Перейти к содержанию

sh4d0ff

Клуб TESALL
  • Постов

    561
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sh4d0ff

  1. Кстати, автор в этом плане вполне адекватен и живенько реагирует на вишлист, рекомендую написать это идею на оф. форуме мода на нексусе. Более того, думаю, некоторые разработки уже имеются в эту сторону (в инфе раба есть праметр "навыки боя" - зачем он, я пока не понял, но думаю это на будущее)
  2. понимаю, слоупок, но пруф резист не может превышать 85% никак. Надо пилить резист + абсорб.
  3. насколько я понял, надо кидать спелл на землю рядом с рабом в ошейнике. По-идее, мелькнет анимация привязки (см. скрин 4 - удачно поймал момент). К земле прилипнет точка. Если рабов много, то их лучше ставить подальше друг от друга.
  4. Диалоги на русском (озвучка английская), какие-никакие есть и, вероятно, будут в еще большем количестве. Лично мне понравился в этом плане процесс продажи рабов (учитывая строки увиденные в процессе перевода). Перевод выдержан в таком стиле.. мм.. грубого брутального работорговца... Джанго Освобожденный =)
  5. у меня установлен стандартный UNP 1.2 и поставил модель 1 для UNP. На некоторых НПС теперь цвет кожи головы резко отличается от цвета тела. Что я не так сделал?
  6. +1 сразу об этом подумал Я не знаю, у меня стоит примерно 200 модов, установил через NMM, прогнал через BOSS, все работает. +++ ага, тоже на ум приходило. Именно так, я смотрел исходники, хотел запилить для себя такой мод, но это займет уйму времени на то, чтобы разобраться. Остается надеяться что автор не забил.
  7. для ранних версий есть патч совместимости с Animated Prostitution ;) возможно будет и для новой версии. 1. хмм.. возможно (смотря какого рода потребностей) 2. лечь спать - нет, зачармить и питаться - да. В сныке (мод Better Vampires) тоже можно.
  8. Версия 0.7.3

