Перейти к содержанию

SoulsHanter

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SoulsHanter

  1. Версия 4.0.4

    87 раз скачали

    Особенности: - Многочисленные исправления ландшафтных и текстурных проблем: устранение швов между текстурами и висящих в воздухе мешей. - Изменение расположения источников освещения. - Изменение цветовой гаммы у некоторых типов освещения. - Значительное уменьшение амплитуды колебаний пламени у некоторых типов освещения. Поверхность: 1. Удаление нескольких видов камней и кустов. 2. Многочисленные исправления ландшафтных и текстурных проблем на территориях Skyrim и Solstheim. 3. Изменение расположения источников освещения. Подземелья и интерьеры: Список затронутых локаций помещён в архив. 1. Удаление эффектов дыма (испарения), в подавляющем большинстве подземелий. 2. Многочисленные исправления ландшафтных и текстурных проблем. 3. Изменение расположения источников освещения. Требования: Skyrim Legendary Edition (1.9.32.0.8 и 3 DLC - DG, HF, DB) Проблемы: Из-за изменений светового спектра в некоторых подземельях возможно отображение неестественного света. Например, свет пробивающийся через отверстие в стене, может иметь красно-оранжевый оттенок. Это связанно с тем, что по умолчанию многие типы освещения имели сильно выраженный белый оттенок, из-за чего использовались разработчиками, как имитация дневного освещения. В игре существует проблема, разного светового спектра у одного типа освещения. В связи с чем наблюдается момент: На стене закреплены два интерактивных факела, они используют одинаковые модели освещения, но свет от одного факела отличается по яркости и насыщенности. Совместимость: P.I.Re.F. совместим с модами, добавляющими на локации новые дома, объекты или предметы. Однако, следует помнить, что в некоторых местах изменённые ландшафт или внутреннее убранство локации могут блокировать подход к новому контенту. Из-за чего могут возникать как незначительные, так и критические баги. P.I.Re.F. не совместим с модами, изменяющими расположение оригинальных источников освещения, предметов или объектов в подземельях и интерьерах, а так-же меняющих внешний ландшафт. Установка: Стандартная. В архиве два файла, ставить необходимо оба. P.I.Re.F. - основной мод. P.I.Re.F.С. - модификация для Крипты Ночной Пустоты. По непонятным причинам, изменение данной локации в основном моде, приводило к неизбежному вылету игры, при попытке войти в Крипту Ночной Пустоты. Примечания: Мод создавался для себя, прошу строго не судить. Желательно начать новую игру. В противном случае, вы можете наблюдать освещение области при отсутствие источников освещения. Мод не должен влиять на прохождение оригинальных квестов, доступность оригинальных локаций, предметов или персонажей. В списке могут отсутствовать некоторые изменённые локации. Многие из перечисленных локаций состоят из двух и более под-локаций, все они также подверглись изменению. Существует возможность "откатить" изменения с помощью программы TES5Edit.
  2. Сделайте лучше мод, убирающий всех, кроме вампиров, сбежавших пленников и грабителей. Заманало уже. От города не успеваю отойти, так обязательно кто-то прётся. Не Skyrim, а Новый Арбат.
  3. Большая просьба доделать именно этот мод. То-есть добавить расход стамины на прыжки и обычные удары. Лично от себя прошу не делать версию исключительно для SkyUI или МСМ, играю на геймпаде и не хочу ставить никаких интерфейсов и меню, тем более что в самих модах нет ничего что сами авторы не смогли бы выставить по умолчанию, без всяких ползунков и регуляторов. Спасибо за мод, кстати.
×
×
  • Создать...