Прочее
36 файлов
-
FallUI — Верстак
Оптимизированный интерфейс верстаков Fallout 4 для ПК.
Глобальная переработка верстаков для ПК. Содержит визуальные и функциональные улучшения, а также значительно увеличивает объём отображаемых на экране данных. Включает полную встроенную поддержку экосистемы FallUI.
Ключевые особенности:
Полная интеграция с FallUI и совместимость со всеми популярными сортировщиками предметов на базе систем DEF_INV и DEF_HUD. Интерфейс полностью мультиязычный. Охватывает верстаки для создания оружия и брони, а также кулинарную плиту и химическую лабораторию. Увеличенный размер окон для списков инвентаря, доступных модификаций и других информационных панелей. Добавлены наглядные столбцы данных в списки инвентаря, доступных оружейных слотов и устанавливаемых модулей. Наглядная таблица сравнения характеристик всех доступных модулей с уже установленными на вашем предмете модификациями. Удобное графическое меню выбора иконок-тегов, позволяющее в один клик назначить желаемый значок для вашего оружия или брони! (Функция переименования). Кнопка массового крафта: создавайте предмет до 10 раз за одно нажатие без навязчивых окон подтверждения (Клавиша: M). Режим фильтрации: отображение только тех рецептов, на которые у вас хватает материалов (Клавиша: Q). Текстовый поиск по спискам рецептов и доступных модификаций (Требует наличия F4SE. Клавиша: F). Поддержка широкоформатных мониторов (Универсальная коррекция соотношения сторон доступна через MCM и поддерживает любые разрешения экрана). Возможность индивидуальной настройки цветовой гаммы интерфейса. Отображение до 8 требуемых способностей для крафта (некоторые моды используют более 2 требований). Оптимизированы внутренние скрипты верстака для обеспечения максимальной производительности. Автоматическая сборка модулей с нулевой стоимостью ресурсов (например, стандартных базовых ресиверов) теперь происходит мгновенно! (Без глупых окон подтверждения). Приятный визуальный стиль и современный графический вид всего интерфейса верстаков. Радикально увеличен лимит максимального количества символов для названий предметов. Идеально работает в связке с модом «Rename Anything», позволяя переименовывать любые предметы с помощью встроенного меню выбора иконок-тегов (Устанавливайте строго до FallUI Workbench). Безопасная установка в процессе игры: можно устанавливать и удалять без каких-либо проблем в любой момент. Мод ничего не меняет в файлах ваших сохранений. Если у вас уже установлена серия FallUI, мод автоматически применит общую конфигурацию стилей интерфейса везде, где это возможно. Включает полноценное меню MCM для тонкой индивидуальной настройки параметров. Установка
Используйте любой менеджер модов для автоматической установки. Необязательно, но рекомендуется: установите мод FallUI - Inventory. Необязательно, но рекомендуется: установите мод FallUI - Confirm Boxes, чтобы добавить иконки-теги в окна подтверждения команд «Создать» и «Разобрать» (или чтобы просто полностью отключить эти окна!).
Вся серия интерфейсов FallUI
FallUI - Confirm Boxes — красивые окна уведомлений. Уникальный дизайн и индивидуальный стиль для каждого типа окон, включая функцию их полного пропуска! FallUI - HUD — глобально настраиваемый боевой интерфейс для Fallout 4 со встроенным графическим редактором макетов прямо в игре. FallUI - Inventory — кардинальное улучшение интерфейса для всех видов инвентаря, контейнеров и окон обмена. FallUI - Map — продвинутая карта для Fallout 4. Включает в себя удобный текстовый список открытых локаций, цветные маркеры, поддержку высокого разрешения и многое другое! FallUI - Sleep and Wait — улучшает меню сна и ожидания с помощью множества QoL-функций, таких как кнопки быстрого выбора часа и суточный график. FallUI - Workbench — Текущий мод! Продуманный интерфейс для крафта и модификации предметов на верстаках: увеличенная рабочая область, больше полезных данных на экране и удобный выбор иконок-тегов! Хотите установить их все сразу? Тогда ознакомьтесь с полным руководством по установке всей серии интерфейсов FallUI.
Благодарности
Bethesda Neanka Команда разработчиков FO4Edit Всё сообщество сайта Nexus (вы лучшие!)Автор bro_nod1 0 -
FallUI — Меню сна и ожидания
Полная переработка меню сна и ожидания для Fallout 4. Позволяет с комфортом выбирать желаемое время прямо через кнопки целевых часов или с помощью интерактивного суточного графика. Вся информация — внутриигровое время суток, текущее время и время пробуждения — наглядно выводится в красивом визуальном интерфейсе. А ещё здесь есть спящий Волт-Бой (Да, настоящий Волт-Бой!).
Позволяет спать бесконечно (Обратите внимание: данный мод не обходит стандартное игровое ограничение на максимальные 24 часа сна в хардкорном режиме «Выживание»).
Ключевые особенности:
Оптимизировано для ПК-гейминга с использованием клавиатуры и мыши. Интерфейс полностью мультиязычный. Приятный и стильный дизайн. Суточный график — отображает маркер текущего времени, стрелку целевого времени и уровень освещённости на графике (а также красивые иконки солнца и луны). Вы можете перетаскивать ползунок целевого времени мышкой прямо на графике. Календарь игрового времени (да, это реальные дни и даты спустя 267 лет после ядерной войны!) — включает маркеры сегодняшнего дня и даты пробуждения. На даты можно нажимать, а месяцы — прокручивать. Настраиваемые кнопки целевого времени — хотите проснуться ровно в 6 или 12 часов? Просто нажмите на кнопку, больше никаких высчитываний ползунком. Настраиваемые кнопки длительного ожидания — нужно подождать 30 дней? Теперь это делается в один клик! Время может отображаться в 24-часовом формате или в 12-часовом (ДП/ПП). Даты могут быть отформатированы как ДД.ММ.ГГГГ или ММ.ДД.ГГГГ. Вы можете настроить, с какого дня начинается неделя. Безопасная установка в процессе игры: можно устанавливать и удалять без каких-либо проблем в любой момент. Мод ничего не меняет в файлах ваших сохранений. Анимированный Волт-Бой для меню сна (теперь доступен и для обычного режима ожидания в качестве опции). Позволяет снять стандартный лимит ожидания в 24 часа (по умолчанию установлено 999 часов, но при желании лимит можно увеличить ещё сильнее). Время наступления этапов суток (утро, день, вечер, ночь) настраивается. Опция ускоренного сна/ожидания — позволяет времени идти гораздо быстрее (игра перестанет уныло отсчитывать каждый час по отдельности). Меню можно закрыть в любой момент клавишей ESC. Абсолютно все параметры настраиваются в игре через меню MCM. Возможна альтернативная настройка без использования MCM через обычный INI-файл. Рекомендуемые моды:
Mod Configuration Menu (MCM) — позволяет настраивать абсолютно все параметры этого мода прямо в игре. Simple Wait Anywhere — позволяет активировать режим ожидания в любом месте по нажатию одной горячей клавиши (например, стандартной клавиши <T>). Установка:
Просто установите модификацию с помощью любого удобного менеджера модов (MO2/Vortex). Вся серия интерфейсов FallUI:
FallUI - Confirm Boxes — красивые окна уведомлений. Уникальный дизайн и индивидуальный стиль для каждого типа окон, включая функцию их полного пропуска! FallUI - HUD — глобально настраиваемый боевой интерфейс для Fallout 4 со встроенным графическим редактором макетов прямо в игре. FallUI - Inventory — кардинальное улучшение интерфейса для всех видов инвентаря, контейнеров и окон обмена. FallUI - Map — продвинутая карта для Fallout 4. Включает в себя удобный текстовый список открытых локаций, цветные маркеры, поддержку высокого разрешения и многое другое! FallUI - Sleep and Wait — Текущий мод! Улучшает меню сна и ожидания с помощью множества QoL-функций, таких как кнопки быстрого выбора часа и суточный график. FallUI - Workbench — продуманный интерфейс для крафта и модификации предметов на верстаках: увеличенная рабочая область, больше полезных данных на экране и удобный выбор иконок-тегов! Безопасность для сохранений:
Абсолютно безопасно — модификация не содержит игровых скриптов и не вносит никаких изменений в файлы ваших сохранений.Автор bro_nod2 0 -
FallUI — Окна подтверждения (вкл. «Yes I'm Sure»)
Полная переработка всех интерфейсов окон подтверждения. Включает в себя различные настраиваемые варианты дизайна и стилей для многих типов диалоговых окон. Вы также можете полностью отключить подтверждения, чтобы действия принимались автоматически без лишних кликов (аналогично функционалу мода «Yes I'm Sure»). Интерфейс поддерживает все языки.
