Перейти к содержанию

SnowK

Пользователь
  • Постов

    2 382
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SnowK

  1. Дансер (Дэнсер?, в общем, сразу обозначь, как к тебе лучше обращаться) - принято, но кольчуга меня слегка пугает.) Там именно "отражение" - или таки просто "сопротивление магии"?   Ну и да, конечно - для вводных постов времени до понедельника, а там потихоньку начнём знакомиться.)
  2. По причине крайней загруженности предстоящих выходных даю старт уже сегодня - однако анкеты всё ещё принимаются (и будут приниматься вплоть до понедельника).   Пока что можете выкладывать вводные посты за своих персонажей - всё то, что происходило с ними незадолго ДО прибытия в отель. И да, друг с другом (а заодно и с Драмом) в беседы пока лучше не вступать.
  3. Дурная кровь     И дабы не взял кто чужого, сговорились они - поставить замок не сокровищницу сию, и ключом к нему сделать кровь свою...   Шёл первый год четвёртой эры. В столице Империи стоял погожий весенний денёк - а может, весь день шёл дождь - всё зависит от того, в каком из многочисленных районов города вы находились - настолько он был огромен, и люди, поглощённые своими ежедневными хлопотами, не замечали - а, быть может, предпочитали не замечать, как меж них, покачиваясь, бредёт живой труп. О нет, то был вовсе не зомби, поднятый полоумным некромантом, не отголосок вторжения даэдр и даже не мстительный призрак из местной канализации. Нет, то был самый что ни на есть обычный данмер - однако лицо его было настолько обезображено неизвестным недугом, что под всем этим обилием струпьев и гноя с трудом можно было различить эльфийские черты. Наконец он остановился у дверей известного на весь Сиродил отеля "Тайбер Септим", что на Талос Плаза, с трудом - так сильно тряслись его руки - открыл дверь и, едва сделав шаг, распластался на пороге в луже взявшейся невесть откуда вонючей слизи. К вечеру в заведении ни осталось ни души - и ещё бы, ведь на днях поползли слухи о неизлечимом и смертельно опасном заболевании, известном не иначе как "Возмездие Траса", и вот, живое - а точнее, мёртвое доказательство правдивости этих самых слухов решило отдать концы именно здесь. И хотя уполномоченная комиссия адептов школы Восстановления из Синода подтвердила, что никакой болезни - а с ней и опасности для постояльцев не существует, хозяин - по наущению некоего доброжелателя - предпочёл вменено прикрыть лавочку. На пороге же - вот ведь совпадение - теперь возвышалась лишь одинокая фигура тёмного эльфа в синем плаще, рапортующая всякому, что перед ними - ни кто иной, как Драм Рейвел, почётный член "Общества Безграничной Ответственности" и что в связи с высоким риском заражения, вход разрешён строго по пропускам. Естественно, что у большинства оных не находилось - но были и те, кто уверял, что у них здесь с этим самым Драмом Рейвелом назначена встреча - и, получив одобрительный кивок, входили внутрь.
  4. День добрый, пока ещё можно.)   Сэцуна, Элис, Сплайдер, как у вас там обстоят дела?
  5. Жаль конечно, но, щито поделаешь - уж лучше не играть совсем, чем играть через силу. Надеюсь, ещё пересечёмся ;)
  6. Спектр, принято.)   Минимальное число участников набрано, ещё три анкеты вроде как находятся в процессе написания. Старт - по мере их готовности ИЛИ в это воскресенье, 7 октября.
  7. Санкс, принято.)
  8. Ну дык, всегда рады.)
  9. Нужно БОЛЬШЕ самоубийц.)
  10. Присоединяюсь!) С днюхой, чел ;)
  11. Буро, Шандир, приняты.)
  12. Похотливого аргонианского мужа? XD
  13. Не, навык карманных краж как раз таки объединён со скрытностью, т.е., если персонаж умеет ныкаться, то и с карманными кражами у него всё ок. Прост в некоторых играх это разные навыки, у нас - один и тот же. И да, сам могу временами пропадать на работе, но рано утром/поздно вечером всё равно буду стараться отписываться.
  14. Фолси, принято.)
  15. Неделя точно есть, а учитывая, что анкет толком-то ещё и нет - времени полно.
  16. Взаимно.) Почему не поучаствовать?
