Перейти к содержанию

Remas

Пользователь
  • Постов

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Remas

  1. Ух, очень даже недурственно. И наконец показали аргонианина! Моему счастью нет предела. :3
  2. Remas

    Skyrim: фанатский персонаж

    Тут дело в том, что это данмер, они и должны быть такими. Какой-нибудь альтмер наверняка будет выглядеть более изысканно и утонченно. :)
  3. Remas

    Skyrim: фанатский персонаж

    >вообще не эльфийские А что значит "эльфийские"? Это какие вообще? Для эльфа-данмера текущий вариант как раз очень даже подходит.
  4. Remas

    Skyrim: фанатский персонаж

    Ну, вполне неплохо. Он физиономию зачем-то искривил, впечатление, наверное, произвести хочет. :) Эх, но аргонианин был бы все же интересней, по мне.
  5. Remas

    Skyrim: видео с QuakeCon 2011

    Ну, вообще-то это был не срач, а цивилизованное обсуждение интерфейса игры, с различными доводами от каждой точки зрения... Но как скажете.
  6. Remas

    Skyrim: видео с QuakeCon 2011

    LordofRock, вам надо успокоится, вы как-то странно себя ведете... Излишне агрессивно, что ли...
  7. Remas

    Skyrim: видео с QuakeCon 2011

    Atomicbarel, возможно это покажется странным, но есть люди, которые вообще не переваривают какие-либо моды. Нет, я себя к таковым не причисляю, моды люблю и уважаю, сам уже не представляю Oblivion или Morrowind без модов, но в первое прохождение я всегда играю в чистую игру. И естественно, если игры хороша, то в нее и без модов можно играть в свое удовольствие. Фанаты и не должны все доделывать за разработчиками. Моды должны обогащать игру, но и сама по себе она должна быть хорошей, иначе зачем вообще ее выпускать? Выпустили бы один редактор. :3
  8. Remas

    Skyrim: видео с QuakeCon 2011

    >Remas, визуальный стиль все равно будет перекроен по нескольку раз. Конечно, но это не отменяет того, что текущий стиль уродлив, да и некоторые части интерфейса выглядят неудобно. А когда я куплю игру, я не хочу задумываться о всяких реплейсерах и тратить на это время, я хочу просто зайти и играть. Но там будет поджидать кошмар в виде унылого стиля интерфеса, громоздкой карты, неудобного меню выбора перков. :3
  9. Remas

    Skyrim: видео с QuakeCon 2011

    >Сделать из сложного интерфейса простой легче, чем из простого - сложный. Речь идет не о простоте или сложности, а о визуальном стиле, если это к тому сказано.
  10. Remas

    Skyrim: видео с QuakeCon 2011

    >С выходом Скайрима появятся сотни разных реплейсеров. Выбирай не хочу :3 Именно так я сделаю, но от удовольствия пообливать помоями текущий интерфейс все равно не откажусь. :3
  11. Remas

    Skyrim: видео с QuakeCon 2011

    >Remas,есть до хрена клонов! В противоречите сами себе. :3
  12. Remas

    Skyrim: видео с QuakeCon 2011

    >Всё вписывается в интерфейс, всё отлично. Если это постоянно повторять, все равно ничего не изменится. :) >Про Ведьмака вообще забудьте- это все лишь сильно раскрученный сиквел.Там даже нет нормальной интерактивности. Да-да, все уже все поняли про ваше предвзятое отношение к Ведьмаку. :3 >Нет других серий где гёймплей был, ну хоть как-то похож на геймплей из серии TES. Ну а зачем кому то геймплей, похожий на геймплей TES? Чтобы клоном обзывали?
  13. Remas

    Skyrim: видео с QuakeCon 2011

    LordofRock, очень глубокомысленно.
  14. Remas

    Skyrim: видео с QuakeCon 2011

    >а интерфейс с наворотами и строгую и темную карту?)) Нет, мне нужны карта и интерфейс подходящие к игре. :) >скайрим обещает быть нереально крутым по всем параметрам! Ох, если бы по всем...
  15. Remas