Ранее этот мод назывался «Better Confirm Boxes», а теперь он интегрирован в серию FallUI и предлагает ещё больше функций, более широкий охват игровых окон и великолепный внешний вид!
Ключевые особенности:
* Интерфейс полностью мультиязычный. (Поддерживаются языки: DE, EN, ES, ESMX, FR, IT, PL, PTBR, RU).
* Оптимизировано для ПК-гейминга с клавиатурой и мышью. (Клавиша TAB отменяет диалог подтверждения, клавиша E — принимает).
* Поддержка иконок-тегов в тексте сообщений и в списках предметов (полная совместимость с FallUI и DEF_UI).
* Красивые стили и формы рамок окон.
Индивидуальная настройка для многих типов окон подтверждения! Поддержка изменения цвета, прозрачности и множества различных стилей рамок (скруглённые, шипы, боевой клич из комиксов и т. д.). Выбор готового набора настроек прямо в FOMOD-установщике на ваш вкус: «Современный», «Необычный» или «Классический». Любой параметр можно изменить позже через меню MCM. * Приятный и аккуратный дизайн.
Кнопки теперь выглядят как настоящие интерактивные элементы (квадратные скобки вокруг текста, кнопка подсвечивается при наведении мыши и т. д.). Красивые полупрозрачные фоны (настроены для отображения во всех сценах, где это выглядит уместно). * Отображение подсказок клавиш для новых быстрых кнопок (можно отключить в настройках).
* Настраиваемая функция автопринятия, также известная как «Yes I'm Sure» — полный пропуск подтверждений (окно автоматически принимает действие, и вы его больше даже не увидите!).
Возможность индивидуальной настройки автопринятия для каждого типа окон (например, можно отключить подтверждение при ремонте построек). Автопринятие корректно работает на всех языках! Вы можете самостоятельно добавлять поддержку новых окон подтверждения через конфигурационный INI-файл. * Улучшения для других типов диалогов — теперь в длинных списках может одновременно отображаться гораздо больше стандартных 4 элементов.
* Настраиваемая поддержка широкоформатных мониторов через параметры MCM.
* Встроенная совместимость с модом «DavesMods In Game ESP Explorer» (устанавливайте FallUI - Confirm Boxes строго ПОСЛЕ ESPExplorer).
* Абсолютно все параметры можно настроить в игре через меню MCM.
Возможна альтернативная настройка без использования MCM через обычный INI-файл. Поддерживаемые типы окон подтверждения (доступны кастомизация дизайна и полный пропуск):
Контейнеры: «Взять всё?» Торговля: «Принять сделку?» Торговля: «Отменить сделку?» Торговля: «У торговца не хватает крышек» Мастерская: «Сохранить [ОБЪЕКТ] в мастерской?» Мастерская: «Отремонтировать [ОБЪЕКТ] за...» Мастерская: «Разобрать [ОБЪЕКТ]» Верстаки: «Создать [ПРЕДМЕТ]» Верстаки: «Разобрать [ПРЕДМЕТ]» Верстаки: «Выйти из меню?» (Да, вы можете раз и навсегда отключить это навязчивое подтверждение!) Робоверстак: «Выбрать робота:» Разное: «Загрузка сохранения с отсутствующим контентом» «По умолчанию»: Вы можете настроить единый базовый стиль, который будет применяться ко всем остальным неопознанным окнам. Вы можете самостоятельно добавлять правила распознавания новых типов окон через INI-файл! Это позволит вам гибко настраивать внешний вид или полностью отключать окна подтверждения, добавляемые любыми сторонними модами! Установка:
Установите мод с помощью любого удобного менеджера модификаций (MO2/Vortex). Полезные советы:
Используйте любой онлайн-колориметр (например, W3Schools Color Picker), чтобы легко подобрать свой любимый цвет для элементов интерфейса. Просто выберите нужный оттенок на палитре и скопируйте три числа формата RGB из строки «rgb(123, 123, 123)» в меню настроек MCM в виде «123, 123, 123». Вся серия интерфейсов FallUI:
FallUI - Confirm Boxes — Текущий мод для настройки окон подтверждения! FallUI - HUD — Глобально настраиваемый боевой интерфейс для Fallout 4 со встроенным графическим редактором макетов прямо в игре. FallUI - Inventory — Кардинальное улучшение интерфейса для всех видов инвентаря, контейнеров и обмена. FallUI - Map — Продвинутая карта для Fallout 4. Включает в себя удобный текстовый список открытых локаций, цветные маркеры, поддержку высокого разрешения и многое другое! FallUI - Sleep and Wait — Улучшенное меню сна и ожидания с полезными QoL-функциями, включая кнопки быстрого выбора конкретного часа и суточный график времени суток. FallUI - Workbench — Продуманный интерфейс для крафта и модификации предметов на верстаках: увеличенная рабочая область, больше полезных данных на экране и удобное меню выбора иконок-тегов! Безопасность для сохранений:
Безопасно на 100% — модификация не содержит игровых скриптов и не вносит никаких изменений в файлы ваших сохранений. Выражаем благодарность:
Neanka (автор интерфейсов DEF_HUD и DEF_INV) Valdacil (за объединение модулей в проект DEF_UI и создание мода на сортировку предметов) Old Nick, ParasiteX и sekoms (за вклад в развитие DEF_INV) lyravega (за идею подкатегорий предметов в Пип-бое) Phlunder и omega9380 (за создание улучшенных цветных иконок) ruddy88 (автор скрипта Ruddy88's Simple Sorter) MasterLix и всему его Discord-серверу за огромную поддержку и бета-тестирование Bethesda Всему сообществу NEXUS!
