Прочее
33 файла
-
Мод добавляет в Fallout 4 эффект высоких каблуков без изменения каких-либо файлов игры.
В игре по умолчанию нет возможности создать нормально работающую обувь на высоком каблуке.
Если сделать такую обувь из обычной, то при экипировке такой обувью персонаж будет выглядеть как будто у него уменьшилась длина ног или его ноги немного будут проваливаться под землю.
Чтобы решит эту проблему и была создана система Высокий каблук. Теперь если экипировать обувь с высоким каблуком и поддержкой Fallout 4 High Heels System, то высота персонажа увеличится так, будто персонаж действительно надел обувь с высоким каблуком.
Сам по себе этот мод не добавляет в игру никакой обуви, но он необходим для работы других модов с поддержкой Высокого каблука. Чтобы высокий каблук работал, необходимо чтобы мод, который добавляет в игру обувь поддерживал Fallout 4 High Heels System.
Настроить мод можно в МСМ меню или через ini файл.
АвторT1m0n 112 0 -
Улучшенный скелет тела для Fallout 4. Он добавляет новые кости в разные части тела, что позволяет модерам самостоятельно анимировать их при создании пользовательских анимаций.
Скелет включает в себя грудные кости, ягодичные, кости живота, кости языка, а также мужские и женские половые кости. Требуется для некоторых модов.
АвторT1m0n 146 0 -
Мод позволяет скрыть Пип-бой с руки персонажа игрока в Fallout 4. После подключения мода и загрузки сохранения в разделе Разное Пип-боя появится запись "Настройки Пип-боя". Она открывает меню настроек мода. В меню вы можете скрыть и отобразить Пип-бой, переключить подсветку Пип-боя между обычной подсветкой и режимом фонарика, когда свет направлен только вперёд от персонажа. Режим фонарика сделан для совместной работы с модом Pip-Boy Flashlight и не предназначен для использования без этого мода.
При первом включении мода вам нужно будет хотя бы один раз вручную открыть и закрыть меню Пип-боя. Перед удалением мода включите отображение Пип-боя. Если после удаления мода возникли проблемы с отображением Пип-боя, используйте консольную команду:
player.equipitem 21B3B.
АвторT1m0n 50 1 -
Мод добавляет физику груди, живота и ягодиц для персонажа игрока и НИПов в Fallout 4. Мод в первую очередь сделан для стандартных скелета и модели тела, но работает со скелетом ZeX (ZaZ) и с реплейсерами тела, такими как, CBBE.
Мод несовместим с CBBE Physics, по причине удаления LR Breast_skin.
АвторT1m0n 111 0 -
Что заложено в Лиге.
Общее:
- принятие в команду потенциальных и не потенциальных спутников до 16 и Собаки,
- вкл/выкл принятия неуникальных НПС (в консоли ff… и зачастую не имеют имени);
- дистанционные команды для всех спутников поблизости: атака, побег, отдых, ожидание;
- самостоятельная смена одежды дома и в поселениях;
- телепортация спутника и ГГ к спутнику;
- маркеры на карте;
- возможность отпустить спутника в его собственный дом;
- увольнение спутника без диалога с ним;
- доступ к инвентарю не враждебных НПС;
Тактика:
- настройка агрессивности, смелости, взаимовыручки, дистанции сопровождения, бессмертия, сдержанности - времени между случайными репликами;
- назначение боевых стилей для смены оружия в зависимости от дистанции боя;
- назначение мест в винтокрыле;
- вкл/выкл бесконечного боезапаса;
- вкл/выкл неразрушаемость силовой брони;
- вкл/выкл урона при падении;
- вкл/выкл бессмертия и защищенности;
- вкл/выкл повторяющихся романтических признаний;
- выбор горячей клавиши для меню команд.
Параметры:
- просмотр параметров: уровень, текущие и базовые здоровье, очки действия, переносимый вес, сопротивляемости, SPECIAL;
- на выбор индивидуальное повышение всех параметров до уровня ГГ.
При входе в игру у вас появится три плюшевых мишки для спутников и один голодиск спутников, три новых рецепта в химлаборатории на изготовление этих мишек, голодиска и кнопки команд группе.
Если спутнику дать мишку для путника, он сможет самостоятельно переодеваться в дружественных поселениях и появится его маркер на карте. Все это останется, даже если спутника уволить. Если мишку забрать, то способности и маркер исчезнут. Спутник может принять и использовать один комплект брони и бесконечное число одежды. При передаче вещей спутнику он запоминает вещь, при забирании – забывает. Если забрать мишку – спутник забудет все и нужно будет снова снабдить его мишкой, забрать-отдать одежду и броню. Каждые сутки он будет самостоятельно менять освоенную одежду. Шляпу будет носить, но шлем снимет и наденет только в бою. Если что-то носить не захочет, заберите вещь и дайте ему снова. Наличие мишки и принятие в команду независимы друг от друга. Использование спутника как носильщика вызовет затруднения при смене оружия в бою и переодевании. Для хранения и переноски вещей имеется сумка. Доступ к ней открывается через новые диалоги, она же появляется по команде ночевки.
Имеющие мишку спутники сами смогут восстанавливать свое здоровье очищенной и грязной водой из своего инвентаря, наряду со стимулятором. В левом углу экрана появится соответствующее сообщение с именем конкретного спутника, если в бою его здоровье опустится ниже 75 % и у него не окажется стимулятора, а также появится сообщение, когда он самостоятельно вылечится. В бою спутник сможет вылечиться только стимуляторами. Вне боя будут расходоваться по порядку: грязная вода, очищенная вода, в последнюю очередь стимуляторы, когда вода закончится. Здоровье восстанавливается полностью от одной единицы лекарства.
