-
Постов
27 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент L225k
-
А я имею в виду НПЦ-читеров именно по отношению к балансу ванили. Редко бывают моды с сбалансированной бронёй и оружием. Большинство мододелов оружия и брони дают им завышенные характеристики, также как и те, кто делает врагов, считают, что их обязательно нужно сделать нагибаторами. У меня тоже снаряжение из модов, но урон и защита переделаны под ванильные показатели. Если у вас уровень 175, это не означает что все играют с таким модом, странно обсуждать с вами мод усложняющий игру, когда у вас стоит мод сводящий это усложнение на нет. Зачем ставить непобедимого монстра если вы потом установите лук убивающий его с одного выстрела и так до бесконечности? У меня три мода на усложнение боёв с драконами, бои с драконами получились очень сложные, но почему мне дракона с разными усложнениями победить легче, чем драугра-военначальника из этого мода. При том при всём ещё и большой разброс получается, чтобы драться с этими монстрами на равных, нужно сильно прокачать ГГ, другие враги, не затрагиваемые этим модом просто умирают со страха при виде ГГ. У меня этот мод уже переделан, теперь монстров из этого мода убить легче чем дракона. Нельзя говорить другим, что это не мод сложный и не сбалансированный, а просто это они не умеют играть – когда у вас снаряжение из мода (только не говорите что характеристики как у стального) и мод на быструю и бесконечную прокачку уровней (с нормальной скоростью до 175 лвла качаться вечность, с каждым уровнем скорость снижается).
-
Наверное мои слова не с потолка взяты, откройте плагин и посмотрите, иммунитет к безжалостной силе добавлен не только боссам-драуграм, также он у некоторых фалмеров и ещё не помню у кого. Безжалостная сила прокачивается в обязательном порядке для начала главного квеста, так что не нужно мне рассказывать о том что её нужно "прокачать на максимум". Вашим бессмертным драуграм из SIC этот мод не добавляет иммунитет, потому и летают, этот мод добавляет его не расе драугров целиком, он добавляет его персонально. А заклинания им дали действительно читерные, например у Красного Орла сразу два заклинания способных убить ГГ 40 лвл с 500 хр с одного каста, при чём одно из них бьёт по площади, плюс у него есть посох бьющий не хуже этих заклинаний. Также у них есть что-то типа перка "бешеный ботаник" и если ХР опускается до 25% они становятся не восприимчивы к урону на 25, 50 и 75%. На легендарном уровне наносимый вами урон 25% от нормы, прибавьте сюда ещё 75% "бещеного ботаника" и умножьте на 3000-5000 ХР врага, который имеет имбовые заклинания не потребляющие магию и убийственные крики с перезарядкой в 5-15сек, призывает сильных слуг как конвеер. Так что не нужно мне рассказывать как у вас что-то улетает и как вы всех нагибаете в ванильной броне и с ванильным оружием.
-
-
о том во что потом превратятся ваши мысли и никчёмные красивае тела
-
-
Хорошо, закончим диалог. Просто интересно ваше мнение о корнях Нирна в Fallout 4 и о том, что разработчики хотели сказать этим фанатам серии, которые так носятся с лорностью. Наверное, они хотели этим сказать, что им пофиг. Да, я не играла в Арену, но читала про берсеркеров, которые не носили доспехи и при этом наводили ужас на врагов. Те же лорные аликрцы в обычной одежде вас тоже не удивят, я думаю, хотя они считаются лучшими воинами (хоть и с кривыми мечами). Bethesda выпустила creation kit и всё что сделано в нём лорно, но как и всегда есть "истинная концовка", с которой начнётся новая игра, и это право разработчики оставили себе.
-
Вы хотите сказать, что если я куплю игру в которой мне что-то не нравится, но есть возможность это изменить, я не должна так поступать из-за того что какие-то фанатики лорщики считают что это неправильно? Неужели эти люди (которые вас так бесят) прокрадываются к вам в дом по ночам и ставят на вашу любимую игру свои неправильные моды, от которых вам приходится потом её очищать? Или они всё же делают это со своей игрой, на своём компе? Даже читая одну и ту же книгу, люди видят её по своему, не смотря на то, что буквы в ней одни и те же. Я, читая свой Скайрим, ну никак не вижу в нём этот блин на короне и всё тут, но я ведь не говорю, что другие тоже не должны ставить этот мод. Кстати, воительница в " не лорном бронилифчике" есть на обложке арены.
-
-
Есть такой мод, чтобы можно было продавать найденных или краденых лошадей? Спасибо.
-
Есть такой мод, чтобы стрела втыкались в грязекрабов и двемерские механизмы? Спасибо.
-
На обложке Арены воительница в бронелифчике… ха-ха, бронилифчики… ЛОР?!
- Показать предыдущие комментарии 10 ещё
-
-
Если бы тогда была такая графика может и сделали бы как на обложке. Броня воинов Хаммерфелла тоже не сильно бронированная и ничего, ходят довольные. -
Ох, лол, опять эту обложку вспомнили! =D
>>> Алсо, в Даггерфолле так ходили проститутки.