  17. Максимальное число участников - девять игроков плюс я сам, на счёт "забить место" - пожалуйста.)
  18. На 90% в основной теме, от формата "тем временем" ещё в прошлой игре отказались - ну, не считая тех случаев, когда два-три персонажа уходили пошептаться за углом.)
  19. Дурная кровь *** Давным-давно, на закате Второй Эры в землях Тамриэля орудовали наёмники, Отступниками именуемые. Лучшие из лучших, покинули они организации, к которым принадлежали, дабы создать новую - свою собственную. Будучи мастерами на все руки, эти славные герои сеяли панику на поле брани, выигрывали воины и сражали драконов - зачастую одним лишь своим присутствием. Немало подвигов совершили они, немало жизней оборвали - но, в конце концов, не стало и их самих... Но не их богатств. Сокровища, добытые ими в древних руинах, награды, полученные за головы убитых ими чудовищ, трофеи, снятые с тел поверженных врагов - всё это по прежнему ожидает своего часа в Богами забытой крепости на краю света... Ожидает Вас. *** Приветствую всех тех, кому уже приходилось иметь со мной дело и рад знакомству со всеми теми, кто видит подобное сообщение впервые! Меня зовут Сноу и, время от времени, я провожу на этом сайте ролки по, внезапно, Древним Свиткам – и это одна из них, а посему приглашаю всех желающих вновь вернуться в старый-добрый Тамриэль и пережить ещё одно незабываемое приключение в хорошей компании. Так о чём бишь я? Ах да… Вот и подошла к концу Третья Эра – Эра Героев. Без вести пропал Вечный Чемпион, скрылся в тени загадочный Агент, ушёл в закат Нереварин, а следом за ними Забвение окончательно поглотило Защитника Сиродила. До прихода Последнего Драконорождённого – ещё две сотни лет, а посему пришло время простым смертным творить историю – свою историю. И с чего же начинается эта история? Что ж… Тамриэль в упадке. Страна трещит по швам и с трудом поднимается с колен после Кризиса. В деревнях свирепствует голод, в городах – болезни, а за их пределами хозяйничают чудовища и разбойники. В это самое время, Драм Рейвел, тёмный эльф с замашками аристократа и без гроша в кармане, странствует по Империи, собирая по крупицам информацию об “Отступниках” и тех, в чьих жилах по сей день течёт их кровь. Я же, в свою очередь, предлагаю Вам примерить на себя роль одного из этих “Наследников” – и вместе отправиться на поиски того, что принадлежит Вам по праву – по праву рождения. Сегодня, а может быть вчера, или даже завтра, Вы получаете письмо следующего содержания: Дорогой друг! Тебе сказочно повезло, ибо я знаю, где зарыт клад, и помочь мне добыть его можешь ты и только ТЫ… Ну, и ещё несколько человек, а посему, если хочешь разбогатеть так же, как и мы – ждём тебя в Имперском Городе, в отеле “Тайбер Септим”, не позднее десятого числа месяца Руки Дождя. С меня – выпивка, с тебя… Впрочем, пусть это будет сюрпризом. Просто знай, что своим отказом ты лишаешь наследства не только себя и своих потомков, но и всех нас. С уважением, твой друг, серджо Драм Рейвел, третье число месяца Восхода Солнца, первый год Четвёртой Эры, Некром. …и, решаете откликнуться на зов. Да, каким бы подозрительным не казалось сие предложения, как бы сильно всё это не пахло бесплатным сыром, Вы вынуждены принять участие в этом сомнительном предприятии – а всё потому, что это, быть может, Ваш последний шанс начать новую жизнь и вырваться из кошмара, коим обернулась Ваша прежняя. Ну, а теперь, когда мне удалось завладеть Вашим вниманием, поговорим о деле. Начинается игра в Сиродиле, в славном, пусть и слегка потрёпанном Имперском Городе – однако, в ходе повествования героям предстоит побывать и в других провинциях – Скайриме, Морровинде… Словом, пройтись по всем местам боевой славы. Возможно, вы так же принимали участие в моих предыдущих играх, и… Да, это их своеобразный спинн-офф. “Вселенная” та же, но я не намерен ворошить прошлое – и вам не советую, т.е. героев однозначно лучше завести новых, но делать реверансы в сторону прежних не возбраняется. Главное, имейте в виду – до событий “Запретного Знания” ещё девять лет, а персонажу категорически запрещено состоять в кровном родстве с кем-либо из Ваших прежних альтер-эго. Почему? Потому что Вы незаменимы. Если Вы желаете принять участие в игре, то для начала требуется заполнить анкету по следующему образцу: 1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми (или считает себя человеком). 