Голодиск нужен для телепортации спутников и контроля их параметров. Настройки доступны только для нанятых спутников.
Кнопка “G” клавиатуры – по умолчанию горячая клавиша для дистанционных команд нанятым спутникам. Нажатие на “G” вызывает меню команд для всей группы. Только находящиеся неподалеку спутники услышат эти команды. Поэтому появляется возможность разделить группу без увольнения. Всю группу оставить отдыхать в нужном месте, а кого-нибудь из группы взять с собой обычной командой. Команда ночевать снабдит всех спутников спальниками, Выжившему тоже достанется спальник, если в команде есть собака. Также появится сумка, в которой можно хранить припасы, и очаг для готовки. В этом очаге хранить ничего нельзя – все вещи исчезнут. Команда сопровождать очистит место ночевки от этих вещей.
Клавишу “G’ можно переназначить на несколько других клавиш на выбор или назначить предмет «*Мои спутники: команды» на клавишу обычным образом. Это пригодится, если используются моды на горячие клавиши и переназначение не работает.
Отдыхающий спутник ночью ляжет спать, если поблизости будет свободная кровать. Через 6 часов непрерывного сна у спутника появится временный бонус по 20 к здоровью и скорости восстановления здоровья, скорости передвижения, 50 к переносимому весу и 2 к удаче. Бонус исчезнет через 12 часов.
Значительно увеличено расстояние сопровождения в скрытности, спутники больше не будут толкаться и вставать под прицел.
В меню быстрых команд добавлена команда одному компаньону, находящемуся в диалоге с игроком. Команда одному компаньону позволяет оставить его отдыхать, ждать или позвать за собой независимо ото всей группы.
Добавлена команда для примирения всех спутников с игроком для мирного решения конфликтов.
Повторяющиеся каждые 7 дней романтические признания – когда спутник сам начинает диалог о своих чувствах. Печально, когда взрослые мужчины и женщины регулярно преследуют с красными щеками и пытаются объясниться сбивчивым голосом.
Требования:
Fallout4.esm
F4SE версии не ниже 3.0
Баги:
Пока не обнаружены.
Конфликты:
С плагинами, расширяющими возможности спутников и изменяющими FollowersScript.pex – систему сопровождения. Если будут обнаружены, то можно переместить плагин ниже в списке загрузки.
Плагин перезаписывает основной скрипт взаимодействия со спутниками – FollowersScript.pex.
Спутники с плюшевым мишкой могут отказаться надевать броню из модов, если в броне модах присвоены некорректные ключи.
Спутники из других модов, обученные самолечению стимпаками, будут тратить стимпаки в двойном количестве, если им выдан плюшевый мишка. Мишку им не давайте.
Установка:
Если установлены плагины, использующие FollowersScript.pex, удалить их и сделать чистое сохранение.
Проверить, чтобы был установлен F4SE версии не ниже 3.0. Если нету – установить. Игру это не нагрузит, а спутникам поможет.
Wrye Bash: по инструкции Wrye Bash для Bain-установщиков;
NMM: по инструкции NMM;
Вручную: распаковать архив программой 7-zip, файлы Liga.esp, Liga - Main.ba2 и папку Sripts поместить в папку Data игры, под-твердить слияние, отметить галочкой Liga.esp в менеджере плагинов.
Удаление:
1. Установить настройки боевого стиля по умолчанию.
2. Уволить всех спутников и забрать у них мишек.
3. Снять отметку с Liga.esp в менеджере плагинов, удалить файлы Liga.esp, Liga - Main.ba2 и из папки Data игры, файл FollowersScript.pex из папки Fallout 4\Data\Scripts.Автор Banyan589 12 -
Описание:
Мод добавляет полностью озвученного Дональда Трампа в качестве напарника, Fallout 4 теперь снова великий.
Встретить Трампа можно на сцене в Даймонд Сити во время одного из его спорных выступлений, где он предложит вам решить одну проблему. Сразу после выполнения квеста его можно взять в напарники и путешествовать по Содружеству в компании мемной легенды во плоти. Пусть он хватает Кюри за грудь и Пайпер by the pussy, пока вы будете строить великую стену вокруг своего поселения, чтобы отгородиться от рейдеров и гулей, которые уничтожают нашу экономику.
ЧАВО:
В: NPC не выглядит как Трамп в реальности!
О: Автор признает, что не очень хорош в дизайне. Чем больше времени он проводил за созданием внешности, тем хуже выглядел результат. Думаю, ответ понятен.
Вы можете изменить внешность Трампа вручную, пользуясь модом looksmenu. Для этого откройте консоль, нажмите курсором на Трампа и введите showlooksmenu.
В: Можно ли романсить?
О: Можно. У Трампа есть 5 стадий отношений и после достижения высочайшего уровня вам откроется спец. навык. "Романтических" отношений не предусмотрено.
В: В качестве NPC он сильный, слабый и есть ли в нем что-то особенное?
О: Нет. Его статы не особенно отличаются от других NPC. Он также хорош (или плох) как любой другой напарник-гуманоид из основной игры.
В: Когда я атакую Хиллари, все Добрососедство становится враждебно. Есть ли способ этого избежать?
О: Ты попытался убить кандидата в президенты США. Чего еще ты ожидал? Через диалог можно завершить квест мирно или можно попробовать найти скрытное место, где откуда никто не заметит стрельбу.
