Перейти к содержанию

zheil

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент zheil

  1. Я буду благодарен за проверку. Но я пока думаю, что возможно, разрешение монитора не хватает, но это пока теория.
  2. Особенности Скайрима. Впрочем, насколько помню, в пещерах (посещенных) уровни врагов не растут вместе с главным героем. И если не ошибаюсь, есть моды которые полностью убирают рост уровней врагов. Привет! Спасибо тебе за данный тест. Я очень тебе признателен за потраченное время. Но еще мне бы хотелось узнать какое у тебя разрешение монитора выставлено в игре. Спасибо еще раз :) Привет! Спасибо за отзыв, но я не совсем пойму, о чем идет речь. Уточни пожалуйста в чем именно проблема :)
  3. Хорошая идея.  Спасибо за отзыв) Да, есть сходство. Мне показалась, что в Скайриме не хватает возможности получить игровой класс, избрать свой путь в начале игры, а не походу. Но и начинать постоянно первым уровнем тоже не очень интересно :) Надеюсь, я правильно понял смысл :)
  4. Проверил, но к сожалению, не было много времени на тестирование. Проблем по идеи не должно возникнуть, но даже главный навык на уровне «вершина мастерства» не достигнет 1000.  Например: (за норда) Главный навык  «тяжелая броня» на уровне «вершина мастерства» достиг 210 уровня. Второстепенный навык  «тяжелая броня» на уровне «вершина мастерства» достиг 166 уровня. Если так нужно все-таки поднять 1000 уровень навыков в SPERG,  есть два варианта: Профильный: указать нужные навыки и создавать новые классы,  пока навыки не получат 1000 уровень. Дольше,  зато сразу со всеми навыками Узконаправленный: можно указать в МСМ-меню во всех 7 навыках «тяжелая броня» (к примеру). Тогда «тяжелая броня» сразу получит 362 уровень, а на следующий раз ~450, на третий раз ~510 и.д. до 1000.  Таким образом, можно быстрей поднять именно интересующий навык. Но главная проблема, что после 500 уровня прирост по ощущению сильно замедляется. В следующей версии я что-нибудь придумаю)
  5. О да. В свое время долго не мог понять, от чего же зависит урон призванного меча: от уровня навыка, либо одноручного оружия. Было дело :) Ловко решил проблему) Спасибо за отзыв
  6. Новую версию добавил http://tesall.ru/files/file/8436-novaya-jizn--novyy-geroy/ Активируйте пожалуйста. Спасибо.
  7. Приветствую. Спасибо за комментарий. Я заметил, что многим людям не хватает возможности  создать свой класс.  Я думаю реализовать такую функцию, но пока не придумал как именно лучше сделать: через MCM меню, через диалоговые окна, через отдельную локацию с выбором нужных знаков. Каждый способ имеет свои плюсы и минусы. Нет, такого тут нет. Но спасибо за идею :)
  8. Да. Честно говоря, на ординаторе данный мод тестировался раньше, чем на ванили :)
  9. Character Creation Overhaul -  очень хороший мод, помню когда-то пользовался им, но, к сожалению, его функционала мне не хватило, потом пришла идея сделать мод с тем, что лично нужно мне. Я бы сравнил "Character Creation Overhaul" и "Новая жизнь – новый герой" как БМВ и болид формулы. Кому-то нужно в комфорте ездить по городу, а кому-то в гонки играть :)
  10. Спасибо за информацию. Я посмотрю в чем дело. Не совсем пока понятно в чем проблема.
  11. Новую версию добавил, изменения в описаниях к игровым классам. Активируйте пожалуйста http://tesall.ru/files/file/8436-novaya-jizn--novyy-geroy/
  12. Я рад, что вам понравилось)
  13. Честно говоря, я впервые слышу про такой мод) Рад слышать)  А какие проблемы были с тем модом, если не секрет? В ЛС напиши пожалуйста) (дабы я не наступил на его ошибки) Спасибо за отзыв. Огромное спасибо за отзыв. Очень верно и тонко подметили)
  14. Скорее да, однако, MNI для некоторых перков меняет условие их получения. Это касается практически всего ремесла «кузнечное дела»,   некоторых из «алхимии» и возможно ветки криков в «красноречие»  Как я понял, для «кузнечного дела» недостаточно одного лишь уровня развития навыков, нужно еще пройти квесты, а для некоторых перков «алхимии» - найти какой-то рецепт.
  15. Спасибо всем за отзывы) Возможно, Довакин не захотел «проблем» с имперцами. Решил сдаться,  думал,  потом отпустят – не отпустили.  Либо же, Имперцы отправили всю армию на поимку Ульфрика, и у будущего довакина шансов не было противостоять  легиону. Хм, действительно, с описанием немного перемудрил, поправлю. Отличное наблюдение) По поводу обновлений, на будущее учту, в следующий раз все правильно будет. Благодарю.
  16. Версия 1.2

