-
Постов
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Etienne76
- День рождения 16.02.1976
Информация
-
Имя
Дмитрий
-
Пол
Мужчина
-
Откуда
Город-герой Одесса
Контакты
-
Facebook
https://www.facebook.com/profile.php?id=100001787072130
Посетители профиля
281 просмотр профиля
Достижения Etienne76
11
Репутация
-
-
FLezanar, дружище, ЖиМ крайне капризный мод. Я потому его даже не рассматривал, когда собирал для себя новый Oblivion. Вы бы сразу сказали, что играете с ним, это объясняет многое. Он вступает в конфликт со многими модами вообще, и практически со всем, что у меня, например, установлено в частности, потому я от него отказался. Ну и эстетически: я играю в версию с оригинальной озвучкой, и моды, которые имеют только русскую озвучку, выглядят "белыми воронами" в этой сборке. Я бы играл с удовольствием в Oblivion с русской озвучкой (надо сказать, очень годной), но, к сожалению, большинство модов, которые у меня установлены, и которые я люблю - с английскими голосами.
-
FLezanar, К сожалению, этим методом не любые. Это всего лишь очевидная операция, которую нужно проделывать всегда. Забыл написать, что необходимо после удаления текстур проводить "remove BSA edits", и только потом валидировать заново. Есть замечательная программа Mod Conflict Detector, которую можно скачать на Nexus, и которая формирует лог-файл, показывающий конфликты ваших модов.
-
FLezanar, по валидации, установили какие-то текстуры-меши-моды, или удалили, всегда делаем так: -запускаем OBMM -кликаем Utilities -в выпадающем меню выбираем Archive Invalidation -ставим чекбоксы возле опций BSA Alteration, Textures, Meshes, Sounds, Music, Fonts, Menus, Trees and LODS, Misc, Base, Edit BSA entires regardless of file types и Generate archiveinvalidation entires on hash collision -кликаем Update now, ждем. -после этого прогоняем порядок с помощью LOOT Прикрепил бы картинку вместо писанины, но не вижу кнопки в форме ответа.
-
-
Я просто оставлю это здесь и для себя, и для тех, кому это ещё актуально. В оblivion.ini ничего менять не надо, пожалуй, кроме bDSoundHWAcceleration=0 и iMaxImpactSoundCount=22 "Облива" - очень строптивая и капризная игра, в первую очередь из-за того, что у большинства игроков новые операционные системы, а игра старая. В моём случае помогло это: WIN 10. Во-первых, идём в параметры звука (правой кнопкой на значок звука в правом нижнем углу панели задач) - динамики - свойства устройства - дополнительные свойства устройства. Здесь во вкладке "улучшения" можно поставить галочку в подменю напротив значения "тонкомпенсация" (это также поможет тем, у кого в Скайриме, например, музыка главного меню кажется слишком тихой), также ставим галочку возле опции "неотложный режим". Во вкладке "Дополнительно" выбираем разрядность и частоту звука 16 бит, 44100 Гц (компакт-диск). Ставим два чекбокса также напротив монопольных режимов. Во-вторых (и, пожалуй, самое важное) - ищем у себя установленный кодек DIVX. Именно он портит всю картину маслом, так как именно он отвечает за обработку звука (в данном случае) нашей "Обливы". Через установку и удаление программ находим эту пакость и удаляем её. В-третьих, устанавливаем K-Lite Codec, если его раньше не было. Если был - обновляем с официальной страницы. Вуаля. Никаких больше зависаний во время смены музыки в Oblivion.
-
FLezanar, причин может быть много. Самая главная из них - неправильная сортировка, не использован LOOT. Не проведена повторная валидация в OBMM после удаления мода. Вылеты после деактивации происходят из-за того, что остались так называемые "хвосты", какие-то правленные ini-файлы, и так далее. В каждом конкретном отдельно взятом случае причины могут быть разные. Ошибку всегда можно исправить, необходимо только знать, что и где.
-
Мдэ. 2023 год, а воз и ныне там. Всё закончилось тривиальным расширением мода (!) из Creation Club "Святые и Соблазнители" с озвучкой, и на этом всё. А планов-то было...
-
-
Я в общем-то нигде и не утверждал, что это как-то связано с ESM-ESP. Про ESM-ESP я говорил другому человеку и по другому поводу, отвечая на его вопрос. "...Но это не точно."© Помнится, на tes.ag.ru был какой-то мини-патчик, который позволял писать имя ГГ на русском, и я совсем не уверен, что этот патчик менял exe. Но этого мы уже никогда не узнаем, tes.ag.ru отправился в Обливион.
-
То есть, имея вторую версию "Обливы" от 1С на одном компе (у меня, в общем-то, так и есть, меняю только папки конфигов в Документах), переименовать перса в этой версии? Это не прокатит. Слишком много разных модов. Сохранение из одной "Обливы" с модами ты не загрузишь в другую "Обливу" с другими модами. Может быть, можно отредактировать сохранение в Construction Set?
-
Какой-то мод недопереведен. Вообще любой esp или esm надо по-хорошему проверять программой ESM-ESP Translator, здесь на сайте есть инструкция и базы данных для переводов в программе. Ещё надо добавить, что если стоит, к примеру, английская озвучка, то при переводе нужно не забывать, что названия рас должны быть обязательно на английском, иначе персонажи онемеют. У меня вопрос другой. Установлена английская версия "Обливы" GOTY, сверху накатана русская текстовая локализация. Хотелось бы ГГ и имя сделать на русском, но пока никак. Scroll Lock для смены языка, как в "Золотом Издании" не работает. Манипуляции в oblivion.ini со строкой iLanguage= ничего не дали, установка первым языком по умолчанию русского - тоже ноль реакции. Пунто Свитчер не пашет, как в "Скае". Есть у кого-нибудь ещё какие-нибудь варианты?