В: Почему этого мода нет на Нексусе?
О: Он пробыл там примерно 3 часа, после чего был удален модератором. Очевидно, что они не приветствуют такие моды и их решение нужно уважать. Пожалуйста, не перезаливайте мод туда, только если вам не хочется получить бан.
В: Доступен ли мод на консолях? Будет ли портирован?
О: Нет и нет. Моды на консолях доступны только через Bethesda.net. К сожалению, мод не вписывается в несколько правил этого сайта, так что залить туда не представляется возможным.
В: Ты фанат Трампа и голосовал за него?
О: Автор одновременно не против Трампа и не поддерживает его. Вся президентская гонка показалась автору уморительной и он решил создать мод-пародию. И он не живет в США, так что он не голосовал ни за кого.
Об авторских правах:
Этот мод - интерактивная пародия. В связи со спецификой, он может содержать аудио, принадлежащее кому-либо. Автор (и сайт tesall.ru) не присваивает права на это аудио.
Известные баги
Если заговорить с Трампом сразу после завершения диалога с ним (пока он еще стоит на сцене), то диалог может зависнуть. Решается загрузкой сейва, так что сохраняйтесь перед началом диалога.
Требования
- Fallout 4
- Включить моды в игре
1. Перейти в папку
C:\ Users \ ВАШЕ ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ(!) \ Documents \ My Games \ Fallout4
2. Открыть/создать файл Fallout4Custom.ini
3. Добавить в него следующие строки:
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
4. Сохранить, закрыть
Установка
Доступна автоматическая установка через NMM.
Установка вручную:
1. Распаковать архив
2. Переместить файлы в корневую папку игры
...> Steam \ steamapps \ common \ Fallout 4
3. Подтвердить слияние папокАвтор fvsk18 7 -
Этот мод добавляет некоторые сменные модули лестницы в категории структуры > Разное в меню мастерской.
- Основной трап: точки привязки к полам, балконам и строительным лесам.
- Трап с кронштейнами: точки привязки к стенам.
- Раздвижной трап: анимация скольжения и точки привязки к стенам.
Игрок может использовать лестницу, чтобы попасть в места, обычно недоступные (крыша разрушенного дома на Джамейка-плейн, крыша Поместья Крупов и т. д.).
Используя лестницу, можно будет исчезать от врагов, и трап будет исчезать автоматически.
NPC не могут использовать лестницы, кроме активных спутников, которые будут телепортироваться с игроком.
Требования
===============
1. Fallout4.esm
2.
3. JaL.esp
----------------------------
1. Fallout4.esm
2.
3. SettlementKeywords.esm
4. JaL.esp
5. JaL_SKE.esp
6.
Как установить
===============
*Установка через NMM:
1. Добавить и активировать архивы.
----------------------------
*Установка вручную:
1. Извлечь "JaL_xx.7z".
2. Поместите основной файл в Fallout4 в папку Data.
3. Включить основной файл Fallout 4 в лаунчере.
Как удалить
===============
1. Удалить JaL.esp вручную или через NMM.
Проблемы
===============
- После использования точного инструмента вращения (как, впрочем, и везде) на лестнице, захватить и отпустить снова в том же положении, чтобы подтвердить изменения и предотвратить ошибки.
Автор мода против его размещения на сторонних ресурсах, поэтому по ссылке пройдите на авторскую страницу и скачайте оригинал мода. Затем, при установке мода в папку игры замените .esp мода на переведённый .esp с сайта Tesall/
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22333?tab=description
Не забудьте поблагодарить автора мода, нажав на странице его публикации кнопку "Endorse".Автор RoberAmeyl24 0 -
Маленький гаджет, который поможет обнаружить активные мины и ловушки. Больше никаких несчастных случаев из-за того что ты наступил на мину, которую не видел!
Существует два варианта:
- Простой детектор мин, который подает звуковой сигнал, когда вы приближаетесь к мине.
- Высокотехнологичный миноискатель с доступными улучшениями.
Миноискатель тоже подает звуковой сигнал, но также визуально выделяет мины в зоне обнаружения красным цветом. После модернизации способен обнаружить различные ловушки, такие как растяжки.
Вы можете изготовить детектор в химической лаборатории.
Модернизация до миноискателя производится на станке для улучшения брони.
Высокотехнологичный детектор может иметь следующие улучшения:
Изменение радиуса обнаружения в 5, 10 и 20 метров, а также опцию обнаружения ловушек. Для улучшения потребуются военная электросхема и мощный магнит.
Автор мода против его размещения на сторонних ресурсах, поэтому по ссылке пройдите на авторскую страницу и скачайте оригинал мода. Затем, при установке мода в папку игры замените .esp мода на переведённый .esp с сайта Tesall/
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34477
Не забудьте поблагодарить автора мода, нажав на странице его публикации кнопку "Endorse".
Требования: Fallout 4
Установка: Как устанавливать моды читайте в инструкции на сайте.Автор RoberAmeyl67 3 -
Мод убирает требования уровня персонажа для прокачки того или иного навыка. Знаю, такой уже есть, но...
1. В моем моде нет заморочек с установкой.
2. Навыки, которые в оригинальной игре без требований - не затронуты моим модом.
3. Для всех остальных модов, затрагивающих навыки будут выходить патчи совместимости.
