Перейти к содержанию

sh4d0ff

Клуб TESALL
  • Постов

    561
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sh4d0ff

  1. Обнови пожалста картинки, я тоже уже нормально поизучал (особенно в деревообработке), может скину чего. пы.сы.: блин а большое количество альтов - так-то тема... их можно еще и как "банк" использовать: в одном материалы, в другом шмотки для исследования и т.п. совсем как в дьябле :-D
  2. Сегодня решил проникнуть в Имперский Город (в PvP зоне). Дело все в том, что мосты все сломаны, а по воде не перебраться - рыба убийца. Но есть пара мест, весьма удобных для переправы и я решил ими воспользоваться. Вообще я хотел сделать из этого статью для блога, но вот как все получилось (заодно и продемонстрирую своего персонажа): Искатель Умбры: Признаться, мне в этот раз сильно повезло: погода над Башней Белого Золота была расчудесная (за весь мой игровой опыт, такое случилось в первый раз) и ее можно было поскринить (более того - увидеть!!! раньше-то одни стены было видно кое-как) А это пара скринов раньше, когда я только искал место: В общем напившись зелий и прокастовав все, что надо, я таки перебрался... Но блин, там везде чертовы блоки ("невидимые стены")... ни одной нычки, чтоб пролезть не нашел. Вообще задолбали эти блоки. Это не честно. Я ни на вражескую территорию пролезть не могу, ни в ИГ, даже на чертову гору залезть, порой, нельзя (я правда находил, однажды, незакрытую дырку, там оказалась небольшая полянка с текстурами низкого качества, но никаких "провалов" и т.п., странно, что разработчики решили позакрывать такие места блоками). В общем вот результат. Единственный скрин на острове (стою спиной в упор к блоку):
  3. Странно не быть ветераном, если много времени на игру. Еслиб я мог тратить хотяб часов 5 в день, как раньше - я бы уже давно докачался и предложил бы вам, уважаемый наш Норд, ПвП. Но такая замечательная возможность есть далеко не у всех и не всегда. Вопрос к вам технического характера:
  4. Да хранят тебя тёплые пески! Дак конечно подумай :whistling:
  5. Не забудьте прихватить с собой по паре десятков камней душ и зелий :-D
  6. Разумеется, если хочешь могу тебе составить компанию на первое время =)   ---- Можно создать 8 персонажей на аккаунте, они могут быть любой расы и альянса. Гильдии и френдлист сохраняются на любом персонаже, как и шмотки в банке (таким образом можно передавать вещи между персами. В том числе персами разных альянсов)
  7.     Кстати в титрах тоже весьма неплохая композиция играет и, похоже, что поет все та же Malukah (Там же, в титрах, указано, что ей отданы "бардские" песни.). Жаль что повторяется: пока титры закончились композиция играла 4,5 раза.
  8. Интересные факты из описания патча 1.1 (с PTS сервера):   Касатально ПВП:   - Некоторые крутые мобы в Сиродиле теперь имеют 5 ветеранский уровень. - Улучшили стражников крепостей, ускорили их респавн, добавили стражей-лучников. - Если ваш альянс в меньшинстве в кампании, то вы получаете бонус к получению алиенс поинтов. - Удвоено количество экспы за убийство игроков. - Экспа за спецзадание на 20 вражеских голов увеличена. - Осадные орудия теперь стакаются в инвентаре.   Просто несколько заинтересовавших меня изменений:   - Воскрешение самого себя теперь восстанавливает 100% здоровья вместо 40% - Куча правок сетов - Везде подобавляли разных крафт-станций - Пофиксили спавн рун (типа все еще больше привязано к уровню локации) - Поимка рыбы теперь не зависит от уровня - Racial Motifs теперь будут падать значительно реже.   п.с.: Там еще стопицот миллионов правок, патчить, как я понял будут сегодня. Список недостоверный ибо с PTS, что-то введут, а что-то и нет, наверно. Мб будет что-то еще.
  9. Воин1, скрины интересные, бесспорно, но нельзя ли часть из них под спойлер загнать? Я вот был заинтригован сюжетной линией, а вы берете и раскрываете ее немаловажный кусок. Пожалуйста, будьте так любезны, проявите уважение к другим игрокам.   Меч, если и есть такой игровой, то скорее всего 'Primitive' / 'Barbarian'   --------------    
  10. прошу прощения за то, что встреваю посреди вашей беседы, хотел бы уточнить один момент в правилах, пока не забыл (в соответствующую тему писать не решился, уж больно там чисто).   Такой вопрос. Во время голосовалки, тут вообще принято менять мнение? Если да, то как это надо оформлять?
