Перейти к содержанию

Etienne76

Пользователь
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Информация о Etienne76

  • День рождения 16.02.1976

Информация

  • Имя
    Дмитрий
  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Город-герой Одесса

Контакты

  • Facebook
    https://www.facebook.com/profile.php?id=100001787072130

Посетители профиля

281 просмотр профиля

Достижения Etienne76

11

Репутация

  1. GoooRooo, шрифты тут рассчитаны, по большей части, для 1920 на 1080, причём с установленными модами UniWS и HUD под широкоформатные мониторы.
  2. Etienne76

    Дети Сиродила

    FLezanar, если есть Discord, напишите мне лучше там: etienne76 (отображаемое имя - Двайт). Попробую помочь. Насчёт ENB не обещаю, но что-то придумаем. Сам пользуюсь просто Reshade'ом, мне хватает.
  3. Etienne76

    DXVK

    Большое спасибо за заплатку, она спасла мой Oblivion от очередной пересборки. Были сплошные вылеты в рандомных местах, просто при пешем путешествии. Скорее всего, помогла замена файла d3d9.dll
  4. Etienne76

    Дети Сиродила

    FLezanar, дружище, ЖиМ крайне капризный мод. Я потому его даже не рассматривал, когда собирал для себя новый Oblivion. Вы бы сразу сказали, что играете с ним, это объясняет многое. Он вступает в конфликт со многими модами вообще, и практически со всем, что у меня, например, установлено в частности, потому я от него отказался. Ну и эстетически: я играю в версию с оригинальной озвучкой, и моды, которые имеют только русскую озвучку, выглядят "белыми воронами" в этой сборке. Я бы играл с удовольствием в Oblivion с русской озвучкой (надо сказать, очень годной), но, к сожалению, большинство модов, которые у меня установлены, и которые я люблю - с английскими голосами.
  5. Etienne76

    Дети Сиродила

    FLezanar, К сожалению, этим методом не любые. Это всего лишь очевидная операция, которую нужно проделывать всегда. Забыл написать, что необходимо после удаления текстур проводить "remove BSA edits", и только потом валидировать заново. Есть замечательная программа Mod Conflict Detector, которую можно скачать на Nexus, и которая формирует лог-файл, показывающий конфликты ваших модов.
  6. Etienne76

    Дети Сиродила

    FLezanar, по валидации, установили какие-то текстуры-меши-моды, или удалили, всегда делаем так: -запускаем OBMM -кликаем Utilities -в выпадающем меню выбираем Archive Invalidation -ставим чекбоксы возле опций BSA Alteration, Textures, Meshes, Sounds, Music, Fonts, Menus, Trees and LODS, Misc, Base, Edit BSA entires regardless of file types и Generate archiveinvalidation entires on hash collision -кликаем Update now, ждем. -после этого прогоняем порядок с помощью LOOT Прикрепил бы картинку вместо писанины, но не вижу кнопки в форме ответа.
  7. Gennadas, не имеет значения. Можно наставить, сколько душе угодно, главное, потом не забыть провести валидацию.
  8. Я просто оставлю это здесь и для себя, и для тех, кому это ещё актуально. В оblivion.ini ничего менять не надо, пожалуй, кроме bDSoundHWAcceleration=0 и iMaxImpactSoundCount=22 "Облива" - очень строптивая и капризная игра, в первую очередь из-за того, что у большинства игроков новые операционные системы, а игра старая. В моём случае помогло это:   WIN 10. Во-первых, идём в параметры звука (правой кнопкой на значок звука в правом нижнем углу панели задач) - динамики - свойства устройства - дополнительные свойства устройства. Здесь во вкладке "улучшения" можно поставить галочку в подменю напротив значения "тонкомпенсация" (это также поможет тем, у кого в Скайриме, например, музыка главного меню кажется слишком тихой), также ставим галочку возле опции "неотложный режим". Во вкладке "Дополнительно" выбираем разрядность и частоту звука 16 бит, 44100 Гц (компакт-диск). Ставим два чекбокса также напротив монопольных режимов. Во-вторых (и, пожалуй, самое важное) - ищем у себя установленный кодек DIVX. Именно он портит всю картину маслом, так как именно он отвечает за обработку звука (в данном случае) нашей "Обливы". Через установку и удаление программ находим эту пакость и удаляем её. В-третьих, устанавливаем K-Lite Codec, если его раньше не было. Если был - обновляем с официальной страницы. Вуаля. Никаких больше зависаний во время смены музыки в Oblivion.
  9. Etienne76

    Дети Сиродила

    FLezanar, причин может быть много. Самая главная из них - неправильная сортировка, не использован LOOT. Не проведена повторная валидация в OBMM после удаления мода. Вылеты после деактивации происходят из-за того, что остались так называемые "хвосты", какие-то правленные ini-файлы, и так далее. В каждом конкретном отдельно взятом случае причины могут быть разные. Ошибку всегда можно исправить, необходимо только знать, что и где.
  10. Мдэ. 2023 год, а воз и ныне там. Всё закончилось тривиальным расширением мода (!) из Creation Club "Святые и Соблазнители" с озвучкой, и на этом всё. А планов-то было...
  11. Etienne76

    Вторая Великая война

    Самый новый перевод (на Нексусе) - для 1.07 (оригинал 1.07 в "старых файлах" тоже есть). А самая новая версия на данный момент вообще 1.10, там письма, диалоги, и вообще больше сотни новых строк.
  12. Wrye Bash ругается. Говорит, что в файле содержится ссылка на какой-то мод fcom_enhanceddaedricivasion.esp, которого нет. Ничего из серии модов FCOM не установлено. Не знаю, потому ли, но случайные вылеты. Удалил.
  13. Я в общем-то нигде и не утверждал, что это как-то связано с ESM-ESP. Про ESM-ESP я говорил другому человеку и по другому поводу, отвечая на его вопрос.     "...Но это не точно."© Помнится, на tes.ag.ru был какой-то мини-патчик, который позволял писать имя ГГ на русском, и я совсем не уверен, что этот патчик менял exe. Но этого мы уже никогда не узнаем, tes.ag.ru отправился в Обливион.
  14. То есть, имея вторую версию "Обливы" от 1С на одном компе (у меня, в общем-то, так и есть, меняю только папки конфигов в Документах), переименовать перса в этой версии? Это не прокатит. Слишком много разных модов. Сохранение из одной "Обливы" с модами ты не загрузишь в другую "Обливу" с другими модами. Может быть, можно отредактировать сохранение в Construction Set?
  15. Какой-то мод недопереведен. Вообще любой esp или esm надо по-хорошему проверять программой ESM-ESP Translator, здесь на сайте есть инструкция и базы данных для переводов в программе. Ещё надо добавить, что если стоит, к примеру, английская озвучка, то при переводе нужно не забывать, что названия рас должны быть обязательно на английском, иначе персонажи онемеют.   У меня вопрос другой. Установлена английская версия "Обливы" GOTY, сверху накатана русская текстовая локализация. Хотелось бы ГГ и имя сделать на русском, но пока никак. Scroll Lock для смены языка, как в "Золотом Издании" не работает. Манипуляции в oblivion.ini со строкой iLanguage= ничего не дали, установка первым языком по умолчанию русского - тоже ноль реакции. Пунто Свитчер не пашет, как в "Скае". Есть у кого-нибудь ещё какие-нибудь варианты?
×
×
  • Создать...