Требования:
Fallout 4
DLC Far Harbor (не обязательно)
DLC Nuka World (не обязательно)
Неофициальный патч (не обязательно)
TagBag (не обязательно)
Wasteland Imports (не обязательно)
Савант - фиксированный шанс срабатывания (не обязательно)
Совместимость:
Подсветка трупов и врагов - патч не требуется, ибо навык Сборщик хлама ур.1 не затронут моим модом.
Tag Bag - Scrapper Highlighting Expanded - патч присутствует.
Установка:
Теперь мод сделан в виде FOMOD-установщика. Просто скопируйте в любой мод-менеджер и активируйте. Далее в окне установщика выберите нужную версию игры и при необходимости дополнения.
Убедитесь, что у вас в файле Fallout4.ini в разделе Archives присутствует запись bInvalidateOlderFiles=1, без нее ни мой, ни другие моды работать не будут!
Удаление:
Просто деактивируйте в мод-менеджере.Автор Сережкиус294 8 -
Винтокрыл Пчела – это личный винтокрыл Выжившего с небольшим квестом, двумя режимами полета, возможностью покрасить, вспомогательными рецептами и потребностями в топливе и ремонте.
Квест Пчелы начнется сразу при входе в игру, если завершен квест «Зов свободы», где Выживший освобождает Престона Гарви и его группу в Конкорде и помогает добраться до Санктуария. Если «Зов свободы» не выполнен, то квест Пчелы начнется при выходе из Музея Свободы через дверь на крышу, где лежит упавший винтокрыл, его миниган и силовая броня. Через эту же дверь необходимо пройти при выполнении «Зова Свободы».
В отличие от обычного винтокрыла, Пчела имеет дополнительные функции:
- транспорт в мирном режиме или охота в боевом - по выбору, переключение режимов можно произвести в любое время. Имя Пчелы меняется в зависимости от режима: Пчела мирная, Пчела боевая. Транспорт производится обычным способом – сесть в винтокрыл и указать на карте Пип-боя нужную локацию. Если Пчела находится в боевом режиме, то будет по пути выискивать и уничтожать врагов, пока всех не перестреляет. В любой момент, увлекшись, может забыть о цели полета. В этом случае можно переключить ее в мирный режим и снова указать нужную локацию. Если врагов поблизости нет, переключать в мирный не обязательно. При назначении места в меню выбора поселений полет стабилен, после боя будет продолжаться до точки назначения.
- обеспечить постоянное прикрытие с воздуха какой-либо территории, например, поселения. Для этого необходимо оставить Пчелу стоять в поселении с запасом топлива и включенным боевым режимом;
- сопровождать Выжившего на открытой местности;
- в полете работает мониторинг состояния Пчелы: Агрессивность / Исправность / Запас топлива. Мониторинг можно включить-выключить;
- для взаимодействия с Пчелой Выжившему не требуется состоять ни в каких фракциях;
- не нападет на дружественно настроенных к Выжившему персонажей;
- имеется, наряду с топливным баком, багажное отделение для хранения и перевозки груза. В случае гибели Пчелы багаж сохраняется.
- в случае гибели может быть восстановлена. На это потребуются затраты стали. Содержимое топливного бака в случае гибели будет уничтожено, но багаж сохранится. Только в случае гибели появится новая кнопка в Пип-бое для телепорта к погибшей Пчеле. В случае гибели ее можно будет воссоздать на месте гибели или в любом дружественном поселении кнопкой Ремонт;
- повышены по сравнению с обычными винтокрылами: здоровье, сопротивляемости обычному урону и энергии. Урон курсового вооружения повышен до уровня 20-мм авиационных пушек Второй Мировой, урон минигана Пчелы не изменен. Пчела может стрелять гранатами с поражением по площади. Для этого в голодиске или быстром меню нужно переключить курсовое оружие Пчелы с пушек на гранатометы.
- к бессмертной Пчеле телепорт доступен постоянно, если она приземлилась.
- кнопка Мир!!! предназначена для примирения Пчелы, игрока и спутников в случае конфликта.
- переключаемое бортовое вооружение состоит из нескольких миниганов со стихийным уроном, гатлинг-лазера, пусковой установки, «Толстяка» и «Залпа». Боеприапасы к ним не расходуемые. Кнопка «Турельное вооружение» появляется в голодиске только рядом с Пчелой или внутри нее. Вооружение можно менять, находясь рядом или внутри.
- имеется быстрое меню команд и кнопка для назначения на горячую клавишу. Кнопку можно изготовить в химлаборатории. Кнопка содержит только самые необходимые команды и не заменяет голодиск.
- добавлена кнопка отправки Пчелы в поселение на выбор. Теперь от поселения к поселению можно летать, не открывая карту.
Что не может Пчела:
- Пчела не прилетит, если бросить Сигнальную шашку для винтокрыла, как для обычного винтокрыла. Вызов производится только через голодиск, при этом расходуется одна сигнальная шашка;
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Переключите пчелу в мирный режим, если вам нужно:
- посадить Пчелу
- быстро добраться до места назначения
Переключите в боевой режим, если вам нужно:
- поохотиться
- ее огневую поддержку
Если оставить Пчелу стоять в мирном режиме вне дружественного поселения, очень часто на нее незаметно нападает враг и убивает. Чтобы она могла постоять за себя, оставляйте ее в боевом режиме.
Команды полета в Пип-бое видны, если Выживший не в полете и не в винтокрыле.