Автор bro_nod1 0 -
Мод добавляет в Fallout 4 эффект высоких каблуков без изменения каких-либо файлов игры.
В игре по умолчанию нет возможности создать нормально работающую обувь на высоком каблуке.
Если сделать такую обувь из обычной, то при экипировке такой обувью персонаж будет выглядеть как будто у него уменьшилась длина ног или его ноги немного будут проваливаться под землю.
Чтобы решит эту проблему и была создана система Высокий каблук. Теперь если экипировать обувь с высоким каблуком и поддержкой Fallout 4 High Heels System, то высота персонажа увеличится так, будто персонаж действительно надел обувь с высоким каблуком.
Сам по себе этот мод не добавляет в игру никакой обуви, но он необходим для работы других модов с поддержкой Высокого каблука. Чтобы высокий каблук работал, необходимо чтобы мод, который добавляет в игру обувь поддерживал Fallout 4 High Heels System.
Настроить мод можно в МСМ меню или через ini файл.
АвторT1m0n 112 0 -
Улучшенный скелет тела для Fallout 4. Он добавляет новые кости в разные части тела, что позволяет модерам самостоятельно анимировать их при создании пользовательских анимаций.
Скелет включает в себя грудные кости, ягодичные, кости живота, кости языка, а также мужские и женские половые кости. Требуется для некоторых модов.
АвторT1m0n 147 0 -
Мод позволяет скрыть Пип-бой с руки персонажа игрока в Fallout 4. После подключения мода и загрузки сохранения в разделе Разное Пип-боя появится запись "Настройки Пип-боя". Она открывает меню настроек мода. В меню вы можете скрыть и отобразить Пип-бой, переключить подсветку Пип-боя между обычной подсветкой и режимом фонарика, когда свет направлен только вперёд от персонажа. Режим фонарика сделан для совместной работы с модом Pip-Boy Flashlight и не предназначен для использования без этого мода.
При первом включении мода вам нужно будет хотя бы один раз вручную открыть и закрыть меню Пип-боя. Перед удалением мода включите отображение Пип-боя. Если после удаления мода возникли проблемы с отображением Пип-боя, используйте консольную команду:
player.equipitem 21B3B.
АвторT1m0n 50 1 -
Мод добавляет физику груди, живота и ягодиц для персонажа игрока и НИПов в Fallout 4. Мод в первую очередь сделан для стандартных скелета и модели тела, но работает со скелетом ZeX (ZaZ) и с реплейсерами тела, такими как, CBBE.
Мод несовместим с CBBE Physics, по причине удаления LR Breast_skin.
АвторT1m0n 113 0 -
Что заложено в Лиге.
Общее:
- принятие в команду потенциальных и не потенциальных спутников до 16 и Собаки,
- вкл/выкл принятия неуникальных НПС (в консоли ff… и зачастую не имеют имени);
- дистанционные команды для всех спутников поблизости: атака, побег, отдых, ожидание;
- самостоятельная смена одежды дома и в поселениях;
- телепортация спутника и ГГ к спутнику;
- маркеры на карте;
- возможность отпустить спутника в его собственный дом;
- увольнение спутника без диалога с ним;
- доступ к инвентарю не враждебных НПС;
Тактика:
- настройка агрессивности, смелости, взаимовыручки, дистанции сопровождения, бессмертия, сдержанности - времени между случайными репликами;
- назначение боевых стилей для смены оружия в зависимости от дистанции боя;
- назначение мест в винтокрыле;
- вкл/выкл бесконечного боезапаса;
- вкл/выкл неразрушаемость силовой брони;
- вкл/выкл урона при падении;
- вкл/выкл бессмертия и защищенности;
- вкл/выкл повторяющихся романтических признаний;
- выбор горячей клавиши для меню команд.
Параметры:
- просмотр параметров: уровень, текущие и базовые здоровье, очки действия, переносимый вес, сопротивляемости, SPECIAL;
- на выбор индивидуальное повышение всех параметров до уровня ГГ.
При входе в игру у вас появится три плюшевых мишки для спутников и один голодиск спутников, три новых рецепта в химлаборатории на изготовление этих мишек, голодиска и кнопки команд группе.
Если спутнику дать мишку для путника, он сможет самостоятельно переодеваться в дружественных поселениях и появится его маркер на карте. Все это останется, даже если спутника уволить. Если мишку забрать, то способности и маркер исчезнут. Спутник может принять и использовать один комплект брони и бесконечное число одежды. При передаче вещей спутнику он запоминает вещь, при забирании – забывает. Если забрать мишку – спутник забудет все и нужно будет снова снабдить его мишкой, забрать-отдать одежду и броню. Каждые сутки он будет самостоятельно менять освоенную одежду. Шляпу будет носить, но шлем снимет и наденет только в бою. Если что-то носить не захочет, заберите вещь и дайте ему снова. Наличие мишки и принятие в команду независимы друг от друга. Использование спутника как носильщика вызовет затруднения при смене оружия в бою и переодевании. Для хранения и переноски вещей имеется сумка. Доступ к ней открывается через новые диалоги, она же появляется по команде ночевки.
Имеющие мишку спутники сами смогут восстанавливать свое здоровье очищенной и грязной водой из своего инвентаря, наряду со стимулятором. В левом углу экрана появится соответствующее сообщение с именем конкретного спутника, если в бою его здоровье опустится ниже 75 % и у него не окажется стимулятора, а также появится сообщение, когда он самостоятельно вылечится. В бою спутник сможет вылечиться только стимуляторами. Вне боя будут расходоваться по порядку: грязная вода, очищенная вода, в последнюю очередь стимуляторы, когда вода закончится. Здоровье восстанавливается полностью от одной единицы лекарства.
Голодиск нужен для телепортации спутников и контроля их параметров. Настройки доступны только для нанятых спутников.
Кнопка “G” клавиатуры – по умолчанию горячая клавиша для дистанционных команд нанятым спутникам. Нажатие на “G” вызывает меню команд для всей группы. Только находящиеся неподалеку спутники услышат эти команды. Поэтому появляется возможность разделить группу без увольнения. Всю группу оставить отдыхать в нужном месте, а кого-нибудь из группы взять с собой обычной командой. Команда ночевать снабдит всех спутников спальниками, Выжившему тоже достанется спальник, если в команде есть собака. Также появится сумка, в которой можно хранить припасы, и очаг для готовки. В этом очаге хранить ничего нельзя – все вещи исчезнут. Команда сопровождать очистит место ночевки от этих вещей.
Клавишу “G’ можно переназначить на несколько других клавиш на выбор или назначить предмет «*Мои спутники: команды» на клавишу обычным образом. Это пригодится, если используются моды на горячие клавиши и переназначение не работает.
