zheil
Пользователь-
Постов
2 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
424 просмотра профиля
Достижения zheil
-
Редкий
Последние значки
91
Репутация
-
zheil подписался на Тропический Скайрим , Ходячие драугры и Воровское дело
-
Особенности Скайрима. Впрочем, насколько помню, в пещерах (посещенных) уровни врагов не растут вместе с главным героем. И если не ошибаюсь, есть моды которые полностью убирают рост уровней врагов. Привет! Спасибо тебе за данный тест. Я очень тебе признателен за потраченное время. Но еще мне бы хотелось узнать какое у тебя разрешение монитора выставлено в игре. Спасибо еще раз :) Привет! Спасибо за отзыв, но я не совсем пойму, о чем идет речь. Уточни пожалуйста в чем именно проблема :)
-
zheil подписался на Переносные светильники
-
Проверил, но к сожалению, не было много времени на тестирование. Проблем по идеи не должно возникнуть, но даже главный навык на уровне «вершина мастерства» не достигнет 1000. Например: (за норда) Главный навык «тяжелая броня» на уровне «вершина мастерства» достиг 210 уровня. Второстепенный навык «тяжелая броня» на уровне «вершина мастерства» достиг 166 уровня. Если так нужно все-таки поднять 1000 уровень навыков в SPERG, есть два варианта: Профильный: указать нужные навыки и создавать новые классы, пока навыки не получат 1000 уровень. Дольше, зато сразу со всеми навыками Узконаправленный: можно указать в МСМ-меню во всех 7 навыках «тяжелая броня» (к примеру). Тогда «тяжелая броня» сразу получит 362 уровень, а на следующий раз ~450, на третий раз ~510 и.д. до 1000. Таким образом, можно быстрей поднять именно интересующий навык. Но главная проблема, что после 500 уровня прирост по ощущению сильно замедляется. В следующей версии я что-нибудь придумаю)
-
Новую версию добавил http://tesall.ru/files/file/8436-novaya-jizn--novyy-geroy/ Активируйте пожалуйста. Спасибо.
-
Приветствую. Спасибо за комментарий. Я заметил, что многим людям не хватает возможности создать свой класс. Я думаю реализовать такую функцию, но пока не придумал как именно лучше сделать: через MCM меню, через диалоговые окна, через отдельную локацию с выбором нужных знаков. Каждый способ имеет свои плюсы и минусы. Нет, такого тут нет. Но спасибо за идею :)
-
Character Creation Overhaul - очень хороший мод, помню когда-то пользовался им, но, к сожалению, его функционала мне не хватило, потом пришла идея сделать мод с тем, что лично нужно мне. Я бы сравнил "Character Creation Overhaul" и "Новая жизнь – новый герой" как БМВ и болид формулы. Кому-то нужно в комфорте ездить по городу, а кому-то в гонки играть :)
-
Новую версию добавил, изменения в описаниях к игровым классам. Активируйте пожалуйста http://tesall.ru/files/file/8436-novaya-jizn--novyy-geroy/
-
Скорее да, однако, MNI для некоторых перков меняет условие их получения. Это касается практически всего ремесла «кузнечное дела», некоторых из «алхимии» и возможно ветки криков в «красноречие» Как я понял, для «кузнечного дела» недостаточно одного лишь уровня развития навыков, нужно еще пройти квесты, а для некоторых перков «алхимии» - найти какой-то рецепт.
-
Спасибо всем за отзывы) Возможно, Довакин не захотел «проблем» с имперцами. Решил сдаться, думал, потом отпустят – не отпустили. Либо же, Имперцы отправили всю армию на поимку Ульфрика, и у будущего довакина шансов не было противостоять легиону. Хм, действительно, с описанием немного перемудрил, поправлю. Отличное наблюдение) По поводу обновлений, на будущее учту, в следующий раз все правильно будет. Благодарю.