Ремонт, топливный бак и багажное отделение, покраска - только рядом с Пчелой.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Новые рецепты, которые появляются в химлаборатории при прохождении квеста:
«Топливо для огнемета», обычное - два рецепта для перегонки из резины или пластика;
«Сигнальная шашка для винтокрыла», обычная – один рецепт для производства из текстиля, клея и удобрения;
«Пчела: голодиск» - голодиск управления Пчелой.
«Пчела: монитор» - горячая клавиша с наиболее необходимыми командами.
Все управление Пчелой, в том числе оживление, производится через голодиск.
Требования:
Fallout4.esm
Баги:
Ремонт Пчелы поможет избавиться от некоторых возможных багов. Почаще ремонтируйте.
Конфликты:
Возможны, но пока не обнаружены.
Если будут обнаружены, то можно переместить плагин ниже в списке загрузки. Риска нету, т. к. никакие объекты в игре плагин не меняет.
Установка:
Разблокировать скачанный архив, иначе могут быть повреждены текстуры (ПКМ на архиве\Свойства\Разблокировать).
Wrye Bash: по инструкции Wrye Bash для Bain-установщиков;
NMM: по инструкции NMM;
Вручную: распаковать архив программой 7-zip, файлы Pchela.esp Pchela - Main.ba2, Pchela - Textures.ba2 и папку Scripts поместить в папку Data игры, отметить галочкой Pchela.esp в менеджере плагинов.
Удаление:
Снять отметку с Pchela.esp в Вашем менеджере плагинов, удалить файлы Pchela.esp Pchela - Main.ba2, Pchela - Textures.ba2 из папки Data игры, файлы Pchela… с расширением .pex из папки Data\Scripts.Автор Banyan5102 23 -
Мод добавляет в Fallout 4 нового автономного компаньона по имени Юстас Багге . Использован пресет Eustace Bagge Preset - автор Omny.
Что умеет Юстас Багге:
Все что умеют нативные спутники Fallout 4.
Взламывать терминалы по вашей просьбе.
Имеет свою автономную одежду и молот.
Особенности - не тратит боеприпасы,силовая броня не изнашивается.
Найти его можно в локации Конкорд — служебный вход
Техническая сторона мода:
Данный мод не изменяет никакие игровые скрипты.
Мод "вычищен" с помощью FO4Edit.
Установка:
- Скачиваем мод, берем файлы Eustace Bagge - Main.ba2, Eustace Bagge.esp и кидаем в папку Data в игре, активировать мод.Автор Оксаид4 8 -
Отличный штурмовой девайс, который содержит прицельный интерфейс, прибор ночного видения и маркер вражеских целей. Также при изготовлении можно включить в визор дополнительную опцию задержки времени при прицеливании - так называемый "Усилитель фокуса". Корпус может быть изготовлен двух цветов - черный или белый, линзы Визора изготавливаются в четырёх цветах: зеленого, голубого, розового и красного, по Вашему выбору. Прибор отслеживает живые существа, роботов, турели, винтокрылы и пр. активные цели, не разделяя их на вражеские и свои, просто окрашивая их в красный цвет. Все враждебные отслеженные цели отмечаются на компасе, если при изготовлении была выбрана эта опция.
В архиве:
- Основной файл
- Scouter_AWKCR_Patch - v2-0.zip - патч для изготовления визора на верстаке из AWKCR
- папка текстур, в которой есть следующие архивы:
- ретекстур для линз Визора,
- фикс, исправляющий ошибку (читайте название).
- добавление цветовых символов на линзы (просто прикол)
Визор модифицируется на верстаке для создания брони.
Требования
Fallout 4
Примечание:
Если кто-то пользовался более ранней версией, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите все старые файлы перед установкой версии 2.1.
Установка:
- Распакуйте общий архив в любую пустую папку, потом устанавливайте через менеджер модов или вручнуюАвтор omsfatum164 4 -
Походная сумка находится в интерьере «Мануфактура» в Конкорде. Сумка позволяет переносить неограниченное количество собранных вещей. Лежащая на земле сумка активируется обычным методом – нажатием клавиши «Е», при этом выводится ме-ню выбором действий:
1. Походная сумка
2. Подсумок для ценностей
3. Забрать сумку
При выборе первых двух пунктов открываются равнозначные независимые контейнеры без ограничения количества и массы груза, третий пункт – сумка помещается в инвентарь и автоматически экипируется. Чтобы вновь воспользоваться сумкой, ее необходимо выложить из инвентаря на землю, по умолчанию клавишей «R». Выложенная на землю отмечена маркером на карте. Также появляется маркер с именем контейнера или НПС, если сложить сумку в не самодельный контейнер, передать кому-либо из НПС, или НПС ее украдет. Поэтому потерять ее практически невозможно. Можно пометить компаньона, передав ему сумку. Экипированная не замещает никакое снаряжение (это не относится к опциональному плагину, см. ниже Работа над ошибками). В силовой броне тоже работает.
Зачарования сумки:
Рейтинг брони +5
Защита от энергии +5
К переносимому весу +75 фн
Недостатки плагина:
1. Сумка не создается в мастерских и не покупается у торговцев, если продать – исчезнет из игры.
2. Сумка в экипированном состоянии никак не отображается на персонаже.
Требования:
Fallout4.esm
Баги/конфликты:
Конфликты возможны с плагинами, затрагивающими ячейку «Мануфактура» - EditorID: ConcordFactory.
Возможное решение: переместить плагин ниже в списке загрузки.
