Перейти к содержанию

omsfatum

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент omsfatum

  1. omsfatum

    Teleportation Nexus

    Каждый мод рвёт игру, потому что мод по сути своей - внешнее вмешательство в рабочий процесс. И чем мод глобальнее, тем глубже вмешательство в баланс процессов. Только тот, кто эту игру делал, знает все тайные тропки, и сможет внести нужные изменения без особых проблем.  Единственный выход для вас - забудьте о проблеме! Тут вариантов немного: или продолжайте дальше теребить свои нервные окончания, или - не трогайте мод, забудьте о нем, играйте дальше так, словно его нет. Мне это кажется единственным выходом в вашем случае, Удачи!
  2. Спасибо! Воров не люблю, в гильдию за много лет игры ни разу не вступал, посему поставлю вместе с "Уничтожением Гильдии" и будет вполне сносно!
  3. omsfatum

    Визор

    Визор одевается далеко не с каждым закрытым шлемом, а всё потому, что пока моды для Фоллаута - это сплошной раздрай и Гуляй-поле, даже МСМ-меню сделали, но его пока всего пара модов поддерживают. Визор прекрасно работает с закрытым шлемом брони "Сириус", и, естественно, с её модификациями "Аврора" и "Солнечная вспышка". Классная броня, и носится с Силовой бронёй вместе. Но вот в самой Силовой броне Визор уже не работает, его заменяет интерфейс Силовой брони. Ждите, со Скайримом тоже всё так начиналось, а это был 2011 год! Через 5-6 лет и Фоллаут будет неузнаваем.
  4. Мне кажется, уход в минус - немного нелогично, хотя какая логика в сказочной игре? Логичнее было бы просто добавить серьёзные налоги на недвижимость, лошадей, компаньонов, найденные артефакты, получение титулов тана, Главы гильдии, возможность повышения уровня за деньги - идея Popo_Sanchos очень даже разумна! Добавьте сюда гонцов от ярла того холда, где Дова пробыл сутки, а также - периодически - от ярла Элисиф  - и вот вам просто кредитные вилы! Дова точно загрустит! Можно, кстати, автоматом вычитать проценты со всех найденных где-бы то ни было денег, или же гонец принесёт весть с налоговой, не знаю, как проще и безглючнее воплотить идею, тут уже вам и рулить, и всё решать. Ещё могут требовать денег генерал Туллий и Ульфрик, ведь в Скайриме идёт война! Если Элисиф будет просить на ремонт столицы, стражу, оружие, питание и лошадей, то Туллий и Ульфрик вправе требовать с Довы налог на свои армии, как с самого успешного олигарха Скайрима. Тут, наверное, нужно будет МСМ-меню, чтобы выбирать сторону конфликта. Короче, финансовую мощь Довакина подорвать несложно и вполне логическими путями.
  5. Не обязательно деньги должен требовать банк, это легко может сделать ярл! В сериале "Викинги" ярко это продемонстрировано, если вы его смотрели. Просто добавить моду ещё одну плюшку на периодическое появления гонца с посланием от ярла с наездом типа "Дай денег!". Может мод стоит сделать комплексным?
  6. Денег в игре зарабатывается просто невозможное количество! С этим злом необходимо что-то делать. Я думаю, что в мод необходимо добавить режим прогрессивного налога - чем больше денег у Довы, тем круче налог. Обложить ежемесячными налогами дома, использование спутников, лошадей. Стал хускарлом - налог на повышение,  получил артефакт - налог в казну, это же клад! Заставить Дову шевелиться, чтоб заработать - вот достойная и интересная цель мода! Я так думаю. Затем можно добавить появление гонца с требованием дать денег на какие-то постройки, типа Крымского моста, ремонт крепости в той локации, где сейчас Дова пасётся, нанять новую стражу, покупку оружия, причин, по которой глава холда требует денег можно много придумать,тут поле непаханное! Картинка рисуется - жуть, короче - финансовый Immersive Creatures! Ну сами просили совета!
  7. Доброго дня. Мод отличный! Понравился. Есть просто пожелания на его дальнейшее развитие: присобачить купальню для пользователей "Купания в Скайриме", наподобие "Бани в Озёрном", в Хельяркенхолле, или в Уинстад, и ещё - я бы убрал эту пафосную музыку, которая звучит фоном в доме, она немного напрягает. А в целом - удачный ход! Спасибо! И удачи!
  8. omsfatum

