Перейти к содержанию

Beaver

Клуб TESALL
  • Постов

    13 443
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    198

Весь контент Beaver

  1. значит, кому-то пора устроить пышные похороны :olen: ну и двигаться дальше другим путём избежать проблемы-то, конечно, лучше, но метагеймингом заниматься - это фу
  2. да не бывает так, что "ты сначала кинь, а я потом расскажу, что ты кинул" О.о ты говоришь: "я хочу пойти в бордель и соблазнить куртизанку", и мастер назначает тебе бросок, а не ты приходишь в бордель, а мастер такой: "кинь-ка вот это, а я потом скажу, что это значило. кинул? молодец, куртизанка вся твоя!"
  3. ни один нормальный человек не завяжет чью-то смерть исключительно на кубик (если это только не бросок на медицину, чтобы операцию сделать). к этому броску в любом случае приводят твои действия. ролеплейные
  4. а читать, что тебе другие пишут, никак? :sm181: если в шапке темы уже написано предупреждение и ты пошёл в неё, то ты согласен, что сможешь отыграть это, не-е? тогда зачем предупреждать о каждом последствии? а если не согласен и не такой чёртствый, как другие тёртые калачи-игроки, то какого хрена ты попёртся-то в эту игру, боже?
  5. с чего ты взял, что другой игрок не будет печься о своём персонаже? :/ он что, хуже, чем ты? черствее? ненавидит себя и своих персов? по каким критериям ты вообще это определил? и да, предупреждение перед игрой и говорит о том, что такие выборы будут и их будет достаточно много. если не нравится - просто не записывайся. зачем сношать мозг себе и мастеру-то, досконально выясняя последствия каждого броска кубика или ещё как-то? :/
  6. — Я думаю, предводитель хаоситов — Дориан.   — К слову, я тоже об этом думала. Он, как по мне… мм… наиболее подозрителен в своём поведении, по крайней мере, — произнесла Николь. — Впрочем, я всё ещё хочу выслушать его и не делать поспешных выводов.
  7. да не должен он говорить, можно или нельзя. некоторые мастера регулируют это, да, но некоторые позволяют действовать игрокам без оглядки на "а не завалит ли это квест?" и тот и другой подход к играм имеет право на жизнь. и всё зависит от игры   если ты в одиночку идёшь против орды врагов, то что тут ещё сообщать? :/   Маша идёт к Кате за солью. должен ли мастер сказать, что если Маша нахамит Кате, то соли не получит, а если попросит вежливо - с ней поделятся, или всё-таки это и так очевидно? или если Маша придёт к Кате и скажет: "эй, шмара, метнись мне за солью", то вместо того, чтобы Катя послала Машу далеко и надолго, мастер должен спросить, а устроит ли играющего за Машу такой вариант?   пока отвалюсь, простите
  8. конечно, не отменяет. это всё регулируется здравым смыслом, и я, к слову, не совсем понимаю причём здесь это не должно. может. может решаться кубиком, а может и ролеплейно. это зависит от мастера и игроков, которые согласились на условия мастера да, Фолс - мастер, и у него как у мастера к своей игре именно такой подход. но с чего ты взял, что все остальные мастера должны действовать именно так? потому что тебя только это устроило? удивлю, наверное, но ты не один, и не у всех вкусы совпадают с твоими
  9. это другая крайность. но если она ролеплейно обоснована (дикой регенерацией или магией), то почему нет? но терпеть удары, к примеру, люди даже в мире магии не начинают
  10. мастер не может предусмотреть всё, повторюсь. откуда он может знать, что во время сбора слухов я возьму и изобью кого-нибудь или прикончу вместо того, чтобы просто припугнуть?   ты играть приходишь, чтобы всё заранее знать? :geek:
  11. но всё же, играя, мы стремимся к реалистичности и свободе действий или к "невидимым стенам"? почему мастер должен быть нянькой?
  12. потому что персонаж такой. вот есть люди, которые считают всех вокруг виноватыми. что мешает быть персонажу таковым? в жизни над человеком что-то никто не стоит не говорит, к чему какое действие приведёт. или я что-то пропустила? ребят, как купить перк "здравый смысл" ирл?