Установка:
Wrye Bash: ПКМ в белое поле во вкладке "Установщики", поместить архив мода в папку "Bash Installers", установить в этой вкладке, отметить галочкой;
NMM: в меню "Open Folders" выбрать "Open NMM's Mods Folder", в открывшуюся папку поместить архив, найти его во вкладке "Mods", установить, отметить галочкой;
Вручную: распаковать архив программой 7-zip, файлы MarchingBag.esp и MarchingBag - Main.ba2 поместить в папку Fallout 4\Data, отметить MarchingBag.esp в Вашем менеджере плагинов.
Удаление:
1. Снять с персонажа сумку, иначе бонус к переносимому весу +75 останется навсегда.
2. Снять отметку с MarchingBag.esp в Вашем менеджере плагинов, удалить файлы MarchingBag.esp и MarchingBag - Main.ba2 из папки Fallout 4\Data.Автор Banyan5104 4 -
Для чего нужен?
Перерабатывает хлам в конечный ресурс. Например: отвертка => сталь (2), дерево. Особенно полезен тем, кто играет в режиме Выживание - некоторый хлам весит гораздо больше, чем его конечный ресурс.
Где его взять?
Создается в хим. лабаратории (категория - служебный) из следующих ресурсов:
Алюминий - 12
Болт - 4
Клей - 8
Проводка - 4
Пружина - 4
Шестеренки - 6
Ядерный материал - 2
Я его создал, но где он теперь лежит?
Инвентарь -> Предметы -> Помощь.
Как им пользоваться?
Нажимаем на переработчик 1 раз ЛКМ, он пропадет из инвентаря (не переживайте, после использования он вернется на место), далее выходим из пип-боя. У вас откроется окошко для перемещения предметов. Перекладываем туда желаемый хлам. Далее просто закрываем окошко с помощью Tab (клавиша открытия/закрытия пип-боя поумолчанию). Все, слышим звук переработки. В верхнем левом углу экрана видим поступившие в инвентарь ресурсы.
Для удобства использования можно назначить на быструю панель (например я назначил на цифру 0).
А что если...?
- запихнуть в него конечный ресурс? - ничего не будет, вы получите этот же конечный ресурс в том же количестве.
- запихнуть в него оружие/одежду и т.д. - тоже самое. Если предмет не является хламом, который можно разобрать - он будет вовращен в исходном состоянии и количестве.
Установка:
Поместите содержимое папки Recycler из архива в папку Data. Не забудьте активировать мод в меню модификаций.
А также для установки мода вы можете воспользоваться: Fallout 4 Plugins Manager, Fallout 4 Mod Manager или Nexus Mod Manager.
Требования: Fallout 4Автор HronoSpark237 21 -
Элизабет из Bioshock Infinite как ваш спутник в Fallout.
Базовая информация
Элизабет - полностью озвученный компаньон(Английская озвучка, использованы оригинальные файлы Bioshock Infinite)
Она будет говорить с вами своим родным голосом.
В моде примерно 350 фраз всего и 250 из них - уникальные.
У нее есть три прически на выбор: стандартная и короткая прически из Bioshock Infinite, а так же прическа из дополнения Burial at the Sea.
В моде нет квестовой линии или возможности романтических отношений с Элизабет.
Требования: Fallout 4 v.1.5.xx и выше, Nexus Mod Manager
Что умеет Элизабет
Все что умеют нативные спутники Fallout 4.
Взламывать замки по вашей просьбе.
Иногда рыться в ящиках и находить сообщать вам о их содержимом.
Иногда давать вам стимуляторы и отмычки.
Техническая сторона мода
Данный мод не изменяет никакие игровые скрипты.
Мод "вычищен" с помощью FO4Edit.
На данный момент есть две локализации: Английская и Русская(Можно выбрать при установке мода)
Мод тестировался на баги около 35 часов.
Особенности мода(ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО)
Найти Элизабет можно возле входа в Убежище 111, под большим Биллбордом(смотрите скриншоты).
Если вы начинаете новую игру с этим модом - Не говорите с Элизабет до того, пока не возьмете Псину в спутники(только после этой стадии Система компаньонов в игре полностью рабочая).
Не надевайте на Элизабет шапки, у которых отрисовуются волосы - Её волосы будут не будут прятаться под шапкой(Если кто знает как это исправить - напишите мне и я передам эту информацию автору моделей).
Когда вы лечите Элизабет воспроизводится анимация лечения робота из доп. Automatron(Я пытался это вылечить, но не получилось. кто знает как это исправить - напишите мне).
Если вы отпустите Элизабет, но не выберите куда именно - она отправится на стоянку грузовиков "Красная ракета"(между Сенкчуари и Конкордом).
В инвентаре Элизабет есть голодиск с настройками мода. С помощью этого голодиска вы можете изменить внешность Элизабет/перенести(телепортировать) её к себе/удалить мод. Заберите голодиск к себе в инвентарь и запустите его. Если вы обновляете мод с предыдущих версий, то голодиск добавится вам в инвентарь.
Установка
Архив укомплектован установщиком.
Установка данного мода ТОЛЬКО через Nexus Mod Manager! Mod Organizer/Ручная установка и прочее не поддерживатся!
В процессе установки можно выбрать язык мода.
Удаление
Используйте голодиск в инвентаре Элизабет для удаления мода.
Распространение мода
Данный мод сделан и распространяется только мной и больше никем. Публикация данного мода на других сайтах без моего разрешения - запрещена. Пожалуйста, уважайте чужой труд.
Если вы сделали(хотите сделать перевод) для этого мода - напишите мне здесь или на Нексусе(ссылка у меня в профиле) и я добавлю ваш перевод в установщик мода или дам в этом посте ссылку на него.