    Визор

    Версия 2.1

    164 раза скачали

    Отличный штурмовой девайс, который содержит прицельный интерфейс, прибор ночного видения и маркер вражеских целей. Также при изготовлении можно включить в визор дополнительную опцию задержки времени при прицеливании - так называемый "Усилитель фокуса". Корпус может быть изготовлен двух цветов - черный или белый, линзы Визора изготавливаются в четырёх цветах: зеленого, голубого, розового и красного, по Вашему выбору. Прибор отслеживает живые существа, роботов, турели, винтокрылы и пр. активные цели, не разделяя их на вражеские и свои, просто окрашивая их в красный цвет. Все враждебные отслеженные цели отмечаются на компасе, если при изготовлении была выбрана эта опция. В архиве: - Основной файл - Scouter_AWKCR_Patch - v2-0.zip - патч для изготовления визора на верстаке из AWKCR - папка текстур, в которой есть следующие архивы: - ретекстур для линз Визора, - фикс, исправляющий ошибку (читайте название). - добавление цветовых символов на линзы (просто прикол) Визор модифицируется на верстаке для создания брони. Требования Fallout 4 Примечание: Если кто-то пользовался более ранней версией, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите все старые файлы перед установкой версии 2.1. Установка: - Распакуйте общий архив в любую пустую папку, потом устанавливайте через менеджер модов или вручную
  9. Версия 1.1

    67 раз скачали

    Мод добавляет в Скайрим телепортационную систему, состоящую из девяти портов. Автор представил очень краткое описание, ссылаясь на то, что этот мод всего лишь часть его будущего творения, поэтому опишу своими словами: Два тома заклинаний лежат на столе Урага-Гро в Шубе, в Библиотеке Коллегии Винтерхолда. Сам Ураг и не подозревает, какая бомба находится у него под носом. Том заклинаний "Телепорт" создаёт на поверхности любого выбранного вами места площадку, на которой вы окажетесь после применения заклинания "Телепортация". Вот и всё. Кидаете телепорт в нужном вам месте, при этом ему автоматически будет присвоен номер от 1 до 9, строго по порядку, затем в любом другом месте кастуете заклинание "Телепортация" и выбираете в открывшемся меню где хотите оказаться. Телепортация происходит мгновенно, это не ванильный фаст-тревел, после которого Довакин может потребовать есть, пить, спать, лучницу и пр., и в этом огромный плюс: если ошиблись с локацией, мгновенно и без потерь пробуете другой вариант. Единственная сложность, на мой взгляд, это запомнить - под каким номером нужный вам порт. На скринах видно, что номера первых трёх портов находятся отдельно, так их удобнее запомнить, и вот их можно поставить в домах ГГ и в нужной вам лавке, скажем, в "Товарах Белетора". Я спокойно ставил и в подземельях, чтобы вернуться туда после сброса хабара, после чего телепорт можно убрать. Автор пишет, что легко установить телепорт даже в Совнгарде, ну так, для себя. Всем интересной игры! Требования: Skyrim
  10. omsfatum

    Дробовик «Вдова»

    Наконец-то пушка только для главного героя!
  11. Посмотри esp через TESVSnip, там самому можно выставлять все значения характеристик.
  12. Отлично, спасибо за мод! Единственное замечание - немного слабовато освещение! Но не принципиально, всё пучком!
  13. На Ютюбе как минимум два варианта прохождения! Лучше и нагляднее объяснения, что делать, и не придумать! Удачи!!!
  14. В комнате со щитами городов нажми кнопки и откроется то, что нужно!
  15. Огромное спасибо, действительно, поторопился. Обязательно учту ваши замечания.
  16. Спасибо за замечания, да неточности есть, и где-то есть вольный перевод, но вы лучше меня знаете (без сомнения), как богат и могуч английский. Как языки тюркской группы, где всё и вся "пошёл". Поэтому я посчитал, что, например, перевод "прыгающая акула-людоед"  (так было в оригинале) будет некорректным, если я вижу паука, и потому он стал "прыгающим пауком", а "ползущая чума" - стала "чёрным корусом". Если всё переводить с инглиш дословно - будет одна ржака, потому кое-что изменил, хотя, мне, кажется, вы знаете обо всём этом гораздо больше меня. Ну, автор позволил сделать мод играбельным для русскоговорящих. И ещё - это мой первый опыт перевода модов. Буду осваивать понемногу.
  17. Приветствую! Замечание справедливое, но я выложил только основные моменты, не став загромождать пост подробным и полным описанием - оно есть в архиве мода и можно весь текст прочитать, скачав его и открыв. Я посчитал, что те, кому мод покажется интересным, так и сделают. Что касается детворы, то усыновление, о котором вы спрашиваете, этим модом не поддерживается, к счастью или сожалению - не знаю.
  18. Сам мод и есть квест на получение дома ГГ. "Связи между всеми этапами квеста отличаются от оригинальной игры, и чтобы соответствовать лору, и для играбельности (это всё-таки Скайрим!). Там нет знакомых всем квестов, снятых с игры под копирку..."
  19. Это броня из мода. В этом же зале стоит витрина с этой бронёй.
  20. Версия 4.1