Отдыхающий спутник ночью ляжет спать, если поблизости будет свободная кровать. Через 6 часов непрерывного сна у спутника появится временный бонус по 20 к здоровью и скорости восстановления здоровья, скорости передвижения, 50 к переносимому весу и 2 к удаче. Бонус исчезнет через 12 часов.
Значительно увеличено расстояние сопровождения в скрытности, спутники больше не будут толкаться и вставать под прицел.
В меню быстрых команд добавлена команда одному компаньону, находящемуся в диалоге с игроком. Команда одному компаньону позволяет оставить его отдыхать, ждать или позвать за собой независимо ото всей группы.
Добавлена команда для примирения всех спутников с игроком для мирного решения конфликтов.
Повторяющиеся каждые 7 дней романтические признания – когда спутник сам начинает диалог о своих чувствах. Печально, когда взрослые мужчины и женщины регулярно преследуют с красными щеками и пытаются объясниться сбивчивым голосом.
Требования:
Fallout4.esm
F4SE версии не ниже 3.0
Баги:
Пока не обнаружены.
Конфликты:
С плагинами, расширяющими возможности спутников и изменяющими FollowersScript.pex – систему сопровождения. Если будут обнаружены, то можно переместить плагин ниже в списке загрузки.
Плагин перезаписывает основной скрипт взаимодействия со спутниками – FollowersScript.pex.
Спутники с плюшевым мишкой могут отказаться надевать броню из модов, если в броне модах присвоены некорректные ключи.
Спутники из других модов, обученные самолечению стимпаками, будут тратить стимпаки в двойном количестве, если им выдан плюшевый мишка. Мишку им не давайте.
Установка:
Если установлены плагины, использующие FollowersScript.pex, удалить их и сделать чистое сохранение.
Проверить, чтобы был установлен F4SE версии не ниже 3.0. Если нету – установить. Игру это не нагрузит, а спутникам поможет.
Wrye Bash: по инструкции Wrye Bash для Bain-установщиков;
NMM: по инструкции NMM;
Вручную: распаковать архив программой 7-zip, файлы Liga.esp, Liga - Main.ba2 и папку Sripts поместить в папку Data игры, под-твердить слияние, отметить галочкой Liga.esp в менеджере плагинов.
Удаление:
1. Установить настройки боевого стиля по умолчанию.
2. Уволить всех спутников и забрать у них мишек.
3. Снять отметку с Liga.esp в менеджере плагинов, удалить файлы Liga.esp, Liga - Main.ba2 и из папки Data игры, файл FollowersScript.pex из папки Fallout 4\Data\Scripts.Автор Banyan589 12 -
Описание:
Мод добавляет полностью озвученного Дональда Трампа в качестве напарника, Fallout 4 теперь снова великий.
Встретить Трампа можно на сцене в Даймонд Сити во время одного из его спорных выступлений, где он предложит вам решить одну проблему. Сразу после выполнения квеста его можно взять в напарники и путешествовать по Содружеству в компании мемной легенды во плоти. Пусть он хватает Кюри за грудь и Пайпер by the pussy, пока вы будете строить великую стену вокруг своего поселения, чтобы отгородиться от рейдеров и гулей, которые уничтожают нашу экономику.
ЧАВО:
В: NPC не выглядит как Трамп в реальности!
О: Автор признает, что не очень хорош в дизайне. Чем больше времени он проводил за созданием внешности, тем хуже выглядел результат. Думаю, ответ понятен.
Вы можете изменить внешность Трампа вручную, пользуясь модом looksmenu. Для этого откройте консоль, нажмите курсором на Трампа и введите showlooksmenu.
В: Можно ли романсить?
О: Можно. У Трампа есть 5 стадий отношений и после достижения высочайшего уровня вам откроется спец. навык. "Романтических" отношений не предусмотрено.
В: В качестве NPC он сильный, слабый и есть ли в нем что-то особенное?
О: Нет. Его статы не особенно отличаются от других NPC. Он также хорош (или плох) как любой другой напарник-гуманоид из основной игры.
В: Когда я атакую Хиллари, все Добрососедство становится враждебно. Есть ли способ этого избежать?
О: Ты попытался убить кандидата в президенты США. Чего еще ты ожидал? Через диалог можно завершить квест мирно или можно попробовать найти скрытное место, где откуда никто не заметит стрельбу.
В: Почему этого мода нет на Нексусе?
О: Он пробыл там примерно 3 часа, после чего был удален модератором. Очевидно, что они не приветствуют такие моды и их решение нужно уважать. Пожалуйста, не перезаливайте мод туда, только если вам не хочется получить бан.
В: Доступен ли мод на консолях? Будет ли портирован?
О: Нет и нет. Моды на консолях доступны только через Bethesda.net. К сожалению, мод не вписывается в несколько правил этого сайта, так что залить туда не представляется возможным.
В: Ты фанат Трампа и голосовал за него?
О: Автор одновременно не против Трампа и не поддерживает его. Вся президентская гонка показалась автору уморительной и он решил создать мод-пародию. И он не живет в США, так что он не голосовал ни за кого.
Об авторских правах:
Этот мод - интерактивная пародия. В связи со спецификой, он может содержать аудио, принадлежащее кому-либо. Автор (и сайт tesall.ru) не присваивает права на это аудио.
Известные баги
Если заговорить с Трампом сразу после завершения диалога с ним (пока он еще стоит на сцене), то диалог может зависнуть. Решается загрузкой сейва, так что сохраняйтесь перед началом диалога.
Требования
- Fallout 4
- Включить моды в игре
1. Перейти в папку
C:\ Users \ ВАШЕ ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ(!) \ Documents \ My Games \ Fallout4
2. Открыть/создать файл Fallout4Custom.ini
3. Добавить в него следующие строки:
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
4. Сохранить, закрыть
Установка
Доступна автоматическая установка через NMM.
Установка вручную:
1. Распаковать архив
2. Переместить файлы в корневую папку игры
...> Steam \ steamapps \ common \ Fallout 4
3. Подтвердить слияние папокАвтор fvsk18 7 -
Этот мод добавляет некоторые сменные модули лестницы в категории структуры > Разное в меню мастерской.
- Основной трап: точки привязки к полам, балконам и строительным лесам.
- Трап с кронштейнами: точки привязки к стенам.
- Раздвижной трап: анимация скольжения и точки привязки к стенам.
Игрок может использовать лестницу, чтобы попасть в места, обычно недоступные (крыша разрушенного дома на Джамейка-плейн, крыша Поместья Крупов и т. д.).
Используя лестницу, можно будет исчезать от врагов, и трап будет исчезать автоматически.
NPC не могут использовать лестницы, кроме активных спутников, которые будут телепортироваться с игроком.
Требования
===============
1. Fallout4.esm
2.
3. JaL.esp
----------------------------
1. Fallout4.esm
2.
3. SettlementKeywords.esm
4. JaL.esp
5. JaL_SKE.esp
6.
Как установить
===============
*Установка через NMM:
1. Добавить и активировать архивы.
----------------------------
*Установка вручную:
1. Извлечь "JaL_xx.7z".
2. Поместите основной файл в Fallout4 в папку Data.
3. Включить основной файл Fallout 4 в лаунчере.
