Перейти к содержанию

blanla1232

Переводчик
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент blanla1232

  1. У меня была такая же проблема в свое время, но с другим домом. Поэтому это баг. Могу лишь посоветовать опустить в лаунчере Hearthfire multiple adoptions ниже модификации на дом. И проверить версию мода (должна быть не ниже 2.0.8). Что касается нежелания второй половинки ложится в кровать по ночам - это проблема самой кровати, будем решать)
  2. Это делается при момощи мода Hearthfire multiple adoptions. Пользователь разместил ссылку чуть ниже в комментариях. Чуть ниже я ее продублировала. http://tesall.ru/files/file/5762-mnogokratnoe-usynovlenie/
  3. Спасибо за комментарий) Приношу извинения за недоработки (За некоторыми моментами кажется просто невозможно уследить) Что касается ванной комнаты. Она будет доработана в обновлении 2.0. Жезл. Пока проблема остается и мы думаем, что с ней делать. Освещение. Можно будет создать кнопки включения/ выключения светильников, но все это в версии 2.0 и выше. Мы перезалили архив с исправлением дисплеев и столовых приборов. Для корректной работы скриптов рекомендуется полностью переустановить мод. (Т. е. полностью снести предыдущую версию, перед этим выгнав сожителей с семьей и вынести все стратегически важные вещи, сделать сохранение без мода и установить новую версию). P. S. Бич драконов чуть левее брони клинков.
  4. Да. Наверное раз 20 делала, переделывала, брала за основу уже готовые из других модов. Проверяла работоспособность стоек из ванильных домов, но с ними все в порядке.
  5. Здравствуйте! Внезапно столкнулась с проблемой. На созданных оружейных стойках не снимается оружие. То есть активатор есть и он работает, но после размещения оружия его невозможно снять, т. к. его просто не видно. Видно только сам активатор "Стойка для оружия" и все. Если лук или двуручный меч можно снять, потому что они выходят за пределы маркера, то какой-нибудь кинжал нет. Заранее спасибо за ответ)
  6. Обновление планируется) Даже два. Первое выйдет совсем скоро и будет посвящено мелким косметическим правкам и переработке помещения для компаньонов. После этого (если все пойдет по плану) работа будет выставлена на Нексус. Затем, в последующем обновлении, будет добавлена локация для арсенала, библиотеки и прочих дисплеев, не вошедших в версию 1.0 (+несколько функциональных мелочей). Т. к. помещать все дисплеи в одну локацию не очень производительно)
  7. Семью можно заселить только при помощи мода Hearthfire multiple adoptions. Если у детей/жены не появляется нужная строчка диалога, то, скорее всего, проблема в Hearthfire multiple adoptions.
  8. Ответила в ЛС
  9. Иногда хочется взять лук Ауриэля, немного стрел производства Серана Corporation и избавиться от тирании солнца этим летом)
    1. Ewlar

      Ewlar

      Цепочка из стрел, за которую ты притянешь Солнце к земле и спрячешь его в болото?
  10. Версия 2.1

