Перейти к содержанию

GoodWayfarer

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GoodWayfarer

  1. GoodWayfarer

    КОШМАР

    А музыку специально для мода писали или взяли из готовых треков?
  2. GoodWayfarer

    Skummel Sohu

    Я думал,что с весеннего збт вы добавите больше побочных квестов, но и основной сюжетки хватит по горло.
  3. Но ведь вообще же анлор получается,не понимаю я такого подхода
  4. Озвучки нет только субтитры(русские)
  5. квесты не баганы,перевод обновлю послезавтра,просто е3 и я ничего не делал
  6. Я конечно извиняюсь,но с каких пор в детективное расследование превратилась история без расследования,где герою даже ни разу думать не нужно,где тебе просто говорят что сделать,но квестодатель почему то не делает это элементарное действие сам,(квест не заработал,ориентируюсь на документ с сюжетом)
  7. Нет,с лором в моде все нормально,даже различные детали как компания вписана в скайрим,а не что просто появилась из ниоткуда,в двемерских руинах есть спорный момент,но он не противоречит оф.лору и вполне мог иметь место быть
  8. с тем аргонианином говорите?
  9. [spoiler]Как я понял нужно поговорить с каждым именным нпс в зале(некоторые сидят в комнате с сейфами,некоторые в подвале для пыток,один на смотровой башне,вампир выходит только ночью(вроде как))  потом на одном из столов в столовой на первом этаже должна появиться записка,берете ее и идете к главному[/spoiler]
  10. [spoiler]Босмер,просто ходит по Данстару,в одежде нищего,у него спальный мешок рядом с домомСила Весула[/spoiler]
  11. я посмотрю,но если не смогу поправить,то наверное оставлю на английском,всяко лучше чем непонятные символы
  12. все поправлю,как можно скорее
  13. Да  я играл, просто может не заметил,как раз надо будет проверить,что все персонажи говорят о себе в правильном роде,а то это мог упустить
  14. какие уж тут обиды,сейчас за пару дней думаю все поправлю,но вот,с перечнем контрактов надо посмотреть,у меня вроде бы нормально работал,да и в руинах двемеров я вроде переводил,ладно поправлю все. А вот про озвучку не зажрались ли вы? не каждый автор может найти людей и все записать
  15. в том моде только тяжелая броня,да и текстурки там не особо хорошие по моему,здесь же тяжелая,легкая в двух вариантах,плащ,да и ретекстурнутый эбонит неплохо смотрится,плюс автор явно не будет уже чего-то прикручивать,а простым пользователям будет тупо лень
  16. В паре квестов маркеров не будет,потому что автор хочет,чтобы вы там немного подумали
  17. Версия 2.01

    388 раз скачали

    Данная модификация добавляет на просторы Скайрима новую полноценно функционирующую гильдию - Компанию "Чёрный Лес",знакомую игрокам по The Elder Scrolls IV: Oblivion.В этой модификации вас ждет незабываемое приключение включающее множество разнообразнейших типов заданий и прочие кошерные вещи   В модификацию присутствуют: *сюжетная линия состоящая из 12 квестов *полностью интегрированная в игру гильдия *куча всякого лута,включая наборы брони(вроде бы все предметы ретекстур ванильных вещей)   Как начать: 1)Отправляетесь в Вайтран 2)Заходите в здание гильдии,недалеко от Гарцующей Кобылы 3)говорите с аргонианином по имени  Ан-Зав 4)берете первый квест   Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn   ВАЖНО:отключите границы мира,это нужно для одного квеста   установка: 1)открываете скачанный архив 2)скидываете папку Data в папку скайрима 3)подтверждаете слияние файлов(или как этот процесс называется?)   Совместимости: совместим со всем.кроме того,что добавляет свои объекты на места,где находятся объекты из этого мода   P.S. Если найдете какие-нибудь неточности перевода,пожалуйста сообщите мне, чтобы я мог исправить.
  18. то есть теперь Идгрод 434 года? И да там все же на писано 4 эра,но бред получается в любом случае
  19. этот парень отказался давать мне свой квест,но меч который тут обсуждают можно забрать просто убив этого Харальда,в мече я смысла не вижу и его зачарование мне бесполезно,но мы же играем в квестовые моды не ради награды,а ради истории.Открыл я креэйшн кит чтобы посмотреть что же там за квест и возникло у меня много вопросов к этой истории во первых что это за профессия у этого Харальда "тот кот расследует преступления ярлов",кем он назначен,с какой целью или если сам решил этим заниматься в чем его профит во вторых дневник Идгрод: там описано примерно так "мы пришли в морфал,мы убрали ярла,гуннар теперь ярл,у меня много работы", вопросы кто этот гуннар,почему написано,что ярл он если ярл Идгрод,почему дневник помечен 200 годом если Идгрод явно дольше является ярлом,как они могли подменить прошлого ярла,с обузой в виде двух детей и Асльфура, и это лишь часть вопросов.
  20. а никого не смущает размер хором,я просто не понимаю как в по идее большом оживленном городе можно себе скрытно такие палаты отгрохать или занять существующие
  21. Извините за столь долгий ответ и малоинформативный основной пост(в первый раз просто) я сейчас его обновлю,а в ответ на ваш вопрос:для версии Basic требуется только скайрим,а для версии Deluxe мод причёсок Apachii,скайрим,автор еще указал dawnguard,но Deluxe версия работает и без него.
  22. почему не лор?в Тамриэле женщины имеют такие же права,как и мужчины,следовательно нарушают не меньше.
  23. Забыл указать,там у новых неписей прически от Apachii ставятся.
  24. Версия 1.2

    87 раз скачали

    Данный мод является по настоящему массивным расширением Шахты Сидна в Маркарте. Особенности: - Более чем в четыре раза увеличенный размер шахты. - 20 новых уникальных персонажей,включая двух спутников. - Изменение освещения и новые звуки. - Новые места для исследования и странные новые подробности для обнаружения. - Новые задачи, интегрированные в оригинальные квесты. Требования: - Skyrim1.9.32.0.8 - DLC Dawnguard (для версии мода Deluxe Edition) - Прически Apachii (для версии мода Deluxe Edition)
×
×
  • Создать...