Перейти к содержанию

SnowK

Пользователь
  • Постов

    2 382
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SnowK

  1. Хм, даже и не знаю. Если персонаж делает это посредством магии - то нужно брать владение иллюзиями, а если просто "дрессировщик", то аналогично красноречию. В общем, использовать приручение животных как чисто ролевой элемент можно, но натравить на врагов армию кроликов аки Белоснежка из Шрека не получится, уж извините.)
  2. Касательно "вскрыть замок магией/ломиком" - да, изначально я действительно предполагал, что любой персонаж сможет с этим делом справиться, если пошевелит мозгами/мускулами, но Потай сказал, мол, нужна специализация, чтобы герои не оказались взаимозаменяемы. Тут я, в общем-то, согласен. К тому же, на некоторых сундуках/дверях не только замки висят, но и ловушки поставлены, а сними тоже работать надо уметь. В общем, кто-нибудь, возьмите "взлом" хотя бы уровня ученика.)
  3. У Бенду Оло тоже боец, вроде как. Да без проблем - в прошлой ролке порой неделями на месте топтались, у кого реал, у кого лень, кто-то даже имел наглость заболеть. А новым участникам всегда рады.) Нормально, для игры про беженцев из Морровинда такой "чисто данмерский" состав - самое то.   Кайра, у тебя тоже целительница будет? Просто я думаю поменять своему персонажу специализацию на воровскую, а то с этим классом у нас прям беда. Кому замки-то взламывать?)
  4. Персонаж до боли напоминает Прошу (он же король Некрофилакс Третий) из "Некромантийи". :D: Если что - всё классно, одобряю.)
  5. Вот так сразу, даже без объявления войны?)   Ладно, переживём. :D:
  6. Игровая механика:
  7. Да не, мы уже отказались от этой затеи. Новую механику я тут описывал. То есть, наоборот, чем больше выпало, тем лучше. Но, так или иначе, броски мы делаем на специальном сайте, там лог ведётся, кто что кинул и что выпало.
  8. Экипировку/оружие мы не затрагиваем. Если тяжёлые доспехи указаны одним из навыков - то персонаж обязан носить их в бою, то же самое касается лёгких доспехов/определённых типов оружия. То есть, у мечника при себе должен быть меч, у лучника - лук. Материалы по уровню - ниже среднего. То есть, никакого эбонита/даэдрика/стекла не допускается, остальное - в рамках роли. То есть, вот у нас, скажем, ординатор записался - пусть носит на здоровье свои индорильские доспехи, но на эффективность персонажа они никак не влияют. Как и зачарования на побрякушках - да, в бою можно описать, как меч жахнул пламенем, но это скорее из разряда спецэффектов.   Ну так почему бы персонажу не оказаться таким вот уникумом, который смог до подобного додуматься? Конечно, особых вольностей давать не будем, но если предложение не будет выходить за рамки здравого смысла - то почему бы и нет?   Касательно "ремонта на коленке" - временами персонажам таки будет попадаться оборудование, а кое что можно и в походных условиях соорудить (для простейших зелий и ступки с пестиком достаточно). Мистицизм - ну, тебе он, может и не нравится, мне так очень даже. Хотя, идея перенести его в разряд вспомогательных навыков не лишена смысла - так можно будет обнаруживать врагов/телепортироваться.   Обогащаться тоже никто не позволит - все выплаты производятся "за работу", то есть, нужно выполнять поручения, а не продавать лут, и награда, по крайней мере, в этой игре будет расходоваться на еду/лечение/пополнение припасов, а не строительство особняков и покупку дорогих одеяний, которые, опять же, не дают никаких преимуществ. Чистый ролеплей.
  9. Как угодно. Думаю, по умолчанию - да, кастер определяет, что видит жертва. Если у него нет предпочтений - определяется жертвой/мастером. Ну да, как сказал Буро - жертва ведёт себя соответствующим образом - бежит/прекращает бой/пускает слюни. Сопротивляться касту - нет, не думаю. Впрочем, если жертва сама - иллюзионист, то можно позволить кинуть контрдайс. Типа, в теме, знает, что ложь, а что истина. Смотри выше. Если тебя околдовали до боя, то всё, не будет никого ПвП.
  10. Главный навык - восстановление, которое, в свою очередь, позволяет лечить себя/других игроков. Вне боя. То есть, ты проиграла сражение, прибегла к восстановлению, и, если бросок будет успешным, можешь снова лезть в драку. Стоимость, опять же - лечение болезней - 5 очков, лечение ран - 15, "воскрешение" - 25. То есть, мастер-целитель может спасти другого игрока от смерти, но это, опять же, если кто-то сильно напорется и сам поставит своего персонажа в такую ситуацию (типа Боромир).
