-
Постов
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hackod
-
Если кто-то нарвётся на этот топик с той же проблемой - знай. Ты используешь Mod Organizer 2, и все твои .ini файлы находятся в папке профиля твоего МО2. Т.е. все файлы, что ты редактировал в моих документах - ты вовсе не редактировал для игры. :facepalm
- 2 ответа
-
- трава
- прорисовка
- (и ещё 6 )
-
Обнаружил что файлы Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini не отвечают за нужный мне параметр. Когда я меняю параметр "Grass Fade" в лаунчере, значение сохраняется и влияет на игру. Однако если заранее сохранить эти файлы, а затем изменить значение в лаунчере - перезапись не меняет значение "Grass Fade" в лаунчере. Сам лаунчер имеет максимальное значение в 7. Это тот результат, что виден на скриншоте. Вопрос: где же таится этот параметр? В каком файле?
- 2 ответа
-
- трава
- прорисовка
- (и ещё 6 )
-
Всем доброго времени суток. Возможно ли настроить максимальную отрисовку травы? Поставил графические модификации, но видимо что-то пошло не так. Во первых блин, не ощущаю того (реализма), что видел на роликах, во вторых картину жёстко портит непрогружающаяся трава. DynDOLOD ставил, после установки всех модификаций перепаковывал. В SkyrimPrefs.ini пробовал регулировать параметр с травой, который в настройках выкручивается максимум на 7000, как я понял менять этот параметр вручную смысла нет, т.к. удваивая его - ничего не происходит. А играть с такой сюрреалистичностью 3 дня парясь с модами ради повышенного реализма от графики нет желания. Есть ли возможность увеличить дальность отрисовки травы? П.С. каджитов я не трогал. Использую чужой сейв для теста модов.
- 2 ответа
-
- трава
- прорисовка
- (и ещё 6 )
-
**Если у кого-то вылетает при запуске с ошибкой "Точка входа в процедуру CreateDXGIFactory2 не найдена в библиотеке DLL C:\Windows\System32\d3d11.dll" то скачайте более современный dxgi.dll , т.к. старый не совместим с Windows 10. dlltop.ru/d/257-dxgi-dll Соответственно замените его в папке с игрой. Совет поможет тем, кто тоже как и я наткнулся на эту тему в попытках решить возникшую проблему с ENB.**
-
Гхм.. Всё же отключил их.
-
Ужс. Пытаюсь разобраться с одеждой, но огромное количество разных ошибок просто угнетает. Таблички так и выскакивают, на любое действие. В чём проблема то? Чтобы запустить - пришлось устранить главную ошибку. Главную ошибку устранил - ещё огромная куча новых ошибок. Как это лечить?)
-
На случай, если у кого-то появляется такая же ошибка: тык Это выскакивает при попытке подгрузить мод. тег: masterfile localisation creation cit А вообще, как избавиться от всех ошибок при запуске CK? Или нужно просто отключать их?
-
Рад, что тема пригодилась не только мне.)
-
gkalian, christianluger, благодарю вам за советы. Ответ на вопрос получил. П.С. christianluger, я осилил ваш ролик.)
-
Нет, вовсе нет.) Я сказал имя наобум.) Смотрю ваш ролик, уже частично понял как менять инвентарь в самой модификации. Но лучше бы пошаговую короткую инструкцию, для продвинутого пользователя (Но в моддинге нуба, который быстро схватывает).
-
Благодарю.) Но видимо я неверно описал суть. Вот есть модификация, скажем, на компаньона "Катара". У Катары одето не то, что я хочу, или к примеру, у неё использовались волосы, которые мне не нравятся, или которые у меня вообще не установлены, со всеми вытекающими. Мне нужно залезть именно в саму модификацию "Компаньон Катара" и переделать её так, как мне нужно.
-
Звучит как троллинг высокого уровня.) На всякий случай уточню, что вопросы в данной ветке постепенно могут перейти на создание своих локаций или анимаций, а может и нет. Суть в том, что в данной ветке форума просто будет удобнее структурировать необходимую "здесь и сейчас" мне информацию, и при необходимости заходить и перечитывать её. В общей же теме будет множество иных комментариев на совершенно иные темы, и перечитывать нужную именно мне информацию будет значительно сложнее. Тем более, что тем, кому будет интересно - смогут или узнать что я уже умею, исходя из сообщений в этом топике, или смогут почерпнуть для себя более наглядную структурированную информацию, которая им также может быть полезна.
-
Всем доброго времени суток. Скорее всего эта тема поднималась о-о-о-очень много раз, и за это заранее извиняюсь. В данной теме буду время от времени спрашивать, как подредактировать тот или иной мод под свои нужды. Во время игры в Скайрим довольно часто происходят ситуации, когда в модификации чего-то не хватает на твой вкус. Или в той или иной модификации что-то происходит не так, как нравится именно тебе. Начать хочу с малого, сейчас меня интересует как редактировать модификации напарников. А именно, как прописать напарнику инвентарь и одежду. А так же как отредактировать причёску. К примеру, заменить на ту, что с физикой. Прошу дать подробную пошаговую инструкцию о том, как это делать. П.С. естественно эти напарники останутся в личной сборке, и никуда выкладываться не будут. Корректируются исключительно под свой вкус.
-
Тю..) Я то думал, что тебе нужен кто-то для озвучки.) У самого есть проф. микрофон и желание что-нибудь озвучить.)
-
Оу, ещё умею создавать специфичные звуки. Такие.. С огоньком.)
-
П.П.П.С. в демках выражен не весь потенциал моего голоса. Думаю смогу сыграть любую расу. Даже дракона. (Хм.. Особенно Дракона.)
-
П.П.С. не являюсь профессионалом, и голос у меня специфический, подойдёт не под каждый проект.
-
Всем привет. Помогу в озвучке кому-либо с чем-либо. Есть хороший конденсаторный микрофон, опыт в компьютерной сфере и артистичность. Могу говорить как спокойным, добродушным и рассудительным голосом, так и голосом безумца или с дуба рухнутого персонажа. В зависимости от того что вам нужно, могу частично менять голоса в плане интонации, типажа и возраста. Вот тут есть демки БЕЗ обработки голоса: https://vk.com/toonidee_diktor?w=wall-70494724_1775 П.С. извиняюсь за несерьёзные демки.
-
Хотя нет, сейчас перечитываю, и понимаю, что я ничего не понимаю. По теме СЕК. Меняются типы рук. Как я понял, чтобы.. Блин. Разные руки нужно анимировать?
-
Т.е. если поставить джой, то все мои анимации на ГГ просто не будут работать? По типу пируэт мечом, упор о балку руками и иные действия, при которых должны быть видны части тела ГГ? А если использовать СЕК, то нужно будет самостоятельно мышкой вертеть головой? Я верно понял?
-
А как сделать корректное отображение анимации от первого лица? С использованием модификаций на вид от первого лица, вроде джоя или иммерсив?
-
- 38 комментариев
-
- 96 комментариев
-
- 2
-
-