    561 раз скачали

    Немного о доме Локация находится чуть севернее Aйварстеда. Сначала вы придете на пустой участок, но вниз по каменой дороге вы найдете навес, под которым расположился верстак. В меню верстака вы сможете отстроить все элементы постепенно (а также включить быстрый доступ к чит-ресурсам). Дом поддерживает 6 детей и 6 спутников. В подвале находится несколько дисплеев для уникальных предметов (не всех). В некоторых комнатах подвала будет пустовато, но по мере заполнения дисплеев будут активироваться новые предметы интерьера (не пугайтесь, если внезапно позади вас возникнет статуя Азуры в полный рост). КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ: запускать детей и спутников до ПОЛНОЙ постройки дома (включая элементы экстерьера). Музыка Это отдельная история. В интерьере проигрывается три инструментальных композиции. На чердаке будет граммофон, из которого будут звучать ВАШИ песни. Граммофон поддерживает всего 5 композиций, интерьер 3. Гайд по ингерации ваших музыкальных композиций в дом. Для начала вам будет необходимо конвертировать вашу музыку в формат .WAV. Затем переименовать их в Music01, Music02, Music03, Music04, Music05 и переместить файлы в папку Music по адресу: Ваша папка со Скайримом/Data/Music (если вы не найдете папку Music, то создайте её). Если вы хотите поменять музыку интерьера, то переименуйте файлы в Music01INT, Music02INT, Music03INT, соответственно. И кидаете их по тому же пути. По умолчанию на Граммофоне будет проигрываться только первая композиция. Пожалуйста, перед выходом из чердака отключите проигрывание музыкальных композиций. Об известных багах На чердаке, сквозь крышу, могут падать капли дождя, особенно, если у вас установлен мод на погоду. Не рекомендуется подниматься на чердак во время дождя. (Хотя за все время тестирования я дождя так и не дождалась). Журнал изменений: Версия 1.1 Расширена комната для спутников; Добавлены контейнеры для оружия, рецептов и томов заклинаний; Мелкие косметические правки; Небольшая оптимизация интерьера; Исправление ошибок со стендами брони. Благодарности Elianora, Blary, Insanity, LorSakyamuni, Oaristys, Tony67, Darkfox127, Plymster, Stroti and Tamira.
  11. Надеюсь, что мой вопрос не покажется избитым, но как заставить спутника исцелять ГГ во время боя? Через аи пакет? Через скрипт, привязанный к пакету? Через особое заклинание, к которому привязан скрипт? Заранее спасибо за ответ)
  12. Версия 1.0

    131 раз скачали

    Руска - означает "осенняя листва" (по-фински). Мод добавляет атмосферный (лорный) дом около города Рифтен. Особенности: Книжные полки Все для крафта (включая зачарователь посохов и камеру зарядки) Несколько манекенов и стоек для оружия Кровать дает бонус "Хорошего отдыха" Сад Где найти? Между конюшнями Рифтена и Веселой фермой. Маркера на карте нет намерено (желание автора). Требования: Скайрим + все DLC.
  13. Уберите во фракциях CurrentHireling и PotentialHireling соответственно. Они вам не помогут. Все остальное оставьте. И, позвольте поинтересоваться, что у вас во вкладке RelaTionships?
  14. Прошу прощение за бестактность, но вы точно делали чистое сохранение? (т. е. в чистую ячейку, в которой не был загружен ваш .esp)
  15. Пока нет. Возможно чуть позже) Мы пока заняты другим проектом
  16. Создайте нового перса, сделайте с ним новое сохранение, после этого загрузитесь с этого нового сохранения. (После данной манипуляции диалоги должны появиться). Но лучше всего воспользуйтесь советом доброго человека и сгенерируйте SEQ файл.
  17. Надпись Elder Scrolls VI еще ничего не значит. Игра может выйти хоть в этом году, хоть в 2030
  18. "Тизер" TES6 - величайший стеб за всю E3 2018
  19. Сюжет ставит игрока в рамки "либо делаешь так как тебе не хочется и получаешь "хорошую концовку", либо поступаешь, так как хочешь этого ты и мир катится в бездну". И эти рамки, черт возьми обоснованны. Через андроидов -существ, изначально лишенных человеческих черт, создатели показывают, что значит становится человеком. Игра буквально вынуждает нас поступать "по-человечески", чтобы в итоге появился "хороший финал". Главные герои -отражают все то, что присуще людям. Кэра (Кара) - это воплощение ценностей семьи и ее значения. Коннор - сомнения и борьба с самим собой, через которую мы можем стать лучше. Маркус - ответственность за решения и поступки, последствия которых могут ощутить твои близкие. По итогу могу сказать, это лучшая мораль, которую когда-либо привносили игры в нашу жизнь. (Приношу извинения, что развела необоснованную философию, просто нахлынуло немного). P. S. Коннор няша :heart:
  20. Выводы после Detroit: become human. Во-первых, быть человеком -это большая ответственность. Во -вторых, Коннор няша)
    1. Kheruk