    672 раза скачали

    Мод позволяет стать уже состоявшимся солдатом в новой игре (или старой). Никто не задумывался, что наш Довакин, еще до событий в Хелгене, мог быть хорошим волшебником, мощным воином, либо грабителем, даже простым кузнецом? А если начинать новую игру с модами на альтернативную жизнь, так вообще масса противоречий может возникнуть. Данная модификация позволит персонажу быстро поднять уровень, навыки, получить специализированный класс. Мод добавляет 27 игровых классов на выбор. Каждый класс имеет различные навыки, с разным приоритетом развития. Например, «солдат» - обширное боевое направление, он все хорошо делает, но из лука стреляет значительно хуже, чем «стрелок», а «паладину» нет равных в блокирование щитом. После выбора класса, нужно будет указать уровень развития персонажа. Можно быть как «начинающим» магом, так и «мастером» берсеркером. После установки мода, будет добавлено заклинание «Новая специальность» (школа изменения). Его нужно будет использовать для вызова меню мода. Кроме того, начиная с версии 1.2 появилась возможность создать свой собственный класс. Нужно перейти в «настройки модов» (МСМ-меню) и выбрать пункт «Свой класс». Благодарность: Огромное спасибо Scarlet Queen. Благодаря ее усилиям, мод стал лучше в несколько раз. Отличная работа! Игровые особенности: Все классы делятся на три группы: воин, маг, вор. Но это деление несколько условно: многие классы используют умения из другой группы, так же есть «мирные-классы», которые даже меч в руках еле держат. Каждый класс имеет разное количество навыков, среди них есть так же «главные» навыки, они помечены приставкой «основной». Главные навыки будут гораздо сильнее остальных. Но, так же есть классы, которые не имеют «главных» навыков. Почти все навыки развиваются неодинаково. И даже если указать максимальный уровень развития персонажа («Я лучше всех») он не увеличит все навыки до 100, за исключением главных и некоторых других. После выбора класса, заклинание не удалится. Но ради благоразумия, не рекомендую становиться другим классом после выбора первого. Очки навыков мод не затрагивает. После выбора класса надо зайти в «дерево навыков» и распределить их по своему усмотрению. Нужно учитывать игровую расу. Некоторые больше любят магию, некоторые военное дело, третьи воровское искусство. В итоге, каждая раса немного лучше обучается любимому делу. Создание своего класса Для того чтобы создать свой игровой класс, нужно перейти в «Меню модов» (МСМ-меню), выбрать пункт «Свой класс». Появится окно, в котором нужно указать наименование класса, главные и второстепенные навыки, а также повышаемый уровень навыков. После чего, необходимо нажать на пункт «*создать класс*» (справа). Особенности: За работу МСМ-меню отвечает новый модуль – TESPersonalConfig. В дальнейшем, возможно, я объединю его с основным модулем – TESLifeConfig. Модули взаимно независимы и могут работать отдельно. Другая система начисления опыта навыков. Теперь, выбрать класс и создать класс – разные вещи. Больше уровней навыков, от «ученика», который незначительно повышает навыки, до «вершины мастерства», который все выбранные навыки повышает до 100. Кроме того, больше промежуточных уровней. Перед созданием класса рекомендую сохраниться. Дабы потом иметь возможность что-то изменить. Можно выбрать несколько одинаковых навыков, тем самым выбранная способность получит дополнительную прибавку. «Главные» навыки