PeopleIsCancer
Пользователь-
Постов
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент PeopleIsCancer
-
Слив технических характеристик процессоров Ryzen (Zen 2)
PeopleIsCancer прокомментировал Fenom новость в Железо и софт
3300 улучшенная копия 2600 с ценой в два раза меньше? Вот он прогресс!Шутка. Как только АМД обгонит интел по производительности,тут же обгонит и по цене.Капиталисты. -
У настольных игр есть недостаток - для них обязательно нужна компания.Зато помогают развивать навык общения. 4-5 игр за 12-18 месяцев? Надеюсь игры весьма скромного размера,потому что в больших количествах и в хорошем качестве можно делать только такие. Игра по DnD не нужна.Пусть лучше не будет ребенка,чем будет ребенок инвалид.
-
На юге по центру есть пещера,но дойти до нее нельзя - конец карты.Это баг или фича? Вроде все квесты прошел,все локации открыл,осталась только эта пещера на пути к имперскому городу.
-
Брума красивая,квесты не самые оригинальные и,конечно,линейные. Сложность первого подземелья несбалансированная - контрабандистов ГГ 1 уровня убивает пачками,а великих и ужасных гоблинов победить не может даже 1 на 1. Переведено не все,большая часть новых книг на англ. Хороший повод снова посетить север Сиродила и побегать по максимально ЛОРным локациям.Но конечно при таком не большом объеме хочется больше проработанности.
-
Мы живем в демократическом мире,а значит на мнение большинства критикующих должно иметь вес.А скайрим ругали по большому счету только за казуальность.Было бы логично исправить главную причину недовольства. Упоротые на то и упоротые,что их мало.А еще во многих играх пошаговая боевка это круто,и статы тоже часто весьма уместны...да они обязательны во всех рпг! :geek: Например меня бесило что в скайрме статов не было.Конечно в морровинде и обливионе система было неидеальной,но ее нужно было улучшать,а не упразднять.
-
Есть эффект закономерного и полезного подъема планки ожиданий,утонченности вкуса если хотите.Который позитивно влияет на индустрию. "Зажрались" это грубый термин,обозначающий вредную избалованность,когда ребенок привыкший только к сладкому,отказывается есть вкусную и полезную пищу.А утонченный вкус заставляет человека искать лучшее,что может предложить производитель. Критика откровенно халтурных игр необходима,критика хороших,но далеко неидеальных игр полезна. У меня после прочтения статьи возникло ощущение что игроков хотят обругать за излишнюю требовательность,это мне не понравилось. Но я был неточен.Категорически я несогласен не с самой статьей,а с Вами. Если человек что-то делает,то он с каждым годом должен делать это лучше.АКСИОМА.Какая еще логическая ошибка!? ТЕС обязан улучшатся,иначе и быть не может,кончено некоторые идеи могут быть неудачными,а успех некоторых повторить будет сложно,но путь только один - Быстрее,Выше и Сильнее.Игры это искусство,а искусство может развиваться так,что никакой раковой клетке не снилось,потому что клетка умирает с организмом в котором жила.А искусство вечно! Пусть каждую часть свитков делают по 6 лет,но только делают(!),а не отвлекаются на всякий шлак.TES титан среди РПГ игр,это огромная медаль на груди беседки,алмаз в ее короне.TESO и TES legends неплохие игры,но не лучшие в своем жанре,а вот скайрим и морровинд вполне себе претендуют на звание лучшей рпг,своей пятилетки как минимум. Не думаю что если TESVI выйдет через 10 лет после скайрима,это повисит ее оценки,потому что игроки "забыли", сидя на диете,что значит хорошая РПГ,и войдут в эстаз даже от средненькой.Нет сэр,они будут помнить,будут сравнивать и критиковать.HALF LIFE 3 до сих пор помнят,и не простят Valve халтуру с ней.Так можно очень долго откладывать. Хотя эта мысль не лишена смысла,ведь беседка отложила TESVI не в последнюю очередь для того,чтобы игроки подзабыли Ведьмак 3,сравнения с которым шестые свитки могут не выдержать.Единственный конкурент даже после ухода с рынка фентези рпг остается опасным.