Как удалить
===============
1. Удалить JaL.esp вручную или через NMM.
Проблемы
===============
- После использования точного инструмента вращения (как, впрочем, и везде) на лестнице, захватить и отпустить снова в том же положении, чтобы подтвердить изменения и предотвратить ошибки.
Автор мода против его размещения на сторонних ресурсах, поэтому по ссылке пройдите на авторскую страницу и скачайте оригинал мода. Затем, при установке мода в папку игры замените .esp мода на переведённый .esp с сайта Tesall/
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22333?tab=description
Не забудьте поблагодарить автора мода, нажав на странице его публикации кнопку "Endorse".Автор RoberAmeyl24 0 -
Маленький гаджет, который поможет обнаружить активные мины и ловушки. Больше никаких несчастных случаев из-за того что ты наступил на мину, которую не видел!
Существует два варианта:
- Простой детектор мин, который подает звуковой сигнал, когда вы приближаетесь к мине.
- Высокотехнологичный миноискатель с доступными улучшениями.
Миноискатель тоже подает звуковой сигнал, но также визуально выделяет мины в зоне обнаружения красным цветом. После модернизации способен обнаружить различные ловушки, такие как растяжки.
Вы можете изготовить детектор в химической лаборатории.
Модернизация до миноискателя производится на станке для улучшения брони.
Высокотехнологичный детектор может иметь следующие улучшения:
Изменение радиуса обнаружения в 5, 10 и 20 метров, а также опцию обнаружения ловушек. Для улучшения потребуются военная электросхема и мощный магнит.
Автор мода против его размещения на сторонних ресурсах, поэтому по ссылке пройдите на авторскую страницу и скачайте оригинал мода. Затем, при установке мода в папку игры замените .esp мода на переведённый .esp с сайта Tesall/
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34477
Не забудьте поблагодарить автора мода, нажав на странице его публикации кнопку "Endorse".
Требования: Fallout 4
Установка: Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.Автор RoberAmeyl67 3 -
Мод убирает требования уровня персонажа для прокачки того или иного навыка. Знаю, такой уже есть, но...
1. В моем моде нет заморочек с установкой.
2. Навыки, которые в оригинальной игре без требований - не затронуты моим модом.
3. Для всех остальных модов, затрагивающих навыки будут выходить патчи совместимости.
Требования:
Fallout 4
DLC Far Harbor (не обязательно)
DLC Nuka World (не обязательно)
Неофициальный патч (не обязательно)
TagBag (не обязательно)
Wasteland Imports (не обязательно)
Савант - фиксированный шанс срабатывания (не обязательно)
Совместимость:
Подсветка трупов и врагов - патч не требуется, ибо навык Сборщик хлама ур.1 не затронут моим модом.
Tag Bag - Scrapper Highlighting Expanded - патч присутствует.
Установка:
Теперь мод сделан в виде FOMOD-установщика. Просто скопируйте в любой мод-менеджер и активируйте. Далее в окне установщика выберите нужную версию игры и при необходимости дополнения.
Убедитесь, что у вас в файле Fallout4.ini в разделе Archives присутствует запись bInvalidateOlderFiles=1, без нее ни мой, ни другие моды работать не будут!
Удаление:
Просто деактивируйте в мод-менеджере.Автор Сережкиус295 8 -
Винтокрыл Пчела – это личный винтокрыл Выжившего с небольшим квестом, двумя режимами полета, возможностью покрасить, вспомогательными рецептами и потребностями в топливе и ремонте.
Квест Пчелы начнется сразу при входе в игру, если завершен квест «Зов свободы», где Выживший освобождает Престона Гарви и его группу в Конкорде и помогает добраться до Санктуария. Если «Зов свободы» не выполнен, то квест Пчелы начнется при выходе из Музея Свободы через дверь на крышу, где лежит упавший винтокрыл, его миниган и силовая броня. Через эту же дверь необходимо пройти при выполнении «Зова Свободы».
В отличие от обычного винтокрыла, Пчела имеет дополнительные функции:
- транспорт в мирном режиме или охота в боевом - по выбору, переключение режимов можно произвести в любое время. Имя Пчелы меняется в зависимости от режима: Пчела мирная, Пчела боевая. Транспорт производится обычным способом – сесть в винтокрыл и указать на карте Пип-боя нужную локацию. Если Пчела находится в боевом режиме, то будет по пути выискивать и уничтожать врагов, пока всех не перестреляет. В любой момент, увлекшись, может забыть о цели полета. В этом случае можно переключить ее в мирный режим и снова указать нужную локацию. Если врагов поблизости нет, переключать в мирный не обязательно. При назначении места в меню выбора поселений полет стабилен, после боя будет продолжаться до точки назначения.
- обеспечить постоянное прикрытие с воздуха какой-либо территории, например, поселения. Для этого необходимо оставить Пчелу стоять в поселении с запасом топлива и включенным боевым режимом;
- сопровождать Выжившего на открытой местности;
- в полете работает мониторинг состояния Пчелы: Агрессивность / Исправность / Запас топлива. Мониторинг можно включить-выключить;
- для взаимодействия с Пчелой Выжившему не требуется состоять ни в каких фракциях;
- не нападет на дружественно настроенных к Выжившему персонажей;
- имеется, наряду с топливным баком, багажное отделение для хранения и перевозки груза. В случае гибели Пчелы багаж сохраняется.
- в случае гибели может быть восстановлена. На это потребуются затраты стали. Содержимое топливного бака в случае гибели будет уничтожено, но багаж сохранится. Только в случае гибели появится новая кнопка в Пип-бое для телепорта к погибшей Пчеле. В случае гибели ее можно будет воссоздать на месте гибели или в любом дружественном поселении кнопкой Ремонт;
- повышены по сравнению с обычными винтокрылами: здоровье, сопротивляемости обычному урону и энергии. Урон курсового вооружения повышен до уровня 20-мм авиационных пушек Второй Мировой, урон минигана Пчелы не изменен. Пчела может стрелять гранатами с поражением по площади. Для этого в голодиске или быстром меню нужно переключить курсовое оружие Пчелы с пушек на гранатометы.
- к бессмертной Пчеле телепорт доступен постоянно, если она приземлилась.
- кнопка Мир!!! предназначена для примирения Пчелы, игрока и спутников в случае конфликта.
- переключаемое бортовое вооружение состоит из нескольких миниганов со стихийным уроном, гатлинг-лазера, пусковой установки, «Толстяка» и «Залпа». Боеприапасы к ним не расходуемые. Кнопка «Турельное вооружение» появляется в голодиске только рядом с Пчелой или внутри нее. Вооружение можно менять, находясь рядом или внутри.
- имеется быстрое меню команд и кнопка для назначения на горячую клавишу. Кнопку можно изготовить в химлаборатории. Кнопка содержит только самые необходимые команды и не заменяет голодиск.
- добавлена кнопка отправки Пчелы в поселение на выбор. Теперь от поселения к поселению можно летать, не открывая карту.