2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются. 3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся. 4.Возраст – по сути, любой, но персонаж должен быть полностью дееспособен и способен в той или иной мере постоять за себя. Да, это может быть как гениальная девочка-волшебница, так и трёхсотлетний монах-отшельник, переболевший вампиризмом – единственное условие, родиться он должен был уже в Третьей Эре. 5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок. 6.Характер – модель поведения и мировоззрение героя. Специфика игры подразумевает, что Ваш персонаж готов пуститься в приключения – а посему лучше не создавайте хоббитов-домоседов и принципиальных паладинов, или, по крайней мере, держите в рукаве причину, по которой они этими самыми принципами могут пренебречь. Нет, нам вовсе не придётся обижать слабых и обездоленных (только если Вы сами этого не захотите) – однако временами придётся немножко – самую малость – нарушать закон. Ради общего (ну, или хотя бы Вашего) блага, естественно. 7.Специализация – класс или род занятий персонажа. Это может быть как чётко прописанное “бард”, “алхимик”, “лучник”, так и пространное “авантюрист”, ”наёмник”, “пилигрим” и даже “занимается всем понемногу”, но имейте в виду, что помимо всего прочего Ваш герой должен обладать простейшими навыками самообороны или хотя бы “тактического отступления”. Так или иначе, все персонажи должны быть более-менее равны по силе, так что если берёте себе рыцаря в сияющих доспехах, будьте готовы сделать его салагой, дабы не слишком контрастировать с каким-нибудь воришкой или охотником. “Великие взломщики” и “прославленные гладиаторы” так же нежелательны – пусть образцом служит среднестатистический член среднестатистической гильдии. 8.Навыки – собственно, то, в чём хорош ваш персонаж. Я предлагаю указать три умения, одно из которых обязательно должно быть боевым. Так же они должны сочетаться между собой, или же, их сочетание должно быть логически обосновано. Пример хорошей связки – стрельба, лёгкие доспехи, алхимия. Пример плохой связки – короткие клинки, тяжёлые доспехи, скрытность. Навыки на выбор: владение определённым оружием или типом доспехов (указать, каким, в т.ч. и бездоспешный бой), защита, все школы магии (в т.ч. мистицизм), алхимия, зачарование, кузнечное дело, взлом, скрытность. Акробатика и атлетика - при сильном желании. Карманные кражи = скрытность, красноречие и торговля у всех прописаны по умолчанию и зависят от ораторских навыков самого игрока. 9.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры. Имейте в виду, что у героя должна быть достаточно веская причина пускаться во все тяжкие. Это может быть как банальная дыра в бюджете, так и неуёмная авантюрная жилка – тут уж решайте сами. По идее, наши персонажи не знакомы, но при желании вы можете скооперироваться с другим игроком – и приписать им общее прошлое, однако они ни в коем случае не должны быть родственниками. Более того, лучше сделать так, чтобы родственников у персонажа не было вообще – хотя бы по одной из линий, отцовской или материнской. Так же, некоторым игрокам я присвою “особый” статус, из-за которого они будут оказывать чуть большее влияние на сюжет, но только при их согласии. 10.Снаряжение – герой может иметь любое снаряжение, однако имейте в виду, что на успешность в бою оно не влияет никоим образом. Так же не стоит облачать своего героя в полный комплект даэдрических доспехов и набивать его карманы золотом, однако владение каким-либо “особенным” оружием или уникальной побрякушкой даже поощряется – если только это не великий артефакт древности. Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить Вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя). В помощь: [b]1.Имя:[/b] [b]2.Раса:[/b] [b]3.Пол:[/b] [b]4.Возраст:[/b] [b]5.Внешность:[/b] [b]6.Характер:[/b] [b]7.Специализация:[/b] [b]8.Навыки:[/b] [b]9:Биография:[/b] [b]10:Снаряжение:[/b] Требования к игрокам - Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте. - Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру. - Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов (за редким исключением). Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия. Вопросы механики и отыгрыша Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. Разрешается вводить дополнительных эпизодчиеских персонажей, таких как знакомые героя, однако они не должны влиять на сюжет, выполнять за персонажа его работу и уж тем более принимать участие в бою – если только это не флешбек с их участием. Так же старайтесь знать меру – это история Вашего героя и героев других игроков, а не их многочисленных друзей и врагов. В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш. Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Броски можно делать непосредственно в этой теме, условия заранее оговариваются мастером. Порядок ходов определяется следующим образом – его нет, однако, если мастер просит ВСЕХ игроков бросить кубик, то дальнейшие события не будут разворачиваться до тех пор, пока ВСЕ игроки не бросят кубик и не опишут результаты броска. На это даётся трёхдневный срок – по его истечении игра продолжается, а все действия за “отстающих” выполняются мастером. Если Вы желаете непременно ответить на чью-либо реплику или первым отреагировать на какое-либо событие, но не можете сделать это в настоящее время – оставляйте в игровой теме сообщение-заготовку по форме “здесь будет пост/в процессе/минуточку”, либо же оповещайте об этом здесь, в противном случае игра будет двигаться по принципу “кто успел – тот и съел”. Если хотите поговорить с кем-то тет-а-тет – лучше завести беседу в личке и уже впоследствии выложить полноценный диалог. Скорость игры будет зависеть непосредственно от скорости самих игроков – но не стоит бежать “впереди планеты всей”. Если вам кажется, что кто-то пишет слишком много – или слишком мало – сообщайте ему об этом и вместе старайтесь придерживаться “средней температуре по больнице”. Предполагаемая продолжительность игры – от двух до четырёх месяцев. Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. Уровень красноречия Вашего персонажа определяется мастером и другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков. Убеждение за счёт заклятий школы иллюзии автоматически обречено на провал. Тем не менее, если вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано вами в сообщениях или анкете другого игрока. Ваш персонаж так же имеет набор определённых умений – так как же он может их применить? Должен сразу предупредить, что все они являются не более чем средством индивидуализации, однако, логично, что если перед героями возникла преграда в лице запертой двери, то попытку открыть её должен предпринять взломщик, адепт школы изменений или, на худой конец, орк со здоровенным молотом - главное, своевременно задавать мне вопрос “могу ли я сделать это?”. Да, большинство проблем будет иметь несколько вариантов решения – и число их ограничивается лишь Вашим воображением. Как можно задействовать, скажем, алхимию? Предполагается, что перед боем герой заготовил себе эликсиры и яды, которые впоследствии и использует, то же самое касается и зачарования – но, ремесленники так же могут, например, попытаться определить состав неизвестного зелья или определить, не проклят ли предмет. Сюжет предполагает определённую “камерность”, или, грубо говоря “рельсовость” – действия будут разворачиваться в строго отведённых локациях, сменяющих друг друга в строго отведённом порядке, а посему нельзя просто так взять и рвануть в Хаммерфелл, в то время как все остальные бродят по Чейдинхолу. Тем не менее, можно отправиться, скажем, бродить по городским улочкам, пока ваши товарищи заседают в таверне. Можно так же вести небольшие собственные, “локальные” мини-сюжеты, вроде “помог девочке найти кота” или “встретил старого друга и влип в неприятности”, но не стоит раздувать всё это до уровня персональных похождений. Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, и это не влечёт за собой никаких бонусов и никаких штрафов (не считая отношения к вам окружающих) – ещё один чисто ролевой элемент, но постарайтесь, чтобы он не стал чисто косметическим. Если Вы вампир – то не забывайте, что на солнце Вы ощущаете дискомфорт, если оборотень – то можете временами уходить на ночную охоту или даже обращаться волком во время боя, но помните, что это может выйти Вам боком. Если Вы по какой-то причине выбываете из игры – временно или на постоянной основе, либо же попросту отсутствуете длительное время, то я беру вашего персонажа на автопилот. Он будет продолжать своё путешествие вместе со всеми, принимать участие в сражениях с результатом “вничью”, но при решении тех или иных вопросов будет оставаться в стороне. При этом, игрок в любой момент может вернуть контроль себе – достаточно объявить о своём “возвращении”. В том случае, если игрок настаивает на выведении своего персонажа из игры (по причине его гибели или крайнего нежелания участвовать в данной авантюре), он будет заменён “роялем в кустах”. Тем не менее, я искренне надеюсь, что до подобного не дойдёт и все мы дружно пройдём этот путь от начала и до конца. Игра планируется как непрерывное действо из трёх актов – но в конце каждого игрокам будет дан выбор – продолжить ли похождения или остановиться на достигнутом. Если хотя бы половина игроков соглашается продолжить игру – то для их персонажей игра продолжается, в то время как остальные герои возвращаются к привычной жизни. Игра автоматически прекращается, если помимо мастера остаётся всего два игрока. Ну, и на сладкое – “особые” статусы для персонажей. В прошлом я уже практиковал нечто подобное – один или несколько героев назначаются предателями, вражескими шпионами и прочими редисками, что позволяет ожидать сюрпризов не только от моих болванчиков, но и друг от друга. Если Вы горите желанием стать “своим среди чужих” – отправляйте мне в ЛС сообщение по теме, но имейте в виду, что Вам может выпасть участь психопата с раздвоением личности или смертельно больного человека, который и не факт, что доживёт до конца путешествия. Словом, Вы будете посвящены в некую тайну, знать о которой будем лишь мы вдвоём – однако, раскрыть карты игрок волен в любой момент игры. То есть, если Вы, на самом деле Клинок, посланный выяснить, а не очередная ли секта там опять опять собирается, то Ваше право выдать себя при первой же встрече – или же вообще не признаваться в течении всей игры. Ещё один плюс "особого" статуса - возможность один раз за игру не бросая кубик запросить "обречение на успех", но только в том случае, если игрок сам выдал свой секрет. Т.е., одно конкретное действие персонажа - будь то нападение, бегство или же попытка взлома автоматически засчитывается, но только не в случаях конфронтации с другими героями. Так же за некоторые поступки (как хорошие, так и плохие - всё зависит от того, насколько хорошо Вы придерживаетесь заданным самим себе ролям) игроки будут получать "очки второго шанса", которые можно потратить на переброс кубиков, однако, в зачёт будет идти второй результат, даже если он меньше первого. Сейчас их число у всех равняется одному - так что воспользоваться ими можно будет с самого начала. Действующие лица: Фолси - Габриэль Саванж ОВШ - 2; ОНУ - 0; РВК - 0. Prisoner-Boratino - Айренил ОВШ - 0; ОНУ - 1; РВК - 0. Shandir - Тален Индарис/Зирая С'Трис ОВШ - 0; ОНУ - 1; РВК - 0. Sancsaron - Вернер Серая Грива ОВШ - 3; ОНУ - 0; РВК - 0. Daylight Dancer - Борк "Забралко" ОВШ - 0; ОНУ - 1; РВК - 0. Alice von Bertruher - Авит Сципион Брут ОВШ - 0; ОНУ - 0; РВК - 0. Сэцуна - Марсель Энке ОВШ - 2; ОНУ - 0; РВК - 0. SnowK - Драм Рейвел ОВШ - 0; ОНУ - 0; РВК - 0. Selena - Инэра ОВШ - 0; ОНУ - 0; РВК - 0. Игра началась!
  20. ТЕС6? Однозначно - ура! Но, хитрая Беседка такая хитрая - вроде и анонсировала игру, а вроде... Известно о ней ровно столько же, сколько и вчера, ибо показанный ландшафт при желании можно приписать чуть ли не к любой провинции... И в этом, вкупе с отсутствующим названием и должен крыться ключ. Первыми мыслями были, как и у большинства - Хай Рок и Акавир. Но, будь это Акавир, то наверняка ролик начался бы с бескрайнего моря-океана и лишь затем показали бы сушу, типа, вот вам, Терра Инкогнита... Тут же у нас туманы, горы, леса, какие-то графские развалины, и вот вроде даже Залив Иллиак под боком... Скорее всего, Хай Рок и будет. Но таки что с названием? Почему мне кажется, что Беседка нас наё... Водит за нос, и этот ваш Старфилд - никакая не новая франшиза, а погоняло для Шестых Свитков?
