Вячеслав-777
Пользователь-
Постов
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения Вячеслав-777
4
Репутация
-
Я дико извиняюсь, но буду третьим. Возможно третьим вопиющим в пустыне. :-) Вопрос тот же самый - всё-таки кто-нибудь разобрался с этим странным эффектом, когда буквально все актеры и сам ГГ периодически подсвечиваются? Это происходит с ужасающей регулярностью и везде, начиная со старта игры, несколько раз за минуту. И ладно бы только эта иллюминация, которая просто раздражает... Ещё и с управлением возникают проблемы. Иногда вообще теряется контроль. ГГ прёт по бездорожью, не реагируя ни на какие команды. Ну и вылеты стали обычным делом. А так-то согласен, что мод крайне спорный. Хотя упорная работа авторов внушает... Просто возникло было желание использовать новые обустроенные территории для перетаскивания туда некоторых интересностей, которые вызывали территориальные конфликты в авторских локализациях. Увы, никакие танцы не помогают. И при любом порядке загрузки всё та же фигня. Кажется всё-таки придётся сносить... А жаль. :-(
-
Ну тогда путь один остаётся. Расширять Морнхолд. Или квартал новый для особо блатных, или действительно пригород небольшой, вроде Рублёвки. А в Балморе у него всё-таки могут быть интересы. Иначе с чего бы Лариус так бесился. ;-) Если только у них не старые счёты, что тоже можно обыграть при желании.
-
Ну можно и так. Только тогда получается, что его "хозяйство" в Морнхолде может быть опять только виртуальным. Разве только "придумать" выход из столицы в пригород, которого нет. Разумеется было бы интересно, если бы к Морнхолду приделали окрестности. Там много чего можно было бы придумать. В том числе и для судьи. Но я что-то вроде не слышал о таком.
-
А тут нету противоречия. Он может жить в данный момент Морнхолде (кстати - там тоже место лимитированное) именно потому, что опасается наездов Лариуса Варро. А в Балморе у него дом, хозяйство... Его загородную виллу (он же богатей из авторитетного семейства наверное?) можно разместить за пределами Балморы. Перед шахтой очень пристойная полянка, где можно устроить отличное поместье, даже с плантацией. И ещё одну шахту для него откопать в соседней горке. А в самой Балморе можно найти место для Суда или чего-то в этом роде. Вот рядом с Храмом например. Или сразу за воротами, и совместить с тюрьмой, которой в Балморе тоже почему-то нет. В общем возможности найти всегда можно. Но мы же только предлагаем, а решение за тобой остаётся. :-)
-
Я примерно так же мыслил. Главная задача - расширение влияния. Буквально во все стороны и по всем отраслям. Промышленность, контрабанда, торговля (хорошо бы как-то причаститься к делам ВТК), работорговля, политика. Очень интересно было бы влезть хоть краешком в Сиродиил. Неприметный городок на побережье - как бы перевалочная база. Ну и немножко ближних окрестностей. Может быть пара островов, как промежуточные базы трафика. И прокачать тему с флотилией. Не вплавь же грузы доставлять. А это значит, что нужна верфь (тайная или легальная), на которой можно будет строить корабли. Ну и так далее. Но это уже конкретный глобал выйдет. С ним придётся возиться очень долго. Кстати, в эти дела - уже в Сиродииле - можно будет опять впутать чудом выжившего Лариуса, который случайно оказался именно там. И может быть ещё кого-то.
-
Во-во - именно отравить. Или устроить дело так, чтоб с ним приключился какой-нибудь "несчастный случай". Скажем при проведении совместной спец-операции, в которую его втянет ГГ. К примеру скала на него рухнет. Случайно. Только чтоб не до смерти. И пусть отправляется куда-нибудь на лечение, где тоже может заняться своим любимым делом - искать неприятности на собственную задницу. Если уж он такой правдоборец. А ГГ может помочь ему из этой ситуёвины выпутаться. Если захочет. А если размечтаться - то этим "куда-нибудь" может оказаться задрипаный городишка на границе Сиродиила, традиционное место успокоения подобных героев.
