Leh
Пользователь-
Постов
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Leh
-
Очень надоело перепиливать консолью поместья Озерное и прочие. Хочется сделать это модом, но ни одного нормального мода на обстановку поместья я не видел. Имеет ли смысл заниматься таким модом или там все так заскриптовано, что тронешь одно и все посыпется? При условии, что в скриптах я ничего не смыслю, а мой СС главный строительный скрипт "BIOHHouse Building" (кажется так он называется) вообще не грузит и на него ругается.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Народ, встречался ли кому такой глюк, когда при увеличении способности "зачарование" уменьшается стоимость зачаровываемого предмета? Например: Есть меч ценой 50. Зачарование -100. Навешиваю на меч опцию "Паралич" с маленьким камнем душ, цена меча становится - 420. Если перед этим выпить зелье "зачарование +15", то цена меча станет почему-то 385. Если сделать перк "зачарование" легендарным (сбросить до 15) и зачаровать тот же меч тем же "параличом" с тем же маленьким камнем душ, то цена меча - 920. При прокачке перка до 30 цена меча падает до 865 (примерно). И так далее.
-
Я бы посмотрел, но у меня СК капризничает и не хочет этот квест отображать. Но путем сравнительного анализа выяснено, что все продукты из Хеарсфаер, которые есть в продаже у торговцев, в своем инфо имеют эту квестовую строчку: QUST BYOHHouseBuilding Так что, да. Судя по всему, прописано там. А как бы добавить в Скайрим еще бы воду питьевую? Без скриптов? А то скриптописец из меня никакой, а прикручивать к своему моду еще и iNeed как-то некультурно. Собственно, идея у меня простая - шоб была вода для безалкогольных напитков, разведенного вина и т.п. ДА! И ещё! КАК объяснить движку, что я пытаюсь сделать безалкогольный напиток, за который не надо накидывать дебаффы за чрезмерное употребление?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я же почему про кувшин молока упомянул. В инфо у него: COBJ BYOHRecipeFoodSweetRoll COBJ BYOHRecipeFoodPotatoBread COBJ BYOHRecipeFoodBread COBJ BYOHRecipeFoodSoupClamChowder COBJ RecipeFoodSoupPotato QUST BYOHHouseBuilding REFR BYOHHouse2CowRef REFR BYOHHouse1CowRef REFR BYOHHouse3CowRef И три интерьера, где его можно найти (три поместья довакина). И всё. Где здесь упоминание, ссылка и хоть что-то про торговцев, их левел-листы или контейнеры? А молоко в продаже есть. И мне это непонятно.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Мод играет, но потом я установил "Vigor - Torso Bandage" и при попытке перевязать герою тушку происходит вылет. Может, после подключения этого "Торсо" надо было еще что-то нажать в установках мода? А вообще, мод замечательный. За "усталость" не скажу, но "ошеломление" при попадании присутствует, стрелы иногда ваншотят, долгие дебафы при ранениях, короче "бодрость схватки".
-
Люди! Первое варёное яйцо появилось в Скайриме (в моём Скайриме)! И я желаю им торговать! Покупать и продавать! Особенно покупать. Но как это сделать - непонятно. Например, я долго изучал "кувшин молока". В свойствах предмета стоит "VendorFoodItemRaw", в инфо - рецепты и коровы, т.е. никаких левельных списков или чего-то похожего, но в продаже молоко есть. На весь факин СК единственная строчка с словом "milk" - собственно тот самый "кувшин молока" из списка potions. Как убедить игру, чтобы у торговцев появились состряпанные мной предметы, в частности, вышеупомянутое "варёное яйцо"?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо. Я начал почти с того же: нагрузил все движимое имущество на гг (содержимое контейнеров, развешанные и расставленные вещи, в общем все, включая корзины) и пошел жить в "Пьяный нетч". Жил там с 1-го по 16-е. Не помогло. Azazellz, спасибо, кажется, действительно, "призраки манекенов" прячутся в сейвах. Последовал совету - перед подключением мода убил все манекены markfordelet'ом, увел гг из поместья, создал новый сейв, подключил мод. Вернулся в поместье. Призраки исчезли. Красота-то какая! Лепота... Пойду раскладывать по сундучкам овер8000 барахла, навьюченных на довакина при переезде.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо, попробую. Понятно, что лучше ставить мод до того, как в это поместье заходил. Только придется начинать новую игру, а я планировал мод, который можно подключать на любом этапе игры. Но, видимо, не судьба. Ненавижу Дом Хлаалу. И здесь нагадили! Сейф у них с места сходить не хочет, манекены с характером, книги тоже с передвинутых книжных полок ставятся на старые места.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я ж написал - не выбираются манекены консолью. Потому что в моде их нет. И броню я с них снял перед подключением мода. Или мне до того, как я подключаю мод, надо убрать манекены консолью? Как выбрать консолью на манекене отдельно шлем, отдельно броню?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я убрал из поместья Северин манекены, но при загрузке сейва они все равно торчат на местах. Но уже в виде привидений, т.к. потрогать их даже консолью нельзя. Причем одетые именно в то, что я им давал. При убивании манекенов цеплялось 3 объекта - манекен, активатор и еще чего-то. Если мой мод с поместьем Северин подключать к игре, когда игрок еще не взаимодействовал с манекенами в поместье, то все нормально - манекены отсутствуют. Я так понимаю, виноват какой-то багнутый манекенный скрипт (главное, и манекены решил убрать именно из-за их багнутости - в дом иногда заходить страшно). Это вообще как-то можно решить на момент, когда я уже выдал им шмот? Или все пропало и надо начинать новую игру?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо за мудрые слова. Но для меня некоторые из них слишком мудрые. Что такое "CRC проверка игрового каталога" я первый раз вижу. Про новую игру и стартовую синематику - блин, я так и знал, что не надо спешить. Про игрока - естественно, все сохраненки делаю в другой локации (в частности, на улице перед поместьем Северин или в "Пьяном Нетче"). Шаманить с TESS5EDITом и т.п. программами у меня ума не хватит. Или терпения. А вот, например, что если я - отключу и выброшу (согласно рекомендациям) свой недоделанный мод из папки Data; - выброшу в треш все сохранения, участвовавшие в тесте мода, включая автосейв последней новой игры; - начну новую игру и культурно, своим ходом доберусь со Солстейма; тогда все клюки и безобразие должны исчезнуть? (повторюсь - Скайрим у меня ванильный, голый как Адам. Ни единого мода нет, это специальный скайрим чтобы на нем "модничать" самому).