    220 раз скачали

    Это реконструкция знаменитой игры Resident Evil для Скайрима. Мод включает Особняк, который после полного прохождения мода становится домом главного героя, а также Подвал, катакомбы и Лабораториум. От пещеры Моварта на север, он будет виден сразу. Вся архитектура и атмосфера дома сделаны автором в духе Residentа, но все остальное немного переработано, чтобы вписаться в мир Скайрима, в болотах Морфала выглядит очень естественно и живописно. Связи между всеми этапами квеста отличаются от оригинальной игры, и чтобы соответствовать лору, и для играбельности (это всё-таки Скайрим!). Там нет знакомых всем квестов, снятых с игры под копирку, например, вы можете в любое время выйти из дома, и потом так же свободно войти обратно, чтобы продолжить прохождение, но атмосфера особняка очень близка к Resident Evil, вам придется столкнуться со злом внутри и решать какие-то секреты, чтобы выжить. После очистки все здание полностью используется как дом игрока. Требования: Skyrim Основные особенности: Lore-дружественное воссоздание Resident Evil для Скайрима. Содержит: Особняк Спенсера, подвал, общежитие, лабораторим и подземелья. Пазлы, ловушки и секреты, близкие к оригинальной игре. Боссы. Группы врагов. Высокая сложность (различными способами). Полностью используемое строение в качестве дома ГГ. 15 спутников и торговцев (только после получения дома в собственность). Уникальная балансировка, принимая во внимание уровень игрока (до 100 и выше). Измененные атрибуты для почти всех врагов (в сравнении с прошлыми версиями). Уникальный лут (предметы, оружие, доспехи и одежда) Совместимость с компаньонами. Особенности дома: 10 манекенов 20 оружейных стоек 2 полки для зелий Много книжных полок Все контейнеры в 5 секретных комнатах безопасны. Респавн в секретных комнатах отключен, чтобы быть в безопасности от NPC 5 основных спутников с дневным / ночным циклом внутри особняка 1 компаньон (Джоанна), который будет занимать должность после ухода 9 торговцев с дневным / ночным циклом внутри особняка Скупщик краденного (в основном в общей спальне) покупает краденое Торговец, охотник и алхимик продают уникальные зелья и стрелы Конюшня Все ловушки могут быть отключены в последнем квесте Мертвые тела исчезают через 7 дней (по умолчанию) Беспорядок (книги / бутылки и т.д.), возвращается в исходное положение, если ничего не было взято в течении 7 дней. (по умолчанию)
  21. omsfatum

    Несварение

    Можно ещё добавить функцию страха! И медвежью болезнь, как следствие той функции. Испуг, страх, сильный страх, ужас. Опять же, как следствие вышеперечисленного - потерю веса в связке со степенью переживаемой эмоции и последующий за этим голод, для хардкора. И, в преддверии нового Года - поэкспериментировать с цветами потерянного Довой веса, может, в зависимости от того, что ел, или какие зелья пил? Вообще с ума посходили, что-ли?
  22. Какой спасать?! Мочить всех гадов, затем оживлять и ещё раз мочить!!! Добро должно побеждать любой ценой, иначе равновесие исчезнет! Пенитус Окулатус форева!
  23. Большое спасибо за мод! Очень даже полезная вещь для алхимика!  И неплохое начало, если это, конечно, ваш первый мод!  Единственное пожелание - обратите, пожалуйста, внимание и на ядохимикаты Тамриеля. Беседка обошлась с ними так, что должна была после этого жениться! Яды по умолчанию настолько ущербны, что я лично, (не буду за всех говорить) ими почти и не пользуюсь. А их множество, как комаров, но и эффект от них тот же. Если повторите тот же приём, что в этом моде, и для ядов, будет просто здорово! Ещё раз спасибо за вашу работу! Удачи!
  24. Не работает с модом Skyrim More Spawns!!!!!!!!!!!!! Конфликт не выявляется, и касается только человеческих НПС, но возвращает их количесто к значению игры по умолчанию. К примеру, бандюков, даже если выставлено значение на спавн (любое), в локации оказывается ровно столько, сколько по лору определено. Причём, после нескольких часов игры, вижу одну и ту же картинку: после уконтрапупливания НПС, даже трэллов, почти сразу драугр возникает как посланник тьмы - из ниоткуда, а рядом встаёт этот самый непись, то есть их уже двое. Выходит, здесь мы имеем дело с призывом драугра. Я думал, будет обращение в драугра самого НПС. Но всё равно, идея очень неплохая. Просто придётся выбирать между двумя модами: или зомби по лору, или 29 бандюков и 45 злокрысов в одной башне.
  25. Можно увеличить "грузоподъёмность", если объединять моды. Я соединял  по 20-30 модов, только лучше следить, чтоб тематика их была одна: оружие, броня, геймплей, дома, и пр. Вот тебе решение. И шариться потом Аддитемом в них намного проще и быстрее, чем 25 модов один за другим перелистывать. Но вот если моды с МСМ-меню, может не прокатить! Да и в некоторых случаях (с МСМ-меню) после объединения кракозяблы в менюшке появляются. Конечно, он работает, не страшно, это ведь только интерфейса касается, и уж тем более если никогда его не настраиваешь. В общем, пробуй, твори, сливай простые модики, в один. всяко-разно если из 20-30 один сделаешь, уже хорошо, освободишь игру от есп-шек.
×
×
  • Создать...