-
Постов
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Harold IV Lighting Eyes
-
С этим я пожалуй соглашусь. Насчет Обливиона местами может быть. Скайрим на 90% ручная работа.
-
Даггерфол был реализован в автоматическом режиме. Вся карта сгенерированна и к ней был приложен минимум усилий. Это даже в расчет не должно браться. Визуально мы не разу не видели должных декораций для этих провинций. Суть далеко не только в Талморе. Произошел почти полный развал Империи. Хаммерфел теперь сам по себе. Чернотопье тоже. Данмеры лишились Вандерфелла и теперь тоже непонятна их судьба. Талмор спровоцировал эти действия, но ситуация зашла еще дальше и он теперь далеко не единственная проблема.
-
Хай-Рок и Хаммерфелл ни разу небыли нормально освещены.Если так считать, то в TES: Arena был и вовсе весь Тамриэль. Так что залив Иллиак не стоит отметать. Я писал об этом ранее. Если нас в шестой части закинут в Саммерсет, то считайте, что весь замес с Талмором будет закончен за один рывок. Это глупо и не выгодно. Такой сюжетный поворот можно долгое время очень хорошо освещать под разными углами.
-
Древние Герои
Harold IV Lighting Eyes прокомментировал Harold IV Lighting Eyes файл в Геймплей и изменения
Вы не правы. Кол-во ХП и резисты героев позволяют давать достойный отпор противникам из данных модов. Как минимум за счет увеличенного модификатора автороста их уровня и статичный оффсет который больше 500, а так же за счёт уникального оружия и сниженных кулдаунов на крики. Но я действительно балансил мод для базовой версии Скайрима.- 19 комментариев
-
- геймплей
- зов доблести
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Уровни сложности в TES выстроены очень по дурацки. Их просто нет. Искусственное увеличение количества хп и увеличение урона по персонажу это не сложность, это дибилизм. Между хадкором и дуростью тонкая грань. Хардкор, это когда все твои противники имеют уникальные тактики специфичные резисты, уникальный урон(урон определённого типа наносящий и добавляющий дебаф). Хардкор это когда мир заставляет тебя выживать и постоянно быть на чеку. В Скайриме самая адекватная сложность это "Адепт", еще можно обратить внимание на "Эксперт", так как там более менее адекватное увеличение урона и кол-ва хп.
-
Древние Герои
Harold IV Lighting Eyes прокомментировал Harold IV Lighting Eyes файл в Геймплей и изменения
- 19 комментариев
-
- 1
-
-
- геймплей
- зов доблести
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Что бы из него выкрутиться, надо сделать его незначительным. А что бы сделать его незначительным, надо устроить апокалипсис. :) Можно к примеру полностью уничтожить Империю и сказать, что Альдмеры всех победили. А следующую часть устроить в любой провинции. Сюжет будет таков: мы начинаем играть за повстанцев. Нас везут на казнь, где от имени Альдмерского доминиона нам будут рубить голову, мы сбегаем, поднимаем волну и нагибаем Талмор в данной провинции. А концовка типа: "Из искры рождается пламя!"
-
Да, я обращал на это внимание. Так же как и на речь Туллия. Но если честно, то у меня не укладывается в голове. Бесезда создала крутой сюжетный поворот. Империя раздроблена. Везде война. И в нынешнем конфликте далеко не две стороны. Давайте вспомним нынешнюю ситуацию. Империя сохраняет под своим контролем три с половиной провинции: Хайрок, Скайрим(при лучшем для Империи раскладе) и Морровинд который почти разрушен и поглощен войной. Так же Империя контролирует половину Сиродила. Хаммерфел и Чернотопье сами по себе. Хаммерфел отсоединился посчитав "мирный договор" предательством, а Чернотопье вышло из состава Империи при первой возможности и пошло мстить данмерам за сотни лет рабства. Альдмерский доминион управляемый Талмором держит в своём железном кулаке так же, три с половиной провинции: Саммерсет, Эльсвеер, Валенвуд и отвоёванный кусок Сиродила. А так же имеет формирования на территории Империи, так как эмиссары Талмора контролирует выполнения "конкордата". К чему я веду: интересный сюжет можно создать сейчас в любой части Тамриэля. Но если взять Саммерсет, то это значит завершить все эти сюжетные линии сразу. Ибо атака на Алинор будет жирной точкой во всех вышеперечисленных конфликтах.