  11. Да, оставить врата Кватча открытыми - это весьма хорошая мысль. Сам не сразу к ней пришел, но потом оказалось очень удобно. А на Шеогорота "хитрого плана" не было. Дал ему в лицо один раз и закончился. Хотя можно, наверно, что-нибудь придумать. Может лет через 5)))
  12. Как я ранее уже писал, люблю TES, за возможность поэкспериментировать. Обойти некоторые игровые "ограничения". Чтож, в этой записи я расскажу еще об одной своей бредовой идее, на этот раз в TES IV: Oblivion. Вообще, я не планировал так скоро добавлять эту запись в блог, но у меня появилась одна неплохая - идиотская - идейка в TESO и, перед тем как опубликовать ее, дабы соблюсти хронологию событий, мне надо бы запилить в этот блог две статьи по обле. Да да, две. На днях я добавлю еще одну запись. Также, вы могли бы заметить, что я пропускаю "Скайрим"... не сказать чтобы он был совсем безыдейным или я так мало в него играл, что ничего оригинального не придумал... ну просто ничего столь впечатляющего и достойного не получилось (где-то постарались хитрые разработчики, где-то были просто мелкие моменты или всем известные). Как-то так. Что касается этой и следующей записи, я не могу сказать, что они мне нравятся столь же сильно, как "Ограбление Дивайта Фира" и будут столь же интересными, но все равно, как эксперимент - они представляют собой научную ценность. К делу. Честно скажу, что Обливион я не люблю. Я проходил его 7 раз (при этом 2,5 раза "Морровинд", 3 раза "Скайрим", 1 раз "Даггерфол", 1 раз "Арену") и, по-моему, могу тут что-то смело заявлять. "Это, по меньшей мере, странно" - скажите вы. Да, странно, но я прошел его 7 раз. Дело все в том, что когда вышел Обливион (а я его ОЧЕНЬ ждал), мой комп его не тянул совсем и поиграть в него я смог только год спустя. И так уж получилось, что Морровинд я уже порядочно успел подзабыть, а желание поиграть в облу было столь велико, что этого заряда хватило надолго. Я был в каждой пещере и выполнил каждый квест. Да, некоторое разочарование отсутствием арбалетов и копий было. Долго искал я, поначалу, силтстрайдера / корабль (я и не догадывался о существовании фаст-тревела)... Но это разочарование было на фоне чего-то давно забытого, да и я был сильно занят "идеальной прокачкой персонажа". А потом я снова вернулся в Морровинд... Хотя не о том речь. В общем-то в Обле катка пошла. Но, раз от раза, выполняя главный квест, меня бесило, что мне не дают убить Мерунеса Дагона... Я ощущал в себе силу, но не мог её реализовать. Беседка, такая Беседка! "Ну ничего!" - подумал я - "Нет же ничего невозможного!". 1. У Мерунеса Дагона есть хелз-бар. 2. Когда бьешь Мерунеса Дагона его здоровье отнимается (мало и быстро регенится, но отнимается) 3. хммм! 4. ??? 5. Профит! То есть нам просто надо очень сильно вломить даэдре-переростку! А как это сделать? Урона с руки маловато (вот уж где бы не помешали читерские самопальные зелья кузнеца из Скайрима). Заклинание можно сделать, но маны не хватит (мде... скайримские зачарования на снижение затрат маны тоже бы пригодились). Да еще и Мартин не должен сдохнуть. "Дано" записали. Псевдолирическое отступление: Опять же Обливион без всяких модов, консоль я до сих пор презираю юзать (а тогда вообще смертным грехом считал), по форумам особо не шарился, да и в Creation Kit залезть не подумал. Вижу цель, не вижу препятствий. Плюс учтите, это все было довольно давно и многие моменты я уже помню весьма смутно. А теперь решение: Мне надо было, чтоб меня никто не беспокоил во время схватки с Лордом Даэдра. Поэтому я использовал результат еще одного своего эксперимента: Почти полную неуязвимость. Причин тому, что я не использовал 100% хамелеон назвать не могу, но, видимо, они были. Неуязвим я был "почти", т.