А также жрицы Дибеллы ;)
Кстати, ночных бабочек изначально хотели завезти еще в Арену:
Равно, как и рабынь (хотя это могла быть простая декорация):
-
-
А моды изменяющие эффекты? Эффекты огня и тд. находятся в папках Data\Meshes\Effects и Data\Textures\effects, попробуй на время переименовать эти папки и посмотреть что выйдет.
-
-
Такое ощущение, что ты не о помощи просишь, а рассказываешь разработчикам из Бетезды о проблеме с игрой после бета тестирования. ENB или Imaginator не ставил, может ещё что для изменения графики? Судя по описанию с ENB настройками проблема.
-
- 48 комментариев
-
- 1
-
-
- лидия
- реплейсер лидии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В графе "файлы данных" справа есть два пункта: информация и зависимости. Нажми зависимости и кликая поочерёдно файлы проверь. Возможно зависимый файл стоит выше в порядке загрузки чем его мастер или мастер отсутствует, в таком случае появится красная строка с названием мастера. Сортировщики у тебя там же. Нажми файлы данных и справа вверху появится кнопка сортировка.
-
В сохранении уже записано что нпс без одежды, но команда resurrect возвращает нпс в первоначальное состояние, возвращает ему украденную\потеряную одежду, оружие и тд. Если этого не происходит после команды resurrect, значит в первоначальном состоянии у него нет этих вещей и в этом виноват какой то мод, так как в оригинальной игре одежда у них есть. Отключи все моды, подойди к Йорланду и нажми resurrect. Если поможет то повторяй эту процедуру отключая моды по очерёдности, пока не найдёшь мод, который за это отвечает, начни с мода затрагивающего квесты соратников. Если после команды resurrect не возвращается одежда на чистой игре, то да, виноват репак. Можно ещё попробовать очистить сохранение программами: Skyrim Save Cleaner и SaveTool. Мало ли, може какой-то скрипт записаный в сохранении не позволяет им носить одежду.
-
Перепутан весь порядок загрузки. Должно быть так: Skyrim.esm Update.esm Dawnguard.esm HearthFires.esm Dragonborn.esm Потом неофициальный патч, потом остальные ESM, а потом все ESP в порядке рекомендованном авторами или использовать сортировщики.
-
Вешать лишнюю гирю себе на ногу, от которой нет пользы и которая только мешает, это не реализм, а мазохизм. Какой реализм в том, что у вас уже есть карта и журнал, но вы бежите в "Ривервудский торговец" чтобы найти там для них вес и модельку? Чтобы был реализм, нужно было дать эти предметы игроку с заходом в игру и сделать так чтобы если их выбросишь, то не сможешь открыть карту и журнал. Но автора хватило только на создание гирь, "меня всегда беспокоило"... блин.
-
Если resurrect не помогает, значит у них нет одежды, какой то мод её отнял. Можно проверить в TES5Edit, посмотреть какой мод затрагивает этих нпс. Можно отключить мод затрагивающий квесты соратников (раз установлены только квесты) и попробовать ещё раз resurrect. Resurrect нужно нажать ещё раз после отключения мода потому что игра уже запомнила что они без одежды и даже если отключить виновный в этом мод, одежда не появится без перезагрузки нпс.
-
Нажать на него в консоли resurrect. Если файл tamrieltreelod.dds вообще отсутствовал, значит, проблема была не в нём, точнее не в его отсутствии. Так как в таком случае игра использует взамен ему ванильный. В этом случае проблема была в моделях лодов деревьев которае находятся в папке Data\Meshes\Landscape\Trees и имеют названия с припиской LOD, типа treeaspen02_lod_flat.nif. В общем был установлен мод изменяющий модели лодов деревьев, но к ним не была установлена нужная текстура, они использовали ванильную которая им не подходила. Можно было просто удалить папку Data\Meshes\Landscape\Trees и тогда бы стали ванильные лоды с ванильной текстурой.
-
У меня нет Realistic Ragdolls and Force, не устанавливала его именно по причине конфликта со скелетом. Возможно не во всех версиях XP этот баг с переноской тел, но в той которая у меня, он есть. Некоторые кости в мужском скелете весят по 50-40кг. (или в чём они там измеряются), тогда как такие же в женском по 5-4кг. Уже явная ошибка. Двадцать таких костей по 50кг. делают тело неподъёмным. Для сравнения, кости мамонта по 200, но их гораздо меньше.
-
Скорее всего дело в моде на растительность, заменяющем текстуру удалённых деревьев tamrieltreelod.dds в папке Data\Textures\terrain\tamriel\trees. Какой мод на изменение деревьев установлен? Может моды на изменение деревьев и не устанавливались, но какой то же мод меняет модели или текстуру лодов деревьев. Просто судя по скринам текстура лодов деревьев не подходит к моделям лодов деревьев.
