Перейти к содержанию

Gonchar

Друзья сайта
  • Постов

    6 363
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Gonchar

  1. А, ты за это. Да, стоит. Тут либо переносить вообще без вдавания в подробности, либо же переносить боёвку для каждого сеттинга
  2. Особенности сеттингов, на самом деле. Самые твердокаменные основы механа общие вроде множественности действий, инициативы (хотя, обратный порядок спорен и я если и буду вести игры по ВоДу, то лучше уж с прямым. И без этих объявлений, лишняя морока и растягивание), правил бросков на атаку, манёвров и так далее. А остальное уже частности - так оборотни могут регенерировать по одному уровню летала\баша просто рефлекторно, без траты чего бы то ни было. Могут зачармить фетиш на ещё более мощную регенерацию, могут запилить клайв, который будет бить с двойным уроном по вампирчикам и прочее и прочее. Всяких фишек в буках до известного анатомического образования. Я, кстати, правда задумываюсь над игрой по гару
  3. А ещё Федора успела побывать бабушкой Ивана Грозного. И вам лучше не знать, как был зачат его отец х)))
  4. Степень необходимости зависит от того, что мы собираемся там видеть :D могу подополнять, но уже чуть позже   Уровни здоровья у всех персонажей игровых по 7 (я не говорю о животных и динозаврах вроде Вождя). +/- несколько новых можно набить дисциплинами, особенностями апокалиптики и за достоинства. И исцеление поверхностных у вампиров идёт так же, как и летальных - 1 пункт крови за уровень повреждений. Это только у демонов одним пунктом веры можно снять все повреждения. Что логично - той веры у них кот наплакал
  5. Так я для этого и делал полную компиляцию книги в "Тузе", чтобы игрок не мотался на сайт и не искал нужные подробности в десятке разных глав. В форумном формате одним логичным потоком гораздо удобней. Это сейчас я уже легко могу создать персонажа, вооружившись буком, а в начале это не так-то и легко во всём этом ориентироваться. Особенно когда название глав подано не как "Создание персонажа", а "Отпечатки в глине". Как в тех же демонах х)   Не стоит плодить сущности без надобности :D система описаний уровней способностей просто удобный литературный приём для отыгрыша персонажа. Больше нигде это не нужно, простой ролеплей. Не думаю, что мастеру будет удобно придумывать насколько грациозно двигается персонаж с 4 ловкости или с 3. Для него как раз таки и нужно количество точек (и для игрока, если он не обычный овощ, который даже считать не может) при расчётах игромеханических свойств. Как показывает практика - хоумрулы полезны до тех пор, пока ты не пытаешься перепилить механ полностью, ибо это заводит в совсем уж дебри. Ну, это лично моё восприятие системы. По сторителлеру можно хоть словески водить :D   А насчёт опыта - там отдельная таблица цен же. На покупку атрибутов\способностей\дисциплин, их развитие, покупку неклановых дисциплин и так далее.   Стоимость Черт в очках опыта Черта Стоимость Новая Способность 3 Новый Путь (Некромантия или Тауматургия) 7 Новая Дисциплина 10 Атрибут Текущий рейтинг х 4 Способность Текущий рейтинг х 2 Клановая Дисциплина Текущий рейтинг х 5* Другая Дисциплина Текущий рейтинг х 7* Вторичный путь (Некромантия или Тауматургия) Текущий рейтинг х 4 Добродетель Текущий рейтинг х 2** Человечность Текущий рейтинг х 2 Сила воли Текущий рейтинг     По независимым не нашёл, а у анархов тоже 4. Но у них и атрибуты со способностями идут по схеме 6/5/3 и 12/8/5 и дополнений 6. Я где-то находил табличку, но сейчас что-то не могу вырыть. В принципе, можно независимым дать стандартный камарильский набор точек на распределение. Или, если хочется поморочиться, в зависимости от каждого клана. Допустим, Равносы, в силу своей хаотичности и постоянных столкновений с тяготами жизни будут более опытными в применении дисциплин, но более скованны в развитии и изучении нового (точки как у анархов). Сеттиты же довольно цивилизованы и социальны, поэтому будут ближе к набору точек по типу Камарильи. Ну и так далее.   Для создания старейшин вообще отдельная системка. Я тут кидал   Ну, допустим у нас есть Тореадор Василий. При жизни он был питерским хипстером, который обаял девушек в смузийных, иногда почитывал томик канта, а на качалку откровенно забил. Так что даже после перерождения у него всего 2 точки в силе.  Жизнь жестока и княжеский шериф послал Василия на штурм убежища шабашитских выгребков, всучив в его холодные нежные ручки кувалду. Чтобы разить врагов как заправский бруха стремительности мало, нужно ещё и вкачать силу. Поэтому, когда нчинается бой (или до него) Василий начинает накачивать кровью свою силу. Он спокойно может поднять без всяких ограничений её до 5 точек и пробегать так до конца сцены. Однако он хочет произвести впечатление и заваншотать всех неверных, поэтому выходит за границу собственного поколения (допустим, поколение 9 и для него максимум любых показателей равен 5 - как у обычного человека). Он поднимает силу до 6 и идёт дальше, 7, 8, 9 и так пока не упрётся в потолок 10 (как у Каина). Пока он тратил кровь - всё было нормально, но как только перекачка завершилась у него начал тикать таймер в 3 раунда. 3 раунда он будет разить всех с силой 10, а потом та упадёт обратно на 6 точек и так продержится до конца сцены.  Если бы Василий был 7 поколения, то у него предел любых параметров был бы 6. В таком случае схема бы повторилась, но после окончания накачки и 3 раундов его сила бы упала до 7. Т.е. на предел поколения+1. И так с любым физ.параметром.
  6. В принципе можно сделать так - в посте Фолса после некоторых правок будет быстрый механ для быстрого ознакомления. А дальше я могу кинуть уже полный со всеми свистелками и тоннами текста. Для тех, кто осилит краткую часть Я о них и говорю.
  7. Итак, по пунктам (только нормально выполз :D)   1) Атрибуты не ограничены 4 точками на старте. Их можно спокойно поднимать до 5, если есть желание. 2) С тратой крови немного не так. Ты можешь поднять атрибуты до 7-10 и пока тратишь кровь на усиление - бафф держится. После того, как ты перестанешь тратить кровь усиление будет держаться ещё 3 хода, потом упадёт до 6. И не до конца боя, а до конца сцены. Это важно. 3) Отдельно стоит упомянуть, что при помощи СО можно поднимать способности выше 3. Это может быть неочевидно. 4) Художественные описания атрибутов, способностей и дополнений не вредили, а очень даже помогали представить что из себя будет представлять персонаж по уровню способностей  потенциалу в ролевом отношении. Ообенно это касается знаний. 5) Специализации описаны неверно. Не самое высокое, а к любому атрибуту/способности равному в нормальном виде 4  выше. Ничто не мешает иметь специализацию на внешность, силу и вождение. 6) Тратится не просто воля, а временная. Это два разных значения. Временная на старте равна постоянной. Ну и плюс стоит упомянуть о восстановлении её каждую ночь и за соответствие натуре. 7) 4 точки на дисциплины только у Шабаша (и поколение у всех шабашитов только 13), у Камарильи 3 точки (зато есть доступ к дополнению поколения). И выше 3 при помощи СО никто не мешает поднять. Даже если ты шабашит с 4 точками. Я же делал это ограничение в качестве хоумрула для выгребков. 8) Нужна таблица с опытом. Она отличается от таблицы СО  9) Ну и куча другой мелочи, если это будет претензией на полный мануал механики VtM   Как-то так  Для всех вампиров на Пути человечность условно равна 3 для рассчёта подобных эффектов
  8.  Феодора или цыганчик, хмм...или католик-ласомбра с высокой человечностью? хД
  9. Да просто берешь справку из Туза да копипастишь хД там всё уже готовое Разве что добавить дополнения и убрать кое-какие ограничения и хоумрулы. Но это уже вечером
  10. Ну, можно начать с вампирчиков \^^/ правда, там без путей и с ссылками на шабашитские кланы
  11. Как вариант. Только изменить название темы и подправить содержание. Правда, в один пост не всегда уместится, да. 