Что не может Пчела:
- Пчела не прилетит, если бросить Сигнальную шашку для винтокрыла, как для обычного винтокрыла. Вызов производится только через голодиск, при этом расходуется одна сигнальная шашка;
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Переключите пчелу в мирный режим, если вам нужно:
- посадить Пчелу
- быстро добраться до места назначения
Переключите в боевой режим, если вам нужно:
- поохотиться
- ее огневую поддержку
Если оставить Пчелу стоять в мирном режиме вне дружественного поселения, очень часто на нее незаметно нападает враг и убивает. Чтобы она могла постоять за себя, оставляйте ее в боевом режиме.
Команды полета в Пип-бое видны, если Выживший не в полете и не в винтокрыле.
Ремонт, топливный бак и багажное отделение, покраска - только рядом с Пчелой.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Новые рецепты, которые появляются в химлаборатории при прохождении квеста:
«Топливо для огнемета», обычное - два рецепта для перегонки из резины или пластика;
«Сигнальная шашка для винтокрыла», обычная – один рецепт для производства из текстиля, клея и удобрения;
«Пчела: голодиск» - голодиск управления Пчелой.
«Пчела: монитор» - горячая клавиша с наиболее необходимыми командами.
Все управление Пчелой, в том числе оживление, производится через голодиск.
Требования:
Fallout4.esm
Баги:
Ремонт Пчелы поможет избавиться от некоторых возможных багов. Почаще ремонтируйте.
Конфликты:
Возможны, но пока не обнаружены.
Если будут обнаружены, то можно переместить плагин ниже в списке загрузки. Риска нету, т. к. никакие объекты в игре плагин не меняет.
Установка:
Разблокировать скачанный архив, иначе могут быть повреждены текстуры (ПКМ на архиве\Свойства\Разблокировать).
Wrye Bash: по инструкции Wrye Bash для Bain-установщиков;
NMM: по инструкции NMM;
Вручную: распаковать архив программой 7-zip, файлы Pchela.esp Pchela - Main.ba2, Pchela - Textures.ba2 и папку Scripts поместить в папку Data игры, отметить галочкой Pchela.esp в менеджере плагинов.
Удаление:
Снять отметку с Pchela.esp в Вашем менеджере плагинов, удалить файлы Pchela.esp Pchela - Main.ba2, Pchela - Textures.ba2 из папки Data игры, файлы Pchela… с расширением .pex из папки Data\Scripts.Автор Banyan5102 23 -
Мод добавляет в Fallout 4 нового автономного компаньона по имени Юстас Багге . Использован пресет Eustace Bagge Preset - автор Omny.
Что умеет Юстас Багге:
Все что умеют нативные спутники Fallout 4.
Взламывать терминалы по вашей просьбе.
Имеет свою автономную одежду и молот.
Особенности - не тратит боеприпасы,силовая броня не изнашивается.
Найти его можно в локации Конкорд — служебный вход
Техническая сторона мода:
Данный мод не изменяет никакие игровые скрипты.
Мод "вычищен" с помощью FO4Edit.
Установка:
- Скачиваем мод, берем файлы Eustace Bagge - Main.ba2, Eustace Bagge.esp и кидаем в папку Data в игре, активировать мод.Автор Оксаид4 8 -
Отличный штурмовой девайс, который содержит прицельный интерфейс, прибор ночного видения и маркер вражеских целей. Также при изготовлении можно включить в визор дополнительную опцию задержки времени при прицеливании - так называемый "Усилитель фокуса". Корпус может быть изготовлен двух цветов - черный или белый, линзы Визора изготавливаются в четырёх цветах: зеленого, голубого, розового и красного, по Вашему выбору. Прибор отслеживает живые существа, роботов, турели, винтокрылы и пр. активные цели, не разделяя их на вражеские и свои, просто окрашивая их в красный цвет. Все враждебные отслеженные цели отмечаются на компасе, если при изготовлении была выбрана эта опция.
В архиве:
- Основной файл
- Scouter_AWKCR_Patch - v2-0.zip - патч для изготовления визора на верстаке из AWKCR
- папка текстур, в которой есть следующие архивы:
- ретекстур для линз Визора,
- фикс, исправляющий ошибку (читайте название).
- добавление цветовых символов на линзы (просто прикол)
Визор модифицируется на верстаке для создания брони.
Требования
Fallout 4
Примечание:
Если кто-то пользовался более ранней версией, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите все старые файлы перед установкой версии 2.1.
Установка:
- Распакуйте общий архив в любую пустую папку, потом устанавливайте через менеджер модов или вручнуюАвтор omsfatum164 4 -
Походная сумка находится в интерьере «Мануфактура» в Конкорде. Сумка позволяет переносить неограниченное количество собранных вещей. Лежащая на земле сумка активируется обычным методом – нажатием клавиши «Е», при этом выводится ме-ню выбором действий:
1. Походная сумка
2. Подсумок для ценностей
3. Забрать сумку
При выборе первых двух пунктов открываются равнозначные независимые контейнеры без ограничения количества и массы груза, третий пункт – сумка помещается в инвентарь и автоматически экипируется. Чтобы вновь воспользоваться сумкой, ее необходимо выложить из инвентаря на землю, по умолчанию клавишей «R». Выложенная на землю отмечена маркером на карте. Также появляется маркер с именем контейнера или НПС, если сложить сумку в не самодельный контейнер, передать кому-либо из НПС, или НПС ее украдет. Поэтому потерять ее практически невозможно. Можно пометить компаньона, передав ему сумку. Экипированная не замещает никакое снаряжение (это не относится к опциональному плагину, см. ниже Работа над ошибками). В силовой броне тоже работает.
Зачарования сумки:
Рейтинг брони +5
Защита от энергии +5
К переносимому весу +75 фн
Недостатки плагина:
1. Сумка не создается в мастерских и не покупается у торговцев, если продать – исчезнет из игры.
2. Сумка в экипированном состоянии никак не отображается на персонаже.
Требования:
Fallout4.esm
Баги/конфликты:
Конфликты возможны с плагинами, затрагивающими ячейку «Мануфактура» - EditorID: ConcordFactory.
Возможное решение: переместить плагин ниже в списке загрузки.
Установка:
Wrye Bash: ПКМ в белое поле во вкладке "Установщики", поместить архив мода в папку "Bash Installers", установить в этой вкладке, отметить галочкой;
NMM: в меню "Open Folders" выбрать "Open NMM's Mods Folder", в открывшуюся папку поместить архив, найти его во вкладке "Mods", установить, отметить галочкой;
Вручную: распаковать архив программой 7-zip, файлы MarchingBag.esp и MarchingBag - Main.ba2 поместить в папку Fallout 4\Data, отметить MarchingBag.esp в Вашем менеджере плагинов.
Удаление:
1. Снять с персонажа сумку, иначе бонус к переносимому весу +75 останется навсегда.
2. Снять отметку с MarchingBag.esp в Вашем менеджере плагинов, удалить файлы MarchingBag.esp и MarchingBag - Main.ba2 из папки Fallout 4\Data.Автор Banyan5104 4 -
Для чего нужен?
