-
Постов
79 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент julianos
-
Даш, спасибо! Надеюсь на твою поддержку и промоушен на ТЕСолле! Здесь была Зюка!
- 17 ответов
-
- живые и мертвые
- глобальная разработка
- (и ещё 3 )
-
Акрос не выл, он ваще не по квестам, он левел-дизайнер и не более. А после КС ложиться костями в Папирусе и ваять в глючном редакторе за бесплатно - я пас. Обла для квест моддинга - просто сказка, с нее слезем только при адекватной новой ТЕС. Актуальность Ская и Облы щаз примерно одинаковая, поэтому пилим там, где сможем напилить в нужном качестве, c приемлемой трудоемкостью и в обозримые сроки. А с новостью подождем как сделаем первый квест первого сезона.
- 17 ответов
-
- 1
-
-
- живые и мертвые
- глобальная разработка
- (и ещё 3 )
-
На закусь приходи и напиши в теме. Дам тест-задание, покажешь себя. Кажись активирован. Но мне нужны упертые, типа Зея, поэтому не возьму.
- 17 ответов
-
- живые и мертвые
- глобальная разработка
- (и ещё 3 )
-
Абсолютно. Никакой перспективы на нем нет. Процесс уже идет на Обле, просто не хватает рук.
- 17 ответов
-
- живые и мертвые
- глобальная разработка
- (и ещё 3 )
-
Всем хайрок! :koza: Если кто еще остался из умельцев в КС, велком ко мне в команду для разработки продолжения "Живых и мертвых" на движке TES4 Обливион. :dwarf: Очень нужны: 1. Дизйанеры экстерьеров и интерьеров. Обязательно умение работать с мешами в NifScope. 2. Художник по концепт артам. 3. 3D-дизайнер по архитектуре. 4. Режиссер-монтажер игрового видео (трейлеры, катсцены). Пишите сюда или на форуме закуски. :computer:
- 17 ответов
-
- 14
-
-
- живые и мертвые
- глобальная разработка
- (и ещё 3 )
-
Да, спасибо, я понял - времена меняются, все забывается. ТЕСолл боится конкуренции от чахнущего Элдерскролла, хех. Похожие симптомы были у Летописей, когда я дал ссыль на только что открывшуюся закусь. ТЕСолл последнее время увлекся популизмом, продвигая "иные игры". Давно не было аналитических статей по самой ТЕС, это задело? з.ы. А тема с Андораном, реально обсуждается на Фулле, ага. :rtfm: Ссылку не дам, здесь не безопасно. :blink:
-
О! Кто-то из админов ТЕСоллла испугался и подтер втихаря мой пост? Браво! Наверное, круто стереть пост дяди Джу. Такое последний раз было на Анвилбей, когда я в защиту ЖиМ отписался. И спасибо за новость о грядущей новости, она реально оживила тему!
-
??? Там срабатывать было нечему. Просто не нашлось второго Дяди Джу.
-
А... ну-ну...только Андоран как раз и позиционировал всегда себя "просчитанный проект" с грамотной организация, с серьезными людьми, подходом к делу, пафосным пиаром во все щели и на всех языках, концепцией, стратегией и тактикой развития. Одни трансляции работ чего стоят. У кого такое вообще когда было - "Дом 2" в моддинге! Я еще помню команду Скайрима для ТЕС4, у которых, мать моя, целая гейм-дев студия была! И где он щаз этот Скайрим? Ушел в Андоран с потрохами, как впрочем и Реванш. Андоран дулся-дулся-дулся и раздулся. А насчет самоорганизации - это правильно. Только она была не в Андоране, а в ЖиМе. В ЖиМе по факту была сплошная импровизация, и окончательный сюжет был сформирован только к середине последнего сезона, а концовку вообще никто не знал до релиза. Ни рекламы, ни артов, ни трейлера, ни диз-дока, ни команды как таковой до середины третьего сезона, ни нормальной поддержки со стороны рутеса, за исключением ессно ТЕСолла. Но у команды ЖиМа было самое главное - умение работать на результат! А все остальное ничего не стоит, если этого главного нет.
-
А где есть тема про него со скринам и пр?
-
Ннт, просто пипл на канале просит пройти какой-нит аддон на Обле, думал Нерим сгодится.
-
Так и не ожила тема. :facepalm Предлагаю эту фразу в качестве эпиграфа, ибо она уже канонична для проекта. Уверен, если вывесить официальную объяву о закрытии проекта (не-не-не, я верю в ребят и буду всегда ждать Андоран) еще мноооого комментов будет в духе: "А я все равно, буду, буду, буду.... в-у-у-у-у-у-у-у-у-у-ду!" Кстати, Акрос, поглядел тут Нерим видео прохождение. Я не понял - про что там вообще, и как в него играют люди? Ощущение какой-то жалкой пародии на Облу. Думал, ну левелдизайн хоть у немцев должен быть на высоте. Но там просто мрак. Особенно интерьеры. Полное отсутствие вкуса меры, фантазии и здравого смысла. Про скриптинг и геймплейм даже говорить не о чем. И кто-то еще ждет продолжение это барахла на Скайриме? :suicide: Жаль Ашер свое "двемерское" не доделал. Вот у него было прикольно там!
