляет.. но качать не буду, конфликты и баги я думаю все равно будут иметь место... но в принцепе очень даже лорно... а то как то глупо получается, откуда волосатый неотесаный норд или еще кто нибудь может знать секрет ковки двемерских доспехов?ведь сами двемеры исчезли сотни лет назад... было бы круто если можно было ковать рассавую броню, например орки могли ковать оркскую а эльфы эльфийскую, а други рассы эти доспехи могли только найти.. и зря к этому моду приклеили морровиндские артефакты, пусть как они и были по отдельности так и остовались...

  • Нравится 2
Falcon

Опубликовано

Дааааа.... Для тех, кто любит хардкор. Из-за артефактов возьму. А так... Суровато.

Khisartin

Опубликовано

Сурово - но Морр был суров, и как приятно это, взять и внезапно обнаружить единственный в скайриме даэдрический доспех))

  • Нравится 1
En

Опубликовано

"Странно, что Довакин ни с того, ни с сего мог создавать доспехи двемеров или орков."

Чегой? Какое еще "ни с того, ни сего"? По моему, вполне глогично, что раз есть навык кузнечного дела, то соотвественно прокачивая его - мы становимся лучше в плане кузнечества. И это не учитывася что для создания этих предметов нужно еще не пожлобничать взять перк, который вполне згодился бы, скажем, в ветке одноручного оружия.

  • Нравится 2
Slic_One

Опубликовано

En, ты можешь выковать 100 железных кинжалов, а потом отдать перк, и сразу научится ковать орочьи и двемерские доспехи. вот это не логично

  • Нравится 1
Kurasagi

Опубликовано

Хм интерестно, но думаю качать пока не буду так как будут конфликты с плагинами.

Hroft247

Опубликовано

"ты можешь выковать 100 железных кинжалов, а потом отдать перк, и сразу научится ковать орочьи и двемерские доспехи. вот это не логично"

Так с любым навыком. Заруби мильён крыс - стань абсолютным мастером меча... Такая вот туповатая система сама по себе, проблема не только в кузнечестве. Но факт в том, что раскачавшись до 100, да ещё взяв перки все - означает что гг стал богом этого ремесла, отсюда свои выводы...

satir

Опубликовано

Конфликтов на самом деле не много, по крайней мере у меня, а плагин стоящий! Теперь игрок действительно получает награду за исследования мира.

Я играю за воина-двуручника, так чуть не подпрыгнул от радости, когда Хризамер нашел.

satir

Опубликовано

Да, и кстати, есть на нексусе версия без вырезания крафта из игры, называется Morrowloot - Nwah Edition. Для тех, кто не готов к полному хардкору))

Siegrun

Опубликовано

Другого автора? )) но это конечно уже не Морра. В Морре не было крафта))))

Kurasagi

Опубликовано

Жаль что броня черного таинства с этим модом не совместима(

Kurasagi

Опубликовано

Так ведь сказано, "Моды, которые добавляют оружие выше раздела стального, будут несвместимы". Так что тут не все доспехи и оружие из плагинов покатят.

BabuIn

Опубликовано

Логоваз, вали мамонта!:D

Vakays

Опубликовано

Блин, если скачиваешь данный плаг, то, получаеться, отказываешься от ВСЕГО добавочного обмундирования?! Нееееет, девочки и мальчики, на такое я пойтить не могу.... А я-то уже размечтался((( Там точно никакой версии с сохранением, не ванильного, обмундирования в списках крафта нет?  Ну позязя, скажите, что есть и в скором времени добрый дядя Арсинис его переведет...

Vakays

Опубликовано

Ах, да - а как там с драконьими доспехами? В морре их не было, но скай-то другое дело. Если их нельзя ковать, значит их вообще нет в мире? Или они как и даедрик - в единственном экземпляре? Но как тогда это объясняется со стороны ЛОРа? Ведь драконы-то только сейчас повылазили... или этот экземпляр доспехов, как и зубчатая корона, хранится нордами как наследие Исграмора (так написал-то?) ?

Сори за дабл-пост...

  • Нравится 2
Cyberkane

Опубликовано

155 плагинов брони и оружия, часы на их установку и подгонку, не позволяют мне скачать этот хардкор(

  • Нравится 2
Мiе

Опубликовано

Улучшать-то его можно? А то не охото бегать с даэдриком на 20 вместо 200

Siegrun

Опубликовано

Чти описание, там об этом рассказано.

Khisartin

Опубликовано

Хмм, а как быть с модовской броней?

Много кто сует ковку брони(и даже одежду) в эбонит, даэдрик, требует этих перков..

Интересно еще, как поведет себя с Immersive Armors, и с Omegared99 Armor Compilation, и с плащами(Winter Is Coming - Cloaks, Cloaks of Skyrim). А то хочется установить, но не хочется лишаться брони и одежды..

Хотя чего я маюсь? Выкую себе всю броню модовскую, сложу в ящичек и включу этот мод. В конце-концов, его можно будет просто отключить..))

В общем, огромный, бешеный ПЛЮС.

Siegrun

Опубликовано

Ставишь плагин и консоль в лапки. Это хардкорный мод для морровиндофилов, буду перепроходить игру - поставлю, ради интереса))))

Siegrun

Опубликовано

Обновлен, добавлена поддержка Dawnguard и внесены исправления в модели

madmoney47

Опубликовано

Это все конечно круто, но два вопроса:

1. Как обстоят дела с крафтом стрел, их теперь тоже только находить и покупать?

2. Где взять тогда драконьи стрелы (да и оружие) если они только куются и никак иначе. У драконов просить или лутать их?

  • Нравится 1
landskneht

Опубликовано

прикольный мод для хардкора, хотя ни каким морровиндом здесь конечно же и не пахнет. для возврата моры нужно переделывать весь гемплей игры, а это пожалуй не возможно (или просто предется делать новую игру). сейчас собирают команду ждля создания Morrskyrim, но как и в Morroblivion вряд-ли кто озадачится возвратом гемплея моры. а все, что предлагает этот плаг можно сделать - установив лут из морика (здесь он есть) и не качая крафт ИМХО


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...