Перейти к содержанию

Hackod

Пользователь
  • Постов

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hackod

  1. Люк ещё падаван, и у него проблемы с английским. Ну да ладно, буду учить английский по ходу дела, переводя эти мануалы. В целом большое спасибо за советы. Я уже понимаю картину действий примерно на 44%. Теперь осталось самое непредсказуемое по уровню сложности - найти в ютубе все необходимые "Ты делай и повторяй, всё получится".
  2. И нагнетает всё же ещё 1 вопрос - это прямое сражение двух противников на мечах. Т.е. обнажаются мечи, и происходит настоящая анимированная битва. Т.е. нужно проанимировать сражение. И как блин это делать, если с разбойницей всё более-менее понятно, анимируешь 1 скелет, кидаешь в игру, назначаешь актёра и вуаля. Сакура цветёт. А когда анимируются 2 актёра? Что должны сражаться друг с другом, учитывая рельеф местности. Блин, можно перенести мир Скайрима в редактор анимации? И основной вопрос - возможно ли заанимировать двух актёров, эпично сражающихся между собой на мечах? Я правильно понимаю, что это значительно сложнее, с учётом импорта в игру? 
  3. И возможно ли работать в Cinema4D?
  4. Из сказанного я понял только 20%.) Непонятно во первых, как анимировать ту же сцену с разбойницей в стиле Наруто, когда анимируешь голое пространство без того самого здания, на которое она должна приземлиться. Этж ужас. Или представим сцену, где ГГ ранен в подземелье, и упирается от изнеможения о стену у дверного прохода, постепенно уходя вглубь.. Хотя есть уже мысли. Примерно воссоздать местность, а затем определённые фрагменты анимировать. Хотя это всё же проблема, и каждый отдельный квест будет разовым. Иначе от скриптов заглохнет игра. Кстати по теме скриптов тоже ничего не понятно. Но это уже совсем другая история. Ну и по теме FNIS так же. А точнее т.к. я ни разу в это не влезал, я понятия вообще не имею, как это всё применять в работе. Если про FNIS я что-то там слышал в роли простого юзера, то про PlayIdle или SendAnimationEven вообще впервые слышу.  Можно ли перечень ссылок в хронологическом порядке, что нужно внимательно изучить, чтобы при этом сразу уже начать совмещать теорию с практикой? Пожалуйста.)  Хотя про SendAnimationEven я вроде понял. Это наверное что-то вроде раздела в CK.
  5. Тут всё сложнее. Во всяком случае как мне возможно, кажется. К примеру, я смогу разобрать тот самый момент с Фаркасом, где происходит сцена с эпичным комбеком в подземелье (Где он превращается в верфольфа и всех раскидывает), и создать, к примеру, сцену где ребята просто обнажают мечи и начинают файтиться (но по обычной Скайримской механике. Хмуро и уныло.). А нужно создать такую сцену, где ребята обнажают мечи, и начинают файтиться анимированно. М.б. даже вплоть до нарушения законов физики но в реалиях реалистичности (При помощи магических сил к примеру какая-нибудь ловкая разбойница делает Высокое сальто назад и приземляется на крышу здания, достаёт лук и начинает жарить с него во врага, а тот ловит летящую в него стрелу. Профит. Под эпичную озвучку).
  6. (С анимациями, тем боле в игровой теме ранее не сталкивался. Но опять же, мне только старт дать, чтобы сразу творить и учиться. Дальше я сам.)
  7. Шикарно, благодарю. А по теме анимаций, и как их привязать к сцене?
  8. Здравствуй народ.   Есть опыт в компьютерной сфере, обучаюсь новому быстро. Есть идеи для создания очень интересных роликов. Но появился вопрос, а возможно ли это, и как?   По порядку: 1. Возможно ли в Скайриме создать свой квест таким образом, что при достижении определённого момента в квесте запускается анимированная кат-сцена. В духе сражения на мечах, или даже полноценной анимированной битвы с драконом. (Некоторые примеры: Сражение Фаркаса с отрядом противников по линейке квестов Соратников (Однако не было мечей), начало игры и т.п., больше всего интересует возможно ли запустить её не по нажатию клавиш, а буквально вшить в ход сюжета, с применением анимированного сражения на мечах). 2. Как это реализовать? А точнее нужны азы, при которых можно совместить освоение этих навыков параллельно уже с созданием первой кат-сцены в игре.  
×
×
  • Создать...