  21. Товарищи модераторы, "Визершинс" доведён до конца (Чешира, я так понимаю, мы уже не дождёмся), обе темы можно прикрыть и убрать на полку.) http://tesall.ru/topic/20410-vizershins-zapis-obsujdenie/ http://tesall.ru/topic/20467-vizershins-igra/
  22. Сиродил, Приорат Вейнон, несколько недель спустя. - Ну вот и всё? – спросил пожилой имперец у своего спутника-альтмера, неспешно прогуливаясь по кладбищу. Человек был совершенно лыс, но, казалось бы, гордился своей плешью, а одет был просто и со вкусом. - Ну вот и всё. – подтвердил эльф. Тот, в свою очередь, был облачён в монашескую рясу с капюшоном, однако любой, кто хоть раз встречал Юстиса, безошибочно мог опознать его по шраму на подбородке. – Хильда отправилась доживать свои дни среди гленморильских ведьм, страницу из Мистериума она отдала на хранение Весулу, сферу забрал себе Крейн, а копьё по-прежнему у Арона… Как у него, кстати, дела? - Я определил его в Даггерфол, координировать действия Клинков в регионе вместо Алистера и Бризенны. – имперец поправил воротничок на своей рубахе. – Ты ведь слышал? После всех этих махинаций со сновидениями десятки наших "спящих" агентов в Заливе Иллиак вдруг “проснулись” и вернулись к исполнению своих обязанностей… И иначе как Вторым Чудом Запада я это назвать не могу. - А было первое? – Юстис поморщился. - Или ты просто путаешь Деформацию Запада с Чудом Мира? Впрочем, это одно и то же. - Не придирайся к старику. – мужчина присел у одной из могил и достал яблоко, которое тут же принялся чистить и резать на дольки карманным ножичком. – Да, приятель, я стар, слишком стар, и был стар уже когда принимал тебя в орден… Думаю, в этом наша главная проблема. Старик назначает Грандмастером очередного старика, ещё более консервативного, и так из года в год, из века в век… Хорошо, что Алистер покончил жизнь самоубийством, иначе бы история повторилась бы в сотый раз. - Тогда что на счёт Бауруса? – альтмер пристроился рядом. – Или, может Арон? - Баурус – солдат до мозга костей, он привык исполнять приказы, а не отдавать. – старик выложил яблочные дольки на могильной земле аккуратным кругом, после чего вонзил нож точно в центр. – Арона ты и сам знаешь – холодный прагматизм в нём опасно сочетается с типично-данмерским взрывным темпераментом… Отправит он тебя на верную смерть или укокошит сам в порыве гнева – это вопрос спорный. - Тогда что на счёт меня? – Юстис осёкся. – Нет, я совсем не стремлюсь занять твоё место… Просто хочу знать, что ты думаешь обо мне. - Ты из тех, кто слишком долго всматривался в бездну. – мужчина встал на ноги и поклонился надгробию в молитвенном жесте. – Продолжай в том же духе, и в один прекрасный день какой-нибудь новоиспечённый охотник на ведьм явится уже по твою душу. - О, надеюсь, это будет Карл, Гроза Грязекрабов. – альтмер улыбнулся. – Он был бы отличным приемником. Не для тебя. Для меня… Впрочем, и для тебя, быть может, тоже. Тогда, как на счёт Чемпиона? Или… От "Амайи" тоже никаких вестей? - "Амайя"? – старик проницательно взглянул на своего собеседника. – Ты всё вспомнил? - Нет, не всё… - покачал головой Юстис. – Но заигрывания с Верминой позволили мне заново пережить несколько утраченных воспоминаний… Например, теперь я знаю, что Рейнил Арион был отнюдь не первым вампиром, которого я пощадил. - А ты сам-то клыки ещё не отрастил? – шутливо спросил мужчина. – Так чем планируешь заняться дальше? - Вернусь на острова… - И что скажешь? - Правду. – альтмер развёл руками. – Вероломные Клинки обманом заманили меня в Забвение, где я провёл последний год, после чего смог выбраться оттуда при помощи заблудших учеников Винтерхолдской Коллегии… Попутно расстроив ваши планы. - Да уж, Талмор может тобой гордиться. – старик достал из кармана монетку и ловким жестом метнул её эльфу. – Вот, держи. По словам "Амайи", этот дрейк приносит удачу – а она тебе ещё пригодится. - Вот как? – усмехнулся Юстис. – Рейнилу, значит, катану Чемпиона, а мне – ломаный грош Нереварина? - Не Нереварина, а самого Тайбера Септима! – Кай Косадес похлопал альтмера по плечу. – К тому же, не стоит недооценивать удачу… По крайней мере, на один золотой ты всегда сможешь купить себе пару новых туфель.     