  13. если есть перк - что-то должен (а часто ли этот перк встречается и берётся?). и то всё он в любом случае не может предусмотреть, потому что не все думают одинаково. игрок может додуматься до такого решения проблемы, которое мастеру в жизни в голову не придёт. ничто не мешает отыгрывать тупого панка. или орк, видя врага, тоже должен прикинуть, что будет, если атаковать его, а не броситься в бой с криком "ВААГХ!"
  14. не обязательно. может, этот полицейский склонился над трупом, а ты тут пытаешься его отвлечь, потому что твоему другу нужна улика с этого трупа? а даже если и результат броска кубика, то это всё ещё не отрезает тебе все пути. к тому же полицейский мог "послать" тебя и без кубика.   зависит от того, какого персонажа я создаю и какая игра :D в игру про злодеев, да, я запишусь примерно с такой целью   нет, не должен :) мастер не робот и не может предусмотреть абсолютно всё. допустим, в "Блюзе" была ситуация, когда Шепард сделал выбор, которого Таб не ждал. и что произошло? Мастер описал последствия именно этого выбора, а не начала говорить: "ты чего творишь? тут же только А и Б было!1 как ты мог В выдумать?! я этого не предусмотрел!!1" а риски в подавляющем большинстве случаев ограничиваются здравым смыслом
  15. ты всё ещё можешь найти какую-то защиту/отказаться от квеста/купить мёд, в конце концов
  16. ты читаешь все варианты или выцепляешь какой-то один и придираешься к нему? пинать, потому что разговор не сложился. подошёл такой игрок к полицескому, а тот ему: "иди отсюда, мальчик! не до тебя. у нас тут место преступления, кыш". зачем я тогда в игру записалась? с тем же успехом я могла бы и фанфики строчить нет, не должен. тут зависит от мастера. некоторые предоставляют игрокам возможность подумать и свободу действий, в чём нет ничего плохого я тоже очень сопереживаю
  17. я думаю, что «запытан, убит, изнасилован» он будет не просто так, а при каких-то условиях. значит, нужно просто не доводить до этого, не-е? если тебе говорят: «будешь ворошить улей — пчёлы тебя закусают», — и грозят пальчиком, то выбор всё ещё за тобой. ты можешь разворошить улей и заканамерно огрести, а можешь не трогать его, и тогда всё будет в порядке, несмотря на то, что тебя могли покусать пчёлы.
  18. это очень однобокий взгляд. я не создаю персонажей, которых не жалко в расход только потому, что в игре есть кубик. а я очень люблю бросать кубик @_@ игры с бросками кубика
  19. зачастую о таком (что подобного рода ситуации могут возникнуть) предупреждается ещё до начала игры. и я всё ещё не понимаю, в чём проблема, если ты сам записался, когда в обсуждалке было написано предупреждение. ты фактически дал согласие (читай: поставил галочку в лицензионном соглашении), записавшись и кто в этом виноват? мастер? кубик? непись? или всё-таки игрок, который, зная все риски, пошёл на это? и какая должна быть реакция?
  20. зависит от персонажа и конкретной ситуации. может, ему надо отвлечь полицейского, чтобы другой игрок в это время сделал что-то. может, просто развлечься так хочет. может, он просто ненавидит конкретно этого полицейского, потому что тот арестовал его брата в словах Тина сарказм чую я а если уже попали, то что делать? вот так вот обстоятельства сложились почему именно просто полицейский? я такого не говорила
  21. когда персонаж игрока идёт и целенаправленно пинает полицейского, то не стоит удивляться, что его арестуют, даже если игрок этого - ну вот очень-очень! - не хочет. тут примерное то же самое. но здесь очень тонкая грань, и мастер должен её хорошо чувствовать
  22. — Я, конечно, извиняюсь. — встрял Райдер с предельно серьёзным лицом, — Но припоминая предыдущие дни, я не понимаю, почему вы считаете арбитра главарём прислужников Хаоса.   — Не главарём прислужников Хаоса, а Альфарием, — поправила Николь. — Потому что его проверка показала, что он предатель.
  23. зачем оно, когда есть магия сфер?!
  24. ах, эти споры о сексе и этичности использования персонажа игрока другими игроками и мастером :girl_in_dreams:   у меня, кстати, Нью-Йорк получился польский?!
×
×
  • Создать...