Перейти к содержанию

zheil

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

2 Подписчика

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

424 просмотра профиля

Достижения zheil

  1. Я буду благодарен за проверку. Но я пока думаю, что возможно, разрешение монитора не хватает, но это пока теория.
  2. Особенности Скайрима. Впрочем, насколько помню, в пещерах (посещенных) уровни врагов не растут вместе с главным героем. И если не ошибаюсь, есть моды которые полностью убирают рост уровней врагов. Привет! Спасибо тебе за данный тест. Я очень тебе признателен за потраченное время. Но еще мне бы хотелось узнать какое у тебя разрешение монитора выставлено в игре. Спасибо еще раз :) Привет! Спасибо за отзыв, но я не совсем пойму, о чем идет речь. Уточни пожалуйста в чем именно проблема :)
  3. Хорошая идея.  Спасибо за отзыв) Да, есть сходство. Мне показалась, что в Скайриме не хватает возможности получить игровой класс, избрать свой путь в начале игры, а не походу. Но и начинать постоянно первым уровнем тоже не очень интересно :) Надеюсь, я правильно понял смысл :)
  4. Проверил, но к сожалению, не было много времени на тестирование. Проблем по идеи не должно возникнуть, но даже главный навык на уровне «вершина мастерства» не достигнет 1000.  Например: (за норда) Главный навык  «тяжелая броня» на уровне «вершина мастерства» достиг 210 уровня. Второстепенный навык  «тяжелая броня» на уровне «вершина мастерства» достиг 166 уровня. Если так нужно все-таки поднять 1000 уровень навыков в SPERG,  есть два варианта: Профильный: указать нужные навыки и создавать новые классы,  пока навыки не получат 1000 уровень. Дольше,  зато сразу со всеми навыками Узконаправленный: можно указать в МСМ-меню во всех 7 навыках «тяжелая броня» (к примеру). Тогда «тяжелая броня» сразу получит 362 уровень, а на следующий раз ~450, на третий раз ~510 и.д. до 1000.  Таким образом, можно быстрей поднять именно интересующий навык. Но главная проблема, что после 500 уровня прирост по ощущению сильно замедляется. В следующей версии я что-нибудь придумаю)
  5. О да. В свое время долго не мог понять, от чего же зависит урон призванного меча: от уровня навыка, либо одноручного оружия. Было дело :) Ловко решил проблему) Спасибо за отзыв
  6. Новую версию добавил http://tesall.ru/files/file/8436-novaya-jizn--novyy-geroy/ Активируйте пожалуйста. Спасибо.
  7. Приветствую. Спасибо за комментарий. Я заметил, что многим людям не хватает возможности  создать свой класс.  Я думаю реализовать такую функцию, но пока не придумал как именно лучше сделать: через MCM меню, через диалоговые окна, через отдельную локацию с выбором нужных знаков. Каждый способ имеет свои плюсы и минусы. Нет, такого тут нет. Но спасибо за идею :)
  8. Да. Честно говоря, на ординаторе данный мод тестировался раньше, чем на ванили :)
  9. Character Creation Overhaul -  очень хороший мод, помню когда-то пользовался им, но, к сожалению, его функционала мне не хватило, потом пришла идея сделать мод с тем, что лично нужно мне. Я бы сравнил "Character Creation Overhaul" и "Новая жизнь – новый герой" как БМВ и болид формулы. Кому-то нужно в комфорте ездить по городу, а кому-то в гонки играть :)
  10. Спасибо за информацию. Я посмотрю в чем дело. Не совсем пока понятно в чем проблема.
  11. Новую версию добавил, изменения в описаниях к игровым классам. Активируйте пожалуйста http://tesall.ru/files/file/8436-novaya-jizn--novyy-geroy/
  12. Я рад, что вам понравилось)
  13. Честно говоря, я впервые слышу про такой мод) Рад слышать)  А какие проблемы были с тем модом, если не секрет? В ЛС напиши пожалуйста) (дабы я не наступил на его ошибки) Спасибо за отзыв. Огромное спасибо за отзыв. Очень верно и тонко подметили)
  14. Скорее да, однако, MNI для некоторых перков меняет условие их получения. Это касается практически всего ремесла «кузнечное дела»,   некоторых из «алхимии» и возможно ветки криков в «красноречие»  Как я понял, для «кузнечного дела» недостаточно одного лишь уровня развития навыков, нужно еще пройти квесты, а для некоторых перков «алхимии» - найти какой-то рецепт.
  15. Спасибо всем за отзывы) Возможно, Довакин не захотел «проблем» с имперцами. Решил сдаться,  думал,  потом отпустят – не отпустили.  Либо же, Имперцы отправили всю армию на поимку Ульфрика, и у будущего довакина шансов не было противостоять  легиону. Хм, действительно, с описанием немного перемудрил, поправлю. Отличное наблюдение) По поводу обновлений, на будущее учту, в следующий раз все правильно будет. Благодарю.
×
×
  • Создать...