Перейти к содержанию

Grissom

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grissom

  1. У меня такое не сработает - глушитель (для револьвера) по сравнению с самим оружием довольно большой и простого переноса вершин будет недостаточно. Можно поподробнее про отдельный блок? Я пытался сделать для глушителя свой bhkCapsuleShape, но пристыковать его к коллизии револьвера не получается: если объединить их через bhkListShape, игра вылетает (но в ГЭККе выглядит как надо). Есть ли способ обойти это? Получилось.
  2. bhkConvexVerticesShape можно как-нибудь подвигать/покрутить в нифскопе? Хочу глушитель приделать к оружию, но не могу правильно установить для него коллизию.
  3. Bro_nod, отличная работа! Под сомнение могу только следующие пункты поставить: Не думаю, что это хорошая идея. Всё-таки Мэриленд есть Мериленд, Питсбург есть Питтсбург, а Вашингтон есть Вашингтон. Стоило бы сохранить аутентичность некоторых предметов. К примеру: костюмы Питтсбургских рейдеров созданы под влиянием и адаптированы под окружающую местность, играет свою роль и большая их техническая продвинутость по сравнению со столичными собратьями. Мощный перфоратор в руках дикаря из Пустошей выглядит как-то инородно. Насчёт Анклава: а откуда у них взялась китайская довоенная разработка? Я ещё понимаю у Изгоев, да и то только по окончанию Анкориджа.
×
×
  • Создать...