      Kheruk

      Маркус тоже крут. Вообще из Коннора и Маркуса неплохая дримтим выходит.
    2. Фолси

      Фолси

      Коннор няша [2]
    3. Andral

      Andral

      Быть человеком - это болезнь. Выздоравливайте!
  21. Версия 1.2

    49 раз скачали

    Вступление Это перезагруженная версия "Aevon-Tor". Она включает в себя новые функции, исправление ошибок и многое другое. Моя цель привнести атмосферу и настроение из Ведьмака 3 в Скайрим. Удалось ли мне это? Я думаю да, но это субъективное мнение, вы можете считать иначе. Этот дом был создан мной и для меня лично, но т. к. в этот мод было вложено довольно много времени, я решил им поделится. Особенности Динамичный свет интерьера и экстерьера (т. е. соблюдаются нюансы ночного и дневного освещения); Множество тематических хранилищ; Все свечи, находящиеся в пределах досягаемости игрока, можно включить и выключить; Огонь камина можно включить и выключить; Витрины для всех Даэдрических артефактов и прочих уникальных предметов (когти, маски, книги); 8 мест для выращивания алхимических ингредиентов; 21 композиция из игры "Ведьмак 3" (11 проигрываются в экстерьере и 10 в интерьере); Проработанные Навмеши. Требования Скайрим со всеми DLC https://www.youtube.com/watch?v=2aOHHb0yONU От локализатора: Скриншоты месторасположения локации прилагаются, телепортироваться сразу не получится, сначала придется до неё дойти. Ключ от дома находится справа от Верстака и Плавильни на тумбе, скриншот также прикреплен. На сайте выложен только .esp (по требованию автора). За .bsa архивом, пожалуйста, проследуйте на страницу оригинала
  22. В том-то и дело, что мод мой) Озвучка взята с нексуса в качестве ресурса, поэтому компаньон говорит на английском языке. Автор просил добавить ссылку на творение его команды, чтобы как можно больше людей могли им пользоваться, но я как-то запамятовала об этом) Поэтому исправляюсь: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90838?tab=description
  23. Сделайте сохранение, так чтобы мод в это время был активирован в лаунчере, затем загрузитесь с этого сохранения. Проблема должна исчезнуть.
  24. Версия 1.0

    62 раза скачали

    Мод добавляет спутника, обитающего в Солитьюде. Обитель Маргарет, "Дозорная башня" располагается напротив Коллегии Бардов (прямо в городской стене). Компаньон использует лук, но и от одноручных мечей не откажется. Магией не пользуется. Имеет уникальную озвучку, английскую (без паники, есть русские субтитры). Особая благодарность Kikiapplus, идейному вдохновителю, и Kerstyn Unger, подарившей свой прекрасный голос. Актер будет комментировать различные города и места, когда будет в них оказываться (как Серана, примерно). Как бард: Голоса исполнителя песен и актера озвучки заведомо разные, поэтому приношу свои извинения, никак не смогу это исправить. Маргарет исполняет композиции барда из DA:I. Всего 10 композиций. "Дозорная башня": Это дом спутника. В нем он будет находится большую часть времени (утром до полудня она будет прогуливаться по городу). Локация состоит из 3 этажей. Окна прозрачны и отражают архитектуру города. Есть музыкальный проигрыватель с 3 композициями, вызывающими легкую ностальгию. Благодарности: Hello Santa Kalilies and Stealthic NewerMind43 Oaristys Insanity Elianora DarkRider Kerstyn Unger и Kikiapplus -команда озвучки, ссылка на ресурс https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90838
×
×
  • Создать...