-
Постов
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Etienne76
-
-
FLezanar, дружище, ЖиМ крайне капризный мод. Я потому его даже не рассматривал, когда собирал для себя новый Oblivion. Вы бы сразу сказали, что играете с ним, это объясняет многое. Он вступает в конфликт со многими модами вообще, и практически со всем, что у меня, например, установлено в частности, потому я от него отказался. Ну и эстетически: я играю в версию с оригинальной озвучкой, и моды, которые имеют только русскую озвучку, выглядят "белыми воронами" в этой сборке. Я бы играл с удовольствием в Oblivion с русской озвучкой (надо сказать, очень годной), но, к сожалению, большинство модов, которые у меня установлены, и которые я люблю - с английскими голосами.
-
FLezanar, К сожалению, этим методом не любые. Это всего лишь очевидная операция, которую нужно проделывать всегда. Забыл написать, что необходимо после удаления текстур проводить "remove BSA edits", и только потом валидировать заново. Есть замечательная программа Mod Conflict Detector, которую можно скачать на Nexus, и которая формирует лог-файл, показывающий конфликты ваших модов.
-
FLezanar, по валидации, установили какие-то текстуры-меши-моды, или удалили, всегда делаем так: -запускаем OBMM -кликаем Utilities -в выпадающем меню выбираем Archive Invalidation -ставим чекбоксы возле опций BSA Alteration, Textures, Meshes, Sounds, Music, Fonts, Menus, Trees and LODS, Misc, Base, Edit BSA entires regardless of file types и Generate archiveinvalidation entires on hash collision -кликаем Update now, ждем. -после этого прогоняем порядок с помощью LOOT Прикрепил бы картинку вместо писанины, но не вижу кнопки в форме ответа.
-
-
Я просто оставлю это здесь и для себя, и для тех, кому это ещё актуально. В оblivion.ini ничего менять не надо, пожалуй, кроме bDSoundHWAcceleration=0 и iMaxImpactSoundCount=22 "Облива" - очень строптивая и капризная игра, в первую очередь из-за того, что у большинства игроков новые операционные системы, а игра старая. В моём случае помогло это: WIN 10. Во-первых, идём в параметры звука (правой кнопкой на значок звука в правом нижнем углу панели задач) - динамики - свойства устройства - дополнительные свойства устройства. Здесь во вкладке "улучшения" можно поставить галочку в подменю напротив значения "тонкомпенсация" (это также поможет тем, у кого в Скайриме, например, музыка главного меню кажется слишком тихой), также ставим галочку возле опции "неотложный режим". Во вкладке "Дополнительно" выбираем разрядность и частоту звука 16 бит, 44100 Гц (компакт-диск). Ставим два чекбокса также напротив монопольных режимов. Во-вторых (и, пожалуй, самое важное) - ищем у себя установленный кодек DIVX. Именно он портит всю картину маслом, так как именно он отвечает за обработку звука (в данном случае) нашей "Обливы". Через установку и удаление программ находим эту пакость и удаляем её. В-третьих, устанавливаем K-Lite Codec, если его раньше не было. Если был - обновляем с официальной страницы. Вуаля. Никаких больше зависаний во время смены музыки в Oblivion.
-
FLezanar, причин может быть много. Самая главная из них - неправильная сортировка, не использован LOOT. Не проведена повторная валидация в OBMM после удаления мода. Вылеты после деактивации происходят из-за того, что остались так называемые "хвосты", какие-то правленные ini-файлы, и так далее. В каждом конкретном отдельно взятом случае причины могут быть разные. Ошибку всегда можно исправить, необходимо только знать, что и где.
-
Мдэ. 2023 год, а воз и ныне там. Всё закончилось тривиальным расширением мода (!) из Creation Club "Святые и Соблазнители" с озвучкой, и на этом всё. А планов-то было...
-
-
Я в общем-то нигде и не утверждал, что это как-то связано с ESM-ESP. Про ESM-ESP я говорил другому человеку и по другому поводу, отвечая на его вопрос. "...Но это не точно."© Помнится, на tes.ag.ru был какой-то мини-патчик, который позволял писать имя ГГ на русском, и я совсем не уверен, что этот патчик менял exe. Но этого мы уже никогда не узнаем, tes.ag.ru отправился в Обливион.
-
То есть, имея вторую версию "Обливы" от 1С на одном компе (у меня, в общем-то, так и есть, меняю только папки конфигов в Документах), переименовать перса в этой версии? Это не прокатит. Слишком много разных модов. Сохранение из одной "Обливы" с модами ты не загрузишь в другую "Обливу" с другими модами. Может быть, можно отредактировать сохранение в Construction Set?
-
Какой-то мод недопереведен. Вообще любой esp или esm надо по-хорошему проверять программой ESM-ESP Translator, здесь на сайте есть инструкция и базы данных для переводов в программе. Ещё надо добавить, что если стоит, к примеру, английская озвучка, то при переводе нужно не забывать, что названия рас должны быть обязательно на английском, иначе персонажи онемеют. У меня вопрос другой. Установлена английская версия "Обливы" GOTY, сверху накатана русская текстовая локализация. Хотелось бы ГГ и имя сделать на русском, но пока никак. Scroll Lock для смены языка, как в "Золотом Издании" не работает. Манипуляции в oblivion.ini со строкой iLanguage= ничего не дали, установка первым языком по умолчанию русского - тоже ноль реакции. Пунто Свитчер не пашет, как в "Скае". Есть у кого-нибудь ещё какие-нибудь варианты?
