omsfatum
Пользователь-
Постов
2 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
444 просмотра профиля
Достижения omsfatum
-
Редкий
Последние значки
109
Репутация
-
Каждый мод рвёт игру, потому что мод по сути своей - внешнее вмешательство в рабочий процесс. И чем мод глобальнее, тем глубже вмешательство в баланс процессов. Только тот, кто эту игру делал, знает все тайные тропки, и сможет внести нужные изменения без особых проблем. Единственный выход для вас - забудьте о проблеме! Тут вариантов немного: или продолжайте дальше теребить свои нервные окончания, или - не трогайте мод, забудьте о нем, играйте дальше так, словно его нет. Мне это кажется единственным выходом в вашем случае, Удачи!
- 6 комментариев
-
- телепорт
- телепортация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Квест «Услуга за услугу» - без вступления в Гильдию Воров
omsfatum прокомментировал
mr Jyggalag файл в Квесты- 4 комментария
-
- bonemold
- гильдия воров
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Визор одевается далеко не с каждым закрытым шлемом, а всё потому, что пока моды для Фоллаута - это сплошной раздрай и Гуляй-поле, даже МСМ-меню сделали, но его пока всего пара модов поддерживают. Визор прекрасно работает с закрытым шлемом брони "Сириус", и, естественно, с её модификациями "Аврора" и "Солнечная вспышка". Классная броня, и носится с Силовой бронёй вместе. Но вот в самой Силовой броне Визор уже не работает, его заменяет интерфейс Силовой брони. Ждите, со Скайримом тоже всё так начиналось, а это был 2011 год! Через 5-6 лет и Фоллаут будет неузнаваем.
- 4 комментария
-
- scouter
- scouter by ruddy88
- (и ещё 3 )
-
Мне кажется, уход в минус - немного нелогично, хотя какая логика в сказочной игре? Логичнее было бы просто добавить серьёзные налоги на недвижимость, лошадей, компаньонов, найденные артефакты, получение титулов тана, Главы гильдии, возможность повышения уровня за деньги - идея Popo_Sanchos очень даже разумна! Добавьте сюда гонцов от ярла того холда, где Дова пробыл сутки, а также - периодически - от ярла Элисиф - и вот вам просто кредитные вилы! Дова точно загрустит! Можно, кстати, автоматом вычитать проценты со всех найденных где-бы то ни было денег, или же гонец принесёт весть с налоговой, не знаю, как проще и безглючнее воплотить идею, тут уже вам и рулить, и всё решать. Ещё могут требовать денег генерал Туллий и Ульфрик, ведь в Скайриме идёт война! Если Элисиф будет просить на ремонт столицы, стражу, оружие, питание и лошадей, то Туллий и Ульфрик вправе требовать с Довы налог на свои армии, как с самого успешного олигарха Скайрима. Тут, наверное, нужно будет МСМ-меню, чтобы выбирать сторону конфликта. Короче, финансовую мощь Довакина подорвать несложно и вполне логическими путями.
-
Не обязательно деньги должен требовать банк, это легко может сделать ярл! В сериале "Викинги" ярко это продемонстрировано, если вы его смотрели. Просто добавить моду ещё одну плюшку на периодическое появления гонца с посланием от ярла с наездом типа "Дай денег!". Может мод стоит сделать комплексным?
-
omsfatum подписался на Реалистичная скорость передвижения , Имперский Банк и Skyfater - cильные враги
-
Денег в игре зарабатывается просто невозможное количество! С этим злом необходимо что-то делать. Я думаю, что в мод необходимо добавить режим прогрессивного налога - чем больше денег у Довы, тем круче налог. Обложить ежемесячными налогами дома, использование спутников, лошадей. Стал хускарлом - налог на повышение, получил артефакт - налог в казну, это же клад! Заставить Дову шевелиться, чтоб заработать - вот достойная и интересная цель мода! Я так думаю. Затем можно добавить появление гонца с требованием дать денег на какие-то постройки, типа Крымского моста, ремонт крепости в той локации, где сейчас Дова пасётся, нанять новую стражу, покупку оружия, причин, по которой глава холда требует денег можно много придумать,тут поле непаханное! Картинка рисуется - жуть, короче - финансовый Immersive Creatures! Ну сами просили совета!