Благодарности
Yscsn(http://yscsn.deviantart.com/) - за разрешение использовать его модели.
Irrational Games - за прекрасный Bioshock Infinite.
Bethesda - за Fallout 4 и CK.
ElminsterAU - за FO4Edit.
Всем вам, обратил внимание на этот мод.Автор v1t3r54 34 -
Этот мод добавляет возможность телепортировать всех стандартных спутников к игроку используя голодиск.
Мод проверяет, какие спутники активны и формирует список с их именами для телепортации. Например: если некоторые из спутников погибли(Данс, Дьякон) или вы еще не встретили того или иного спутника - их имена не будут появляться в меню голодиска.
Использование
После того, как вы установите плагин и загрузите игру - вам в инвентарь добавится Телепортационный голодиск.
После активации голодиска из меню ПипБоя, вы увидите список со всеми "активными" спутниками.
Выберите одного из них и уберите ПипБой - спутник появится возле вас.
Требования: Fallout 4
Установка
Этот мод укомплектован установщиком.
В наличии русская и английская локализации.
Установка мода осуществляется с помощью Nexus Mod Manager.
Удаление
1. Выкининьте голодиск где нибудь
2. Перенеситесь в другое место
3. Сохранитесь
4. Отключите и удалите мод.
5. Загрузитесь и подождите 72 часа.
6. Сохранитесь и перезапустите игру
7. Мод удален
Техническая часть
Мод дает телепортировать только стандартных спутников(включая DLC)
Мод полностью чист и не изменяет игровые скрипты или квесты
Чтобы спутник оказался в списке голодиска, нужно хотя бы раз взять его, как активного спутника.
Распространение мода
Данный мод сделан и распространяется только мной и больше никем. Публикация данного мода на других сайтах без моего разрешения - запрещена. Пожалуйста, уважайте чужой труд.
Если вы сделали(хотите сделать перевод) для этого мода - напишите мне здесь или на Нексусе(ссылка у меня в профиле) и я добавлю ваш перевод в установщик мода или дам в этом посте ссылку на него.
Благодарности
Bethesda - за Fallout 4 и CK
Мне - за этот мод
Вам - за то что его скачали :)Автор v1t3r34 3 -
Надоело играть с английским именем персонажа? Бесит уже невозможность дать своему персонажу человеческое имя? Тогда этот мод для вас! Теперь вы сможете быть своим среди своих, а не выделяться, как белая ворона своим английским именем. Приятной всем игры!
P.S. Если такой мод уже где-то существует, то не нужно обвинять меня в том, что я присвоил себе чужую славу.
Установка:
1. Через любой мод менеджер.
2. При ручной установке - поместить содержимое архива в папку с игрой (не в Data).
3. Убедитесь, что у вас в файле Fallout4Custom.ini в разделе Archive присутствует строка bInvalidateOlderFiles=1. Без неё мод работать не будет. Если нет ни строки, ни самого раздела, создайте их! Название раздела должно быть заключено в квадратные скобки.
Удаление:
1. Удалить через мод менеджер.
2. При ручной установке - удалить файл "Data\Interface\FontConfig.txt".Автор Сережкиус252 18 -
Модификация просто-напросто убирает интро видео Bethesda при запуске, а так же стартовые видео гайды по S.P.E.C.I.A.L.
Установка: Распаковать содержимое архива в папку .../Fallout 4/Data
Требования: Fallout 4Автор Kasock136 7 -
Добавляет статичные декорации - сложенные пледы трех расцветок.
Могут быть созданы в разделе мастерской декорации - разное.
Требования: Fallout 4
Установка:
Установить с помощью NMM
Удаление:
Удалите с помощью NMMАвторMooncat 11 8 -
Мод заменяет стандартные модели пупсов на милых няшек. На выбор 6 версий: блондинки, брюнетки и рыжие. Каждая из них идет в двух вариантах: в закрытой одежде и слегка приоткрытой.
Установка:
Поместите файлы из архива в папку Fallout 4АвторXимик 128 18 -
Основной целью этого мода является предотвращение проблем несовместимости между разными модами на строительство посредством изменения структуры меню строительства. Некоторые модификации могут требовать этот мод, поэтому установите его и подключите esm файл. Если же модификация не требует этот мод, то меню строительства вернется к изначальному виду.
Поддерживаемые моды:
Alternate Settlements
Статичные декорации
Wasteland Build a Bear
Alternate Furniture
NX Pro Farming
Atom Bomb Pinups
Частично поддерживаемые моды (Нужен патч):
Домохозяйка - новые возможности строительства - на странице этого мода есть патч.
Роботизированая защита поселения
Snap 'n Build
Неподдерживаемые моды:
SSEx
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
- В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
- Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
- Добавьте строку SettlementKeywords.esm под Fallout4.esm
- Если вы установили опциональные файлы, то названия их esp файлов тоже нужно вписать как указано выше.
- Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txtАвторXимик 95 1 -
Вместо надписей HP, RADS, CORE, AP, AMMO теперь пиктограммы.
Также заменена на пиктограмму надпись SPOT при включении фонарика.
Русифицирован компас.
Установка.
Папку Data из архива помещаем в папку с игрой с заменой файлов.
Жмём Пуск-->Найти программы и файлы--> пишем Fallout4.ini
Открываем файл блокнотом и дописываем в строчку sResourceDataDirsFinal=следующее
STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\
Выглядит примерно так
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\
Закрываем с сохранением.Автор pla6ner34 4 -
Простой мод, добавляющий несколько новых полок и черепов-подставок для пупсов. Также, есть опциональный файл, позволяющий ставить на новые полки модели роботов. Найти их можно в том же разделе, где находятся стандартные подставки.