к. стрелы и пожары, таки наносят урон. Затем, в своей лаборатории (DLC "Башня волшебника") я сделал несколько заклинаний, максимально возможной силы: Это основное: Это "про запас": И еще против кучи врагов: Конечно далеко до силы Нереварина, но, по местным меркам, что-то. Ну да ладно, есть забота поважнее... надо же Мартина куда-то деть, чтоб не убили. Причем, это сделать надо в Храмовом районе, где постоянно выходят из порталов орды даэдра. А я нашел одно место: "Тебе комфортно Мартин?)" - ну да... аккуратно его можно спрятать в канале. "Пока, Мартин, не скучай!" - один раз, насколько я помню, он от меня то ли сбежал, то ли сдох... надо быть внимательным. "Здраавствуйте, большой красный друг!" "А что это у лордов даэдра так слабенько в штанцах... ааа... дак вот они от чего эти "планы захвата мира"!" А теперь к вопросу "где же взять over9000 маны на наш супер спелл?" А вот честно скажу - точно не помню. Кажется, процесс был следующим: 1. Кастуем на себя заклиние повышения маны (или интеллекта). 2. Пьем зелье восстановления маны. 3. Кастуем на себя заклиние повышения маны (или интеллекта). 4. Пьем зелье восстановления маны. 5. Когда дошли до кондиции - жрем велкиндский камень. Прошу в комментах сообщить возможно ли такое или я наврал с процессом. Когда маны хватает, начинаем операцию. Пациент иногда проявляет беспокойство и его родственники норовят влезть, но в целом процесс идет. Когда мана кончается, уж точно жрем велкиндский камень. Короче после нескольких попыток с остервенением закидать магическими шапками господина Дагона.... он присел... И развалился... Но т.к. он еще пыхтел (вроде... ну короче проявлял какие-то признаки жизни)... я продолжал пинать и кусать его... пытался найти место куда кастануть мой убер-спелл... Но он только растягивался и растягивался... Потом, несколько лет спустя, на одном из форумов я таки наткнулся на обсуждение убийства Мерунеса Дагона через консоль и на тот факт, что при этом он также тупо разваливается... Я понял, что убить мне его все-таки удалось, но подлая Бесезда не предусмотрела такой возможности и не дала сломать игру! Когда я зашел в храм (замечали? дверь-то там не правильно стоит! а хотя, наверно, уже поправили...) произошла стандартная скриптовая сцена: воплощение Акактоша изгнало совершенно целого Мерунеса Дагона, а я бы разочарован. Вот такая вот история. Постскриптум: хм... думал на этом закончить, но последние размышления напомнили мне еще об одной истории... Опять же эксперимент, опять же неудачный, но на этот раз в Морровинде. Дело было так. Однажды, я посмотрел видео про "скоростное прохождение главного квеста TES3:Morrowind. И подумал: Еще одно супер лирическое отступление: Я тогда уже играл в Мор после облы, все хорошо знал и решил реализовать описанную ниже идею. Но т.к. все равно ничего не вышло, то ни скринов, ни видео я не сделал. Посему отдельную запись в блог и нет смысла пилить. Короче, находил я "Эбонитовые стрелы убийства", которые зачарованы на повреждение 5000 п. здоровья. "Сломай! Сломай систему!" Зачем нужны инструменты Кагренака, когда есть такая вундервафля?! Так вот, в теории, возможно с помощью свитков акробатики (ну те самые, которые можно подобрать по пути из Сейда-Нин в Балмору), на первом уровне прыгнуть в Солстхейм, взять стрелы и прыгнуть к Дагот-Уру (Это вкратце, а реализацию, как это все мутится, надо смотреть в той самой видяхе про 10-минутное прохождение. Гугл в помощь). Кидаем дротик в Дагота, кидаем дротик в Сердце. (Потребуется куча попыток, чтоб это все сработало на 1м левеле.) Сердце ломается! А точнее, насколько я помню, оно либо становиться неактивным, либо исчезает. Но скрипты завершения квеста не срабатывают =( .Такая вот беда. Опять, получается, беседка нас надула. Благодарю за внимание.