-
DaNiLL 9, исчадия зада очень усердные ребята. Через какое-то время бесконечно респонящиеся твари просто вырезают всех несчастных жителей Сиродила; мало того, нередко в ходе схватки стражники задевают мирных жителей, других служивых, и начинается отменное мясо по формуле "все против всех". Если вам, как будущему Чемпиону Сиродила, нравится бродить по пустыне без квестов, населённой редкими отрядами дремор, в которую превращается имперская провинция, то этот мод для вас. Чтобы картина была полной, можно добавить, что мод дополнительной милиции (большее количество стражников), который должен был быть призван помочь этому несчастью кое-как работать, был нещадно выпилен с Нексуса в виду багов: удалить его штатными методами не представлялось возможным. Вот такой "мод".))
-
-
acteluta.rosca, Я думаю, это плод коллективного творчества двух школьников-двоечников, потому что гугль-переводчик не позволил бы малолетнему Далю вписывает такое в строки. Поскольку один из субъектов сидел в ESP-ESM translator, и не знал, что программу можно свернуть, другой в это время лупасил на английском строки в гугле, и зачитывал первому перевод. Другого объяснения этому нет.))
-
-
Dannato, этому школьнику "РусuQ", недопоротому в детстве отцовским ремнём, надо сказать спасибо за продление жизни. Я давно так не смеялся. Видимо, скоро малолетний знаток вселенной The Elder Scrolls наконец-то ошарашит ничего не подозревающую общественность супермодом для Morrowind, в который он играл исключительно на youtube. Как тут не вспомнить Номада с его "корованами". Спасибо тебе, о неизвестный мне с девственно чистым разумом школьник Русиq, как бы тебя ни звали в реальном мире. Ты продлил мне жизнь.
-
Shadow_sky_31, то, что вы не рассматривали для себя такой вариант прохождения, не значит, что его никто не рассматривает. Человек поинтересовался, как он технически может проходить сюжет Oblivion, имея установленный Morroblivion, а не вашим видением игрового опыта. Вы ему дали некомпетентный ответ. Сеттинг это один, хочется вам этого, или нет. Если вас напрягают загрузочные экраны, при должном старании их можно привести к единообразию. Там же, на официальном сайте Morroblivion есть необходимый плагин для этого. Но вы об этом, тоже, видимо, не знаете. И теоретически ничто по сюжету не мешает Нереварину стать впоследствии Героем Сиродила. Свои морровиндские приключения он(а) начинал(а) не дряхлым старцем. По лору: Некоторые персонажи в The Elder Scrolls IV: Oblivion рассказывают слухи о том, что Нереварин уплыл в Акавир, где его след и теряется. Правдивость этих слухов не подтверждена (среди слухов в этой игре попадались как правдивые, так и ложные). При расспросе о прошлом Морровинда Нелот в The Elder Scrolls V: Dragonborn использует по отношению к Нереварину местоимение «он». Как пояснили разработчики, дизайнер, отвечавший за этот диалог, случайно пропустил это слово, и его применение — всего лишь ошибка, а не указание на пол героя (который зависит лишь от воли игрока). Всё возможно. И даже без "Прорывов Дракона".
-
-
Shadow_sky_31, что за чушь? У человека не работают текстуры, потому что он не облутал LOOTом свою сборку и не провёл инвалидацию в OBMM. Вы вообще понимаете, о чём пишете? У меня установлено более 130 модов (включая достаточно сложные в техническом плане) вместе со всей пачкой Morroblivion, и они - о чудо, правда? - все вместе работают. Не вводите людей в заблуждение вашей некомпетентностью.
-
Shadow_sky_31, ну и ну. А ничего, что возле решетки канализации лежит мёртвый рыцарь, взяв дневник которого, можно невозбранно начать сюжетную линейку Oblivion? Непонятно, сами-то вы играли, или нет. "Рекомендовать" кому-то, самому не играв толком - это, конечно, да, высокий уровень. Кроме того, в Morroblivion.ini в последней строке можно установить значение, которое определяет, где начнётся вся игра, в Ввандерфелле, или Сиродиле. Всё чудесно в техническом плане работает вместе, и плагины\моды Morroblivion, и плагины\моды Oblivion. Руки надо иметь из нужного места, и голову включать при установке, пользуясь специальными программами. Про TWMP, как я понимаю, и напоминать нечего, тёмный для вас лес. Для тех же, кто знает, что это такое, скажу, что со специальными плагинами TWMP с официального сайта Morroblivion.com можно даже пешочком добираться из Ввандерфелла в Сиродил и обратно. Плагины помещают области в единое пространство Тамриэля. На пешкарусе без лошади займёт это чуть меньше игровых суток в обход гор. Придётся и поплавать. TWMP cо скайримскими городами лучше не ставить, автор пишет, что наблюдаются баги. C другими TWMP не тестировалось.
-
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
Etienne76 прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
После установки всего, что положено и сортировки, "Облива" неизменно начинается с "Морры". Это, конечно, не проблема, имея корабль в "Морре" + заклинание портала, но иногда хочется начать с ванили "Обливы". Существует ли мод, где в меню игры можно выбрать, начать c "Мorrowind" или c "Oblivion"? UPD: Нашёл сам. Это меняется в morroblivion.ini в самом конце файла. set mwMainMenu.AltStart to 0 - начинаем с ванили, если 1, то с Морры.