Перейти к содержанию

Yarito

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yarito

  1. E.vil_G.reen_S.nake, автовзлом или +40 ко взлому - одно и то же по твоему? По твоему логично, что даэдрический артефакт читерский, а +40 ко взлому это не читерский? Ведь ты же сам пишешь, что не так сложно привести его к тому-же импакту, так что именно в таком случае тебя не устраивает? Может кто-то хочет сделать его менее читерским, но не слабым, и данный мод по факту даёт такую возможность.
  2. А, да? А я думал, что функция "использовать_лоды_воды" будет менять прорисовку воды на удалённой дистанции на менее детализованную, а не удалять всю воду...
  3. А, да? А я думал, что Enable скорее включает, чем отключает...
  4. E.vil_G.reen_S.nake, В 2к15-м ещё: "-Добавлена альтернативная версия мода: -В Альтернативной версии мода убрано восстановление магии и запас сил, теперь восстанавливается только здоровье, для тех кому не нравится оригинальный мод". Но зачем тебе это читать, куда лучше написать поскорее "да еще игру ломает (Знак Атранаха)", да?
  5. Llammt, Когда получил +1 к регену хп/мп/стамины - "МОЩЬ ПЕРЕПОЛНЯЕТ МЕНЯ!!!". Да, это почти tgm, очень близко...
  6. E.vil_G.reen_S.nake, вот играешь ты в Oblivion не за мага, хп тратишь иногда, и восстанавливать его надо, хилка есть изначально в виде спелла, мана восстанавливается пассивно, но довольно медленно, чтобы можно было прям спамить хилку часто. И вот ты после очередного боя прожимаешь хилку пару раз, но этого чуть-чуть не хватает до фулла, 76/80 хп, и ты прожимаешь хилку в третий раз, реализуя её только на 50% (4/8). А с регеном хп 1/с можно подождать 4 с (а это обычно меньше, чем добежать до следующей группы противников), чтобы не тратить ещё мп и не ждать потом ещё дольше, пока восстановится мп. Или по твоему ожидание более долгого восстановления хп/мп/стамины делает игру СЛОЖНЕЕ? То есть ты стоишь такой на месте, ожидая, пока отрегенятся нужные ресурсы, и прям чувствуешь, как повышается твоя самооценка, потому что ты тру хардкор плеер, а не какой-то казуал? Может, проблема тогда в самооценке, а не в моде на 1 хп регена?.. Вот тебе конкретный пример, как реген 1хп/сек может делать игру более УДОБНОЙ, а не лёгкой и казуальной. П.С. Само собой для баланса было бы лучше, если бы во время боя этот реген отключался.
  7. E.vil_G.reen_S.nake, сначала ты говоришь "Если вам даже этого не хватает, то рег. в бою 1 хп(и остального) в секунду ничего не сделают", а потом "ломает баланс" - так ты определись, 1хп регена это мелочь, или всё-же грубое нарушение баланса игры, которое вообще его ломает. Примерно такая-же (отсутствующая) логика и в том, чтобы оправдывать бессмысленный негатив - "Вот почему тут столько негатива". Не нравится тебе идея того или иного мода - не качай и не устанавливай. Есть какая-то критика по делу, баги, проблемы в том или ином виде - опиши это подробнее, а не то, как сильно тебе это не нравится, потому что не нравится.
  8. Kastell82, 30 сек это уже удвоенное время действия целительного прикосновения, базовое время - 15 сек. А после первого очка слияния следующие порой приходят не сразу, у меня тоже так было, просто продолжай собирать спелы забытой магии и прокачивать их, 10 очков слияния (то есть максимум) обязательно наберётся без особых проблем.
  9. pro100strateg, первый перк в ветке колдовства по призванному оружию, который увеличивает урон призванного оружия, должен работать, так как есть патч совместимости fmr + ordinator и прокачка мистического оружия, которая данный перк прокает. Остальные перки работать с этим спелом и не должны, т.к. мистическое оружие по сути является призванным существом, имею в виду не какую-то субъективную логику, а только механику.
  10. MrAhellar, У меня установлены и работают оба без всяких патчей совместимости.
  11. Перкус Максимус не просто через NMM ставится, инструкцию для кого написали? http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/perkus-installation-skyproc.shtml
  12. Yarito

    Oblivion Weapon

    А если её надевать, а не одевать, то можно ещё и велью получить ;)
  13. Спустя 7 месяцев ты придумал продолжение к предыдущему своему сообщению? Сильно... И зачем заклинание на взлом должно тратить ману, которая всё равно вне боя быстро восстановится, или ты им убивать кого-то собрался? Раз оно не боевое, то и на балансе это особо не сказывается, не вижу в этом проблемы.
×
×
  • Создать...