Перерабатывает хлам в конечный ресурс. Например: отвертка => сталь (2), дерево. Особенно полезен тем, кто играет в режиме Выживание - некоторый хлам весит гораздо больше, чем его конечный ресурс.
Где его взять?
Создается в хим. лабаратории (категория - служебный) из следующих ресурсов:
Алюминий - 12
Болт - 4
Клей - 8
Проводка - 4
Пружина - 4
Шестеренки - 6
Ядерный материал - 2
Я его создал, но где он теперь лежит?
Инвентарь -> Предметы -> Помощь.
Как им пользоваться?
Нажимаем на переработчик 1 раз ЛКМ, он пропадет из инвентаря (не переживайте, после использования он вернется на место), далее выходим из пип-боя. У вас откроется окошко для перемещения предметов. Перекладываем туда желаемый хлам. Далее просто закрываем окошко с помощью Tab (клавиша открытия/закрытия пип-боя поумолчанию). Все, слышим звук переработки. В верхнем левом углу экрана видим поступившие в инвентарь ресурсы.
Для удобства использования можно назначить на быструю панель (например я назначил на цифру 0).
А что если...?
- запихнуть в него конечный ресурс? - ничего не будет, вы получите этот же конечный ресурс в том же количестве.
- запихнуть в него оружие/одежду и т.д. - тоже самое. Если предмет не является хламом, который можно разобрать - он будет вовращен в исходном состоянии и количестве.
Установка:
Поместите содержимое папки Recycler из архива в папку Data. Не забудьте активировать мод в меню модификаций.
А также для установки мода вы можете воспользоваться: Fallout 4 Plugins Manager, Fallout 4 Mod Manager или Nexus Mod Manager.
Требования: Fallout 4Автор HronoSpark238 21 -
Элизабет из Bioshock Infinite как ваш спутник в Fallout.
Базовая информация
Элизабет - полностью озвученный компаньон(Английская озвучка, использованы оригинальные файлы Bioshock Infinite)
Она будет говорить с вами своим родным голосом.
В моде примерно 350 фраз всего и 250 из них - уникальные.
У нее есть три прически на выбор: стандартная и короткая прически из Bioshock Infinite, а так же прическа из дополнения Burial at the Sea.
В моде нет квестовой линии или возможности романтических отношений с Элизабет.
Требования: Fallout 4 v.1.5.xx и выше, Nexus Mod Manager
Что умеет Элизабет
Все что умеют нативные спутники Fallout 4.
Взламывать замки по вашей просьбе.
Иногда рыться в ящиках и находить сообщать вам о их содержимом.
Иногда давать вам стимуляторы и отмычки.
Техническая сторона мода
Данный мод не изменяет никакие игровые скрипты.
Мод "вычищен" с помощью FO4Edit.
На данный момент есть две локализации: Английская и Русская(Можно выбрать при установке мода)
Мод тестировался на баги около 35 часов.
Особенности мода(ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО)
Найти Элизабет можно возле входа в Убежище 111, под большим Биллбордом(смотрите скриншоты).
Если вы начинаете новую игру с этим модом - Не говорите с Элизабет до того, пока не возьмете Псину в спутники(только после этой стадии Система компаньонов в игре полностью рабочая).
Не надевайте на Элизабет шапки, у которых отрисовуются волосы - Её волосы будут не будут прятаться под шапкой(Если кто знает как это исправить - напишите мне и я передам эту информацию автору моделей).
Когда вы лечите Элизабет воспроизводится анимация лечения робота из доп. Automatron(Я пытался это вылечить, но не получилось. кто знает как это исправить - напишите мне).
Если вы отпустите Элизабет, но не выберите куда именно - она отправится на стоянку грузовиков "Красная ракета"(между Сенкчуари и Конкордом).
В инвентаре Элизабет есть голодиск с настройками мода. С помощью этого голодиска вы можете изменить внешность Элизабет/перенести(телепортировать) её к себе/удалить мод. Заберите голодиск к себе в инвентарь и запустите его. Если вы обновляете мод с предыдущих версий, то голодиск добавится вам в инвентарь.
Установка
Архив укомплектован установщиком.
Установка данного мода ТОЛЬКО через Nexus Mod Manager! Mod Organizer/Ручная установка и прочее не поддерживатся!
В процессе установки можно выбрать язык мода.
Удаление
Используйте голодиск в инвентаре Элизабет для удаления мода.
Распространение мода
Данный мод сделан и распространяется только мной и больше никем. Публикация данного мода на других сайтах без моего разрешения - запрещена. Пожалуйста, уважайте чужой труд.
Если вы сделали(хотите сделать перевод) для этого мода - напишите мне здесь или на Нексусе(ссылка у меня в профиле) и я добавлю ваш перевод в установщик мода или дам в этом посте ссылку на него.
Благодарности
Yscsn(http://yscsn.deviantart.com/) - за разрешение использовать его модели.
Irrational Games - за прекрасный Bioshock Infinite.
Bethesda - за Fallout 4 и CK.
ElminsterAU - за FO4Edit.
Всем вам, обратил внимание на этот мод.Автор v1t3r54 34 -
Этот мод добавляет возможность телепортировать всех стандартных спутников к игроку используя голодиск.
Мод проверяет, какие спутники активны и формирует список с их именами для телепортации. Например: если некоторые из спутников погибли(Данс, Дьякон) или вы еще не встретили того или иного спутника - их имена не будут появляться в меню голодиска.
Использование
После того, как вы установите плагин и загрузите игру - вам в инвентарь добавится Телепортационный голодиск.
После активации голодиска из меню ПипБоя, вы увидите список со всеми "активными" спутниками.
Выберите одного из них и уберите ПипБой - спутник появится возле вас.
Требования: Fallout 4
Установка
Этот мод укомплектован установщиком.
В наличии русская и английская локализации.
Установка мода осуществляется с помощью Nexus Mod Manager.
Удаление
1. Выкининьте голодиск где нибудь
2. Перенеситесь в другое место
3. Сохранитесь
4. Отключите и удалите мод.
5. Загрузитесь и подождите 72 часа.
6. Сохранитесь и перезапустите игру
7. Мод удален
Техническая часть
Мод дает телепортировать только стандартных спутников(включая DLC)
Мод полностью чист и не изменяет игровые скрипты или квесты
Чтобы спутник оказался в списке голодиска, нужно хотя бы раз взять его, как активного спутника.
Распространение мода
Данный мод сделан и распространяется только мной и больше никем. Публикация данного мода на других сайтах без моего разрешения - запрещена. Пожалуйста, уважайте чужой труд.
Если вы сделали(хотите сделать перевод) для этого мода - напишите мне здесь или на Нексусе(ссылка у меня в профиле) и я добавлю ваш перевод в установщик мода или дам в этом посте ссылку на него.
Благодарности
Bethesda - за Fallout 4 и CK
Мне - за этот мод
Вам - за то что его скачали :)Автор v1t3r34 3 -
Надоело играть с английским именем персонажа? Бесит уже невозможность дать своему персонажу человеческое имя? Тогда этот мод для вас! Теперь вы сможете быть своим среди своих, а не выделяться, как белая ворона своим английским именем. Приятной всем игры!
