Перейти к содержанию

Вячеслав-777

Пользователь
  • Постов

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вячеслав-777

  1. Вячеслав-777

    Hammerfell

    Я дико извиняюсь, но буду третьим. Возможно третьим вопиющим в пустыне. :-) Вопрос тот же самый - всё-таки кто-нибудь разобрался с этим странным эффектом, когда буквально все актеры и сам ГГ периодически подсвечиваются? Это происходит с ужасающей регулярностью и везде, начиная со старта игры, несколько раз за минуту. И ладно бы только эта иллюминация, которая просто раздражает... Ещё и с управлением возникают проблемы. Иногда вообще теряется контроль. ГГ прёт по бездорожью, не реагируя ни на какие команды. Ну и вылеты стали обычным делом. А так-то согласен, что мод крайне спорный. Хотя упорная работа авторов внушает... Просто возникло было желание использовать новые обустроенные территории для перетаскивания туда некоторых интересностей, которые вызывали территориальные конфликты в авторских локализациях. Увы, никакие танцы не помогают. И при любом порядке загрузки всё та же фигня. Кажется всё-таки придётся сносить... А жаль. :-(
  2. Ну тогда путь один остаётся. Расширять Морнхолд. Или квартал новый для особо блатных, или действительно пригород небольшой, вроде Рублёвки. А в Балморе у него всё-таки могут быть интересы. Иначе с чего бы Лариус так бесился. ;-) Если только у них не старые счёты, что тоже можно обыграть при желании.
  3. Ну можно и так. Только тогда получается, что его "хозяйство" в Морнхолде может быть опять только виртуальным. Разве только "придумать" выход из столицы в пригород, которого нет. Разумеется было бы интересно, если бы к Морнхолду приделали окрестности. Там много чего можно было бы придумать. В том числе и для судьи. Но я что-то вроде не слышал о таком.
  4. А тут нету противоречия. Он может жить в данный момент Морнхолде (кстати - там тоже место лимитированное) именно потому, что опасается наездов Лариуса Варро. А в Балморе у него дом, хозяйство... Его загородную виллу (он же богатей из авторитетного семейства наверное?) можно разместить за пределами Балморы. Перед шахтой очень пристойная полянка, где можно устроить отличное поместье, даже с плантацией. И ещё одну шахту для него откопать в соседней горке. А в самой Балморе можно найти место для Суда или чего-то в этом роде. Вот рядом с Храмом например. Или сразу за воротами, и совместить с тюрьмой, которой в Балморе тоже почему-то нет. В общем возможности найти всегда можно. Но мы же только предлагаем, а решение за тобой остаётся. :-)
  5. Я примерно так же мыслил. Главная задача - расширение влияния. Буквально во все стороны и по всем отраслям. Промышленность, контрабанда, торговля (хорошо бы как-то причаститься к делам ВТК), работорговля, политика. Очень интересно было бы влезть хоть краешком в Сиродиил. Неприметный городок на побережье - как бы перевалочная база. Ну и немножко ближних окрестностей. Может быть пара островов, как промежуточные базы трафика. И прокачать тему с флотилией. Не вплавь же грузы доставлять. А это значит, что нужна верфь (тайная или легальная), на которой можно будет строить корабли. Ну и так далее. Но это уже конкретный глобал выйдет. С ним придётся возиться очень долго. Кстати, в эти дела - уже в Сиродииле - можно будет опять впутать чудом выжившего Лариуса, который случайно оказался именно там. И может быть ещё кого-то.
  6. Во-во - именно отравить. Или устроить дело так, чтоб с ним приключился какой-нибудь "несчастный случай". Скажем при проведении совместной спец-операции, в которую его втянет ГГ. К примеру скала на него рухнет. Случайно. Только чтоб не до смерти. И пусть отправляется куда-нибудь на лечение, где тоже может заняться своим любимым делом - искать неприятности на собственную задницу. Если уж он такой правдоборец. А ГГ может помочь ему из этой ситуёвины выпутаться. Если захочет. А если размечтаться - то этим "куда-нибудь" может оказаться задрипаный городишка на границе Сиродиила, традиционное место успокоения подобных героев.
  7. Однозначно можно. Он на основной квест никак не влияет. Только тогда придётся его удалить из форта. Может замутить какую-то интригу коварную, или просто отправить на зачистку территории. У него вон, прямо под носом в Аркитанде банда орудует. А на мосту маг хулиганит. Непорядок. :-)