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Попробовал. Лучше бы не пробовал... Начал новую игру с включенным плагином. Прямо из подвала Хелгена консолью прыгнул в поместье Северин. На местах , где стояли книжные полки больше никаких невидимых объектов нет, но сами книжные полки работать перестали вообще. Как те, которые я двигал, так и те которые я не трогал. Удивился, загрузился опять в хелгенское подземелье, добежал с имперцем до Ривервуда и там выяснил, что еще до кучи перестали работать стойки для оружия (которые, как бы вообще ни при чем). Добежал до Вайтрана, убедился, что в Вайтране оружейные стойки тоже не функционируют. Вышел из игры. Отключил свой плагин (кроме него других модов нет, Скайрим ванильно-чистый). Перегрузил комп. Включил игру с существующего -чистого- сохранения на Солстейме, забежал в поместье Северин - все то же. Стойки и книжные полки не работают. Решил быстро-переместиться в другую локацию и выяснил, что поломалась еще и карта: мышь на ней не работает, работают только кнопки WASD. До этого все работало. ТАК -Б##ТЬ- НЕ БЫВАЕТ! Ну, или не должно так быть. Чего делать-то, парни? Это мне все за то, что я переставил два - ДВА, Карл! - шкапика с книжечками в одном домике? До этого всего Сейф Северинов я вернул на место, скопировав все XYZ и углы поворота.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
У меня вопрос про книжные полки. Хочу переделать в СК поместье Северин. При перемещении книжной тумбочки книги в игре встают не на место на полке, а на старое место, откуда тумбочка уже убрана. Перемещал со включенными маркерами, т.е. со всеми этими желтыми и рыжими кубиками. А на пустом месте, где раньше стояла тумбочка, все же что-то осталось, потому что обычная корзина, например, корректно вставать на то место не хочет (это в игре), ей мешает какой-то невидимый объект. В СК облазил весь этот угол - ничего. Пусто. И еще. Сейф Северинов я перетащил в соседний угол, но когда зашел в игру, обнаружил его старом месте. Я тогда подумал, что это из-за того, что сейф квестовый, но в свете книг даже уже не знаю...
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Уважаемые довакины! Подскажите, совместимы ли эти два мода: - "Морровиндская система лута 4 Эры" и - "Добыча и износ" (http://tesall.ru/files/file/6327-dobycha-i-iznos/)? А то "морролут" следит, чтобы у дохлых неписей не оказалось в инвентаре чего ценного, а "Добыча и износ" как-бы даже наоборот, чего-то добавляет. И если эти моды совместимы, то в каком порядке загрузки их надо ставить, что выше, что ниже?
-
Ronnie Magnum, спасибо. Чорт... а я так надеялся, что просто проглядел "волшебную кнопку". То-есть, чтобы банально сварить яйцо или насолить икорки надо распаковывать ббс-архив и влезать в какой-то непонятный и страшный NifSkope? А нет вариантов попроще, методами самого Creation Kit'a?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Такой смешной вопрос: как сварить яйцо? Вернее, как вареному яйцу объяснить, что оно уже не алхимический ингредиент, а пища? Что я делал: - продублировал ингредиент "куриное яйцо"; - изменил алхимические эффекты на один - "восстановление здоровья"; - написал, что яйцо "вареное"; - поставил галку в квадратике "food item"; - написал рецепт варки яйца в соли (чтобы сварить его в воде я уж и не замахиваюсь), указав вареное яйцо в окне получаемого предмета. В итоге яйцо в котле крафтится, но остается ингредиентом.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вот чего-то нет у меня уверенности, что хуже не будет... Отключил в лаунчере все моды, в том числе SkyUi, запустил - не работают стойки. Как бы методом исключения получается, что в проблеме виноват SKSE. Или всё сложнее?
-
Всем привет. Проблема - не работают стойки с оружием. Даже буквы Е при наведении на стойку нет. Проверено в Вайтране, Ривервуде и Белой сторожевой башне. Там мечи вообще висели в "полуметре" перед стойкой. До этого играл в чистый Скайрим полтора года. И вот решил немного усложнить довакину жизнь. Поставил skse 1.7.3 с его официального сайта, затем skyui, затем пяток модов. LOOT создал мне такой порядок загрузки: SkyUi.esp Morrowloot.esp Chesko_Frostfall.esp iNeed.esp iNeed - Dangerous Diseases.esp TradeBarter.esp Random Vampire Attaks in Towns Disabled.esp Я только передвинул Morrowloot.esp вниз, под TradeBarter.esp, как советовали в описании мода "Морровиндская система лута 4 эры." Все моды, кроме iNeed, скачаны с tesall.ru, начата новая игра, уровень "легедарный". Скайрим , 1,9,32,0, с тремя DLC всё со стима. Прошу помощи!