Перейти к содержанию

Mr_Tall

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mr_Tall

  1. Начал проходить квест. Гонец прибывает исправно, а учитывая то, что у меня стоит ещё парочка сюжетных модов, между стадиями восстановления Кватча, я не скучаю) Пока прошёл лишь Дело мастера боится и Кровь на дороге. С первым квестом проблем нет, второй вызвал несколько заминок 1. Процис находится где-то у Фросткрага, но где - неясно. На Нексусе писали, что он использовал телепорт из Кватча в шпиль, но НПС этого нельзя... Короче, решается легко (вот найти решение...) Открываем консоль, вводим prid xx01FBAE. "xx" - номер плагина в порядке загрузки. У меня KR стоит 25-ым, поэтому я вводил prid 2501FBAE. Номер можно посмотреть в OBMM или WryeBash (а если делать нечего, можно посчитать вручную в 16-ой системе (: ) Эта команда выделит архитектора. Вводим moveto player. Процис появляется возле вас. Готово. Лучше призвать его в Кватче, где он собственно и должен быть 2. Где искать кровь? Может у меня ландшафтные моды дорогу добавили, но в итоге я пошёл по кратчайшей дороге между Анвилом и Кватчем, а идти нужно было по Золотой (крюк выходит). НПС ничего вроде бы не сказал, и потому понял я после того, как проверил квестовый журнал (порой там действительно ценные сведения есть)). Ниже писали, что есть конфликт с первым ЖиМ, но у меня стоят обе части ЖиМа, и квест Кватча я прошёл нормально. Нашёл кровь, бандитов, убил лидера, сообщил в Кватч об инциденте. Единственное - один камень из KR стоит прямо на огороде фермы из ЖиМ. Но это некритично. Если глаза мозолит (как мне), то disable по камню. Всё равно только декорация, в данном случае лишняя Ну вот так. Надеюсь, кому-то это поможет. А я пока буду ждать третьего квеста и последующих... P.S. Ещё момент - после окончания битвы за замок Кватча стоит из города фаст-тревелом выбраться. Подальше от Кватча. Когда я пытался в прошлой игре на другом персонаже уйти ножками, игра стала вылетать при любой попытке покинуть локацию. Консоль, фаст-тревел, что угодно. В итоге был раб. стол. Сейв был единственным, и его покрашило. И подозреваю, что из-за текущей инициализации мода после вторжения
  2. [quote name="Cameron" timestamp="1502906447"]Подскажите пожалуйста, как выбраться из замка, когда уже забрал сферу души, персонаж перенесло и появляется новый квест "найти выход", всё облазил - выхода нет, и маркера тоже нет[/quote] Может поздно, но другие могут столкнуться с данной проблемой. Хотя там чисто внимательность нужна. Возле опускной решётки есть рычаг. Вот и всё. Дёргаем, бежим дальше [quote name="ALESS29" timestamp="1549356117"]а как исправить ландшафт мода  Gates to Aesgaard - Episode II: The Fifth Element 1.0, а то весь ландшафт какой то другой а все локации и деревья и тд всё верху. [/quote] Почитайте ридми. Там сказано, что порядок загрузки плагинов важен и esm-файла Асгаарда должен идти сразу же после oblivion.esm. Мод работает, проблем не нашёл, всё проходимо
  3. У кого не те уши, например у орков, скопируйте из X:/.../The Elder Scrolls IV - Oblivion/Data/textures/characters/nuska все папки в X:/.../The Elder Scrolls IV - Oblivion/Data/textures/characters; если нет голосов у NPC - из X:/.../The Elder Scrolls IV - Oblivion/Data/meshes/characters/nuska в X:/.../The Elder Scrolls IV - Oblivion/Data/meshes/characters. При сохранении на лошади у меня проблем не было. А все вышеперечисленные манипуляции помогли мне исправить уши и голоса. P.S. У кого проблемы с Blockhead, распаковывайте его в X:/.../The Elder Scrolls IV - Oblivion/Data/OBSE/Plugins. Больше у меня никаких проблем не наблюдалось, хотя играю с довольно большой и многофункциональной сборкой.
×
×
  • Создать...