  13. Еще несколько моментов в плане ПВП:   11) Снык в ПВП зоне работает. Иногда лучше спрятаться от сильного противника (или нескольких), чем убегать. (ОК, я кэп, но меня реально об этом спрашивали). 12) Квесты на захват крепости/ресурсов лучше брать когда ваш альянс "поджимают", т.к. если вы выигрываете, то вам придется брать "дальние" крепости, а это, мало того, что трудно, но и в дальнейшем может стать невыполнимо (придется ждать следующей доминации вашего альянса). 13) Очки за захват / оборону крепостей начисляются неравномерно. Как я понял, это зависит от числа игроков на сервере, от числа участников локальной битвы и от длительности битвы. Однажды мы брали крепость примерно с час (а может больше), за это сражение дали сразу 15000 очков. 14) Осадные орудия имеют различия не только по типу снарядов и механике стрельбы, но и некоторые "бонусы типа орудия": Требушеты эффективны против укреплений, баллисты против осадных орудий, а катапульты - против игроков. 15) В Сиродиле, при участии в сражениях, стоит использовать лошадь с прокачкой на стамину (хотя прибавка к скорости ей тоже не помешает), т.к. это добавит шансов выжить, если попадете в засаду или будете отступать. Лучше сохранять примерно 30% стамины коня постоянно, т.к. если стамина на нуле, вас по любому быстро спешат (это по моим личным наблюдениям, инфа недостоверная). 16) На данный момент Сиродил лагает, если у вас слабый комп, рекомендую немного убавить графику (говорят помогает). Если у вас все повисло (все вокруг стоят) - больше минуты ждать не стоит - перезапускайте клиент. Также, замечал, что большинство "крашей" происходят из-за группы, поэтому оптимальный размер группы - 10-15 человек.
  14. Нашел полезную инфу по настройкам TESO:   Documents/Elder Scrolls Online/liveeu (или liveus) /UserSettings/UserSettings.txt   Изменение параметров:   SET SkipPregameVideos "1" - Отключает вступительные ролики SET ScreenshotFormat "JPG" - Cкрины в формате JPG вместо BMP.
  15.   Фарм голды офк. С одного бота, теоретически, можно было вынести (до патчей) по 2-3к голды за 15 минут, на некоторых боссах. Грубо говоря 100000 голды = 1300 рублей. если боты в связке и с прокачанным бекпаком, то это довольно быстрые и легкие деньги. Сейчас благо ботов меньше стало, но зато боссов приходится ждать по 10 минут.
  16.   За Пакт играет больше народу в СНГ, другой инфы я не видел. Плюс, тут еще есть один момент: ограничение на количество игроков в кампании. Поэтому оценивать "победу" можно будет только в том случае, если все доступные кампании будут максимально заполнены с каждой из трех сторон и, статистически, будет тотальное доминирование одного альянса во всех (или большинстве) кампаний при прочих равных условиях. Это в идеале. А на данный момент, сложно оценивать "победу" даже по Auriel's bow, по крайней мере мне, т.к. я еще не разу не видел, чтоб он был заполнен на 100%.   Вы же говорили про то, что все крепости заняты Пактом, в одной не слишком популярной (один единственный раз видел, чтоб индикация нагрузки "Ваббаджека" заполнялась больше 1 палочки - это было в день релиза (ранний доступ)), где на европейском мегасервере играет, по большому счету, только Пакт.   п.с.: По-моему тут все движется к EVE (я в EVE не играл, просто немного изучил, заинтересовавшись сражением за B-R5RB) - типа часть кампаний будет захвачена одним альясном, часть другим, часть третьим и время от времени будут стычки за спорные крепости. Поэтому, тут о перспективах и принципах "победы", наверно, стоит рассуждать Юми, а не мне.   п.п.с.: приношу извинения за оффтоп.
