Перейти к содержанию

pla6ner

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pla6ner

  1. pla6ner

    Возрождение Хелгена

    Чуть ниже в комментариях есть ответ.
  2. pla6ner

    Возрождение Хелгена

    Речь идёт о переводе из основного архива мода? Или о подкорректированном (изменено построение почти всех фраз в диалогах, книгах и записках), расположенном в комментариях ниже?
  3. 8,5 миллионов просмотров, 160 тысяч лайков И это всего лишь...Исполнение композиции The Dragonborn Comes шведским симфоническим оркестром (а это на минуточку толпа небедных дядек и тётек, понимающих толк в музыке). Немного не по-теме, но мне кажется этот факт наглядно демонстрирует качество игры Skyrim и отношение к проекту на этой планете.
  4. pla6ner

    Возрождение Хелгена

    Makar1984,По поводу русской озвучки. Однако, г-н ShadowMimicry, не проявлял активности на форуме с конца февраля. Такшаа...
  5. pla6ner

    Возрождение Хелгена

    Спасибо за комментарии. Всё что смогу, поправлю. Просьба конкретные замечания по переводу отправлять в ЛС. Чтобы не засорять страницу мода. Файл по ссылке https://yadi.sk/d/y66S1Y2-3PgwXb обновляется после внесения существенных изменений. О дате последнего обновления можно узнать на странице скачивания (справа вверху i в кругу)->ЛКМ->Изменён: 15.11.2017 15:52 Информация от 21.11.2017: основные правки закончены. Далее будут вноситься мелкие изменения. Финальная версия файла имеет апдейт 27.11.2017 14:37
  6. pla6ner

    Возрождение Хелгена

    Это задумка автора. Он так видит)
  7. pla6ner

    Возрождение Хелгена

    Подкорректировал перевод. Исправил опечатки, кое-где изменил построение фраз (книги, записки, диалоги). Просьба сообщать о своих замечаниях, пожеланиях. https://yadi.sk/d/y66S1Y2-3PgwXb  (Helgen Reborn.esp 4,25 Мб) P.S. ссылка размещена с разрешения LordBeleth
  8. pla6ner

    Возрождение Хелгена

    Это косяк движка игры. Каким-то шаманством подмастерья из клана Bethesda привязали анимацию к другим ресурсам, требующим обработки при первом запуске. Движок не успевает отработать "тяжёлые" модификации (например эту или Immersive Armors). Старое решение- подключать моды после выхода из пещеры (стандартный старт).
  9. Не скажу точно отчего (потому что в папку data напихано млрд. текстур с заменой файлов), но с вероятностью 90% после установки мода Мелочь от Hiro ( Генератор Русификации ) Локализация текстур 3.0 http://tesall.ru/files/file/7936-meloch-ot-hiro-generator-rusifikacii-lokalizaciya-tekstur/ надпись на подставке будет по-русски. !ba7811aecbe1.jpg
  10. H.I.R.O громадное спасибо за титанический труд. Автор производит качественный продукт и что приятно- отечественного производства. Всех благ в труде и в жизни.
  11. Мобыть,мобыть... Все пиктограммы одинаковые по размеру, чтобы не было разнобоя. Хотя, можно попробовать уровнять SPOT (немного увеличить) и CORE (уменьшить-где-то в два раза). Тут на любителя имхо)
  12. Версия 1.1

    34 раза скачали

    Вместо надписей HP, RADS, CORE, AP, AMMO теперь пиктограммы. Также заменена на пиктограмму надпись SPOT при включении фонарика. Русифицирован компас. Установка. Папку Data из архива помещаем в папку с игрой с заменой файлов. Жмём Пуск-->Найти программы и файлы--> пишем Fallout4.ini Открываем файл блокнотом и дописываем в строчку sResourceDataDirsFinal=следующее STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\ Выглядит примерно так sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\ Закрываем с сохранением.
×
×
  • Создать...