  8. Ну да - ох уж эти домики. Никто даже не знает, сколько их десятков тысяч. Поди можно весь остров застроить. А они всё набигают и набигают. Каждый начинает знакомство с CS с того, что втискивает свой "домик" именно в Балмору. И в половине случаев на торговую площадь. Никакой фантазии. ;-) А резиденцию Хлаалу, между прочим, можно просто надстроить. Если есть необходимость. Или для судьи отдельный вход в виде небольшого флигелька. Для этого места точно хватит. И вообще надо ещё разобраться, что это за судья такой. Невнятный он какой-то. Может быть стоит начать с его "истории". А там уже видно будет, что с ним делать и куда садить. """ Да, и ещё можно для него загородную виллу рядом с имперским фортом. А может он и с имперскими чиновниками коррумпированными дела имеет? То-то будет заказчик беситься, если Судью ненавистного у него прямо под носом поселить. :-)
  9. Ну домик-то всегда можно подвинуть. Ради классного квеста любой подвинется. А место - там, где нельзя вширь, можно ввысь. Я когда-то упражнялся в конструкторе, так построил целый квартал на горе над балморским храмом, чуть не в половину самой Балморы. Как раз как резиденцию морнхолдского как бы "наместника". И как раз брал за образец в основном архитектуру Морнхолда. А на другой горе, над Стеной, был имперский квартал. Разумеется горки пришлось подравнять немного. Так что место для судейской резиденции найти можно. В крайнем случае просто расширить изнутри резиденцию Хлаалу. Другое дело, что можно и в Морнхолд его определить. В этом тоже есть своя логика. Просто в Балморе с ним "разобраться" было бы легче наверное.
  10. А разве это хорошо, что он линеен? И разве будет плохо, если вдруг появятся новые возможности, особенно после десяти лет бесконечной линейности? :-)
  11. Ну вот я и говорю, что реализовать это в лоб вряд ли получится. Тут придётся всё глубоко перепахивать. И это уже конверсией попахивает. Так что в глобальном смысле это скорее мечты о чём-то несбыточном. :-) И почему ты решил, что Камонна не могут шпионить? Они ведь действуют не совсем и не всегда в рамках закона. Ну а шпион - всё равно ведь ГГ. И он по определению как бы клинок. Под какой бы личиной ни разгуливал.
  12. А почему в Балморе не может быть собственного судьи? Что мешает? Это же не о Том Судье речь, а просто об обычных коррумпированных судьях, которые могут быть где угодно.
  13. А к судье хорошо бы ещё собственно суд. Или что-то вроде городской управы. Вокруг которой можно собрать несколько подквестов. И почему только в Балморе? И меня давно уже занимала идея шпионажа, которая реализована весьма куце. ГГ ведь шпион? Тогда где все традиционные шпионские заморочки? Что это за Джеймс Бонд? Это же почти не отыграно. А между тем есть прекрасная возможность превратить его действительно в полноценного шпиона. Ведь есть возможность не только переодеваться, но и поменять имя, лицо, расу, напялить парик. Только к чему, если тебя каждый скамп всё равно узнает с полувзгляда? А это, между прочим, сняло бы раздражающее противоречие с возможностью безнаказанно вступать во враждующие организации. Как-то странно, что Храм, контора абсолютно нетерпимая, принимае к себе активных служителей имперского культа. Ну и так далее. Какую историю можно было бы сделать из того же разгрома культа Талоса в Гнисисе - а всё свелось почти к пшику. А вот если ты вступаешь под псевдонимом и в другом обличье в каждую Гильдию - всё как раз логично. (Может быть даже не один раз.) И на этом можно построить даже мощный глобальный плагин. Реально шпионский. Только представить - десятки личин, имён, легенд. Но потребуется какая-то отвязка от противоположных Гильдии, когда ты отыгрываешь роль адепта их конкурентов. Грубо говоря - чтоб тебя в таких гильдиях "не узнавали", пока ты в роли. Только я не очень представляю, насколько это реализуемо. А так - горизонты открываются просто ошеломляющие. И для больших аддонов, и для квестов. И ещё один плагинчик есть, который тоже кое-что позволяет и открывает. "Подарки". С ним ведь можно не просто ограбить любого актёра (даже квестового), но и подменить себя им, присвоив себе его одежду, внешность, имя, биографию, и даже отпечатки пальцев. В принципе с этого и может начинаться шикарный шпионский квест. Нейтрализуешь какого-нибудь Джона Доу, авторитетного вора, и под его именем внедряешься в ту же ГВ, как лазутчик Камонны. Или наоборот. А сами сюжеты - это на самом деле не так уж и сложно. Они буквально на полках стоят.
×
×
  • Создать...