-
Однозначно можно. Он на основной квест никак не влияет. Только тогда придётся его удалить из форта. Может замутить какую-то интригу коварную, или просто отправить на зачистку территории. У него вон, прямо под носом в Аркитанде банда орудует. А на мосту маг хулиганит. Непорядок. :-)
-
Ну да - ох уж эти домики. Никто даже не знает, сколько их десятков тысяч. Поди можно весь остров застроить. А они всё набигают и набигают. Каждый начинает знакомство с CS с того, что втискивает свой "домик" именно в Балмору. И в половине случаев на торговую площадь. Никакой фантазии. ;-) А резиденцию Хлаалу, между прочим, можно просто надстроить. Если есть необходимость. Или для судьи отдельный вход в виде небольшого флигелька. Для этого места точно хватит. И вообще надо ещё разобраться, что это за судья такой. Невнятный он какой-то. Может быть стоит начать с его "истории". А там уже видно будет, что с ним делать и куда садить. """ Да, и ещё можно для него загородную виллу рядом с имперским фортом. А может он и с имперскими чиновниками коррумпированными дела имеет? То-то будет заказчик беситься, если Судью ненавистного у него прямо под носом поселить. :-)
-
Ну домик-то всегда можно подвинуть. Ради классного квеста любой подвинется. А место - там, где нельзя вширь, можно ввысь. Я когда-то упражнялся в конструкторе, так построил целый квартал на горе над балморским храмом, чуть не в половину самой Балморы. Как раз как резиденцию морнхолдского как бы "наместника". И как раз брал за образец в основном архитектуру Морнхолда. А на другой горе, над Стеной, был имперский квартал. Разумеется горки пришлось подравнять немного. Так что место для судейской резиденции найти можно. В крайнем случае просто расширить изнутри резиденцию Хлаалу. Другое дело, что можно и в Морнхолд его определить. В этом тоже есть своя логика. Просто в Балморе с ним "разобраться" было бы легче наверное.
-
А разве это хорошо, что он линеен? И разве будет плохо, если вдруг появятся новые возможности, особенно после десяти лет бесконечной линейности? :-)
-
Ну вот я и говорю, что реализовать это в лоб вряд ли получится. Тут придётся всё глубоко перепахивать. И это уже конверсией попахивает. Так что в глобальном смысле это скорее мечты о чём-то несбыточном. :-) И почему ты решил, что Камонна не могут шпионить? Они ведь действуют не совсем и не всегда в рамках закона. Ну а шпион - всё равно ведь ГГ. И он по определению как бы клинок. Под какой бы личиной ни разгуливал.
-
А почему в Балморе не может быть собственного судьи? Что мешает? Это же не о Том Судье речь, а просто об обычных коррумпированных судьях, которые могут быть где угодно.
-
А к судье хорошо бы ещё собственно суд. Или что-то вроде городской управы. Вокруг которой можно собрать несколько подквестов. И почему только в Балморе? И меня давно уже занимала идея шпионажа, которая реализована весьма куце. ГГ ведь шпион? Тогда где все традиционные шпионские заморочки? Что это за Джеймс Бонд? Это же почти не отыграно. А между тем есть прекрасная возможность превратить его действительно в полноценного шпиона. Ведь есть возможность не только переодеваться, но и поменять имя, лицо, расу, напялить парик. Только к чему, если тебя каждый скамп всё равно узнает с полувзгляда? А это, между прочим, сняло бы раздражающее противоречие с возможностью безнаказанно вступать во враждующие организации. Как-то странно, что Храм, контора абсолютно нетерпимая, принимае к себе активных служителей имперского культа. Ну и так далее. Какую историю можно было бы сделать из того же разгрома культа Талоса в Гнисисе - а всё свелось почти к пшику. А вот если ты вступаешь под псевдонимом и в другом обличье в каждую Гильдию - всё как раз логично. (Может быть даже не один раз.) И на этом можно построить даже мощный глобальный плагин. Реально шпионский. Только представить - десятки личин, имён, легенд. Но потребуется какая-то отвязка от противоположных Гильдии, когда ты отыгрываешь роль адепта их конкурентов. Грубо говоря - чтоб тебя в таких гильдиях "не узнавали", пока ты в роли. Только я не очень представляю, насколько это реализуемо. А так - горизонты открываются просто ошеломляющие. И для больших аддонов, и для квестов. И ещё один плагинчик есть, который тоже кое-что позволяет и открывает. "Подарки". С ним ведь можно не просто ограбить любого актёра (даже квестового), но и подменить себя им, присвоив себе его одежду, внешность, имя, биографию, и даже отпечатки пальцев. В принципе с этого и может начинаться шикарный шпионский квест. Нейтрализуешь какого-нибудь Джона Доу, авторитетного вора, и под его именем внедряешься в ту же ГВ, как лазутчик Камонны. Или наоборот. А сами сюжеты - это на самом деле не так уж и сложно. Они буквально на полках стоят.