имеют преимущество перед «обычными» и получают опыта больше. Регулируйте уровень навыков для получения нужного результата. ТРЕБОВАНИЯ Последняя версия игры – для корректной работы. SKSE и SkyUI – для доступа в MCM-меню. Технические подробности: Мод прекрасно работал как на ванильной версии игры, так и на сборке ~100 модов, конфликты очень маловероятны. Но есть пару нюансов: 1. Чисто гипотетическая проблема: кракозябры в меню мода. Не сталкивался, но скорее всего мод нужно поднять\опустить в порядке загрузки. 2. Проблемы с разрешением монитора. Есть вероятность, что меню выбора класса может не поместиться полностью на мониторе с определенным разрешением. Как вариант пользоваться переключением через TAB и нажимать ENTER. Либо создать свой класс из MCM-меню. Рекомендации: 1) Альтернативный Старт - Живи другой жизнью и Альтернативный старт - Новые события – добавит атмосферы и больше возможностей для отыгрыша 2) Apocalypse - Magic of Skyrim – добавит сотню новых заклинаний. Очень полезно будет, если играть за мага. 3) Моды на улучшения боя: Сombat evolved, Revenge Of The Enemies, Deadly Combat и.д. – усилят бой, что значительно больше добавит интереса, особенно на высоких уровнях. Совместимость: Как я писал выше, мод должен быть хорошо совместим с другими, однако: Глобальные модификации 1. Skyrim Redone, Perkus Maximus - работать все должно хорошо, но данные глобальные моды меняют (если я не ошибаюсь) навык «взлом» на «путешественник». Соответственно, классы, в которых указан «взлом» будет поднят «путешественник». Рекомендую создавать именно свой класс, и учитывать специфику данных модов. 2. Requiem – ситуация немного иная. Реквием работает по другой схеме, для него «уровень навыков» - ничто, для него важны именно взятые способности. И еще, он меняет название навыка «легкая броня» на «уклонение». Для взятия перков «кузнечного дела», Реквием требует прочтения кузнечной книги. Учитывайте данные особенности. Совместимость хорошая. Модификации меняющие дерево навыков 1.MissaNigra inimícos –Хорошая совместимость, однако, некоторые способности (особенно вся ветка «кузнечного дела») привязаны не к уровню навыка. Чтобы взять новую способность «кузнечного дела», нужно выполнить какую-то игровую задачу, квест. Механика чем-то аналогична из Requiem. 2. Ordinator. Проблем не замечено. Другое: 1. Что будет, если поставить в игру другие шрифты - не тестировал. 2. Character Creation Overhaul – ходили «слухи» о конфликте. Вполне возможно, но сам не проверял. Примечание: многие люди очень хотели иметь возможность создавать свои собственные классы. Я прислушался и реализовал такую возможность. Мне показалось, что именно через МСМ-меню будет наиболее удобно организовать логику работы модификации. Конечно, требования стали выше, последней версии игры теперь мало, нужен SKSE и SkyUI. Однако думаю, данная жертва оправдана. Для большей совместимости, для большей свободы пользователей, мод разделен на две части, на два модуля. Возможно, файлы будут объединены, если найдется необходимость. И последнее, я был бы очень рад услышать любые идеи, любые мысли касательно мода, касательно того, что нужно добавить, исправить или изменить в нем. Спасибо. УСТАНОВКА 1. Ручная: Переместить из архива папку Data в папку «The Elder Scrolls V - Skyrim - Legendary Edition и активировать в лаунчере. 2. Автоматическая: через Wrye Bash, Nexus Mod Manager.
×
×
  • Создать...