  11. А я о чём толкую! Само собой, как раз для этого иллюзия и предназначена. Но, смотри - успокоить/разозлить/испугать/охмурить врага - это нужно выбить 10 очков на непися и 15 на другого игрока, полностью подчинить - 20 для непися и 25 для другого игрока. То есть, кукловодом может стать только эксперт/мастер иллюзии, а успокаивать/злить/пугать/привлекать - уже ученик/специалист.   Спрашивается, зачем вообще брать иллюзию уровня новичка? В следующих играх она может вырасти до ученика/специалиста, а это уже что-то.
  12. Не, описывать, как он парализует/ослепляет врага в бою он может, но, как и в случае с восстановлением, в расчёт броска для боя это не входит. Вот тут тебе точно нужно внести коррективы. Скажем, иллюзия - специалист, а Клинки - ученик. Или наоборот. Плюс, у тебя всего четыре навыка. Добавь ещё парочку боевых - лёгкие доспехи и мистицизм, например. Тогда и в бою будет легче, и вспомогательные умения будут. У меня ж тоже основной навык - восстановление, но от Потая я всего на 5 очков отстаю.
  13. Игрок может придумать что угодно. Скажем, в прошлой игре, Потай посредством зачарования сделал моему персонажу магический протез. Кузнец, не знаю, может попробовать починить двемерского центуриона, алхимик - сварить зелья хождения по воде для товарищей. У любой задачи есть множество вариантов решения, нужно лишь включить фантазию. Да, но мы решили задействовать их не в бою, а в дипломатии. Если игрок не доверяет своему собственному языку, пусть попытается околдовать оппонента. То есть, используется она до боя, а не во время. Ну, да. Это как раз таки полезно в бою. Игрок всё ещё может дать по голове призывателю. Плюс, покемоны у нас тут довольно слабенькие, и маны много отбирают - считай, вызвал ледяного атронаха, сам в бою уже не участвуешь. Возможно. Нет, никто не запрещает описывать, как ваш персонаж лечит себя прямо во время боя, но в расчёт этот навык не берётся. А вот если нужно вылечить кого-то уже после боя - то да. Это ж, по сути, вторая попытка.   Насчёт системы - нам нравятся Морровиндские навыки. Заклинания так же принадлежат тамошним школам, то есть, паралич и свет - это иллюзия, захват душ - мистицизм.
  14. Так я же её на днях в общую личку выкладывал - Потай одобрил, Горв спорить не стал.)
  15. То есть, один навык уровня специалиста, два навыка уровня ученика и три навыка уровня новичка. Итого шесть, плюс красноречие, которое у всех на том или ином уровне имеется.
  16. Система у нас есть. Начинают все игроки в Балморе. Как они там оказались - описывается в стартовом посте за персонажа.
  17. Katraxis, и вам того же!)
  18. Точно "Имперский город"? Может, всё таки "Адский"? Вроде кроме дилогии про Умбриэль Киз ничего по ТЕСам не писал. Но там точно об отделении Морровинда говорится прямым текстом? Просто даже на UESP'е сказано лишь о том, что Империя дескать, "ослабила хватку", но как в случае с Чернотопьем, Валленвудом или Эльсвейром официального откола не было. Тем не менее, там же пишется, что на момент пятой части игры Империя полностью контролирует только Сиродил, Хай Рок и Скайрим. В общем, провинция Шрёдингера какая-то. :crazy: Или, типа, Миды сами их дропнули, мол, нафиг вы нам такие сдались?
  19. Согласен с Потаем, о том, что Морровинд отделился не сказано вообще нигде. Почему я считаю, что эта провинция всё ещё часть Империи? Во-первых, никто туда карательные отряды, как в случае со Скайримом и его Братьями Бури, не слал. А могли бы - потрёпанных данмеров обратно пришить не составило бы особого труда, и до Великой Войны с Доминионом таких возможностей было предостаточно. Во-вторых, опять же, нигде не упомянуто, дескать, Морровинд отделился. Саммерсет, Валленвуд, Эльсвейр, Чернотопье, даже, мать его, Хаммерфел - об этом повсюду написано. Про Морровинд и Хай Рок - молчок, то есть, можно считать, что они, по крайней мере, не рыпаются. Да, данмеры там по своим законам живут, однако Титу Миду, что Первому, что Второму всё равно честь отдают, пусть и для вида.
  20. Не, Горв, тут Дражар прав. Опять же, тоже не могу найти внутриигровую литературу на эту тему, но неписи что в Скуе, что в Обле сетовали на то, что легионы из провинций отозвали в Сиродил. Вроде даже в "Адском Городе" об этом много сказано. Однако же, совсем от Империи Морровинд никогда не откалывался. У них изначально был "суверенитет", и на момент четвёртой эры данмеры скорее просто нейтралы, которые лишь формально остаются частью Мидовского государства - отколоться официально им ни ресурсов, ни людей попросту не хватит.
  21. Однако же, прецедент имеется. Тем более, ты сам не можешь толково ответить, кто она - "военнопленная или нвачиха". Рабыня - и этим всё сказано. Раса не указана. Герой книги именуется как "человек", однако, "Минас Торик" - скорее эльфийское имя. И да, его дядя едет в Скайрим, но это не значит, что он оттуда родом.
  22. http://tes.ag.ru/mw/mwbooks/b_axe_man.shtml История образцового "раба на плантации".
×
×
  • Создать...