-
И в это кто-то еще играет? Мама дорогая. :facepalm
-
Ждите восстание писателей с мышами и клавами наперевес! Я даже боюсь это представить, что там творится. По мне так надо было идти от общего к частного, т.е. от мейн квеста к квестам гильдий, чтоб общий контекст соблюсти, потом к побочным и отдельным историям НПЦ, а не наоборот. Вообще, как иначе-то? Граф строят из вершины, а не от корней. :facepalm Вы как детишки в песочнице, которые пытаются играть во взрослые игры. Пафос, на пафосе, а в конце эпик фейл. Хорошо, если без подросткового травматизма. Видел ее диалоги. Ей за 50, она прожила жизнь, многое повидала? Если да, то пусть пишет дальше. Если нет, то не рассказывай мне сказки. Не то поколение. Последнее обязательно. :haha: Во, прально! Полная хрень! Даже поиграть в нее некогда, не то что там! :russian:
-
А... вип-скрины недели, ну да. Лучше бы к нам в свое время вступил. Точно, Санта-Барбара, если учесть, что у вас сценарием вообще какая-то мамзель занимается. :girl_crazy: Когда вы заявляете, что это фишка - отсутствие основного сюжета, мне смешно. Это все равно что песня без мелодии или не книга, а сборник рассказов. Это все не от хорошей жизни. Теперь про организацию. Ты все на Фуллерсте правльно сказал - у вас в команде никто не понимает к чему он это все делает. Люди у вас работают без контекста и не видят результатов труда, а это крайне важно - ведь это дрова в костер вдохновения, если денег не платят. К примеру, как Викарт поступает с озвучкой. Кинул мне текст диалогов, пару строчек описания НПЦ и все. Когда он чего этот НПЦ говорит, какой там смысл в его словах, что за квесты с ним... думай как хочешь. Я только через полгода релиза Оси узнал, что мой голос у какого-то ключевого перса Рыбака, но кто он и что он - до сих пор для меня загадка. Да и в кредитах вы меня забыли поначалу упомянуть. Вот она ваша хваленая организация по-викартовски. Ни хрена он не организатор! Жаль, а я так надеялся. Можно еще и четвертое и пятое! :dwarf: О мертвых либо хорошо, либо никак. Давай лучше Нерим растерзаем! Устроим немцам Курскую дугу. :russian: Там есть где видео-прохождение, чтоб время не тратить на всякую хрень. :crazy: У кого-то отросли волосатые яички, чтобы поднять лопату на САМОГО? :king:
-
Пользуетесь? Ну ок, чё.
-
Это был наезд, не правда ли? Как насчет срача... нэ? :girl_crazy: Прочел твою исповедь на Фулле, впечатляет :crazy: . Мне Андоран напоминает Камаз, который думает, что везде пройдет, и поэтому завяз так, что его просто некому уже вытащить :suicide: . В чем вы реально преуспели, так это в пиаре. Напомни, дружище, в "Пусть говорят" :rtfm: и "Давай поженимся" :kiss3: вы уже участвовали? Последнее время ящик смотреть не успеваю, все дорогу сижу у компа - жду ваши онлайн трансляции :computer: .
-
Блин... :JC_moon: че срача не было или уже подтерли? :sm181: Опять не успел. А вообще, конечно, ТЕС как РПГ деградировала. Но не она одна. Серия NHL загнулась, то есть ваОбчЕ для PC. Самая лучшая была в затертом 1994 году, когда, собсна, и Арена вышла. Середина 90х - золотой век для РС игр: Дум-2, Систем Шок первый, Страйк коммандер, Фифа, Мортал Комбат-2, Херетик, Команч.
-
Фильм для младшего школьного возраста :dwarf: . Хотя плюс за технику боя и эффекты. Кто-то тут уже писал, что атмосферы нет вааще. Жаль, что ТЕС уже просто экшен даже здесь. Но с другой стороны, где им было взять мало-мальски хороших актеров и сценаристов.
-
Акрос, ты скоро по-русски совсем разучишься разговаривать. Какие нахрен ПР-мероприятия, какие комплексы, в каком процессе? Че там делается у вас в Андоране? И где "скрины недели"? Или я чего пропустил.
-
Скайрим - аркада! Как в Дом-2 Дум-2. Порубишься недели две и хочется в душ. Мне хватило трех линеек гильдий и десятка одинаковых побочных квестов. Что осталось в памяти... ничего. Только мясо и прикольный блокинг. Вот как в игрухах про зомби - бац, бац, НА, сука, НА! Хотя поначалу - УХ ТЫ, ДРРРАКОНЧИКИ!!! Ну это все было бы ладно. Чё мы квесты, что ль не замутит! Были бы локации, а уж остальное - дело техники. Залезаем в новый редактор, начинаем изучать, пробовать... и быстренько оттуда делам ноги, ибо за бесплатно такой гемор нужен только мазохистам-любителям. Сочувствую команде Андорана, не фиг было слезать с движка Облы, уже давно бы запилили Пролог с Эпилогом и показали бы новые горизонты ТЕС 4 - уж по графе, так точно. И, конечно, уход "старой гвардии" - еще одна причина. Новичкам начинать моддинг со Скайрима - это июнь 41-го. З.Ы. По интересности игры ТЕС для меня ранжируются так: 1. Арена 2. Даггер 3. Обла (с аддонами) 4. Мор 5. Super Mario А к чему это тут? :blink:
-
Планы норм. Будем гамать, чё.
-
Чет только один Акрос кладет свои скрины... ни пойми про что. Але, там на шхуне! Где видео?
-
Может наконец нормОвая РПГ с толковыми квестами выйдет после аркады "Скайрым", или как его там. Рожицы в трейлере с недоповешенной доставили! Нудистки в плане у поляков или только гомосеки?
-
Я фанат. Играл в первую и последнюю. Единствееная игра, в которую сыграл после Облы и Ская.