Перейти к содержанию

Imperator3

Пользователь
  • Постов

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Imperator3

  1. Если бы не языковой барьер, то я бы так и сделал. Но, увы, переводчик Google не сможет правильно все перевести. А Backsteppo, автор туториала по блендеру, этой ереси тем более не поймет. Ну да ладно, остается дальше клепать оружейные рипы в 3д максе.
  2. Хм... Не думаю, что стоит здесь оффтопить про 3D Max. Мне просто нужно решение проблемы с Ctrl+Z, не более того.
  3. Letum Braided Redguard Hair for Fallout 3 Haircuts Receding Hair
  4. Понятно, что ничего не понятно)) Ладно, бог с ним с 3д максом и вращением костей. Но как решить проблему с тем, что Ctrl+Z отменяет все сделанные операции, а не одну последнюю?
  5. Там для анимированных поз, а мне нужны статические позы (нечто вроде some poses). К тому же непонятно, с какими настройками импортировать и экспортировать скелет и тому подобное. Странно. В туториале написано, что кость вращается вполне естественно.
  6. А эти параметры можно как-то включить\отключить? Может они просто не включены в том файле. Я вообще в моделировании практически не разбираюсь, поэтому самостоятельно разобраться с созданием поз в 3D Studio Max я не смогу. Мне остается только следовать туториалу по блендеру, но вот блендер я юзаю впервые.
  7. Угу)) Нужно было задать вопрос по блендеру, ибо ни на анвил бэй, ни на модгеймс мне не смогли дать ответ на этот вопрос.
  8. Недавно меня заинтересовало создание статичной анимации для Fallout 3. Так как туториалов о создании анимации для Fallout 3 под 3D Studio Max фактически нет, пришлось юзать туториал для Blender, который есть на руморе. Однако мне потребовалась помощь по самому бледнеру, ибо раньше никогда им не пользовался. Мне непонятны два момента. Первое: я открываю файл F3Skeleton.blend (упрощенный скелет с дополнительными управляющими элементами), меняю позу, однако если нажать Ctrl+Z (отмена последней операции), то сбрасывается вся поза на стандартную, а не отменяется последнее действие (даже в том случае, если я изменил положение нескольких костей). Как можно сие чудо исправить? Второе: Есть ли возможность включить реалистичное вращение костей, что бы ту же голову нельзя было крутить на все 360 градусов и так далее?
×
×
  • Создать...