*мимокрокодилит* а почему бы просто не сделать, чтобы оружие получше (с большим уроном) нужно было заработать/добыть, а оружие похуже дать на старте?
что касается баланса, то одно оружие, более лёгкое (шпага, например), будет выигрывать в удобстве/скорости/точности и т.д., если подумать, и это можно отразить в механике, если мастеру захочется заморочиться, а если не хочется - тогда, по моему скромному мнению, придётся либо как-то всех равнять более-менее, либо заставлять добывать/крафтить более мощное оружие, либо выкручиваться как-то ещё (например, хотя бы уменьшить разницу в модификаторах)
почему? да потому что неинтересно брать тех, кто будет заведомо слабее/хуже других, мы же всё-таки в игре. и если в жизни кому-то конкретному на непродуманность механики пожаловаться нельзя, то в ФРПГ можно выносить мозг мастеру (когда заслуженно, а когда - не очень) :D
и да, если равнять игроков, то они не обязательно все должны быть имбами, они все точно так же могут быть среднего уровня или даже нубами)