Beaver
-
Постов
13 443 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
198
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Beaver
-
значит, кому-то пора устроить пышные похороны :olen: ну и двигаться дальше другим путём избежать проблемы-то, конечно, лучше, но метагеймингом заниматься - это фу
-
да не бывает так, что "ты сначала кинь, а я потом расскажу, что ты кинул" О.о ты говоришь: "я хочу пойти в бордель и соблазнить куртизанку", и мастер назначает тебе бросок, а не ты приходишь в бордель, а мастер такой: "кинь-ка вот это, а я потом скажу, что это значило. кинул? молодец, куртизанка вся твоя!"
-
ни один нормальный человек не завяжет чью-то смерть исключительно на кубик (если это только не бросок на медицину, чтобы операцию сделать). к этому броску в любом случае приводят твои действия. ролеплейные
-
а читать, что тебе другие пишут, никак? :sm181: если в шапке темы уже написано предупреждение и ты пошёл в неё, то ты согласен, что сможешь отыграть это, не-е? тогда зачем предупреждать о каждом последствии? а если не согласен и не такой чёртствый, как другие тёртые калачи-игроки, то какого хрена ты попёртся-то в эту игру, боже?
-
с чего ты взял, что другой игрок не будет печься о своём персонаже? :/ он что, хуже, чем ты? черствее? ненавидит себя и своих персов? по каким критериям ты вообще это определил? и да, предупреждение перед игрой и говорит о том, что такие выборы будут и их будет достаточно много. если не нравится - просто не записывайся. зачем сношать мозг себе и мастеру-то, досконально выясняя последствия каждого броска кубика или ещё как-то? :/
-
— Я думаю, предводитель хаоситов — Дориан. — К слову, я тоже об этом думала. Он, как по мне… мм… наиболее подозрителен в своём поведении, по крайней мере, — произнесла Николь. — Впрочем, я всё ещё хочу выслушать его и не делать поспешных выводов.
- 1 122 ответа
-
- 1
-
-
- f1rst mafia
- w40k
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
да не должен он говорить, можно или нельзя. некоторые мастера регулируют это, да, но некоторые позволяют действовать игрокам без оглядки на "а не завалит ли это квест?" и тот и другой подход к играм имеет право на жизнь. и всё зависит от игры если ты в одиночку идёшь против орды врагов, то что тут ещё сообщать? :/ Маша идёт к Кате за солью. должен ли мастер сказать, что если Маша нахамит Кате, то соли не получит, а если попросит вежливо - с ней поделятся, или всё-таки это и так очевидно? или если Маша придёт к Кате и скажет: "эй, шмара, метнись мне за солью", то вместо того, чтобы Катя послала Машу далеко и надолго, мастер должен спросить, а устроит ли играющего за Машу такой вариант? пока отвалюсь, простите
-
конечно, не отменяет. это всё регулируется здравым смыслом, и я, к слову, не совсем понимаю причём здесь это не должно. может. может решаться кубиком, а может и ролеплейно. это зависит от мастера и игроков, которые согласились на условия мастера да, Фолс - мастер, и у него как у мастера к своей игре именно такой подход. но с чего ты взял, что все остальные мастера должны действовать именно так? потому что тебя только это устроило? удивлю, наверное, но ты не один, и не у всех вкусы совпадают с твоими
-
это другая крайность. но если она ролеплейно обоснована (дикой регенерацией или магией), то почему нет? но терпеть удары, к примеру, люди даже в мире магии не начинают
-
мастер не может предусмотреть всё, повторюсь. откуда он может знать, что во время сбора слухов я возьму и изобью кого-нибудь или прикончу вместо того, чтобы просто припугнуть? ты играть приходишь, чтобы всё заранее знать? :geek:
-
но всё же, играя, мы стремимся к реалистичности и свободе действий или к "невидимым стенам"? почему мастер должен быть нянькой?
-
потому что персонаж такой. вот есть люди, которые считают всех вокруг виноватыми. что мешает быть персонажу таковым? в жизни над человеком что-то никто не стоит не говорит, к чему какое действие приведёт. или я что-то пропустила? ребят, как купить перк "здравый смысл" ирл?
