SysoY
Пользователь-
Постов
429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент SysoY
-
хм а насколько корректно будет снять с велосипеда все колеса и сиденье (заставить "записывать или запоминать" - это оно и есть), а потом назвать это нормой? в крайности кидаться дело такое. чай не текстовая рпг под дос
-
это прикол такой или серьезно? типа не завезти квестлог - это дофига хоркор?
-
а, ну я ж говорю, забыл уже с другой стороны, те два скрина показывают, насколько же изящное решение эти пресловутые маркеры! по сравнению с пошаговым мануалом
-
когда герой будет говорить с каем косадесом, нужно выбрать топик доклад каю косадесу, затем отдать ему пакет бла бла бла честно говоря, я в морровинд последний раз играл лет 10 назад и уже забыл, что описание квестов было похоже на пошаговый мануал для аутистов... это шаманское проклятье
-
со злодеями тут такая тема... они либо поехавшие, либо рабы своих прынцев и прынцесс. такие себе варианты для протагониста. ну это если речь о прям Злодеях, а не ворах и убийцах, для которых больше всего квестов наделано
-
надо убить в игре манчкинство вот реально, после прокачки (долгой, муторной и однообразной) кузнечки, энчанта и алхимии понимаешь, что заглядывать под каждый камень во встреченной по пути локации нет никакого смысла - в игре просто нет шмота, который был бы лучше тобой выкованного и зачаренного. соответственно остается только пробегать их по-быстрому и делать квестики. правда, тут внезапно оказывается, что это занятие такое себе и тоже быстро надоедает и так каждый раз, лол. я даже пытался не прокачивать все это крафтовое дело, но в итоге срывался и игра заканчивалась уровне на 60+, когда на рандомдроповое даэдрическое оружие и броню смотришь как на мусор, а квеститься неинтересно в силу по большей части убогости этих самых квестов. и никакие драугры-цари-убийцы-смерти интереснее игру не делают (равно как и убогие моды на "более сильных противников") - боевка ведь столь же унылая отакая у меня печаль с этими скайримами. в фолле хотя бы прикольно кинематографично взрывать жбаны в ватсе. время от времени
-
Plague Inc: Evolved — Спасение рядового Микроба
SysoY прокомментировал
Alice von Bertruher новость в Прочеено я же спросил кем является демиург, а не кто является. ясно-понятно, что это игрок. а до кучи, как выяснилось, это злонамеренная сила природа, мать наша надо будет какнить прикупить -
Plague Inc: Evolved — Спасение рядового Микроба
SysoY прокомментировал
Alice von Bertruher новость в Прочеехммм паразиты лишь инструмент. а в чьих он руках? кем является демиург? или там нет таких заморочек? в смысле главное - сам процесс? -
Plague Inc: Evolved — Спасение рядового Микроба
SysoY прокомментировал
Alice von Bertruher новость в Прочеекстати, если я правильно понял суть написанного про цель игры, то это не симулятор эпидемий. это симулятор именно истребления человеков. в конечном итоге плох тот вирус/микроб, который убивает хозяина, патаму шта умирает вместе с ним. так что в длительной перспективе патогенность снижается, а не увеличивается -
Plague Inc: Evolved — Спасение рядового Микроба
SysoY прокомментировал
Alice von Bertruher новость в Прочеетам говорят через некоторое время ядреные отходы с американской военной базы разморозятся. рекомендую выбрать другой пункт дислокации -
Луи Пастер для опытов использовал дрожжевые грибки, а для получения культур у него был специально обученный помощник, варивший пиво (сам Луи пиво не очень жаловал) и вот однажды помощник заварил очередную партию, попробовал и говорит - о, отличное пиво! Пастер рассмотрел пробу и сказал - да, пиво и в самом деле замечательное ©ЖЗЛ они сидят в ящиках, ни живы ни мертвы от страха
-
Plague Inc: Evolved — Спасение рядового Микроба
SysoY прокомментировал
Alice von Bertruher новость в Прочееэто, кстати, проблема уже настоящего. да здравствует назначение "препаратов последней надежды" по любому чиху и параллельный перенос генов , и вот уже сверхбактерии с мультирезистентностью обивают пороги -
в предыдущем патче неймплейты союзников можно было изменить и настроить с помощью аддонов, того же тайди. а в нынешнем патче все, приехали
-
иди на офф форуме указывай, кому и что писать куча багов перадка-стайл (вплоть до неработающих скилов), и вишенкой на торте стали убогие неймплейты для союзников, которые, во-первых, никак не заменить (заблокированы через апи), а во-вторых, их нифига не видно в рейде (теряются на фоне мобцов и фейерверка от заклинаний. да еще и отображение кастов не отключить). холипалу с его замечательным фонариком это, мягко говоря, неудобно. а эти гении весь т20 на фонарь завязали, лол
-
отличный патч накатили вчера, благодаря ему я не просто нашел в себе силы отменить подписку, а прям побежал ее отменять
-
с таким интерфейсом на левый глаз окосеть можно
-
вяленый виноград в андрогинности протагониста заключается?