    897 раз скачали

    Мод позволяет делать рабами побежденных NPC. Мод пока находится в разработке, поэтому особой пользы от рабов нет. Тем не менее Paradise Halls - Skyrim Slavery WIP добавляет атмосферы в игру (вспомним морровинд или "рай" Манкара Каморана), разнообразит геймплей, да и вообще, плагин полон перспектив. Требования: Skyrim SKSE I don't endorse slavery. This mod contains a bit of nudity and content which hints at BDSM and general evilness (not really much at the moment, but more later). If you take life too seriously or If such offends you, you probably don't want to pay any attention to this mod. Я, как и автор мода, не одобряю рабство, рабовладельческий строй, нарушение прав других людей и все, что с этим связано. Этот плагин может содержать откровенные сцены (в том числе БДСМ), а также сцены насилия. Если вы воспринимаете жизнь слишком серьезно (в том числе игровые ситуации) или вас может оскорбить подобный контент, то данная модификация предназначена не для вас. Возможности: * Поработить НПС * Воспитывать в рабах подчинение * Воспитывать в рабах уважение * Заставить их драться за вас * Рабы могут носить то снаряжение, которые им дадут * Есть отдельный рюкзак раба для переноса вещей, которые они не будут использовать. * С помощью специального заклинания и ошейника рабов можно привязать к месту (дабы не дать им сбежать) * Рабы обязательно попытаются убежать * На то есть плеть (даже оставляет следы от удара) * Рабов можно продать Мастеру Джерреку в лагере рабов Феллгроу Что нельзя сделать: * Поработить все и вся (доступны только играбельные расы) * Поработить "важных" НПС Для начала стоит посетить покои Фаренгара в Драконьем Пределе (Вайтран) и приобщиться к его интересному хобби. Чтобы сделать рабом кого-либо нужно атаковать его до тех пор, пока у противника не останется мало здоровья и он упадет на колени. Тогда его нужно активировать (по-умолчанию клавиша 'E') в появившемся сообщении выбрать "Поработить" (совместимо с модами типа Hearthbreaker (надо в опциях поставить галку показа диалога) или better vampires). НПС исчезнет, потом появится снова, после чего ему можно будет сообщить о том кто он теперь есть (он может начать убегать, может сам начать диалог. Если он начал драться - скрипт не сработал). Чтобы продать рабов, нужно отправиться с ними в лагерь Феллгроу (к северо-востоку от Вайтрана) и поговорить с мастером Джерреком. От себя скажу, что этого делать в данной версии мода не рекомендую, т.к. потом будут проблемы с вербовкой других 'рекрутов' (придется порабощать по 2-3 раза, чтобы все работало): проблемы с инвентарем, проблемы с продажей, проблемы с интеллектом, с привязкой. Кроме того, (тестировалось на бандитах) они нападают на мастера Джеррека после сделки (конечно, не все ли равно, деньги - ваши, Джеррек - бессмертен). А еще, после смерти вашего раба, вам пришлют трогательное письмо от Ярла с завещанием. Установка: * Мод требует SKSE * Рекомендована установка через NMM Порядок загрузки: Skyrim.esm Update.esm Dawnguard.esm ... Bethesda DLCs paradise_halls.esm ... другие моды paradise_halls_farengars_study.esp paradise_halls_fellglow_slave_camp.esp Для пользователей U.F.O: paradise_halls.esm ... другие моды paradise_halls_farengars_study.esp paradise_halls_fellglow_slave_camp.esp paradise_halls_xxxxx.esp paradise_halls_xxxxx.esp paradise_halls_xxxxx.esp наконец U.F.O. Совместимость: * Мод серии 0.7.x не совместим с модами, дополняющими его более раннюю версию (например Paradise Halls Extender или Dres Trade). Будьте внимательны при установке дополнений. * Возможны неудобства при использовании модов глобально изменяющих урон оружия (может повлиять на параметры плети) * Не очень удобно при использовании мода совместно с Locational Damage by Kahmul и Battle fatigue and injuries by kuertee * В целом мной (в процессе тестирования перевода), не было обнаружено проблем несовместимости с многими популярными плагинами (установлено около 200). Играбельно. От локализатора: Переводил я для собственного пользования, но постарался сделать толковый и грамотный перевод. Не скажу что он вылизан и причесан, но играть можно. Мод довольно перспективный и несомненно, будет развиваться. С развитием мода, буду улучшать и перевод. Для получения более подробной информации, рекомендую посетить официальную страницу мода на нексусе.
  9. Он не отвечает уже неделю и его не было на нексусе с 24 марта. Так что, не знаю, что мне с этим делать.   С Paradise Halls, думаю такой проблемы не будет. Надеюсь, что разрешение даст. Перевод наполовину готов. ------------- Еще есть перевод Bat Travel Vampire Power for Dawnguard DLC v2.1 (мод мне не понравился, потому как сырой, был удален через 5 минут игры и перевод тестирование не прошел) Есть Heart Breaker - A Killmove Mod v1.11 (но тут я забыл перевести меню мода и еще толком не протестировал перевод)   с авторами не связывался ------------- Переводы сделаны мной.
  10. это все дополнения к http://skyrim.nexusmods.com/mods/29886//? перевод оригинального мода сделаю, попробую связаться с автором для получения прав.
  11. Есть готовый перевод Hunter Traps версии 1.2, но нет связи с автором мода для получения разрешения, могу выложить под ответственность администрации (просьба связаться через ЛС) ------------------ Очень хотелось бы увидеть переведенными: Improved Dragon Shouts Vile Art of Necromancy если кто-то возьмется, можете связаться со мной, окажу посильную помощь (перевел бы сам, было бы время)
  12. а дом только один можно строить или сколько захочется?
×
×
  • Создать...