А я имею в виду НПЦ-читеров именно по отношению к балансу ванили. Редко бывают моды с сбалансированной бронёй и оружием. Большинство мододелов оружия и брони дают им завышенные характеристики, также как и те, кто делает врагов, считают, что их обязательно нужно сделать нагибаторами. У меня тоже снаряжение из модов, но урон и защита переделаны под ванильные показатели. Если у вас уровень 175, это не означает что все играют с таким модом, странно обсуждать с вами мод усложняющий игру, когда у вас стоит мод сводящий это усложнение на нет. Зачем ставить непобедимого монстра если вы потом установите лук убивающий его с одного выстрела и так до бесконечности? У меня три мода на усложнение боёв с драконами, бои с драконами получились очень сложные, но почему мне дракона с разными усложнениями победить легче, чем драугра-военначальника из этого мода. При том при всём ещё и большой разброс получается, чтобы драться с этими монстрами на равных, нужно сильно прокачать ГГ, другие враги, не затрагиваемые этим модом просто умирают со страха при виде ГГ. У меня этот мод уже переделан, теперь монстров из этого мода убить легче чем дракона.
Нельзя говорить другим, что это не мод сложный и не сбалансированный, а просто это они не умеют играть – когда у вас снаряжение из мода (только не говорите что характеристики как у стального) и мод на быструю и бесконечную прокачку уровней (с нормальной скоростью до 175 лвла качаться вечность, с каждым уровнем скорость снижается).
Наверное мои слова не с потолка взяты, откройте плагин и посмотрите, иммунитет к безжалостной силе добавлен не только боссам-драуграм, также он у некоторых фалмеров и ещё не помню у кого. Безжалостная сила прокачивается в обязательном порядке для начала главного квеста, так что не нужно мне рассказывать о том что её нужно "прокачать на максимум". Вашим бессмертным драуграм из SIC этот мод не добавляет иммунитет, потому и летают, этот мод добавляет его не расе драугров целиком, он добавляет его персонально. А заклинания им дали действительно читерные, например у Красного Орла сразу два заклинания способных убить ГГ 40 лвл с 500 хр с одного каста, при чём одно из них бьёт по площади, плюс у него есть посох бьющий не хуже этих заклинаний. Также у них есть что-то типа перка "бешеный ботаник" и если ХР опускается до 25% они становятся не восприимчивы к урону на 25, 50 и 75%. На легендарном уровне наносимый вами урон 25% от нормы, прибавьте сюда ещё 75% "бещеного ботаника" и умножьте на 3000-5000 ХР врага, который имеет имбовые заклинания не потребляющие магию и убийственные крики с перезарядкой в 5-15сек, призывает сильных слуг как конвеер. Так что не нужно мне рассказывать как у вас что-то улетает и как вы всех нагибаете в ванильной броне и с ванильным оружием.
Нет не пасхалка!
В игровой механике не учтена ловкость, поэтому приходится одежде делать класс брони!
Чем мне заполнять игру НИ ОДНА обезьяна не имеет право меня учить!
Хорошо, закончим диалог. Просто интересно ваше мнение о корнях Нирна в Fallout 4 и о том, что разработчики хотели сказать этим фанатам серии, которые так носятся с лорностью. Наверное, они хотели этим сказать, что им пофиг.
Да, я не играла в Арену, но читала про берсеркеров, которые не носили доспехи и при этом наводили ужас на врагов. Те же лорные аликрцы в обычной одежде вас тоже не удивят, я думаю, хотя они считаются лучшими воинами (хоть и с кривыми мечами).
Bethesda выпустила creation kit и всё что сделано в нём лорно, но как и всегда есть "истинная концовка", с которой начнётся новая игра, и это право разработчики оставили себе.
Вы хотите сказать, что если я куплю игру в которой мне что-то не нравится, но есть возможность это изменить, я не должна так поступать из-за того что какие-то фанатики лорщики считают что это неправильно?
Неужели эти люди (которые вас так бесят) прокрадываются к вам в дом по ночам и ставят на вашу любимую игру свои неправильные моды, от которых вам приходится потом её очищать? Или они всё же делают это со своей игрой, на своём компе?
Даже читая одну и ту же книгу, люди видят её по своему, не смотря на то, что буквы в ней одни и те же. Я, читая свой Скайрим, ну никак не вижу в нём этот блин на короне и всё тут, но я ведь не говорю, что другие тоже не должны ставить этот мод.
Кстати, воительница в " не лорном бронилифчике" есть на обложке арены.
Что интересно вас так бесит в этих людях? Скайрим это игра с возможностью сделать её на свой вкус. Одни делают СВОЮ игру похожей на аниме, другие хотят видеть в ней больше юмора, третьи ХХХ, а вам никто не запрещает носить короны с блином на лбу и гордиться этим.
Ох, лол, опять эту обложку вспомнили! =D >>> Алсо, в Даггерфолле так ходили проститутки. А также жрицы Дибеллы ;) Кстати, ночных бабочек изначально хотели завезти еще в Арену: Равно, как и рабынь (хотя это могла быть простая декорация):
А моды изменяющие эффекты? Эффекты огня и тд. находятся в папках Data\Meshes\Effects и Data\Textures\effects, попробуй на время переименовать эти папки и посмотреть что выйдет.
Смотрится и правда симпатичнее чем в оригинале. А насчёт названия, по-моему правильно когда обруч с разными камнями называется в честь его главной фишки.
Такое ощущение, что ты не о помощи просишь, а рассказываешь разработчикам из Бетезды о проблеме с игрой после бета тестирования.
ENB или Imaginator не ставил, может ещё что для изменения графики? Судя по описанию с ENB настройками проблема.