  17. Нельзя ли в лучшем качестве побольше скринов Чернотопья? Тоже собирался на него посмотреть, но наверно это буду делать в последнюю очередь.     И хотелось бы уточнить название кампании где все крепости вашими заняты. Случайно не "Ваббаджек"? Это там где изначально большинство игроков - Пакт, откуда и доминация. В Auriel's Bow / Bloodthorn (где наибольшее число игроков) постоянной доминации в принципе нет ни у кого. Когда Доминион спит, конечно, Пакт может что-то позахватывать, но когда сервер наполняется нашими игроками ситуация быстро меняется. Вчера такое наблюдал с Ковенантом. Кстати, если уж говорить объективно, то лично по моему опыту PvP, с Пактом серьезных сражений не было (я говорю про Bloodthorn), в основном драки с Ковенантом. Пакт обычно крепко сидит в обороне (да, признаю, дальние крепости Пакта, брать сложнее) и иногда немного пакостит на вторичных фронтах.   Насчет твинк-доминион-скучно. Могу согласится с тем, что изначальные эльфийские территории смотрется менее "пафосно и брутально", чем у других альянсов. Климат менее суров и в сравнении со Стоунфоллз, тот же Ауридон - курорт. Насчет уныло - тут согласиться не могу, персонажи достаточно приятные, квесты достаточно интересные, а погода часто радует яркими красками. По поводу того, что в Доминионе все чуждое - В Ауридоне, да, возможно. Его атмосфера, мало похожа на какую либо из серии TES, что-то среднее между Oblivion и Daggerfall. Однако в Гратвуде, меня крепко преследует атмосфера Морровинда + Поселения Каджит весьма приятны.   Я не был на других территориях Морровинда в TESO, кроме Стоунфоллз, но все эти "не настоящие" грибы и гуары, архитектура близкая к акавирской у меня (фаната TES3:Morrowind) вызвали в большей степени чувство разочарования, чем ностальгию. Скайрим, выполнен (судя по тому, что я видел) достаточно хорошо, но чего я не видел в Скайриме?
  18.   Я тоже нашел неплохое местечко, не для старости великого героя конечно, но отпуск провести можно, после того как Доминион победит Пакт:     Ведьмина хижина, на горе рядом с камнем мага и кладбищем. Прекрасный влажный климат Валенвуда и виды Гратвуда. Увлекательные приключения с призраками на горных тропах и игры с тиграми в джунглях. Трехразовое питание. Добро пожаловать на курорт "Ведьмино-Бунгало-На-Горе"
  19.   Насчет "сколько заплатить", можно же проверить. В том же Морнхолде.   А насчет того, что снимут денюжку, вот лично я не понял. У меня 30 дней входило в покупку. Банковские реквизиты да, просили указать и выбрать подписку. Но снимут деньги только 4го мая и я могу спокойно отменить подписку. Плюс не знаю как у вас, но я могу разрешать/запрещать интернет-операции по карте через инет-банк, поэтому без моего разрешения никто ничего у меня не снимет. А с гамазавровской версией выходит купил и сразу надо оплатить подписку?   --   Мб поняшку потом дадут за квест какой-нибудь?
  20.   Возможно придется выбрать в профиле способ оплаты/подписку (дискуссия выше), но там гемор небольшой (как и в плане отмены подписки) . Не берусь утверждать, но, думаю версия гамазавра, мало чем отличается от любой другой - т.е. тупо электронный ключ, который надо будет вбить в профиле https://account.elderscrollsonline.com
  21. Была инфа типа 30 дней дается при оформленной подписке. Теоретически в последний день подписку можно и закрыть / сменить.
  22.   Эх, жаль пока не получается вместе погонять, я так понял, что ты по утрам играешь, а у меня только вечером получается. Ну ниче мб в выходные по Ауридону вместе побегаем.   п.с.: и как тебе Мистраль? п.п.с: пасибки за луки, вечером угощу лунным сахаром)
  23. sh4d0ff

    Morrowind - Ограбление Века

    Главное заранее ему много всего не трейдить, а то потом обратно скупать придется. Левитация нужна, чтоб краба нормально над водой провести. Чтобы рыбы не сожрали, чтобы по дну не пошел и чтоб не застрял. Вообще тут такое дело, что надо по открытым пространствам доставлять "подопечного", иначе он может затупить или застрять где-нибудь.   Я, вообще, сам то хотел скампа привести вместо краба, но была проблема с его доставкой (т.к. из Кальдеры неудобно к морю выводить, насколько я помню) и плюс он был настолько загружен, что все не скупить (там даэдрика было, чуть ли не на миллион =) ).
  24.   хм... думаю     :haha:
  25. sh4d0ff

    Morrowind - Ограбление Века

      Краб, насколько я помню, первого уровня. И да жестко в доме тупил, один раз, помню удалось засунуть под лестницу ("зафиксировать"), но ведь надо еще сбросить эфект подчинения. И все испортилось. Тут проще будет скампа к крабу притащить наверно =) и их еще загрузить оружием/броней надо, чтоб не пытались сбежать. Не забудь про левитацию и аккуратней с рыбами))
×
×
  • Создать...