А у меня похоже недобор игр из детства, требующих подход больше созидания, чем банальный фан от делать нечего.
Игра ради того, что бы занять себя от нечего делать, уже давно вышла из моих интересов. Мне лично гораздо интереснее "собирать конструктор", чем гонять "машинки". Тот же TES с его достаточно развитым направлением модинга дает такую возможность сполна - это постоянные эксперименты над совместимостью модификаций, настройка оптимальных параметров, совмещение результата труда огромного количества разработчиков, тестеров, геймеров. Соглашусь с топикстартером. Мне тоже больше интересна идея исследования творения людей, чем сказочных несуществующих миров. Раз 10 за последние пару лет я переустанавливал TESV только потому, что возвращался к игре после перерывов, узнав о каком-нибудь новой фишке, придуманной людьми для людей а не для заработка. И ни разу за это время не поднялся хотя бы до 25го уровня только потому, что смысл вижу не в игре, а в постоянных экспериментах над наполнением игры всякими красивыми травинками, эффектами дымки, текстурками реплейсера тел и пр. ништяками. Вспомнить тот жe Sim City - стоит лишь вывести бюджет в состояние стабильного дохода, мой интерес к игре сразу же падает. Исключения составляют сюжетные игры типа CoD, но для меня они на один раз, и то ставлю самый простой режим, что бы побыстрее пройти игру ради сюжета, а не ради повышения уровня мастерства игры в нее. Даже взять пресловутый Rainbow 6 с его системой планирования перед началом каждого уровня - этому я уделял по полтора часа и больше, в то время как сам процесс прохождения миссии мог длиться 10-15 минут. Важно было создать идеальную систему передвижения игроков, которая работала бы максимально автономно и с наименьшим ущербом. И каждый раз по первой запинке я возвращался к планнингу, вылизывая "острые края" и недочеты.
Вряд ли это можно назвать таким термином, как "эскапизм". Скорее это творческие черты личности и недостаток методов их реализации в возрасте, когда они были особенно нужны.