-
и в этом соревновании брони и снаряда доспехи проиграли вчистую, как только к арбалетам прикрутили ворот для взведения а вообще от стрел и болтов намного лучше доспехов защищали обыкновенные щиты - древко застревало, даже если наконечник пробивал щит, так что тезис о развитии доспехов для защиты именно от арбалетных болтов представляется весьма сомнительным кстати, для сплава магии и технологии можно ведь рассмотреть чонить типа Темных Веков Космической Экспансии блабабла. ну типа все разъехались и что-то пошло не так, а потом в навозной куче на заднем дворе замка внезапно находят запчасти прапрапрапрапрапрапрапрапрапрапрадедушкиного орбитолета. расцвет археологии и понеслась. один хрен для одичавших потомков что фаербол, что кумулятивный боеприпас - магия одного порядка, только вместо выкрадывания собраний сочинений с заклинаниями из высокой темной башни надо спуститься в страшный бункер с чудовищными мутантами и забрать из книгохранилища нашего-все-демидовича и прочую сопутствующую литературу. ну в общем как-то так. то есть не просто шол шол и нашол исправный бластер с полностью заряженной батареей и выжег им полцарства, а прям такой харрисон джонс, который тягает всякие артефакты предков своим корешам в шаражке при дворе короля артура, и на выходе лутает вундервафли со стимпанковским колоритом взрывающиеся в руках и чтоб программистов-археологов туда завезли я джва года жду такую игру ЗЫ ну а чтоб не оффтопить, можно сделоать финт ушами и двор короля артура заменить на развалины чего-нить сиродиильского, а древних предков заменить на двемеров. воооот
-
уровень умений и техники в сравнении с началом 20 века и, допустим, серединой того же 20 века тоже заставляют задуматься. базу знаний и технологий для этого взрыва копили 10-15 тысяч лет первая и последняя крупная катастрофа такого рода - кислородная. правда устроили ее не животные, а бактерии. но погуляли знатно! вообще-то есть, правда вымершие виды вряд ли были им удовлетворены. штоподелать, они не вписались в рынок недостаточно быстро приспосабливались
-
значит цель достигнута
-
ай молодца, уел так уел! а еще они мамонтов убили, ага
-
которые еще пытались катить квадратное и не удумали сеять в золу
-
человеки довольно живучие существа, из всех астрономических сил их могут убить только две - солнце и астероид размером в пару тысяч кэмэ (достаточно большой чтоб организовать пояс астероидов между Венерой и Марсом) хотя конечно можно панически истерить и кричать, когда в очередной раз РЯДОМ С ЗЕМЛЕЙ ПРОЛЕТИТ ГЛЫБА 400 М В ПОПЕРЕЧНИКЕ, В 2000000 КМ!!1рас (и пофиг что радиус Земли в это расстояние 600 раз уложится, а глыба разве что прикончит нашу милую индустриальную цивилизацию, но никак не вид как таковой)
-
за всю историю человечества слепые астрономические силы убили в миллионы раз меньше человеков, чем сами человеки. единственная реальная опасность для людей - сами люди. ни капитализм, ни коммунизм эту проблему не разрешат, она вообще с общественно-политическим строем не связана
-
да уж, лучше прогрессировать в космос в предельно далекой перспективе, чем прогрессировать в развитие и сохранение того что есть в ближайшей помница в одном царстве, одном государстве выбирали между интенсивным и экстенсивным путем развития сельского хозяйства в общем, збсь целину подняли