-
если есть перк - что-то должен (а часто ли этот перк встречается и берётся?). и то всё он в любом случае не может предусмотреть, потому что не все думают одинаково. игрок может додуматься до такого решения проблемы, которое мастеру в жизни в голову не придёт. ничто не мешает отыгрывать тупого панка. или орк, видя врага, тоже должен прикинуть, что будет, если атаковать его, а не броситься в бой с криком "ВААГХ!"
-
не обязательно. может, этот полицейский склонился над трупом, а ты тут пытаешься его отвлечь, потому что твоему другу нужна улика с этого трупа? а даже если и результат броска кубика, то это всё ещё не отрезает тебе все пути. к тому же полицейский мог "послать" тебя и без кубика. зависит от того, какого персонажа я создаю и какая игра :D в игру про злодеев, да, я запишусь примерно с такой целью нет, не должен :) мастер не робот и не может предусмотреть абсолютно всё. допустим, в "Блюзе" была ситуация, когда Шепард сделал выбор, которого Таб не ждал. и что произошло? Мастер описал последствия именно этого выбора, а не начала говорить: "ты чего творишь? тут же только А и Б было!1 как ты мог В выдумать?! я этого не предусмотрел!!1" а риски в подавляющем большинстве случаев ограничиваются здравым смыслом
-
ты всё ещё можешь найти какую-то защиту/отказаться от квеста/купить мёд, в конце концов
-
ты читаешь все варианты или выцепляешь какой-то один и придираешься к нему? пинать, потому что разговор не сложился. подошёл такой игрок к полицескому, а тот ему: "иди отсюда, мальчик! не до тебя. у нас тут место преступления, кыш". зачем я тогда в игру записалась? с тем же успехом я могла бы и фанфики строчить нет, не должен. тут зависит от мастера. некоторые предоставляют игрокам возможность подумать и свободу действий, в чём нет ничего плохого я тоже очень сопереживаю
-
я думаю, что «запытан, убит, изнасилован» он будет не просто так, а при каких-то условиях. значит, нужно просто не доводить до этого, не-е? если тебе говорят: «будешь ворошить улей — пчёлы тебя закусают», — и грозят пальчиком, то выбор всё ещё за тобой. ты можешь разворошить улей и заканамерно огрести, а можешь не трогать его, и тогда всё будет в порядке, несмотря на то, что тебя могли покусать пчёлы.
-
это очень однобокий взгляд. я не создаю персонажей, которых не жалко в расход только потому, что в игре есть кубик. а я очень люблю бросать кубик @_@ игры с бросками кубика
-
зачастую о таком (что подобного рода ситуации могут возникнуть) предупреждается ещё до начала игры. и я всё ещё не понимаю, в чём проблема, если ты сам записался, когда в обсуждалке было написано предупреждение. ты фактически дал согласие (читай: поставил галочку в лицензионном соглашении), записавшись и кто в этом виноват? мастер? кубик? непись? или всё-таки игрок, который, зная все риски, пошёл на это? и какая должна быть реакция?
-
зависит от персонажа и конкретной ситуации. может, ему надо отвлечь полицейского, чтобы другой игрок в это время сделал что-то. может, просто развлечься так хочет. может, он просто ненавидит конкретно этого полицейского, потому что тот арестовал его брата в словах Тина сарказм чую я а если уже попали, то что делать? вот так вот обстоятельства сложились почему именно просто полицейский? я такого не говорила
-
когда персонаж игрока идёт и целенаправленно пинает полицейского, то не стоит удивляться, что его арестуют, даже если игрок этого - ну вот очень-очень! - не хочет. тут примерное то же самое. но здесь очень тонкая грань, и мастер должен её хорошо чувствовать
-
— Я, конечно, извиняюсь. — встрял Райдер с предельно серьёзным лицом, — Но припоминая предыдущие дни, я не понимаю, почему вы считаете арбитра главарём прислужников Хаоса. — Не главарём прислужников Хаоса, а Альфарием, — поправила Николь. — Потому что его проверка показала, что он предатель.
- 1 122 ответа
-
- 2
-
-
- f1rst mafia
- w40k
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
ах, эти споры о сексе и этичности использования персонажа игрока другими игроками и мастером :girl_in_dreams: у меня, кстати, Нью-Йорк получился польский?!