Yarito
Пользователь-
Постов
2 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Достижения Yarito
8
Репутация
-
Это Скелетный Ключ, но теперь только как способность
Yarito прокомментировал Igormaniac файл в Геймплей и изменения
E.vil_G.reen_S.nake, автовзлом или +40 ко взлому - одно и то же по твоему? По твоему логично, что даэдрический артефакт читерский, а +40 ко взлому это не читерский? Ведь ты же сам пишешь, что не так сложно привести его к тому-же импакту, так что именно в таком случае тебя не устраивает? Может кто-то хочет сделать его менее читерским, но не слабым, и данный мод по факту даёт такую возможность. -
А, да? А я думал, что функция "использовать_лоды_воды" будет менять прорисовку воды на удалённой дистанции на менее детализованную, а не удалять всю воду...
-
А, да? А я думал, что Enable скорее включает, чем отключает...
-
E.vil_G.reen_S.nake, В 2к15-м ещё: "-Добавлена альтернативная версия мода: -В Альтернативной версии мода убрано восстановление магии и запас сил, теперь восстанавливается только здоровье, для тех кому не нравится оригинальный мод". Но зачем тебе это читать, куда лучше написать поскорее "да еще игру ломает (Знак Атранаха)", да?
- 35 комментариев
-
- 2
-
-
-
- regeneration
- регенерация
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
- 35 комментариев
-
- 3
-
-
- regeneration
- регенерация
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
E.vil_G.reen_S.nake, вот играешь ты в Oblivion не за мага, хп тратишь иногда, и восстанавливать его надо, хилка есть изначально в виде спелла, мана восстанавливается пассивно, но довольно медленно, чтобы можно было прям спамить хилку часто. И вот ты после очередного боя прожимаешь хилку пару раз, но этого чуть-чуть не хватает до фулла, 76/80 хп, и ты прожимаешь хилку в третий раз, реализуя её только на 50% (4/8). А с регеном хп 1/с можно подождать 4 с (а это обычно меньше, чем добежать до следующей группы противников), чтобы не тратить ещё мп и не ждать потом ещё дольше, пока восстановится мп. Или по твоему ожидание более долгого восстановления хп/мп/стамины делает игру СЛОЖНЕЕ? То есть ты стоишь такой на месте, ожидая, пока отрегенятся нужные ресурсы, и прям чувствуешь, как повышается твоя самооценка, потому что ты тру хардкор плеер, а не какой-то казуал? Может, проблема тогда в самооценке, а не в моде на 1 хп регена?.. Вот тебе конкретный пример, как реген 1хп/сек может делать игру более УДОБНОЙ, а не лёгкой и казуальной. П.С. Само собой для баланса было бы лучше, если бы во время боя этот реген отключался.
- 35 комментариев
-
- regeneration
- регенерация
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
E.vil_G.reen_S.nake, сначала ты говоришь "Если вам даже этого не хватает, то рег. в бою 1 хп(и остального) в секунду ничего не сделают", а потом "ломает баланс" - так ты определись, 1хп регена это мелочь, или всё-же грубое нарушение баланса игры, которое вообще его ломает. Примерно такая-же (отсутствующая) логика и в том, чтобы оправдывать бессмысленный негатив - "Вот почему тут столько негатива". Не нравится тебе идея того или иного мода - не качай и не устанавливай. Есть какая-то критика по делу, баги, проблемы в том или ином виде - опиши это подробнее, а не то, как сильно тебе это не нравится, потому что не нравится.
- 35 комментариев
-
- 3
-
-
- regeneration
- регенерация
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Kastell82, 30 сек это уже удвоенное время действия целительного прикосновения, базовое время - 15 сек. А после первого очка слияния следующие порой приходят не сразу, у меня тоже так было, просто продолжай собирать спелы забытой магии и прокачивать их, 10 очков слияния (то есть максимум) обязательно наберётся без особых проблем.
-
pro100strateg, первый перк в ветке колдовства по призванному оружию, который увеличивает урон призванного оружия, должен работать, так как есть патч совместимости fmr + ordinator и прокачка мистического оружия, которая данный перк прокает. Остальные перки работать с этим спелом и не должны, т.к. мистическое оружие по сути является призванным существом, имею в виду не какую-то субъективную логику, а только механику.
-
-
Спустя 7 месяцев ты придумал продолжение к предыдущему своему сообщению? Сильно... И зачем заклинание на взлом должно тратить ману, которая всё равно вне боя быстро восстановится, или ты им убивать кого-то собрался? Раз оно не боевое, то и на балансе это особо не сказывается, не вижу в этом проблемы.