  12. Нее, только чтение полных рулбуков со всеми хужожественными вставками, только хардкор! хД
  13. Ну, для меня как раз таки "особые фишечки" и составляют основной мотив отвращения от Реквиема. "Покемоны" старого мира тьмы превращали вампирчиков как раз таки в уникальных персонажей, каждый со своим антуражем, типажом и всем в таком духе. Все перечисленные особенности четырёх кланов НМТ могут рассматриваться под разными призмами самыми разными кланами в старом МТ. Лично мне интересней вникать в мозаику кланов, а не столпы вампирского общества, которые все яйца, но в разный профиль. Как по мне.  А взаимодействий со Зверем разве было мало? Не человечностью единой, есть ещё куча путей, которые по разному смотрят на этот симбиоз и по разному с ним поступают.  Что же до уникальных фракций...большая часть из них уместилась бы в кланбуке ласомбра :D и даже больше.  И я не видел в обычном МТ что-то неприспособленное к современности. Сюжеты можно разные подавать, хоть готик-панк, хоть современную историю вампиров. Просто НМТ другой, другие вампиры, другие сюжеты. Это отлично бы вписалось в дополнение вампирской темы "Проповедника", но это не Мир Тьмы :D
  14. Так бруха же хД
  15. нВоД нинужин   А что завезли в ревайзнутых вампирчиках? У кланов появилась уникальность и они перестали представлять собой конструктор "собери линию крови из носферату и малков", а петнцов теперь можно создавать не теряя поколение богтымой, как можно было такое придумать? :D Не, правда интересны отличия от первого издания
  16. Может, его в магов и приведу
  17. Аура такая...или карма. Это плохо? х)))   В Player's Handbook http://wod.su/demon/book/demon_players_guide/05^^
  18. Я даже квенту накатаю пробную хД Хотя, я ещё думаю над концепцией и над апокалиптикой ^^
  19. Ну, аналог Джимми уже был в Тузе :D 
  20. Вот поэтому для моего задуманного персонажа больше подойдёт Осквернитель. Дьяволы слишком вентру в вопросе развлечений х)
  21. Ну, я бы так не сказал х))   Мука: Терзаемые Мукой Ишхара сохраняют всю свою головокружительную красоту. Можно сказать, что их притягательность лишь усиливается благодаря легкому налету зла, которое делает их глаза темнее, а голоса – глубже. Те, что некогда были источником вдохновения для смертных, теперь превратились в опасных сирен, чьи песни влекут человека к гибели.   А ещё у демонов куча вкусных социальных достоинств. При желании там можно сделать персонажа, который будет убеждать\соблазнять со сложность 1-2 хД
  22. Ну, у Осквернителей видение Желания с высокой мукой ни разу не чудовище ^,,,^ Ааа, точно. Пока путаюсь в их домах
  23. Осквернители своей эмоциональностью и страстностью вообще идеально в эту роль ложатся, чоу :D Дьяволов тоже можно, но у них, как по мне, больше типаж какого-нибудь директора....хотя, они своей автократичностью тоже под такую роль попадают, даа   Я вообще не понимаю Кнутов D: кто они - учёные, исследователи?
  24. Угу, да и если взять тех же Осквернителей с низкой мукой...серьёзно, играть в нимфу, вдохновлять людей и помогать им найти истинную любовь? Ты демон или Амур? То ли дело с высокой мукой - развращение, осквернение, выворачивание чужих грязных душонок наружу и открытие истинного потенциала тёмной человеческой стороны ^^ вот это уже ближе к правде
  25. ^_^ с низкой мукой играть - скучно! хД
×
×
  • Создать...