Сиродил, графство Чейдинхол, несколько месяцев спустя. Пара редгардов на конях неспешно двигалась по Синей дороге. Первым был Мигель Эчевериа, который, наконец, сменил свою потрёпанную мантию на кольчужные доспехи, изготовленные явно кем-то из его сородичей. Из-за спины торчала пара скимитаров – видимо, магу надоело постоянно призывать клинки из Забвения. Спутником же его являлся Бартоломью Крейн – тот, наоборот, расстался со своим эбонитовым панцирем и теперь был одет как обычный пилигрим. - Ну, отвоюешь ты своё фамильное гнездо… - говорил Барт. – И что дальше? Снова станешь фермером? Ты же уже не крестьянин, парень. - Это дело чести. – отвечал Мигель. – Как я буду смотреть в глаза своего деда, когда окажусь на Дальних Берегах, если не отомщу за него? - В мести чести не много. – пожилой воитель покачал головой. – К тому же, кто они, эти эльфы? Теперь уже простые гражданские… Тебе нужны проблемы с законом? Уверен, что нет. А даже если и отсидишь – то кем будешь? Подался бы сразу в наёмники, как я, а ещё лучше – в Легион. Я бы и сам в него вступил, да только с моим послужным списком… Вскоре парочка свернула на просеку и двинулась на юг меж частных владений. Солнце уже клонилось к закату, когда они миновали разграбленное имение Донована Траума и оказались на территории, некогда принадлежавшей семье Эчевериа, большая часть которой было отнята ещё вышеупомянутым дельцом. Новые хозяева, кажется, присвоили себе былое и расширили свои угодья – теперь даже та земля, на которой раньше был разбит парк, оказалась распахана и засеяна тыквой, растущей среди полуразрушенных статуй обнажённых дев. Вдали, средь бескрайних грядок, виднелся дом Мигеля – небольшой двухэтажный особняк в чейдинхольском стиле. Выглядел он именно так, каким запомнился бывшему владельцу – стало быть, тёмные эльфы как минимум содержали его в чистоте и порядке. Редгард спешился и медленно направился к дому, инстинктивно  взяв в кулак болтающийся на шее обломок. Откуда же он? Кажется, откололся от двери, но, стоя перед ней, Мигель никак не мог найти место, куда можно было бы вставить недостающий фрагмент. Ну конечно… Они сменили дверь. Маг постучался. - Кто там? – послышался раздражённый голос. На пороге возник щуплый данмер – уже не молодой, но далеко ещё не старик. У него из-за спины выглядывала маленькая девочка – по всей видимости, его дочь. – Чего надо? А… Вы, должно быть, из Гильдии Бойцов! Заходите скорее, пока эти крысы не сожрали у нас всё зерно! Чёрный Барт молча наблюдал за тем, как Мигель входит в дом. Вскоре послышался шум борьбы, раздался женский визг, начал рыдать ребёнок. Ещё через некоторое время Мигель вновь показался на пороге – а с ним и хозяин дома, живой и невредимый. - Ну, спасибо тебе, рубака. А это за труды. – данмер пожал редгарду руку и передал тому мешочек золота. – Может, останетесь на ночь? Жена как раз собиралась накрывать на стол… И друга своего зовите! - Нет, мы, пожалуй, пойдём. – Мигель отрицательно помахал ладонью. – Нам ещё нужно доложиться. - Стало быть, месть отменяется? – улыбнулся Барт своему спутнику, когда тот вновь оседлал коня. Парочка двинулась в сторону Чейдинхола. - Да. – кивнул тот, подбросив в воздух кошель. – И, кажется, я нашёл работу.