-
Доброго дня. Мод отличный! Понравился. Есть просто пожелания на его дальнейшее развитие: присобачить купальню для пользователей "Купания в Скайриме", наподобие "Бани в Озёрном", в Хельяркенхолле, или в Уинстад, и ещё - я бы убрал эту пафосную музыку, которая звучит фоном в доме, она немного напрягает. А в целом - удачный ход! Спасибо! И удачи!
- 13 комментариев
-
- пометка и возврат
- плагины для skyrim
- (и ещё 3 )
-
Версия 2.1
164 раза скачали
Отличный штурмовой девайс, который содержит прицельный интерфейс, прибор ночного видения и маркер вражеских целей. Также при изготовлении можно включить в визор дополнительную опцию задержки времени при прицеливании - так называемый "Усилитель фокуса". Корпус может быть изготовлен двух цветов - черный или белый, линзы Визора изготавливаются в четырёх цветах: зеленого, голубого, розового и красного, по Вашему выбору. Прибор отслеживает живые существа, роботов, турели, винтокрылы и пр. активные цели, не разделяя их на вражеские и свои, просто окрашивая их в красный цвет. Все враждебные отслеженные цели отмечаются на компасе, если при изготовлении была выбрана эта опция. В архиве: - Основной файл - Scouter_AWKCR_Patch - v2-0.zip - патч для изготовления визора на верстаке из AWKCR - папка текстур, в которой есть следующие архивы: - ретекстур для линз Визора, - фикс, исправляющий ошибку (читайте название). - добавление цветовых символов на линзы (просто прикол) Визор модифицируется на верстаке для создания брони. Требования Fallout 4 Примечание: Если кто-то пользовался более ранней версией, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите все старые файлы перед установкой версии 2.1. Установка: - Распакуйте общий архив в любую пустую папку, потом устанавливайте через менеджер модов или вручную- 4 комментария
-
- 11
-
-
- scouter
- scouter by ruddy88
- (и ещё 3 )
-
Версия 1.1
67 раз скачали
Мод добавляет в Скайрим телепортационную систему, состоящую из девяти портов. Автор представил очень краткое описание, ссылаясь на то, что этот мод всего лишь часть его будущего творения, поэтому опишу своими словами: Два тома заклинаний лежат на столе Урага-Гро в Шубе, в Библиотеке Коллегии Винтерхолда. Сам Ураг и не подозревает, какая бомба находится у него под носом. Том заклинаний "Телепорт" создаёт на поверхности любого выбранного вами места площадку, на которой вы окажетесь после применения заклинания "Телепортация". Вот и всё. Кидаете телепорт в нужном вам месте, при этом ему автоматически будет присвоен номер от 1 до 9, строго по порядку, затем в любом другом месте кастуете заклинание "Телепортация" и выбираете в открывшемся меню где хотите оказаться. Телепортация происходит мгновенно, это не ванильный фаст-тревел, после которого Довакин может потребовать есть, пить, спать, лучницу и пр., и в этом огромный плюс: если ошиблись с локацией, мгновенно и без потерь пробуете другой вариант. Единственная сложность, на мой взгляд, это запомнить - под каким номером нужный вам порт. На скринах видно, что номера первых трёх портов находятся отдельно, так их удобнее запомнить, и вот их можно поставить в домах ГГ и в нужной вам лавке, скажем, в "Товарах Белетора". Я спокойно ставил и в подземельях, чтобы вернуться туда после сброса хабара, после чего телепорт можно убрать. Автор пишет, что легко установить телепорт даже в Совнгарде, ну так, для себя. Всем интересной игры! Требования: Skyrim- 6 комментариев
-
- 11
-
-
- телепорт
- телепортация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- 46 комментариев
-
- the evil mansion
- resident evil
- (и ещё 7 )
-
- 46 комментариев
-
- 2
-
-
- the evil mansion
- resident evil
- (и ещё 7 )
-
- 46 комментариев
-
- the evil mansion
- resident evil
- (и ещё 7 )