    Skyrim: видео с QuakeCon 2011

    >А ты какое хотел Remas. Розовое и пёстрое?! Возможно... По крайней мере смотрелось бы и то лучше. Возможно, такой интерфейс подошел бы к другому сеттингу, а здесь выглядит просто убого. ;) >Трёхмерные карты мы видели лишь в стратегиях, так что- это самая первая RPG с трёхмерной картой. Или я не прав? А зачем ей быть первой RPG с трехмерной картой? Какой в этом смысл? Эта карта не атмосферна, излишне вычурна, не вписывается в игру, отбивает интерес исследования окружающей территории и, судя по всему, всунута в игру лишь ради пускания пыли в глаза. "Посмотрите, трехмерная карта!!! Это же так классно!!! Что? Зачем она вообще там нужна? ... Ну... Она трехмерная!!!" :3
  16. Remas

    Skyrim: видео с QuakeCon 2011

    Гм, интересно. Гигант наконец более нормально научился падать. Надеюсь, теперь бедолагу оставят в покое. А вот реакция мамонта и гигантов на легкий толчок щитом выглядит все так же глупо. Интересный момент, когда Тодд скастовал бешенство на какого-то беднягу. Радует возможность порассматривать в инвентаре предметы со всех сторон. А вот трехмерная карта это уже лишнее, по мне. Ну и общий стиль интерфейса тоже не нравится, все какое-то темное и строгое. :)
  17. Remas

    Skyrim: новые данные

    >сколько там еще опросов кстати? В смысле, о создании персонажа? Нет еще ничего, кроме двух.
  18. Remas

    Skyrim: новые данные

    282CHAMPION282, во втором опросе просят выбрать стиль игры(воин, вор, маг). Лидирует вор. В первой опросе лидирует данмер, вроде как. :3
  19. Remas

    Skyrim: новые данные

    Это видео - нарезка геймплейных моментов, показанных еще на E3. Падение гиганта естественно поправят. Во всяком случае, я не верю, что это оставят в таком убогом состоянии.
  20. Remas

    Skyrim: новые данные

    Lord Beowulf, простите, но что вы несете? Вы вообще доступную информацию об игре просматривали? :3
  21. Remas

    Skyrim: новые данные

    282CHAMPION282, согласен. Норд! Ну покажут обычного человека, вряд ли это будет захватывающе. А вот аргониан еще ни разу не показывали, это было бы намного познавательней. :(
  22. >Я бы его тогда еще больше ждал и играть было бы интересней Надо было не читать статьи и видео не смотреть. :3 >А в итоге хуйня в которую играли лишь новички и заядлые фанаты Dragon Age . На самом деле, я не удивлюсь, если выяснится, что во вторую часть Dragon Age играло намного больше людей, чем в первую, а многим она даже и понравилась. Зря что ли сейчас мода такая пошла - все игры повально упрощаются и теряют глубину игрового процесса. Если так делается, то значит, что пресловутой "массовой аудитории" действительно больше нравятся такие игры. >Или вот ещё пример : Assassin's Creed Brotherhood . Тоже прекрасный тпейлер , прекрасный мультиплеер , но геймплей в индивидуальной игре очень старый , то есть - говно . В каком смысле "старый"? Скажу по секрету, что абсолютно новый геймплей сейчас редко когда увидишь...
  23. искатель, серии TES всегда не хватало вариантности. Все сюжетные ветки прямолинейны как рельсы, никаких выборов сделать не дают. На самом деле, я надеюсь, что в Skyrim это исправят, игра только похорошеет. >Есть предложение... перестать восхвалять или "обкакивать" до того момента, пока он не выйдет и вы не выстроите свое мнение уже поиграв в игру. Да, но ведь можно строить предположения на основе текущей информации, это ведь так увлекательно! Зачем вообще тогда ждать информацию об игре? Пускай бы ничего не говорили вовсе, тогда и споров бы не было. :3
  24. >квесты оcтнанутся такие же , какими они были в Oblivion. А вы уже играли? Вы как-то подозрительно хорошо осведомлены об игре... :3
  25. Есть еще один интересный способ игры, "отыгрыш роли" называется. :3 Пример: я отыгрывал человека имперской расы - он хитер, изворотлив, у него хорошо подвешен язык. В основные навыки я взял торговлю и красноречие. Среди характеристик прокачивал обаяние. И меня абсолютно не интересует насколько все это эффективно с точки зрения игровой механики. Я все это взял не потому, что это эффективно, и не потому, что хочу выжить с чем-то там несочетаемым, а потому, что таков должен быть персонаж которого я отыгрываю. И все это охарактеризует его.
×
×
  • Создать...