  23. Ну, и пара слов от меня в завершении, а игровой эпилог выложу завтра вечером. Кануд Арион Думаю, все со мной согласятся, если я скажу, что выделять "главного" героя в ФРПГ - это моветон... Но если бы "Визершинс" не был ФРПГ, Кануд однозначно был бы его главным героем. Нет, даже не потому, что он, в отличие от большинства был "в теме" - тут и броски удачные были, и сам по себе персонаж оказался чуть ли не самым заинтересованным, хотя поначалу я боялся, что парень тупо уйдёт в себя... Но нет, сэр, вы сделали это! Ангелика Байон Очень жаль, что у персонажа было так мало экранного времени... Но даже при этом она смогла сыграть очень важную роль! Да, увы или не увы, но Ангелика из тех персонажей, чья смерть оказывает на сюжет даже большее влияние, нежели победа над финальным боссом или предательство. Да, смерть Ангелики была лишь мнимой, и всё же, сильно повлияла на других персонажей - и помогла им раскрыться, как с хорошей, так и с не очень стороны. Аргх Мне... Чертовски понравился этот парень! Он настолько самобытен, что прямо ух! По началу Аргх показался мне типичным "не таким как все" чудаком, но нет, он не псих, его реакции на происходящее наиболее адекватные и, не побоюсь этого слова - человечные. К тому же, из всех персонажей у него хоть и немного искажённая, но при этом наиболее выраженная система принципов - и даже для пренебрежения ими он находит определённую причину. Офелия Денеллис У Офелии тоже есть принципы, и более всего меня порадовала её реакция на одну совсем малюсенькую деталь - а именно книгу в руках Барта. "Я не буду сражаться с тем, кто живёт по заветам Девяти", и... В этот момент я её прямо зауважал, но мне жаль, что основным её принципом было "моя хата с краю". Офелия очень трудная на подъём, да, но пожалуй, она второй по счёту ФРПГ-шный персонаж (первым был Сейдро Веллиндус Горва), которому я не хотел бы переходить дорогу. При этом, она искренне печётся о товарищах... Ну, или, по крайней мере тех из них, кто не успел с ней повздорить.) Моландер Лоран Сказать по правде, после добренькой Аранелии норовистый Моландер вызвал у меня небольшой разрыв шаблона... Но это чудесно, когда игрок не заключает себя в рамки определённого амплуа. Моландер - так же особый персонаж, он из тех, кто вроде бы не сделал ничего особенного, но при этом запомнился больше всех. Нет, не своими выходками или дуракавалянием, как это часто бывает, нет... Есть в нём что-то, даже и не знаю. Я бы не назвал это харизмой, так что пусть будет животный магнетизм.) Халия Хайди Химам На первых порах я полагал, что Хайди станет "душой компании"... Возможно, так оно и было бы, будь она чуточку активней, но в итоге получился "персонаж-критический удар". Да, из тех, что стреляют редко, но метко, из тех, что готовы в критический момент отвесить оплеуху и сказать "Соберись, тряпка"... И хотя таких ситуаций практически не было, именно Хайди помогала группе выйти из тупика - зачастую этим самым живительным пинком. Пересмешник У персонажа был огромный потенциал... Который, увы, так и не раскрылся. Я не знаю, что это - простая незаинтересованность, нехватка времени или боязнь перетянуть на себя одеяло... Но, чувак, игрок ты неплохой, я бы даже сказал, хороший - вот только активности бы побольше. Констанция Признаюсь, первой моей реакцией было "а ты часом игрой не ошибся?". Слишком уж сильно Констанция контрастировала с остальными персонажами и заданным мною тоном, но, в кои то веки, в моей игре завёлся игрок, который активно пользуется "вариантами для ублюдков". Для меня это был, возможно, не самый приятный, но новый и главное, полезный опыт - к тому, с сюжетной точки зрения Констанция так же была очень важна. Она эдакий антипод Ангелики - о её смерти мало кто будет жалеть, но при этом она всё никак не сдохнет... И, да, уверен, что Констанция потрепала окружающим нервишки куда сильнее, нежели мои антагонисты - а всё потому, что в отличие от них она вовсе не была обречена на провал. Мигель Мигель... Как и большинство моих "мастерских" персонажей, он играл в первую очередь роль инструмента сюжета, и хотя у него была пара эпичных моментов, никакого эмоционального отклика он у меня лично не вызывал и быстро затерялся на фоне тех же Арона, Юстиса и даже Одного-Рога - кажется, в попытках не ударить в грязь лицом Мигель не смог обрести его вовсе. Но, тем не менее, это первый мой персонаж-редгард, с которым я прошёл от начала игры и до конца - не считая неписей, разумеется.)   В общем, всем ещё раз спасибо и до новых встреч!
  24. Ну, мне ни к спеху, давайте продлим до 30-ого.)
  25. Больше эпилогов!)
×
×
  • Создать...