P.S. Если такой мод уже где-то существует, то не нужно обвинять меня в том, что я присвоил себе чужую славу.
Установка:
1. Через любой мод менеджер.
2. При ручной установке - поместить содержимое архива в папку с игрой (не в Data).
3. Убедитесь, что у вас в файле Fallout4Custom.ini в разделе Archive присутствует строка bInvalidateOlderFiles=1. Без неё мод работать не будет. Если нет ни строки, ни самого раздела, создайте их! Название раздела должно быть заключено в квадратные скобки.
Удаление:
1. Удалить через мод менеджер.
2. При ручной установке - удалить файл "Data\Interface\FontConfig.txt".Автор Сережкиус252 18 -
Модификация просто-напросто убирает интро видео Bethesda при запуске, а так же стартовые видео гайды по S.P.E.C.I.A.L.
Установка: Распаковать содержимое архива в папку .../Fallout 4/Data
Требования: Fallout 4Автор Kasock136 7 -
Добавляет статичные декорации - сложенные пледы трех расцветок.
Могут быть созданы в разделе мастерской декорации - разное.
Требования: Fallout 4
Установка:
Установить с помощью NMM
Удаление:
Удалите с помощью NMMАвторMooncat 11 8 -
Мод заменяет стандартные модели пупсов на милых няшек. На выбор 6 версий: блондинки, брюнетки и рыжие. Каждая из них идет в двух вариантах: в закрытой одежде и слегка приоткрытой.
Установка:
Поместите файлы из архива в папку Fallout 4АвторXимик 128 18 -
Основной целью этого мода является предотвращение проблем несовместимости между разными модами на строительство посредством изменения структуры меню строительства. Некоторые модификации могут требовать этот мод, поэтому установите его и подключите esm файл. Если же модификация не требует этот мод, то меню строительства вернется к изначальному виду.
Поддерживаемые моды:
Alternate Settlements
Статичные декорации
Wasteland Build a Bear
Alternate Furniture
NX Pro Farming
Atom Bomb Pinups
Частично поддерживаемые моды (Нужен патч):
Домохозяйка - новые возможности строительства - на странице этого мода есть патч.
Роботизированая защита поселения
Snap 'n Build
Неподдерживаемые моды:
SSEx
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
- В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
- Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
- Добавьте строку SettlementKeywords.esm под Fallout4.esm
- Если вы установили опциональные файлы, то названия их esp файлов тоже нужно вписать как указано выше.
- Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txtАвторXимик 95 1 -
Вместо надписей HP, RADS, CORE, AP, AMMO теперь пиктограммы.
Также заменена на пиктограмму надпись SPOT при включении фонарика.
Русифицирован компас.
Установка.
Папку Data из архива помещаем в папку с игрой с заменой файлов.
Жмём Пуск-->Найти программы и файлы--> пишем Fallout4.ini
Открываем файл блокнотом и дописываем в строчку sResourceDataDirsFinal=следующее
STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\
Выглядит примерно так
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\
Закрываем с сохранением.Автор pla6ner34 4
-
Комментарии к файлу
-
EdMSL 180
@allexa это да, но полигонов меньше от этого особо не станет. Хотя, с другой стороны, модели там сами по себе простые. Можно попробовать.
-
allexa 2 250
4 минуты назад, EdMSL сказал:а сам я их делать не умею.
Ну можно в нифскопе, удалить коллизии и ненужные элементы (если таковые имеются) и сохранить с новым именем ***_far
Это конечно будет не низкополигональный фар-меш, но тем не менее лоды будут работать. -
allexa 2 250
Поздравляю с релизом, так сказать, твоего первого мода на Облу (длинною в более чем 10 лет).
пс. я там немного дополнил описание...
-
1
-
-
EdMSL 180
К сожалению, для полного счастья не хватает .far nif'ов для стен замка, т.к. они используют новые модели от MEO. Он так и не выпустил мод с ними, а сам я их делать не умею.
Изменено пользователем EdMSL -
Если спутник является клоном жениться не получится? У меня спутник из мода уникальные компаньоны, который на самом деле тупо клонирует гг и дает возможность поменять лицо. Сам мод давно удален нпс остался в сохранении. В строчке мод у него написано "FF создано в игре". "Модель находится в "не определена"
-
DARKBESS 0
Не советую этот мод. Как и второй синэматик от этого же автора. Да, конечно оригинальные ролики всего в 720 p. но долго ли мы их смотрим? Ответ - нет. А поменяв в корневой папке Video оригинальные файлы .bik на те что из этого мода, можно попрощаться с запуском игры, до момента полного сноса всех модов и чистки логов, ну и новой переустановки чистой дефолтной игры. Я попробовал - три дня потом возился чтобы всё вернуть обратно. Особенно русский перевод который сломался, и в итоге интерфейс в главном меню не переводился, а в окнах сохранений и выхода из игры вместо английского текста - символы. А когда у вас стоит мнооого модов (>100) то становится втройне больше геммороя всё выставить обратно в правильном порядке
-
В 11.07.2017 в 03:29, Garri сказал:
Видимо он имел ввиду, что изначально план Обливиона был создан как аналог ада, где по сути не могло быть жизни, а значит и деревьев(да и превратились бы они давно в пепел), в то время как нежить чаще всего дает ассоциации с "мертвыми землями" и кладбищами, где все прекрасное умирает, а ужасное живет.
По лору игры дагон РАЗРУШИЛ план обливиона, а не сотворил его таким
-
Mount Kand 130
Имхо, шедевр. Спасибо за перевод.
В этом моде можно будет поучаствовать в интригах претендентов на трон Анвила, столкнуться с сынулей Уриэля, поторговаться на анвильской бирже, побывать в городе дреугов, и многое другое-интересное. Огромное количество контента на квадратный сантиметр.
Сам Анвил, конечно, сильно отличается от Анвила из Облы. Визуально теперь он больше похож на греко-византийский город. Несколько достаточно больших кварталов, разделенных по экономическому принципу, не считая порта и крепостей. Ну я играл с модами на графику, но все же там полно очень красивых локаций, наверное, больше всего запомнился собор Дибеллы. А еще есть Брина Кросс, которая стала небольшим поселком, кусок королевства Сатч и Стирк. Последний, по-моему, проработан чуть хуже в плане локаций, но не в плане квестов, хотя менее насыщен.
Стараюсь рассказывать без спойлеров, мои рекомендации к прохождению - создать нового чара, идти по гильдиям и по основной ветке сюжета, которая тут представлена двумя рутами. Также исследуйте острова в море и подводные локации. Не забудьте заглянуть к имперским морпехам, у них много такого контента. Я играл с модом на управляемый корабль для максимального погружения, хотя он довольно костыльный, но все равно словил кайф, прям просто в восторге от мода.
-
1
-
-
Meridiano 4 22412 часов назад, Алисаова44 сказал:Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.
Зависит от того, контактировали ли вы с Тарном. Он является персонажем западной части моря Причин и Следствий, где вы срываете планы слоадов.
-
Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.
-