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4
2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
- В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
- Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
- Добавьте строку DD_bobblehead_stands.esp под Fallout4.esm
- Если вы установили опциональные файлы, то названия их esp файлов тоже нужно вписать как указано выше.
- Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
https://youtu.be/qb3S3oRmAmYАвторXимик 68 0 -
Теперь вы можете построить свою базу над Убежищем 111 прямо возле входа.
Мод сделан просто ради удовлетворения моего интереса и, возможно, я его немного доработаю, при наличии времени и желания.
ОСОБЕННОСТИ/ПРОБЛЕМЫ:
- Мне сообщили, что, к сожалению, поселенцы не приходят в поселение, даже спустя 2 игровых недели. И даже вызванные консолью(player.placeatme 00020593) не хотят селиться. Постараюсь решить проблему позже.
- Не ходите по дверям Убежища, если не хотите уехать вниз!
- Локация, видимо, была создана цельной и позже на нее были добавлены некоторые объекты, поэтому разобрать можно только эти самые "некоторые объекты". Смотрите скриншоты. [...другие можно либо удалить/спрятать с помощью консоли, либо, добавив строку bUseCombinedObjects=0 с секцию в Fallout4.ini, что позволит разобрать почти все в самой игре.] Я получил информацию о том, что строка "bUseCombinedObjects=0", к сожалению, вызывает много проблем в игре. Удаление этих нескольких объектов возле Убежища 111 не стоит тех проблем и глюков, которые вы можете получить. Не используйте эту настройку!
- Зеленой границы не видно, поэтому следите за появляющейся надписью слева вверху.
- На скриншотах объекты висят в воздухе, потому что я их приподнял с помощью консольных команд для наглядности.
СОВМЕСТИМОСТИ:
Мод совместим с модами, которые не меняют Убежище 111 и локацию возле входа в Убежище наверху.
УСТАНОВКА:
Распакуйте содержимое архива в папку DATA или используйте один из мод-менеджеров для установки.
УДАЛЕНИЕ:
Используйте мод-менеджер или вручнуюАвторxsSplater 8 18 -
Ускорение вывода текста на экран терминала, поскольку многим вывод текста кажется очень медленным. Доступно ускорение в 2, 3, 5, 10, 20, 100 раз.
Требования: Fallout 4
Установка:
1. Поместите esp файл выбранной версии из архива в папку Fallout 4/Data.
2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4".
- В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1
- Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут)
3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4
- Добавьте строку с названиефайла.esp под Fallout4.esm
- Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt
Альтернатива:
Для установки мода вы можете воспользоваться Fallout 4 Mod Manager.АвторАрсинис 70 7
-
Комментарии к файлу
-
allexa 2 222
19 часов назад, Rohen28 сказал:не помогло при начале новой игры или при загрузке старой вылетает. я удалил CustomSpellIcons обсе и перестало
Скорее всего у вас установлен Oblivion Magic Extender (OBME.dll) который необходим для работы некоторых модов (например: Av Latta Magicka)
Эти dll несовместимы и вызывают вылет (цитата с nexusmods.com)ЦитатаAs you might know, the OBSE plugins for the Custom Spell Icons and Oblivion Magic Extender mods are incompatible with each other: trying to use them both will cause a CTD.
A shame, since both offer very interesting functionality and it's too bad users have to choose one or the other.По идее: При удалении CustomSpellIcons.dll - функциональность мода не должна нарушиться, у вас просто не будут отображаться кастомные иконки в меню инвентаря (только названия).
-
allexa 2 222
20 часов назад, Rohen28 сказал:будет ли работать перевод с версией 5.0.6?
Нет! Это разные версии мода и файлов мода соответственно.
-
kovaks 72
Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
-
ArtemSH 799Обновил мод. Всё благодаря allexa, который провел кучу работы, отрефакторив фактически главную часть кода, включая логику работы уровней (тиров) компасов. Низкий поклон!
-
Rohen28 2
48 минут назад, Lord RZ сказал:Может, версия обсе старее?
на нексусе последнюю качал. и у меняя сборка ооо+ и моо помимо многих других модов. наверное из-за этого сбой
-
ArtemSH 79911 минут назад, Rohen28 сказал:не помогло при начале новой игры или при загрузке старой вылетает. я удалил CustomSpellIcons обсе и перестало
понятно, несовместимость в требованиях
10 минут назад, Lord RZ сказал:Может, версия обсе старее?
из описания мода:
statttis - за возможность использования OBSE-файла, из мода Custom Spell Icons.
скорее всего там взаимоисключающие дллки или еще что то
-
1
-
-
Lord RZ 75 625
Может, версия обсе старее?
-
1
-
-
Rohen28 2
58 минут назад, Lord RZ сказал:поместите мод на последнее место в порядке загрузки
не помогло при начале новой игры или при загрузке старой вылетает. я удалил CustomSpellIcons обсе и перестало
-
1
-
-
ArtemSH 79911 часов назад, Rohen28 сказал:да. возможно из-за кучи модов не хочет
если больше 255 есп/есм, то игра вылетит
Изменено пользователем ArtemSH-
1
-
-
Lord RZ 75 625
11 часов назад, Rohen28 сказал:да. возможно из-за кучи модов не хочет
поместите мод на последнее место в порядке загрузки
-
1
-
-