-
Будь добр, найди в Скае, что-то в этом же роде. :)
-
Древние Герои
Harold IV Lighting Eyes прокомментировал Harold IV Lighting Eyes файл в Геймплей и изменения
- 19 комментариев
-
- геймплей
- зов доблести
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Древние Герои
Harold IV Lighting Eyes прокомментировал Harold IV Lighting Eyes файл в Геймплей и изменения
- 19 комментариев
-
- геймплей
- зов доблести
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Короче. Есть прога для объединения модов в один файл. Сшиваешь, правишь баги. Собственно рецепт хорошей сборки это всё запихнуть под централизованное управление и на уровне CK править баги в зачатке.
-
TES претендует на звание "Высокое Фентези". Высокое строится только на мече и магии. Никаких технологий там не надо вообще. ВООБЩЕ! ВООБЩЕ! Меня двемеры-то смущают со своими центурионами, Нумидиумами и прочей паровой хренью. Ей богу ребят, давайте еще рейлган добавим и пускай в TES 6 нам дадут взять Саммерсет с помощью парового авианосца и паровых оперативно-тактических ракет с паровым ядерным зарядом. А ещё можно паровые РСЗО сделать и паровые стратегические бомбардировщики. А ещё можно короче паровых танков наделать. И мультиплеер добавить. И будет вам TES 6: World of Tanks Edition.
-
Где воинство Исграмора? Где воинство Нордов в войну Драконов?
-
Чернотопье и Эльсвеер с Валенвудом плохой выбор. На любителя. Кому-то нравятся пустыни, кому-то болота, кому-то джунгли... А нормальным людям нравится всё и сразу. Что в Обливионе, что в Скайриме были реализованы все климатические зоны, что давало игроку возможность созерцать разные виды и не сдохнуть от скуки. Бесезда, как гигант игр в жанре "Игровой туризм" это понимает. Следующая часть будет в месте, которое можно будет сделать максимально интересным. Это могут быть шикарные виды Хайрока, может быть простор Хаммерфела(так как там есть не только пустыня), может быть весь Иллиак, может быть Саммерсет с кусками Валенвуда. Я лично хотел бы, что бы нас вернули в Сиродил(так как там вся сюжетная движуха), попутно сделав ещё одну провинцию(Хай Рок или Хаммерфелл). Но я склоняюсь больше к заливу Иллиак. Стык трех провинций даёт простор для творчества. А так же даёт сюжетный запал на 500 часов геймплея минимум. :) Подумайте сами. Иллиак это стык Хаммерфелла и Хайрока. Хаммерфел независимая провинция бывшей Империи. И Хайрок, который технически провинция Империи и при этом со своей внутренней запутанной политикой. Много места для разгуляться. Поплавать можно. :) Ну и разумеется ознакомится с местной культурой. Собственно взгляните сами:
-
Версия 1.0
180 раз скачали
Вас никогда не удивляло то, что легендарные воины Совнгарда, не в состоянии расправится с обычным бандитом? Не было ли обидно, что высшая награда за победу над Алдуином - это эпичный, но всё же абсолютно бесполезный крик? Если да — тогда этот мод для вас. Я переработал трех героев Совнгарда, улучшив их характеристики и добавив уникальные особенности, а так же сбалансировал крик в угоду балансу. Теперь «Зов Доблести» уникальный и очень сильный крик, который стоит применять в исключительно трудных ситуациях. Также для баланса был значительно усилен Алдуин. Теперь бой с ним будет бросать вызов, особенно на высокой и легендарной сложности. Требования: Skyrim- 19 комментариев
-
- 20
-
-
- геймплей
- зов доблести
-
(и ещё 1 )
C тегом: