Перейти к содержанию

rc_zellos

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент rc_zellos

  1. Я как понимаю, зарядка заклинаний не увеличивает стоимость по манне именно заряжаемого спела. Тогда получается немного нелогично.
  2. Мод конечно неплохой но баланс монстров получается в итоге ну очень кривой. Толи у меня такая сборка Requiem+Deadly monsters+Deadly dragons+Immersive creachers, хотя по идее не должны доп моды так влиять на драконьих жрецов и прочих сильных мобов. Играл за мага. По началу просто капец. Маны не хватает даже на самого убогого волка, а потом бегаешь как дурак 3 минуты восстанавливаешь притом что выносливость кончается очень быстро (критинизм) тебя догоняют и каждым ударом сбивают восстановление маны (нормально, но приводит к неиграбильности за мага). Плюс прокачка очень сильно замедлена. - Вопрос - и как мне качать мага если он настолько убог? Ладно кое как доплелся до Коллегии Винтерхолда поднял денег и прокачал у тренера - и вуаля маг уже совсем другой - лютая имба которая всех монстров просто сдувает (бред). А дальше прилетело 3 дракона из Deadly dragons. И тут началось веселье. Драконы вообще ничего не делают - только летают где-то далеко, а меня почему-то постоянно бьет метеоритными дождями, солнечными лучами, гейзерами, огнем. Не беда, есть спеллы, которые от этого защищают, но - эта фигня сбивает манну и выносливость до нуля. а дальше - маг превращается в уг из начал игры. Ладно - есть решение - мод на ношение 10 колец - благодаря ему можно сделать манореген 20% в секунду и бесплатное разрушени - и да, теперь бесконечный спам не лишает мага манны, ууу. А потом я встретил драконьих жрецов с Морокеем, а у них восстанавливается здоровье))) да так что все мои уберспелы эту регенерацию не перебивают. Без бесконечного каста с разрушением стоимостью 0 убить их вообще нельзя. Затащила только комбинация заклинаний, которая наносит за раз 800 дамага. 800!!!! Я конечно все понимаю но тут встает вопрос - автор мода совсем больной и лепит того что не понимает, или просто не протестировал все аспекты - все таки моды делаю не игродельные компании. Но - мой персонаж просто уберимба, он половину Скайрима может сдуть и не вспотеет. И при этом он убивает этих Дракожрецов с очень долгого спама заклинаний, наносящих дичайший урон в секунду и игнорирующих все резисты. И вот вопрос - зачем остальные все спеллы, зачем какие-то комбинации других заклинаний, зачем молнии, лишающие манны, если в итоге все равно нужно будет уберзаклинание, которое остальных существ просто сдует с 10 запасом (заклинание видимо из мода Apocalipsis spells). Может так и "реалистично", может на полной прокачке разрушения + прохождения коллегии магов + 80 уровне и не нужны эти 10 колец может и действительно человек убивающий драконов должен мочь уничтожить всяких там троллей и т.д. даже не заметив, может в ближнем бою или суммоном (я принципиально играю без этого) эти жрецы и ложаться легко и быстро, может у меня моды так криво встали, но в том виде в каком играю я - этот мод неиграбельная ерунда поскольку в нем отсутствует нормальный балланс между мобами - чтобы и сильных убивать было интересно, и слабые тоже не были ватой.
  3. Отстой. Skyrim, особенно с модами, не планировался как сурвайв. Как обычно мододелы лепят дурь. А кто пишет что мод шикарный - поставьте себе Deadly Dragons + Dragon Combat Overhaul + Requiem и поставьте атаку в 3 дракона, я на вас посмотрю как вы там выживете.
  4. Что за ерунда с этим модом? Я противникам наношу дамаг просто копеечный. С лука так вообще дамага не видно совсем. Даже если ставлю исходящий урон 400% Смотрю летсплеи, и человек с 50% исходящим снимает мобу с лука полстолба. Что это вообще такое?
×
×
  • Создать...