-
Категорически не согласен. Компьютерные игры это вершина искусства.И само собой они должны беспрерывно развиваться.Потому совершенства они не достигли,и не достигнут никогда. И критиковать игры,особенно ААА класса строго необходимо.Иначе разработчики не поймут,где накосячили,а издатели, не видя сопротивления со стороны потребителя, будут ориентироваться исключительно на количество купленных копий. Скайрим хорошо продался?Отлично.Значит,по мнению издателя, TESVI должен быть копией скайрима,только всего "скайримского" там должно быть еще больше.И если разработчики будут лепить что-то иное,издатель будет бить их линейкой по рукам. И тут на сцену выходят игроки,которые активно критиковали игру,в основном за казуальность,и твердили что Морровинд был круче. Эта критика дает шанс на то что в TESVI будет проведена работа над ошибками,что она будет развиваться не только в интересах издателя и разработчика,но и в интересах игроков. Без критики этого бы не произошло.Но это легкий пример. Масс эффект андромеда - вот пример тяжелый. Игроки ясно дали понять,что не будут есть фекалии гуара,и что на разработку игры ААА класса нужно "чуть" больше 18 месяцев,что издателю нужно больше слушать разработчика и игроков.Тратить больше денег на разработку,а не на рекламу,ведь одна реклама не может скормить гуано "избалованным" геймерам(ну точнее не всегда может). Ты то что ты ешь.Если ты привык к высококачественной пище,и тебя вдруг стало тошнить от еды в любимом ресторане,это не значит что ты стал слишком избалованным,это значит что ресторан стал экономить на всем чем можно,надеясь что постоянные посетители стерпят.И у тебя два выхода,привыкать к еде низкого качества,или сменить ресторан.А старый ресторан пусть либо исправится,либо закроется с концами.Индустрия от этого не пострадает. Серия скатилась в гуано - к черту серию,к черту издателя,к черту разработчика.Грустно, но справедливо.Лучше бросить скатившийся сериал на 5м сезоне чем смотреть все 8 без всякого удовольствия.Игровая индустрия огромна,всегда найдется талантливый разработчик и расчетливый издатель,которые лет через 10 купят права на тот же масс эффект и сделают новую часть, намного круче андромеды. Главная мысль : прогресс неизбежен,а стало быть неизбежно то,что потребители будут все более требовательными,и производитель всегда будет подстраиваться под вкусы потребителя.И критика тут имеет ключевую роль.Без нее у производителя появляется шанс подмять под себя потребителя.заставить его отказаться от своих вкусов и убеждений и жрать то что дают.А у ТВОРЦОВ без критики не будет шанса сделать свои творения лучше,и прогресс замедлится. Да,на одну игру ААА класса нужно 4-5 лет,но даже с таким сроком на разработку ААА игр будет много,меньше чем сейчас,но ААА игра уже никогда не будет событием.И это замечательно.Теперь нельзя будет выпустить ААА игру и только этим обеспечить ей высокие продажи,придется заморачиваться над качеством игры.
-
Огма Инфиниум - нет бессмысленным убийствам
PeopleIsCancer прокомментировал
Vitalyudin файл в Квесты- 37 комментариев
-
- 7
-
-
Если какой-нибудь секрет с алтарем и двумя гробницами(которые с рукой которая иногда загорается)? Похоже волка дают просто ради отвлечения внимания,или я просто не понял как его использовать. Заклинание пламя мести слишком имбовое,другра главного военачальника ваншотит,с ним даже именного драугра можно убить и не заметить. Теное и запутанное место,часа на три застрять легко можно.
-
-
-
Реалистичная скорость передвижения
PeopleIsCancer прокомментировал
Vitalyudin файл в Геймплей и изменения -
Расширенные возможности для компаньонов
PeopleIsCancer прокомментировал 100pudov файл в Геймплей и изменения
- 363 комментария
-
- моды
- компаньоны
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Глобальное улучшение спутников
PeopleIsCancer прокомментировал Зелёный чай и Пламенный файл в Геймплей и изменения
- 845 комментариев
-
- 2
-
-
- skyrim
- компаньоны
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тамриеля.
-
Это только один город,а сделать нужно еще десятки. 2-3% от общего объема работы. Но оптимисты радуются.